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witchdocskessel

Ein MTG Blogs Blog

Von russischen Warlocks und Klonen-Edited

8. Juni, 2010 - 13:47 - Gepostet von thewitchdoc

Ich hab´ mir mal gedacht ich schreib mal wieder was zu meinem Lieblingsformat EDH.
Zocken tu ich´s seit nunmehr ungefähr 4 Jahren und hab weit über 50 Kreaturen als “General”(Nach nochmaligem Schätzen und auflisten komme ich sogar auf über 110) ausprobiert und möchte meine Erfahrungen nun mal auflisten bzw. werde ich eine kleine Serie starten,
in der ich verschiedene Generäle vorstellen werde und mir nicht nur Gedanken dazu mache, sondern auch verschiedene Builds “demonstriere”.
Leider ist es so, das viele starke Karten in vielen Decks vorkommen und daher wirklich nur Varianz soweit vorkommt wie man sich selbst Grenzen bzw. Ziele setzt.
Ein Ziel kann zB. sein das man eine bestimmte Liste abarbeitet um möglichst viele Punkte zu erhalten, wenn man denn in einer Umgebung spielt in der es darum geht in der Liga nach Punktzahl einer “Achievement List” gewertet zu werden.
Niemand möchte Minuspunkte bekommen,
weil bestimmte Vorgehensweisen durch eine Liste geahndet werden und sei es nur,
das man bestraft wird für das Zerstören von mehreren Ländern in einem Zug,
wenn man nicht danach trachtet durch eine bestimmte Anzahl an Kreaturen,
das Ableben eines Gegners und/oder als “Last Man standing”
Extrapunkte zu erhalten.
Wir in Hannover spielen zur Zeit ohne eine Achievement List
und somit ist unser Ziel einfach Spaß miteinander zu haben und in der Runde an der wir teilnehmen, unser Bestes zu geben.
Dabei verzichten wir freiwillig auf Mass-Land Destruction und Mass-Discard
(Cruel Ultimatum und Syphon Mind mal ausgenommen) sowie auf einige
“Handle this or Die”-Karten wie Scapeshift und Rude Awakening.
Vorgenommen habe ich mir eine Liste pro Woche,
bitte nicht meckern wenn´s mehr werden :P

Anfangen werde ich mit einem meiner momentanen Favoriten:
Teferi, Mage of Zhalfir
Da ich einen in russisch foil verwende nur noch genannt:
Teferski, der schwarze, russische Warlock mit den Riesenjohnnies

Zu aller erst allerdings ein Teil unserer momentanen Banned List, welche einige Fragen beantworten wird, sowie der Hinweis, das wir kein exaktes Kartenlimit benutzen sondern alles ab 99 Karten erlaubt ist.

Banned List (Zum Teil schäme ich mich dafür da da so viele Karten drin sind über die man nur den Kopf schütteln kann. Allerdings basiert sie auf Erfahrungen die wir aus Runden im Format “König” gesammelt haben, welches ich vor etwas längerer Zeit schon einmal vorstellte):

1.) Die normale Banned List die auch in so ziemlich jedem EDH-Forum vertreten ist
2.) Sol Ring
3.) Mana Vault
4.) Mana Crypt
5.) Grim Monolith
6.) Basalt Monolith
7.) Exploration
8.) Burgeoning
9.) Gaea´s Touch

So, nun aber zur Motivation und zur Deckliste:

Teferi, Mage of Zhalfir “Creature Control”

Warum Teferi?
Teferi erlaubt mir maximale Flexibilität, sowie die Möglichkeit mit Kreaturen die als “schlecht” bewertet werden/wurden Spaß zu haben.
Selten sehe ich einen Spieler der Arcanis, the Omnipotent auf den Tisch packt in der Erwartung er würde überleben.

Durch Teferi habe ich die Möglichkeit, in jeder Situation eingreifen zu können und meine Gegner mit Karten überraschen zu können die sie nicht erwartet haben.
Ich habe 7 Länder auf dem Tisch und dazu einen Teferi? Was wollen meine Gegner machen?
Wenn sie offensiv spielen, dann trickse ich sie aus, sei es durch einen Fatty oder mit einem Counter, haben sie ein “Edict” für mich, habe ich multiple Möglichkeiten:
1.) Countern
2.) Umlenken
3.) Eine kleine Kreatur legen und opfern
4.) Teferi opfern und End of Turn erneut ausspielen(Erstaunt meine Gegner immer wieder)

“Wechseln” sie in den Kontrollmodus kann ich nur gewinnen, da sie nie die Möglichkeit haben zu countern oder realistisch reagieren zu können.
Bestes Beispiel, mein Gegner zielt mich mit Lavalance ich reagiere indem ich Willbender aufmorphe und er selbst Ziel seiner Lanche wird.
Ein weiterer Gegner allerdings hat noch Wild Ricochet die wirklich massiven Schaden anrichten würde, wenn er die Möglichkeit hätte, sie zu spielen.

Wie man also sieht hat Teferi die größten Nüsse in seinem Snicker´s.

Meine Liste:

Insgesamt: 113 Karten(Ich konnte mich einfach nicht entscheiden)

Creatures: 31
Walking Atlas
Willbender
Voidmage Prodigy
Lighthouse Chronologist
Gilded Drake

Sigil Tracer
Man-o´-War
Dominating Licid
Venser, Shaper Savant
Clone
Glen-Elendra Archmage
Kaho, Minamo Historian
Sower of Temptation
Sakashima, the Impostor

Sphinx of Lost Truths
Aeon Chronicler
Mulldrifter
Magus of the Future
Vesuvan Doppelganger
Vesuvan Shapeshifter
Azami, Lady of Scrolls

Duplicant
Sphinx of Magosi
Arcanis, the Omnipotent
Uyo, Silent Prophet

Goliath Sphinx
Sphinx Ambassador
Palinchron
Great Whale

Lorthos, the Tidemaker
Tidespout Tyrant

Planeswalker: 2
Jace Beleren
Jace, the Mind Sculptor

Enchantments: 2
Rhystic Study
Future Sight

Artifacts: 16
Expedition Map
Everflowing Chalice
Sensei´s Divining Top
Wayfarer´s Bauble
Star Compass
Sky Diamond
Coldsteel Heart
Mind Stone
Armillary Sphere
Mask of Memory
Crystal Shard
Vedalken Shackles
Worn Powerstone
Erratic Portal
Thran Dynamo
Mind´s Eye

Instants: 13
Brainstorm
Twincast
Counterspell
Into the Roil
Dismiss
Fact or Fiction
Rewind
Cryptic Command
Force of Will
Misdirection
Opportunity
Overwhelming Intellect
Time Stop

Sorceries: 6
Ancestral Vision
Sleight of Hand
Ponder
See Beyond
Concentrate
Time Stretch

Länder: 41
Riptide Laboratory
Minamo, School at Water´s Edge
Halimar Dephts
Ancient Tomb
Temple of False God
Terrain Generator
37 Island

Was ich irgendwie noch einbauen möchte:
0.)Mana Drain (Bestellt war er, angekommen ist er nie, Post behauptet, der Brief wäre eingeworfen worden -> MKM suxXx!)
1.)Mnemonic Wall
2.)Roil Elemental
3.)Telling Time
4.)Meloku the Clouded Mirror(war ursprünglich im Deck, aber hat nur ein einziges Mal was gemacht Liegt daran das ich nicht ´ne Tonne Counterspells spiele um die Token zu beschützen und mich das Land zurück nehmen oftmals stört)
5.)Walk the Aeons
6.)Time Warp
7.)Beacon of Tomorrows
8.)Capture of Jhingzou
9.)Temporal Manipulation
10.)Coalition Relic
11.)Eye of Ramos
12.)Darksteel Ingot
13.)Scrying Sheets(dementsprechend dann auch die X/X Eule und 37 Snow-covered Islands
Wobei ich die Eule jetzt schon einbauen könnte, wenn ich endlich alle restlichen Schnee-Inseln finden würde)
14.)Honden of seeing Winds

Zu Brainstorm, Ponder, Sleight of Hand, See Beyond:
Das Deck ist manahungrig, die Sprüche helfen, früh genug Land-Drops in den nachfolgenden Turns zur Verfügung zu haben, bzw. im Late Game genug Threats/Protection zu bekommen.
(Lat-Nam´s Legacy ist einfach “schlecht”. Man braucht eine weitere Karte,
man kann Mus wegmischen und findet Mist UND es kann sogar gestifled werden)

Zur Acceleration:
Spiele ich sie nicht, komme ich im Spielgeschehen nicht wirklich mit,
da die anderen schneller sind, spiele ich sie, kann ich selbst am Spielgeschehen teilnehmen, außerdem ist ein früher Tefer(sk)i eine Ansage da ich nun passive Boardkontrolle habe
->niemand traut sich was zu machen!

