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	<title>Team [Rock-It]</title>
	<link>http://www.mtgblogs.de/teamrockit</link>
	<description>Legacy Weisheiten</description>
	<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 11:20:53 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>Limitederfahrungen</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 11:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flrn</dc:creator>
		
	<category>Limited</category>
	<category>Turniere</category>
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		<description><![CDATA[Nachdem ich beim gestrigen FNM einen großen Haufen Crap zusammengedraftet habe, hab ich mich dann beim Deckbau doch ernsthaft gefragt, wie gut eigenlich der Millplan im Limited ist. 3x Tome Scour, 2x Jace's Erasure, 1x Call to Mind und 1x Traumatize ins Deck gepackt und ab ging die Post.
Gleich im ersten Spiel ging diese Strategie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich beim gestrigen FNM einen großen Haufen Crap zusammengedraftet habe, hab ich mich dann beim Deckbau doch ernsthaft gefragt, wie gut eigenlich der Millplan im Limited ist. 3x <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tome Scour" class="card">Tome Scour</a>, 2x <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Jace's Erasure" class="card">Jace's Erasure</a>, 1x <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Call to Mind" class="card">Call to Mind</a> und 1x <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Traumatize" class="card">Traumatize</a> ins Deck gepackt und ab ging die Post.</p>
<p>Gleich im ersten Spiel ging diese Strategie glorreich auf. Mein Gegner wurde geradezu in die Knie gezwungen. Nur leider hat mein Gegner dann folgendes geboardet:</p>
<p><center><img src="http://magiccards.info/scans/en/m11/206.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Und ungefähr so verlief dann auch der restliche Abend mit dem Deck. Meine Gegner gewannen immer gefühlt mit einer oder null Karten in der Bibliothek und wenn die Bibliothek weg war, lag dann halt nen Platinum Angel vor meiner Nase, den ich natürlich nicht handeln konnte. Dank genügend blauem Draw und schwarzer Tutoren hab ich in jedem Spiel praktisch alle Millspells gespielt und meine Ice Cage waren auch überragend gegen meine Gegner, die mir immer Turn 3 nen Equipment vor die Nase gelegt haben.</p>
<p>Und da Booster Draft nicht gerade viel mit Legacy zu tun hat, gabs noch nicht einmal eine Essenspause. Dabei spiel ich Magic doch hauptsächlich wegen dem obligatorischen Schnitzel! Naja zum Glück ist in drei Wochen wieder Hassloch. Mein Gaumen freut sich jetzt schon auf die Kochkünste der pfälzischen Küche!
</p>
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		<title>Zergrush Deckcheck</title>
		<link>http://www.mtgblogs.de/teamrockit/zergrush-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 13:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flrn</dc:creator>
		
	<category>Legacy</category>
	<category>Decks</category>
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		<description><![CDATA[Auf speziellen Wunsch eines Einzelnen gibt es hier jetzt eine Erläuterung zu meinem Deck. Da ich mit meinen Experimenten um Stasis nicht sonderlich zufrieden war, habe ich versucht die &#8220;Stompy-Shell&#8221; (bestehend aus Chrome Mox, Chalice of the Void, Ancient Tomb) mit Stasis zu verbinden. Leider war das Ergebnis auch sehr ernüchternd. Irgendwie bin ich dann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf speziellen Wunsch eines <a href="http://www.mtgblogs.de/teamrockit?p=2016#comment-32302">Einzelnen</a> gibt es hier jetzt eine Erläuterung zu meinem Deck. Da ich mit meinen Experimenten um <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Stasis" class="card">Stasis</a> nicht sonderlich zufrieden war, habe ich versucht die &#8220;Stompy-Shell&#8221; (bestehend aus <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chrome Mox" class="card">Chrome Mox</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chalice of the Void" class="card">Chalice of the Void</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ancient Tomb" class="card">Ancient Tomb</a>) mit Stasis zu verbinden. Leider war das Ergebnis auch sehr ernüchternd. Irgendwie bin ich dann bei der <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thopter Foundry" class="card">Thopter Foundry</a> und <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sword of the Meek" class="card">Sword of the Meek</a> gelandet. Und was im Extended ein Deck to Beat ist, kann im Legacy ja nicht vollkommen verkehrt sein. In meiner ersten Liste war die &#8220;Stompy-Shell&#8221; noch komplett vertreten. Mittlerweile spiel ich eigenlich nur noch die Ancient Tomb, da mir andere Karten wichtiger sind. Fangen wir also mal mit Erläuterungen zu den einzelnen Card-Choices an.</p>