Sisay´s Ring und Ur-Golem´s Eye spiele ich nicht mehr, da sie viel zu oft auf der Hand verklobt sind und virtuell einen Spruch 2 Mana teurer gemacht haben und ich es mir oft
nicht leisten wollte/konnte, das zu unterstützen.

Zu den Card-Choices bei den Kreaturen:

Willbender: Misdirection als Kreatur in sehr viel besser(da auch Abilities umgelenkt werden können)

Walking Atlas: Nicht nur gut als Acceleration, sondern auch um zB. Minamo ins Spiel zu bringen um so noch einen Angreifer blocken zu können oder das gegnerische Land Tax auszuspielen,
sprich meinen Land Drop zu haben nachdem mein Gegner sein nächstes Land gelegt hat.

Voidmage Prodigy:Anfangs hab ich den Budde unterschätzt
aber er ist eine einzige Maschine.
Nicht nur das er genau wie Teferi ein Stopp-Schild auf´s Feld packt,
sondern das er auch mit Teferi und den ~15 anderen Zauberern
oftmals mehr als einen Counter darstellt.
(Zum Beispiel ein aufgemorphter Willbender oder im Notfall auch mal Sigil Tracer)

Lighthouse Chronologist:Jedes blaue Deck muss ihn spielen. Punkt.
Haben die Gegner einmal keine Möglichkeit ihn zu handlen gibt´s Extraturns en masse!

Gilded Drake: Instant Creature-Klau für zwei Mana? Gekauft!
Außerdem zu beachten das man ihn auch bouncen und somit wieder verwenden kann.

Sigil Tracer: Unendlich geile Karte.Teferi auf dem Board, Twincast für 5 ist unbeeindruckend..NOT! Jederzeit die Möglichkeit zu haben einen geilen Spell zu kopieren ist toll und sei es nur das Decree of Pain wenn man es nicht countern kann und somit eine Art Reprocess darstellt.

Man-o´-War:Theoretisch wäre Capsize besser, aber Man-o´-War kann auch prügeln gehen oder ich bounce ihn mir(Crystal Shard und Erratic Portal sind nicht Gott, aber sie sind verdammt nah dran)

Dominating Licid:Ursprünglich war auch der Manipulator drin der ziemlich cool ist, aber irgendwo muss man ja anfangen zu cutten =( außerdem ist die Licid nahezu unkillbar durch ihre Fähigkeit sich von der Kreatur zu lösen, beachtet das sie mit enttappt wenn ihr eine Kreatur übernehmt.
Somit könnt ihr jederzeit eine bessere Kreatur übernehmen, ein Beispiel:
Mein Gegner hat eine Mayael und ein Rumbling Slum.
Ich übernehme mit meiner Licid am Ende des Zuges die Mayael.
Ich bin dran, enttappe die Licid mit.
Ich hau ihn per Flieger und blocke sein Rumbling Slum mit seiner Mayael, löse die Zecke, Mayael wandert wieder zu ihm rüber hat allerdings Einsatzverzögerung
und wird durch den Beherrscherwechsel aus dem Kampf entfernt.
Am Ende des Zuges kann ich wieder die Mayael übernehmen und enttappe die Zecke mit.

Würde ich einfach das Rumbling Slum übernehmen hätte er eine bereite Mayael die mir jeden Zug eine große Kreatur vorsetzt und wenn ich die neue übernehme kriegt er ja auch das Slum zurück.
Ergo war der Trick mit der Mayael schon das beste(besonders sein Blick als ich ihm verboten habe -mit einer gerade gelösten, bereiten Zecke- die Mayael zu benutzen und er es erst verstand´ als ich ihm die Sache mit dem Beherrscherwechsel und der Einsatzverzögerung erklärt habe.
Ein Teil der Umstehenden haben es, glaube ich, heute noch nicht verstanden)

Venser, Shaper Savant: Das Mädchen mit Helm für alles, sei es SoftCounter oder harter Bounce, er kann alles
(schon mal gesehen wie der Tokenmensch mit zehn 2/3 Token
in den Tokengegner mit 9 2/2ern läuft und alles außer einen Token verliert
weil eine Hymne gebounced wurde, einfach “lecker”(Copyright by JMarten :P )).

Clone: Instant-Removal für alle Legenden oder eine tolle Utility Creature,
manchmal reicht es einfach das Oracle of Mul Daya zu kopieren.

Sakashima the Impostor: siehe Clone, nur das er kein Instant Removal darstellt.
Übrigens gerade am Freitag eine Runde gewonnen mit Time Stretch-Recursion durch eine gegnerische Witness, da haben meine Gegner aber geguckt.
(Deswegen möchte ich jetzt auch eine Mnemonic Wall spielen)
GANZ WICHTIG: Sakashima ist KEIN Wizard, es sei denn er kopiert einen.
UND: Sakashima kopiert gerne Teferi, sollte der Teferi mal dem Tod ins Auge blicken müssen.

Glen-Elendra Archmage: Doppel Counterspell, bzw. gerne Ziel für Clone um auch mal countern zu können, zu persisten und als Big Guy oder Legendary Removal zurück zu kommen.

Kaho, Minamo Historian: Okay, ernsthaft: WTF!! Was ist das für ein Monster?!?
Sie macht alles, typischer Pile: Opportunity, Overwhelming Intellect, Cryptic Command, je nach Deck auch mal eine Misdirection.

Sower of Temptation:Siehe Gilded Drake

Sphinx of Lost Truths: Nice Guy, Card Advantage ist wichtig für das Deck.
Nur äußerst ungerne im Cyclingmodus.

Aeon Chronicler: Eot Suspend für 1, im Upkeep kommt er als 7/7 und prügelt wie irre?
Deal! Aber gerne auch mal als Wannabee vllt sogar besserer Stroke of Genius am Werk da ich nicht zehn Karten auf einmal in der Hand halte und dann drei Karten discarden muss.

Mulldrifter:Siehe Sphinx of Lost Truths

Magus of the Future: Zu gut um ihn nicht zu spielen.
Future Sight muss ich leider als Sorcery spielen, eventuell werde ich Vedalken Orrery eine Chance geben um auch auf der Nichtkreatur-Schiene im Flashmodus zu sein.

Vesuvan Doppelganger/Shapeshifter:NEIN, ich werde nicht den Gegenpart zum Shapeshifter spielen(Brine Elemental) denn sowas ist unendlich asozial ._.
Ansonsten siehe Clone.
Die Möglichkeit sie im Upkeep switchen zu lassen ist UNENDLICH tricky, ein Beispiel:
Am Ende des Zuges kopiere ich einen Mulldrifter und ziehe zwei Karten,
oder ich kopiere eine Eternal Witness, manchmal reicht es ein Palinchron zu kopieren,
den Mitspielern somit zu helfen und im Upkeep den gegnerischen General *platzen* zu lassen.
DAS ist Kartenvorteil den ich immer gerne nehme.

Azami, Lady of Scrolls: Siehe Cardadvantage

Duplicant: Naja, Flash Removal, bzw, sogar noch besser, da verwertbar als Angreifer, Blocker, zum zurück Bouncen stärkstens empfohlen.

Sphinx of Magosi: Langsam fang ich an die Finisher aufzulisten

Arcanis, the Omnipotent: Siehe Cardadvantage, würde ich ihn nur in sorcey-speed spielen können wäre er wirklich ein leichtes Ziel für Threaten-Effekte und Removal, aber im Flashmodus ist er wie…. Champagner aus Bauchnäbeln von leicht bekleideten Latinomädchen zu *schlürfen* Einfach lecker eben.

Uyo, Silent Prophet: Siehe Sigil Tracer.

Sphinx Ambassador: Wie nice! Der Trick ist: Nahezu jeder denkt sofort,
man würde gierig sein und den größten Drop holen,
oder die mächtigste Kreatur, und sei es nur ein Avatar of Woe.
Wenn man dann auf einmal eine Eternal Witness revealed oder einen gegnerischen Archmage ist die Verwunderung groß und man hat nicht nur eine zusätzliche Kreatur, sondern der Gegner hat sie nicht(Es sei denn sie stirbt und der Gegner gönnt sich die Recursion) und nicht viele kennen all ihre Utility Creatures auswendig.

Palinchron: Eigentlich sollte auch High Tide im Deck sein, aber ich versuche die Möglichkeit auf Kombos klein zu halten.
Durch Tefer(sk)i steht es mir offen meinen Mitspielern zu helfen indem ich ihnen einen kleinen Extraschub an Mana gönne oder ihre Utility-Länder wieder ready mache, zB. wenn Sunhome dem trampelnden Uril Doppelschlag geben sollte, aber Chainer einen Voidmage Husher ausgebuddelt hat. Außerdem ist er nen super geiler Blocker -> aka Block n´Bounce!

Great Whale: Siehe Palinchron, mit der Ausnahme des Block n´Bounce.

Jetzt kommt ein kleiner cooler Drop: Goliath Sphinx, viel Spaß beim verdauen.
Ja wirklich, 5UU 8/7 Flying sonst nichts!
Aber warum? Ganz einfach: Sie tötet ALLES was bei uns rumläuft.
Kein General gewinnt gegen sie im Combat außer ein Uril mit einer Pump-Aura.
Und um Uril kann ich mich anders kümmern(und sei es nur herrkömmliches Countern)
Außerdem legt sie schon ordentlich Fett auf´s Board und beendet Spiele recht zügig.

Tidespout Tyrant: Ist so gesehen ein Comboman,
aber wenn man versucht ihn als Flashbounce zu sehen, ist er einfach der Mann für alles-> unter Anderem auch eine Antwort auf den mehrfachen Weltmeister im “Auren mit sich rumschleppen” Uril!
(Beachtet außerdem, das ein geklonter Tyrant auf einmal doppelt bouncen darf)

Jetzt kommt mein absoluter All Time Favorite in dem Deck:

Lorthos, the Tidemaker:
Beendet Spiele konsequent, jedes Spielfeld das er betrat,
verließ er als Sieger mit strahlendem Lächeln.
Zugegeben, man erkennt exakt nichts was einem Maul ähnlich sieht,
aber er soll ja auch nur Wellen machen.
(Wer mir jetzt unterstellt, das Brine Elemental mit Vesuvan Shapeshifter das gleiche macht dem sage ich: Stimmt nicht, aus beiden Locks kommt man raus, aber Elemental+Shapeshifter kostet a) viel weniger Mana und b) sind 2 Karten nötig, schon mal 2 Unterschiede
-wenn auch ein Vorteil und ein Nachteil- außerdem sind Elemental+Shapeshifter zu hart, weil alle Gegner betroffen werden)
Außerdem tappt Lorthos potenzielle Blocker UND Angreifer mit Vigilance weg,
was niemals unterschätzt werden sollte.

Zu den anderen Sprüchen brauch ich glaube ich nichts zu sagen oder?
Counterspells zum Countern und gelegentlichen Kartenziehen,
Crystal Shard und Portal zum Bouncen der eigenen Utility Creatures bzw. unvorsichtigen Gegnern zu zeigen wo die Scherbe hängt.
(Gerne auch mal benutzt um Block n´Bounce ohne Palinchron durchführen zu können, oder Azami bei Gelegenheit für 6 Mana
“Whispers of the Muse” spielen zu lassen)

Das Deck spielt sich recht flüssig, man muss nur vorsichtig sein das man nicht zu früh Druck hinknallt, ihn aber nicht halten kann bzw. beschützen kann.

Das Deck hat viele Tricks und versehentliche Kombos(Siehe Tidespout Tyrant)
die gerne Mal gewinnen, aber eigentlich ist man “nur” im Flashmodus.
Man legt seine Drops nahezu ausschließlich im End of Turn
(es sei denn es sind abstruse Sachen möglich, zB. wenn der Gegner einen Lighthouse Chronologist auf Lvl 7 aufstuft und dann in den EOT gehen möchte sich den noch zu “gönnen” und den Extraturn absahnen, sei es durch Sower oder Drake)
oder aber per Man-o´-War den Combat für einen Mitspieler zu einem erträglicherem Gemetzel zu machen.

Ganz wichtig ist, das wenn der Teferi auf dem Board liegt ihr erst mal die Eier aller Gegner in der Hand haltet.
KEIN gegnerischer Counter ist möglich, kein Kopieren durch Twincast oder Wild Ricochet, kein Vampiric Tutor oder Intuition im EoT etc UND er tötet das Jhoira-Deck recht zuverlässig im Alleingang.

Noch eine weitere Sache: Solltet ihr die Gelegenheit mal haben, Palichron und multiple Klone zu haben, gönnt es Euch ruhig, selbige im EoT auszuspielen, und parallel dazu könnt ihr Eurem Mitspieler das Extra-Mana für etwaige Instants auch überlassen, Clone kostet schließlich weniger als Palinchron, enttappt aber gerne 7 Länder
(So kann man am Ende des Zuges zB. Palinchron+Clone+Sakashima+Opportunity, bzw. Kaho Aktivierung durchführen).

Die Bouncer sind durch die M10 Regeln leider etwas schwach geworden,
aber so finde ich es auch realistischer!

Nächste Woche, bzw. zum Ende der Woche gibt es dann mal “Azusa, Lost but seeking” von mir. Wenn ihr noch Karten habt die ich übersehen habe, immer her damit,
genau wie Fragen zu einzelnen Karten oder noch Tipps.
Bis nächste Woche

So, wie versprochen editiert, im alten Text waren 1379 Wörter, in diesem sogar etwas über 2500,
Rechtschreibfehler sollten eliminiert worden sein und noch einige weitere Hinweise und Tipps hinzugefügt.Sprich ein zweites Lesen lohnt sich :D

Gepostet in Allgemein | 16 Kommentare »

Veränderungen kommen wenn man dafür sorgt!

5. Dezember, 2009 - 23:10 - Gepostet von thewitchdoc

Sooo, lange nichts mehr geschrieben, zumindest für die Öffentlichkeit.
Geschrieben hab ich in der Tat recht viel,
aber es verlief viel zu oft im Sand.
Mindestens 8 Blogs geschrieben, mehrere nicht fertig gestellt und in multiplen Versionen verfasst und geändert.