<p><strong>Thopter Foundry + Sword of the Meek</strong></p>
<p>Der Kern des Decks. Jeder, der sich ein Wenig mit Extended befasst hat kennt diese beiden Karten, da um diese beiden Karten herum, das momentane Deck to Beat aufgebaut ist. Für diejenigen, die es nicht kennen, es funktioniert folgendermaßen: Man opfert das Sword of the Meek als Teil der Spruchkosten von der Thopter Foundry. Das Sword landet im Graveyard und die Fähigkeit von der Thopter Foundry geht auf den Stack. Kommt nun der 1/1 Thopter Token ins Spiel, triggert das Sword of the Meek und wird vom Graveyard aus, an den Token equipped. Man bekommt also für ein Mana, einen Token und ein Leben.</p>
<p><strong>Relevanter Hate im Legacy für unsere Engine</strong> </p>
<p>Die meistgespielten Karten, die sich im Sideboard der Gegner befinden und den Graveyard angreifen, um unsere Engine zu unterbinden, ziehen nicht. Sei es <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Relic of Progenitus" class="card">Relic of Progenitus</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tormod's Crypt" class="card">Tormod's Crypt</a> oder auch <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ravenous Trap" class="card">Ravenous Trap</a>. Solange wir ein zweites Artifact im Spiel haben, kann er uns das Sword nicht aus dem Graveyard nehmen. Wenn wir das Sword opfern, wird er in Response seinen Hate zünden, dann opfern wir in Respone ein zweites Artifact, welches wir im Spiel haben und das Sword kommt wieder zurück, bevor unser Gegner den Friedhof entfernt. Früher war <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Leyline of the Void" class="card">Leyline of the Void</a> sehr beliebt. Zum Glück ist das nicht mehr der Fall, denn diese Karte stört uns schon erheblich mehr. Einige Bant bzw. Enchantress Listen spielen auch <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Wheel of Sun and Moon" class="card">Wheel of Sun and Moon</a>, welche unsere Engine auch effektiv unterbindet. Diese müssen wir eben handeln können. </p>
<p>Außer dem Graveyard Hate können sie natürlich noch mit diversen Disenchant-Effekten unsere Foundry kaputt machen. Damit müssen wir aber einfach leben, bzw. in den meisten Fällen können wir die gegnerische Karte countern oder eben eine zweite Foundry nachlegen.</p>
<p><strong>Tutoren und Carddraw</strong></p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tezzeret the Seeker" class="card">Tezzeret the Seeker</a> ist eine Maschine. Er ist mit cc5 ziemlich teuer, aber wenn er durchkommt kann man davon ausgehen, dass man das Spiel gewinnt. Er ist ein Tutor für unsere Engine. Er sucht auch mal ein <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Seat of the Synod" class="card">Seat of the Synod</a>, um uns ein zusätzliches Mana zu verschaffen und er kann auch mal die dringend benötigte <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ensnaring Bridge" class="card">Ensnaring Bridge</a> aus dem Deck fetchen. Außerdem ist er unser Backup als Wincondition, wenn Plan 1 mit der Foundry mal schief geht. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Lim-Dul's Vault" class="card">Lim-Dul's Vault</a> spielt sich wie ein <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Vampiric Tutor" class="card">Vampiric Tutor</a>. Es kommt sehr selten vor, dass man mal mehr als 2 Leben bezahlen muss, um das zu finden, was man gerade brauch und es gibt einem noch zusätzlich die Möglichkeit die restlichen Karten, die man zusammen mit der gesuchten Karte findet anzuordnen. Die Karte ist auch der Grund, warum ich mein Deck bisher neben Blau auf Schwarz ausgelegt habe und nicht auf Weiß. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thirst for Knowledge" class="card">Thirst for Knowledge</a> spiele ich über <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Brainstorm" class="card">Brainstorm</a>, da er mir Karten abwirft. So kann ich auch mal das Sword in den Grave werfen, um meine Engine ans Laufen zu bekommen oder direkt zwei Karten abwerfen, um meine Hand für die Bridge zu schmälern. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tolaria West" class="card">Tolaria West</a> ist mir ins Auge gesprungen, da viele Extended Spieler <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Muddle the Mixture" class="card">Muddle the Mixture</a> spielen, um ihre Engine zu suchen. Bei mir sucht Tolaria West die <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Academy Ruins" class="card">Academy Ruins</a> oder die Explosives, um den Gegner das Board abzuräumen. </p>
<p><strong>Protection und Removal</strong></p>