Aber heute gibt es mehr als nur einen Grund einen Blog zu schreiben,
uns ist nämlich etwas aufgefallen
(bzw. ist es meinen Mitspielern aufgefallen, ich spiele Highlander seit inzwischen fast sieben Jahren und EDH-
Elder Dragon Highlander-seit fast dreieinhalb Jahren,
daher weiß ich es aber habe kein Problem damit)
und zwar, das sich Runden öfters mal gerne gleich anfühlen, wie schlechte Wiederholungen im Fernsehen.*
(Nein, keiner bei uns spielt Survival of the Fittest und ich spiele kein Oath-mehr-)
*Ich schaue zwar seit fast einem Jahr kein Fernsehen mehr, aber da wird sich wohl kaum etwas verbessert haben =)

Nein, was ich meine ist, sich die Runden gerne sehr stark ähneln, selbst mit 75 verschiedenen Karten.
Wir haben früher schon Vanguard gespielt in Kombination mit “Noobdecks” (Pauper+Uncommons-Block Constructed)
oder mit EDH-Decks aber das war irgendwann ausgelutscht nachdem immer der gewonnen hat der den krasseren Vanguard-Charakter bekam.

Unser Lieblingsformat ist zur Zeit “König”
Benötigt werden fünf Spieler und fünf Karten-drei Karten für die Bauern-,
eine Karte für den König und eine Karte für den Verräter.
Jetzt werden die fünf Karten gemischt und jeder darf sich eine nehmen.
Wer den König gezogen hat, zeigt ihn vor, alle anderen schauen sich ihre Karten an und legen sie verdeckt für alle anderen Mitspieler vor sich hin.
Der König spielt gegen 4 Bauern, allerdings ist einer der Bauern der VERRÄTER.

Geschichte:
Die Bauern proben den Auftsand und wollen den König stürzen also sammeln sich die Stärksten und versuchen ihn zu besiegen.
Was sie nicht wissen, einer von ihnen wurde mit sehr viel Gold bestochen und wird sie verraten sobald sich eine Gelegenheit bietet.

Regeln:
Der König fängt IMMER an, er hat in seinem ersten Zug seinen Draw Step UND er zieht jeden Drawstep eine Extrakarte.
Sollte er keinen Drawstep erhalten gibt es auch keine zweite Karte, logisch.
Der König ist die ersten vier Züge jeden Spielers “geschützt”
GEGNER können ihn nicht angreifen und er und seine Karten können nicht von gegnerischen Effekten und Fähigkeiten gezielt werden.
Sobald er das Versorgungssegment in seinem fünften Zug eintritt darf er sich allem stellen, aka “Rack and Ruin and Friends” =).

Der Verräter hat einmal im Spiel die Möglichkeit, sich zu outen.
Wenn er dies tut darf er eine bleibende Karte aus dem Spiel entfernen ins Exil schicken =) oder einen Spruch neutralisieren.
Sollte der Spruch so neutralisiert werden wird er ins Exil geschickt.
(Praktisch bei Ancient Grudge z.B. oder Life from the Loam)
Nachdem er seinen Effekt genutzt hat darf er noch 10 Lebenspunkte frei zwischen sich und seinem König verteilen.

Zu Anfang sind die vier Bauern und der König Gegner, sobald sich der Verräter geoutet hat ist er ein Gegner der Bauern.

Es gibt viele Karten die wirklich sehr stark sind solange sich der Verräter noch nicht geoutet hat.
Zum Beispiel gibt es einen ein Nantuko dessen Fähigkeit zwei Karten aus einem gegnerischen Friedhof auf die Hand zurückbringt und dafür ein Artefakt oder eine Verzauberung zerstört.
Wenn der König oder der Verräter zum Beispiel diesen Nantuko “aktiv” haben werden sich die Bauern schon anstrengen
müssen dem Verräter seine Fähigkeit zu entlocken =)

Trade Secrets und ähnliche Sachen sind übrigens gebanned =)
Genauso haben wir Luminarch Ascension auch gebanned, man stelle sich vor der König legt sie in Zug zwei und bevor er dran ist ist das Teil direkt ein Brutkasten für Engel Oo

Die Bauern haben keinerlei Fähigkeiten, allerdings sind sie ja auch in der Überzahl =)

So, um auf den Einstieg nochmal zurück zu kommen,
wir spielen ja alle EDH und da haben wir uns gestern zu etwas neuem entschlossen.
Wir haben gemerkt, das es manchmal ganz schön nervtötend sein kann sein Deck auf 99 Karten runter zu cutten und es braucht schon “Skill” aber da wir einfach nur ein bisschen Spaß haben wollen sehen wir das nicht so streng und waren am überlegen
ob wir nicht einfach nur eine Mindestgröße von 99 Karten einführen, dachten dann aber, das das nur sehr wenig ändern wird, denn wer wird freiwillig 200 Karten spielen und so die “guten” Synergie-Karten nicht so oft ziehen wenn die anderen um die 100 Karten haben und daher öfters eine Minikombo durchführen können ???
Also sollte die Deckgröße geändert werden und wir haben uns auf 199 Karten + Legende geeinigt.

Das hört sich in meinen Ohren gut an, aber was verändert sich dadurch?
Tutoren werden mächtiger!
(Ich stehe seit Jahren zu meinem Statement das Enlightened Tutor, Mystical Tutor, Vampiric Tutor und Demonic Tutor zu gut sind und deshalb gebanned werden MÜSSEN!)
Klar, man zieht nicht mehr so oft einen Tutor, aber wenn, dann geht er -sofern möglich- zumeist auf Sol Ring.
Nahezu JEDES Mal wenn jemand sein Deck in die Hand nimmt um nach einer Karte zu suchen die nicht per Fetchland gesucht wird endet es in einem Sol Ring oder in einem Mana Vault, wenn der Sol Ring z.B. schon vorhanden ist.

So, was ändert sich noch ausser das Tutoren mächtiger werden?
Man spielt mehr “komische” Karten, Karten die halt sonst sowieso nirgends gespielt werden sind meistens schon im Deck aber so werden garantiert noch sehr viel mehr Einzug finden =)

Die Runden werden sich nicht mehr oft stark ähneln, eigentlich sollte schon durch die naturgegebende Varianz so etwas ausschließen aber anscheinend zocken wir zu oft gerne viel und lang =)

Das Mischen des Decks wird sich erheblich verlängern wenn man z.B. ein Fetchland zündet oder einen Trinket Mage hat.
(Momir Vig/Captain Sisay und Survival of the Fittest sind von mir nicht berührt worden weil sie zu schlecht sind ;) )
Ergo werden wohl einige weniger Fetchies und Tutoren spielen, eventuell werden dreifarbige Generäle direkt gemieden da man nicht alle Fetchies für sie hat, es wird sich zeigen.

So ich mache hier jetzt erstmal Schluss, ich würde mich freuen wenn Euch noch etwas einfällt, was sich dadurch verändert.
Auch werde ich in Zukunft mehr schreiben, über EDH und die Entwicklungen, jedem der EDH noch nicht kennt möchte ich dringendst empfehlen es einmal aus zu probieren, vielleicht bei Magic Workstation oder mit Freunden =)
Hier nochmal der Link zum internationalen Forum Elder Dragon Highlander
Noch was zu der Workstation:
Ich zocke ja kaum per mws aber sollte das Teil nicht verboten werden oder so?
Hatte da mal was gelesen das WotC sich bedroht gefühlt hat…
Schönes Wochenende =)

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PTQ Honululu/National Qualifiers/Grand Prix in Hannover

12. März, 2009 - 15:06 - Gepostet von thewitchdoc

Ihr kennt das sicherlich genauso gut wie ich,
dieses stundenlange Warteschleifengesäusel was einen erwartet
wenn irgendetwas nicht so funktioniert wie es soll.
So mir ergangen in den letzten 14 Tagen, kein Internet und keinerlei Festnetz.
Aber gerade eben war einer dieser netten T-Net Techniker hier, der mir erklärte,
das:
a) meine Kontakte nicht richtig gesteckt haben und
b) die beiden Kontakte, die mich am Hot Spot Verteiler anschlossen erstens falsch isoliert und zweitens ebenso nicht richtig angeschlossen waren.
Auf meine Frage, warum es denn über ein Jahr lang nahezu reibungslos lief wusste er dann keine Antwort,
ebenso wenig wusste er eine Antwort warum die letzten 7! Technikertermine nicht zustande gekommen sind,
aber das kennen wir doch irgendwoher:

Was aber viel wichtiger ist:
Pro Tour Qualifiers Honululu in Hannover am 28.03 im Fantasy-In Lister Str. 8 (PodbiPark)
Zu Gewinnen gibt es logischerweise die Qualifikation sowie die Anreise zur Pro Tour Honululu sowie Boosterpreise.
Eröffnung:10.00 Uhr
Beginn: 11.00 Uhr
Die Teilnahme kostet 10 € und das Format ist Extended.
Außerdem am 09.05.2009 ebenso im PodbiPark:
Die National Qualifiers.
Eröffnung:10.00 Uhr
Beginn: 11.00 Uhr
Teilnahme kostet 10 € und das Format ist Standard Constructed.

Ansonsten war es das (eigentlich noch nicht) so weit und ich hoffe Euch in Hannover beim Grand Prix zu sehen,

Grüße

TheWitchDoc/Florian

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Legacy-Turnier, Judge-Bericht, Unterkunft

14. Februar, 2009 - 22:37 - Gepostet von thewitchdoc

Tja, heute haben sich sage und schreibe 34(fast PTQNiveau^^) Leute beim Legacy-Turnier eingefunden
(von über 40 Voranmeldungen und von den 40 kamen einige nicht..) und es war superlustig.

Anfangs erstmal mein Geld vom Max abgeholt und dann geschaut, wer alles da war.
Viele Leute und Bli und Bla und Blubb, jetzt was viel wichtigeres, da es als Judge kaum was interessantes zu erzählen gibt:

Donner und Matthias wissen es schon, aber ich veröffentliche das mal, ich habe…

für den Grand Prix Hannover vom 13.02-15.02.2009 8 Plätze zum
Übernachten (gegen eine kleine Unkostenspende)
zur Verfügung.(Freitag Abend-Sonntag Abend)
3 Plätze auf der Couch
5 Plätze auf dem Boden im Wohnzimmer
Bei Bedarf einfach melden, per:
0511/ 655 46 70
0160/ 294 73 27
Ich wohne ca 750 Meter von der Tournier Location entfernt,
daher sehr gemütlich und einmalige Chance^^

Sollte es so weit kommen und alle Plätze besetzt sein, habe ich nach Anfrage vielleicht noch 6 weitere Plätze(Meine Küche+Flur) frei, das muss ich aber noch mit meiner Frau klären ^^

Also ich hoffe, viel Nachfragen zu erhalten und so meinen Teil zur Stärkung der Community(die halt leider Gottes von einem gewissen HUST S.Kurhofer HUST immer noch als zu gering angesehen wird, was halt mal so gar nicht stimmt.
Wenn man es richtig angeht, dann lockt man halt auch Leute an, aber nicht so, wie das gerade mit dem FNM im Fantasy-In läuft.)
BTW: Ich habe meine eigene MtG-Liga hier und die läuft viel viel besser als das wannabe-competive Game das versucht wird, im Fantasy-In zu halten, welches wohl ohne Support bald sterben wird.
Ich überlege mir mal was dafür, eventuell kann man da ja was machen
Naja, ich wünsche Euch noch einen geruhsamen Abend und hoffe, ein paar Plätze unter die Leute zu bekommen.
Grüße

Florian

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Elder Dragon Highlander, Präsentation und Regeln

13. Februar, 2009 - 10:16 - Gepostet von thewitchdoc

Heute schneide ich mal ein anderes Thema an, welches ich in Zukunft, wenn es gefragt ist, öfters behandeln werde:

Elder Dragon Highlander(Kurz:EDH)

Es kann nur einen geben!

Das Format ist ein Highlanderformat(Jede Karte exklusive Standardländer darf maximal einmal im Deck enthalten)
und man darf nur exakt 99 Karten im Deck haben-plus eine Karte: Der General

Der General ist eine legendäre Kreatur aus dem Magic -Die Zusammenkunft-Multiversum(KEINE Planeswalker^^)
und wird von jedem selbst bestimmt.
Je nachdem, welchen General man wählt, hat man Zugriff auf verschiedene Karten(Farbenspezifisch).
Das bedeutet zum Beispiel:
Wenn man Rafiq of the Many(Rafiq von den Vielen) als seinen General bestimmt,
hat man Zugriff auf die Farben Weiss, Blau und Grün, da Rafiq diese Farben in seinen Kosten vereint.
Würde man Isamaru, Hund von Konda als seinen General wählt, dürfte man ausschliesslich weisse Manasymbole im Deck haben
(Es müsste glaube ich Comprehensive Rule 212C sein:Jede Karte, welches Farbwörter beinhaltet, hat ein dementsprechendes Manasymbol aufgedruckt, dies zählt auch für alle früheren Karten.
Ausnahmen: Static Abilities oder Triggered Abilites, sprich, man dürfte in einem monogrünen Deck Mtenda Löwe spielen, aber in einem monogrünen Deck darf folgendes nicht drin sein:
Splitkarten mit mindestens einer nichtgrünen Farbe
Hybridmanasymbole
Talismane aus Mirrodin
Signets aus Ravnica
Gebirge, Ebenen, Sümpfe oder Inseln)

Dazu hier die Bannedlist, welche von über 25 Leuten aus Hannover benutzt wird:
Mox Pearl, Sapphire, Ruby, Emerald, Jet
Black Lotus
Time Walk
Ancestral Recall
Timetwister
Library of Alexendria(Wird eventuell unbanned, morgen Abend wird beraten)
Balance
Crucible of Worlds
Limited Resources(Da man ursprünglich mit mehr als 4)
Worldgorger Dragon
Recurring Nightmare
Kokusho, the Evening Star(Like Limited Resources..4 und mehr Leute=Ganz schön viel..)
Biorythm(Wird wahrscheinlich unbanned)
Flash
Grindstone
Lion´s Eye Diamond
Yawgmoth´s Bargain
Coalition Victory(wird wohl auch unbanned)
Karakas
Upheaval
Panoptic Mirror(genau so unbanned)
Riftsweeper

Yawgmoth´s Will

Als General verboten:
Rofellos, Llanowar Emissary
Arcum Daggson(Ehemals meiner..)
Braids, Cabal Minion(Auch ehemals meiner…)

Watchlist der Generäle:
Zirilan of the Claw(tja, ich wette, Ihr wisst es schon..auch mal meiner gewesen…)

Einschub:Wie ihr sehen könnt, ich baue Decks und die Generäle werden recht schnell gebanned…Einschub Ende

Watchlist allgemein:
Mishra´s Workshop

So, das war die Banned List, jetzt die zwei anderen Sachen:
Wir spielen mit 30 Lebenspunkten, damit aggro nicht ganz tot ist(Normalerweise sind es 40, da EDH eigentlich ein komplettes Multiplayerformat ist aber wir spielen das nahezu immer 1 gegen 1 und da soll aggro auch eine chance haben, welches halt durch 10 lebenspunkte mehr bzw. weniger, sehr gut funktioniert)

Und eine Regel die verhindern soll, das man seinen General nur misssbraucht um eine Kombo zu spielen und dafür die Farben bekommt:
Man kann nicht durch tödlichen Schaden gewinnen, wenn man seinen General nicht gespielt hat.
(Wird morgen Abend nochmal überarbeitet, wahrscheinlich wird Loss of Life auch noch mit in die Liste eingefügt)
Soll heissen, ich hole mir in Turn 3-4 den tidespout Tyrant über Oath of Druids, lege 2 Artefakte welche je 0 mana kosten, bounce sie immer gegenseitig und spiele tendrils of agony…und das ist nur eine sache von 6 oder 7 die man machen könnte, wo ich drüber nachgedacht habe..