<p>Im aktuellen Legacy-Meta gewinnt fast jedes gegnerische Deck über Kreaturen. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ensnaring Bridge" class="card">Ensnaring Bridge</a> ist da einfach eine Granate. Sie verschafft einem Zeit sich seine benötigten Karten zusammenzusuchen und stoppt einfach alle relevanten Kreaturen, außer <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Noble Hierarch" class="card">Noble Hierarch</a>. Mein Removal Paket besteht aus <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Doom Blade" class="card">Doom Blade</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Snuff Out" class="card">Snuff Out</a> und <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Engineered Explosives" class="card">Engineered Explosives</a>. Ich wollte Instant-Speed Removal und nach Möglichkeit sollte es auch eine Iona auf Blau abstellen können. Die Explosives sind eine Allzweckwaffe, welche mit Academy Ruins zusammen einfach mal den Gegner komplett lahmlegen können. Der Lifeloss von Snuff Out kann man nicht immer vertragen, aber das Risiko muss man einfach eingehen. Es hat mich bisher nur ein Spiel gekostet. </p>
<p><strong>Das Counter-Paket</strong></p>
<p>10 Counter haben sich beim Testen als eine gute Zahl herausgestellt. Man will nicht zuviele spielen, da man sonst Gefahr läuft im weiteren Verlauf des Spiels tote Karten auf der Hand zu haben, wenn der Gegner nichts spielen möchte und seine Critter vor der Bridge verschimmeln. Es ist mir auch schon passiert, dass ich Counter benutzt habe, um eigene Spells zu countern, um meine Handkartenzahl für die Bridge kleinzuhalten. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Force of Will" class="card">Force of Will</a> ist gesetzt. Wir spielen blau und das Pitchen einer blauen Karte synergiert zudem noch mit der Bridge. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Daze" class="card">Daze</a> wollen wir nicht spielen, da wir unsere Landdrops brauchen, um entweder Tezzeret zu legen oder um einfach mehr Tokens zu produzieren. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Counterspell" class="card">Counterspell</a> ist auch gesetzt, da es einfach der beste Counter im Legacy ist nach Force of Will. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Spell Snare" class="card">Spell Snare</a> ist der dritte Counter in der Reihe, da cc2 dann doch sehr häufig gespielt wird im Legacy. Es trifft einfach viele relevante Karten von <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Dark Confidant" class="card">Dark Confidant</a> bis hin zu <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tarmogoyf" class="card">Tarmogoyf</a>.</p>
<p>Hier nochmal zum Abschluss die Deckliste:</p>
<p>3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Counterspell" class="card">Counterspell</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Doom Blade" class="card">Doom Blade</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Force of Will" class="card">Force of Will</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Lim-Dul's Vault" class="card">Lim-Dul's Vault</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Snuff Out" class="card">Snuff Out</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Spell Snare" class="card">Spell Snare</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thirst for Knowledge" class="card">Thirst for Knowledge</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Engineered Explosives" class="card">Engineered Explosives</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ensnaring Bridge" class="card">Ensnaring Bridge</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sword of the Meek" class="card">Sword of the Meek</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thopter Foundry" class="card">Thopter Foundry</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tezzeret the Seeker" class="card">Tezzeret the Seeker</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Academy Ruins" class="card">Academy Ruins</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ancient Tomb" class="card">Ancient Tomb</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Badlands" class="card">Badlands</a><br />
6 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Island" class="card">Island</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Polluted Delta" class="card">Polluted Delta</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Scalding Tarn" class="card">Scalding Tarn</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Seat of the Synod" class="card">Seat of the Synod</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Swamp" class="card">Swamp</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tolaria West" class="card">Tolaria West</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Underground Sea" class="card">Underground Sea</a></p>