So, hier die Standardregeln:
Die Generäle beginnen das Spiel in der “Entfernt-vom-Spiel-Zone”.
Man kann sie immer dann spielen, wann man sie auch sonst spielen könnte, sprich, der Stapel ist leer, oder irgendein Modifikator/etc erlaubt es Euch, Karten als Instants zu spielen.
Jedes Mal, wenn man den General aus der “Entfernt-vom-Spiel-Zone” spielt, wird ein Würfel ein Auge höher gedreht.
Wenn man den General spielt, muss man für jedes Würfelauge 2 farblose Mana mehr bezahlen.
Sprich: Ich spiele Sliver Overlord, bezahle die Kosten, DANACH wird der Würfel höher gedreht(Beim ersten Mal von null auf eins) und er wird neutralisiert, dann kann ich ihn, sobald es möglich ist, ihn nochmal spielen, dieses Mal für WUBRG und 2 farblose extra.
Würde ich SaphirMedaillon auf dem Feld haben, müsste ich nur UBRG und 1 farbloses extra.
Mit Grand Arbiter Augustin IV sogar nur WUBRG und 0 farblose extra.

Wenn man mit dem General 21 Kampfschaden auf den Gegner gemacht hat, hat man gewonnen, dies zählt als zusätzlicher State-based-Effect und kann nicht gecountered, bzw. anders vereitelt werden.
Wenn man den General des Gegners übernimmt und der hat schon 18 Kampfschaden gemacht und dann angreift und dem Gegner 3 oder mehr Kampfschaden zufügt, hat man ebenso gewonnen.
Das kann man damit vergleichen, das der General eine gewisse Macht über die Zeit hinweg aufbaut welche mit dem 21. Kampfschadenspunkt einen verschlingenden Angriff darstellt.

Ich hoffe, Ihr seid auf den Geschmack gekommen und wollt mehr, wenn nicht, egal, ich blogge trotzdem ^^
Außerdem werde ich am Sonntag Abend spätestens aber am Montag Abend ein paar meiner Listen und Ideen veröffentlichen, zur Zeit habe ich viele verschiedene Generäle, aber mein Lieblicg ist momentan Vendilion Clique.
Dann noch einen schönen Nachmittag und ein gelingendes FNM

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Konsumgesellschaft und I-BÄH! Außerdem der neueste Epic Fail und kriminelle Nachbarn

7. Februar, 2009 - 21:37 - Gepostet von thewitchdoc

So…Da bin ich wieder, entschuldigt bitte die lange Wartezeit aber in der Zwischenzeit
musste ich mich nicht nur mit viel zu viel Arbeit abquälen
-dafür bald mit Selbstständigkeit belohnt-
sondern auch schmerzhaft erfahren das mein Demigod Deck, das ich letztes Mal vorstellte,
zwar die perfekte Anzahl Länder hat-nie flooded-nie screwed-
dafür aber wohl nicht mehr soviel kann,zumindest seit Path to Exile draussen ist
(und auch nur gegen Decks die diese Karte oder Condemn zocken)
-welche,nebenbei bemerkt auch iwie 90 Euro im Playset kostet, wenn man scharf auf asia foils ist..
Hier der Link für diese verrückten Leute, die damit eh nur das machen, was ich mit meinen PtEs auch mache…

Egal, gestern mal triple Conflux gedrafted und FPFP Martial Coup aufgemacht und 5colored gedrafted
mit folgendem Deck:
Creatures:
1 Maelstrom Archangel
1 Paleoloth
1 Recursion Wurm
1 Worldheart Phoenix
3 Wild Leotau
1 Sacellum Archers
1 Matca Rioters
1 Dragonsoul Knight
2 Brackwater Elemental
1 Dragonsoul Knight

Artifacts:
1 Obelisk of Alara
1 Manaforce Maze
2 Mana Cylix
1 Armillary Sphere
2 Kaleidostone

Instants
1 Ignite Disorder
1 Celestial Purge
1 Worldly Counsei
1 Fiery Fall
1 Drag Down

Sorceries:
1 Martial Coup

Lands:
1 Exotic Orchard
2 Rupture Spire
4 Forest
3 Mountan
3 Plains
3 Island
1 Swamp

Sideboard:
2 Molten Frame
3 Esper Cormorants
2 Rhox Meditant
1 Valiant Guard
1 Valeron Outlander
1 Rhox Bodyguard
1 Asha´s Favor

Das Deck ist ein wenig unfokussiert, versucht die Kontrolle zu halten(das tat es zu über 90% sehr sehr gut),
und gewinnt über die Bomben-tat es wirklich^^- Die erste und die dritte Runde war mein Sideboard abhanden gekommen, allerdings fand es sich in Runde 2 neben mir an und in Runde 4 auch….Vermutung: Es lag Runde eins an der Länderkiste bei mir..hat sich wohl jemand im Haufen vertan oder so. und die dritte Runde könnte ich es übersehen haben(eventuell übersah ich es auch R1..)

Gegangen bin ich 2-1-1, eigentlich wäre ich 3-0-1 gegangen aber man kann ja auch mal durch das eigene Win More verlieren, dazu Runde 4 mehr^^

Einschub: Ausserdem glaube ich, nachdem wir uns mit den Alten ganz unten im Erdgeschoss gestritten haben, das die unsere Post klauen(inklusive 7 Bestellungen von MKM wo ich seit über einer Woche drauf warte :/)
Seit über 2 Wochen vllt 3 Briefe gehabt, oder rechtzeitig unten gewesen und noch ne Rechnung gefunden…
Einschub Ende.

Runde 1:
Ich denke mir, es is gut, den Gegner anfangen zu lassen, wegen der Karte in einem Format das ziemlich langsam sein sollte vom Spoiler her, ausser man fokussiert Aggro und da habe ich einfach die 5 Removal für und die dickeren Viecher.
Ich gewinne den Würfelwurf, lasse ihn anfangen, er guckt wie ne Kuh beim Gewitter…godlike und fragt mich:”Sicher?”.
Ich gucke ihn an:”Ja…”.
beide keepen, ich hab purge und disorder plus mana cylix und 4 länder, es kommt was kommen muss.
Er nichts, ich cylix, er nichts ich kaleidostone, er nichts ich nichts er viech ich disorder ich sphere+sac eot, er hebt ab, ich ziehe archangel, caste er guckt, legt nen schwarzes deathtouch viech ich purge drauf und zeige ihm wo der Obelisk hängt.
Zweites Spiel, er lässt mich anfangen, ich okay, T1-T3 nichts ausser 1 Drag Down auf sein 3/3 Rioters.
Ich Leotau, er viech, ich greife an, er chumped, 2nd Mainphase Leotau, er removal plus chumper, ich greife an, er chumped ich Engel, nächster Zug Wild Leotau nummer 3 er scooped.

2-0, 1:0

Zweite Runde:
Gegen Lukas, ich sage Draw!, er nein, du spinnst, ich guck ihn an..er so, ah ja..klar, okay wir drawen(so ab runde drei gegen die 1-1er spielen und uns am “Ich spiele aggro mit 6 TimeWalk-Counterspells vorbeimogeln)
Wir spielen um die Pick Reihenfolge wenn wir nacheinander picken.
Erstes Spiel eine einzige MAterialschlacht.
Dann kommt mein Wurm, er revealed 2 Fiery Fall und schaut auf seine 7 Länder GG.
Ich überlege zu boarden und nehme 2 Esper Cormorants wie die beiden Rhox Meditant gegen 1 cylix 1 kaleidoscope 1 Plains rein und gehe auf 43 Karten glaube ich.
Es kommt wie es kommen muss, ich finde die Starthand einfach nur crazy, ich weiss, er hat 3 Volcanic Fallout und 2 Fusion Elemental.
Ich verliere gegen den Knight of the Reliquary der es ihm erlaubt, Turn 4 Fusion Elemental zu legen und Turn 5 Domain full zu haben, sowie doppel fiery fall revealed er mir vorher noch. Naja, ich hätte vielleicht mitgespielt, wenn meine Hand nicht bei 2 Plains+1 swamp(btw:Mehr Plains und Swamps habe ich nicht mehr im Deck) stehen geblieben wäre…
Drittes Spiel, es wird knapp, sehr sehr knapp, eigentlich hab ich gewonnen aber dann denke ich mir, hmm räumst du mal mit dem martial coup auf, ich hab ja nur das große Viech mit 6/6 das regenerated mit dem 5/3 der vigilance macht verwechselt….und daher bleiben bei ihm 1 oder 2 viecher und ich hätte auch mit dem 4/4 Worldheart Phoenix gewonnen, der nächsten Zug ausgebuddelt wurde und dann 8 dmg per Luft-Post macht, aber nein, er findet das Worldly COunsei für 5 und zieht die einzige Karte die ihn noch retten kann als letzte Karte vom Counsei.
Verbraten hatte er zu dem Zeitpunkt: 2 Fiery Fall, 2 VOlcanic Fallout etc und er hatte nur noch ein Removal in ca 18 Karten…das dritte Fallout…zack gespielt, mir bleibt rhox meditant als blocker vom letzten zug gezogen ohne can trip und er hat den 5/4 vigilance mann, der blocken verhindert…(Ich hatte 3 token plus meditant, er zieht counsei und ich erlaube ihm vorher sogar noch, das basic von seiner hand (der swamp der seine domain komplettierte) zu spielen und verliere deswegen die Pickreihenfolge^^

Egal,3:2:0, 1-0-1

Runde drei,
Kurzum, ich bin tot, aber sowas von..
Turn 1 laufendes Underworld dreams mit dazugehörigem Turn 2 und Turn 3 Maniacal Rage und Turn 4 bin ich halt tot.
Spiel 2, schnell erzählt er so nen ungetüm gebastelt mit 3 maniacal rage drauf ich bin vorher all in für 7 gegangen er blockte nicht, er will mich für 9 hauen läuft aber leider gottes in mein celestial purge..ZACK 1:4 Tausch und ich lege den obelisken noch nach und haue ihn tot.
Spiel 3 Dominate ich alles was er macht.
T1 Cylix
T2 Kaleidostone
T3 Purge auf sein Viech mit maniacal rage nummer 1+2
T4 Leotau
T5 Leotau
T6 Drag Down für 4 oder 5 auf sein first strike deathtoucher

5:2:0, 2-0-1

Jetzt gegen Air Phips….Lol…wirklich Philipp, der Jesus bei uns(lange dunkelblonde haare etc) spielt UWB Esper Bomber.
Er defeated mich durch meinen eigenen Screw(Erneut 2 Plains und 1 swamp) dazu abe rnicht genug, er hat nichts und legt einfach und chillig den Adjocator. ich betracht meine hand und denke mir, cool…den kriegste tot mit drag down, das du nicht hast….5 züge=Sphere oder 2 verschiedene basics+Drag Down von oben..packste net. next game)
ich schaue mir einfach aus neugier an…1 plains…..2 leotau + archangel und wurm)

1:0
Ich boarde die Flieger rein, plus eine weitere Insel gegen sphere und leotau. ausserdem die 2 Molten Frame.
Ich gewinne, weil ich überlegt handle und das Removal gezielt gegen das einsetze, was ich gesehen habe.

1:1

Er hat mich..ohne Ende..ich denke mir so, finde das disorder und schiess den 2/2 flieger und den grixix illusionisten um.
gesagt getan, ich finde disorder schiesse aber 3 auf den flieger kP warum.
er legt noch 2 Viecher aus, mit dem Satz: Ich gehe jetzt All-In, wenn Du nichts hast, habe ich gewonnen…
Er legt Adjukator und noch nen Viech, hat jetzt 4 Viecher. ich molten frame auf adjucator und drag down auf
flieger.
ich lege engel nach und stabilisiere mich auf 2! Leben.
ich lege viecher aus, er muss durch seine esperzoa jeden zug einen angreifer weniger zur verfügung stellen, kann also gar nicht mehr angreifen.
ich lege viech um viech um viech. er ist eigentlich tot, hat keine Flieger mehr er ist auf 15 leben.
Ich greife an mit Maelstrom Archangel und dem Wurm, beides kommt durch.
Er kriegt 11 dmg, ich denke mir so, hmm du brauchst gar nicht mehr machen, lass es einfach, denke mir aber dann auch, du kannst die trigger so legen, das der wurm das counsei ausgräbt, während der engel noch warten muss.
Kurz überlegt, brauchste nicht, er hat 6 Länder, kann die Loss 4 Life sorcery nicht spielen und hat keine schwarzen permanents für die strix, die 2 leben verlieren lässt, ergo lässte es sein, nicht, das du was im spoiler übersehen hast.
Dann aber, die Idee, ich hol mir das Counsei und hoffe auf den Obelisken.
Tja…….Ich so, okay, trigger uffem stack.
nehme ich das counsei für den wurm und spiele es und wenn ich den obelis…countersquall……AHHHHH!!!!
Ich ärger mich nicht darüber, das er das Countersquall hat, ich ärger mich darüber, das dieser scheiss ver++ste 1/1 Illusionist noch 2 mal 1 Schaden an mir angerichtet hat, nachdem ich den 2/2 Flieger erschossen habe..ergo wäre ich auf 4 Leben, wäre dann auf 2 und hätte tatsächlich den obelisken für + 5 Life gehabt….aber so..tja selbst verbauert,
man lernt draus, ich habe zwar noch im Auto geflucht aba na ja..
btw: Ich war wohl etwas wütend, verständlicherweise…
Er schenkt mir das Countersquall…es wird herzlichst gelacht und ich nehme es, zerreisse es, mache mir die hose auf und reibe die kartenstücke zwischen den backen und schmeisse es ihm, ins gesicht, treffe sogar ^^.
Wer versucht, mich zu flachsen, der wird sehr viel stärker von mir geflachst …aber sowas von…
Zum Glück sind Philipp und ich gute Freunde, der hat drüber gelacht ^^
Und wir sind dann auch zusammen nach hause gefahren.

So mache jetzt erstmal Schluss, würde mich über Feedback freuen,
ich denke mal, strukturierter sollte ein Bericht schon sein, oder?

Grüße

Florian

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Alles Gute zu Weihnachten…

23. Dezember, 2008 - 19:48 - Gepostet von thewitchdoc

…klingt verfrüht, aber dennoch wünsche ich Euch ein beschauliches -eventuell auch ein schaurigschönes Fest.
Ich kann den Puter schon fast im Ofen riechen, den meine Frau für uns zubereitet,
ebenso auch die ganzen anderen Leckerereien, Rotkohl, Knödel und Semmelbrösel(Ich liebe es^^)
Aber ebenso habe ich Angst vor dem Essensmassaker das meine Tochter an ihrem zweiten Feste anrichten wird,
ebensofürchte ich mich davor, wie ich motiviert bin, Euch fleissig von den vielen Gedanken zu berichten, die in meinem Kopf umherschwirren.
Ich baue sehr gerne Decks, ich finde es einfach nur super, permanent verschiedene Ansätze auszuprobieren, um zu schauen, ob es funktioniert, oder ob es einfach “schlecht” ist.
Schlecht ist in seiner Definition her einfach und simpel zu beschreiben:
Ich möchte, das mein Deck flüssig läuft, das es das macht, was ich will: Gewinnen!
Wenn es das nicht tut, ist es per meiner Definition einfach schlecht,bzw. nicht gut.
Kurzum, ohne gross “TRARA!” zu machen und ein paar Leser zu verscheuchen, möchte ich Euch erzählen, was ich heute(WICHTIG!) und in Zukunft vorhabe, nämlich Decks für verschiedene Formate zu entwickeln, zu bauen, zu analysieren und auch zu tunen/verbessern, ausserdem möchte ich Euch von dem ein oder anderen Turnier erzählen und meine Erfahrungen mit Euch teilen.
Ich fange dann auch gleich mal an, ohne noch mehr Worte zu verschwenden.

Zur Zeit spiele ich folgende Decks:

Standard: Dramatic Entrance.dec, Reanimator
Extended: Demigod Stompy
Legacy: CounterSlivers, Doamin Zoo, Tresholdcolored
Elder Dragon Highlander: Jaya Ballard, Shaarum the Hegemon
Singleton 100: Oath Tyrant Combo
Highlander-NoLimit: R/G RampIT!

Womit wollen wir anfangen?
Interessant klingt das Standard Format mit den zwie Decks “Dramatic Entrance” und “Reanimator”, aber dazu komme ich die Tage.
Für mich am Interessantesten ist Extended, da 3 Tage vor meinem 21.B-Day der GP in Hannover ist.
Also im Moment Demigod Stompy, ABER nicht die ottonormale Variante, sondern my special own Style:
Ich spiele dieses Deck lieber aggressiv,also folgendermaßen:

4 Demigod of Revenge
3 Deus of Calamity
4 Magus of the Moon
4 Simian Siirit Guide
3 Arc Slogger
4 STREET WRAITH

4 Rite of Flame
3 Firespout

4 Desperate Ritual
4 Seething Song
4 Manamorphose
4 Chrome Mox

3 Gemstone Caverns
12 Mountain

Sideboard:
Zur Zeit ein wüster Mix aus Jitten, Shattering Spree, Guttural Response, Blood Moon und Gaea´s Blessing(gegen Elvish Brainfreeze)
und Magma Jet(die sind drin, weil ich sie aus dem Maindeck einfach eine Boxabteilung weiter ins Sideboard geschoben habe)

Ich habe die Blood Moon und Jitten aus dem Maindeck rausgenommen, weil ich meine, das man sie nicht gegen jedes Deck braucht.
(ich habe sie bisher auch noch nicht gemisst)
Die Empty the Warrens haben mir bisher kein einziges Spiel gewonnen, bzw. haben sie mir auch gegen Aggro keine Zeit, die nötig gewesen wäre, gegeben, da ich Aggro einfach umgeboxt habe.

Für die Leute, die das Deck nicht kennen, oder mit dem Deckprinzip nicht vertraut sind:
Man versucht durch verschiedene Karten zu acceleraten- zu deutsch: zu beschleunigen und möglichst im ersten Zug bereits einen großen Klopper auf das Feld zu legen.

Gegen den Grossteil der Decks im Extended ist Magus of the Moon/Blood Moon im ersten/zweiten Zug einfach nur TOP!
Kurz überlegt: Monoblaues ControlDeck das möglichst großen Zweck mit Engineered Explosives anrichten will,
braucht denke ich mal 8 Fetchländer(4 Polluted Delta, 4 Flooded Strand) und hat 4 verschienede Shockduals je einmal,
außerdem 1-2 Academy Ruins, eventuell 1 Tolaria West sind 15 Länder, eventuell auch noch einen TokenProduzenten wie Vitu-Ghazi oder Urza´s Factory, sind 16 Länder die potentiell Gebirge werden können.
wenn man dann noch überlegt das es sich eventuell um ein WIzard/Faerie Deck handelt, das sehr gerne 2-3 Springflutlabor spielt, dann sind das bis zu 19 Länder die ein potenziellen Grund darstellen, den Blood Moon im ersten Zug zu legen.
(Ich hoffe, das stimmt so ^^)
Gegen Zoo lohnt es sich meiner Meinung nach auch, Magus oder Blood Moon T1 zu haben, denn welche Wege gibt es den Blood Moon zu entsorgen:
Zoo vs: Blood Moon: Keine mir bekannten, es sei denn, der Zoo spieler fetched auf Basics.
Zoo vs: Magus of the Moon: WIe oben nur zusätzlich: Rift Bolt, Magma Jet, double Fanatic/ Fanatic+Tribal Flames oder vorsorglich auf Plains gefetched, dann gäbe es noch die Lightning Helix.

Die Card Choices:

Der Grossteil der Karten is klar aber warum:

1.) Arc-Slogger: super gegen Elfen, T1-T2 gelegt, dazu eventuell ein überschüssiges Mana vom Acceleraten oder ein Simian Spirit Guide zuviel auf der Hand sorgen dafür, das Gegner es nicht mehr schafft in die Kombo zu gehen, daher auch:

2.) Firespout Maindeck:
Gut gegen Elfen, Top gegen Zoo, tötet alles ausser 3/4+Tarmogoyf,(da sorgt dann Slogger für xtra-Damage)
eigentlich könnte man auch CHalice of the Void spielen..auf eins gelegt ist das Zoo Deck halb tot und die Elfen so gesehen auch, aber anfällig gegen ArtefaktRemoval….

3.)Street Wraith:
und ZACK, nur 56 Karten im Deck.
Okay zugegeben, es is gefährlicher, dieses Deck mit ihm zu spielen, weil man nie weiss, was kommt(ausser, man kennt sein Deck auswendig und hat nur noch eine Karte im Deck ^^), aber man spielt ja auch Manamorphose ausschliesslich, um zu cyclen,
oder habe ich die Secret Tech übersehen?(Trick:Remand über Manamorphose auf Empty the Warrens spielen ^^)

So, ich muss jetzt leider Pause machen, ich schreibe aber morgen früh oder morgen Abend..(UPPS..grade gesehen..morgen Abend is ja das Feste)Na gut, dann morgen früh oder am Nachmittag, bzw. am 25.12.
Ausserdem suche ich noch Leute, die nach Frankfurt fahren, ich möchte nämlich mit, einfach in den Kommis schreiben, oder eine Email an: rungeflorian@hotmail.de

Ich hoffe, Ihr habt nicht zuviel Euch bekanntes gelesen und verzeiht mir bitte, das ich die Karten nicht verlinkt habe, mein SItzfleisch lässt grade nach und ich würde das erstens gerne mal entlasten und zweitens möchte mein Weib auch wieder ans Notebook….ARGHH….Muss ich unbedingt noch bis morgen Abend warten, bis ich den Router auspacken darf???

Grüße,

Florian

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thewitchdoc

Ich wohne in Hannover,
bin fast 21(nicht mehr lange)
und spiele Magic seit Anfang 1999, also nunmehr seit fast 10 Jahren, davor habe ich mit meinem Onkel zusammen nur diese tollen, lustigen Pappkärtchen gesammelt.
Bisher habe ich keine überaus starken Erfolge feiern können(exklusive unserer Legacy Liga-paar mal Top3/4),
was aber nicht an der Fähigkeit zu spielen, sondern vielmehr an mangelnder Motivation liegt.(Regionals seit 2001 alle 2 Jahre gespielt, aber bis auf einen achten oder neunten Platz nichts "gerissen"!
PTQs habe ich 3 als Spieler besucht, aber nie mit der Absicht zu gewinnen^^

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