<p><strong>Board:</strong></p>
<p>3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Arcane Laboratory" class="card">Arcane Laboratory</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Perish" class="card">Perish</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Pithing Needle" class="card">Pithing Needle</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tundra" class="card">Tundra</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Spell Pierce" class="card">Spell Pierce</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Submerge" class="card">Submerge</a></p>
<p>Noch ein paar Anmerkungen zum Board. Beim Testen hat sich BantSurvival als richtig hässliches Matchup herausgestellt. Deswegen sind 7 von 15 Karten diesem Matchup gewidmet. Submerge und Perish treffen praktisch alle Critter, die diese auf's Board kotzen und die Needle stellt das Survival ab. Arcane Laboratory kommt gegen Kombo ins Deck. Mit Ancient Tomb können wir diese durchaus schon im zweiten Zug legen und wenn dies mal nicht klappt muss man einfach hoffen, dass einem 14 Counter ausreichen, um sie hinzuhalten, bis man sie legen kann. Spell Pierce kommen da natürlich auch rein. Spell Pierce kann außerdem gut sein, gegen alles was viel Burn spielt, da wir uns mit der Tomb, Fetchies und dem Snuff Out teilweise doch recht heftig selbst weh tun. Die Tundra ist im Board, um eine vierte Farbe für die Explosives zu haben. Kann man aber eigenlich auch Main spielen. Ist bei mir im Board, weil ich das dritte Perish nicht mehr auftreiben konnte.
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Verbauert!</title>
		<link>http://www.mtgblogs.de/teamrockit/verbauert/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 08:26:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flrn</dc:creator>
		
	<category>Legacy</category>
	<category>Turniere</category>
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		<description><![CDATA[Gestern Hassloch. Legacy Turnier. 43 Leute anwesend. 6 Runden. Die niedrige Teilnehmerzahl lag wohl in dem PTQ, welcher in Mannheim abgehalten wurde, begründet. Is ja auch direkt um die Ecke. Ich hab das gleiche Deck, wie beim letzten Turnier gespielt, nur mit einigen anderen Cardchoices. Alte Liste: Klick mich hart. Neue Liste:
3 Counterspell
2 Doom Blade
4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern Hassloch. Legacy Turnier. 43 Leute anwesend. 6 Runden. Die niedrige Teilnehmerzahl lag wohl in dem PTQ, welcher in Mannheim abgehalten wurde, begründet. Is ja auch direkt um die Ecke. Ich hab das gleiche Deck, wie beim letzten Turnier gespielt, nur mit einigen anderen Cardchoices. Alte Liste: <a href="http://www.mtgblogs.de/teamrockit/zergrush/">Klick mich hart.</a> Neue Liste:</p>
<p>3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Counterspell" class="card">Counterspell</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Doom Blade" class="card">Doom Blade</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Force of Will" class="card">Force of Will</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Lim-Dul's Vault" class="card">Lim-Dul's Vault</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Snuff Out" class="card">Snuff Out</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Spell Snare" class="card">Spell Snare</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thirst for Knowledge" class="card">Thirst for Knowledge</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Engineered Explosives" class="card">Engineered Explosives</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ensnaring Bridge" class="card">Ensnaring Bridge</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sword of the Meek" class="card">Sword of the Meek</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thopter Foundry" class="card">Thopter Foundry</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tezzeret the Seeker" class="card">Tezzeret the Seeker</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Academy Ruins" class="card">Academy Ruins</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ancient Tomb" class="card">Ancient Tomb</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Badlands" class="card">Badlands</a><br />
6 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Island" class="card">Island</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Polluted Delta" class="card">Polluted Delta</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Scalding Tarn" class="card">Scalding Tarn</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Seat of the Synod" class="card">Seat of the Synod</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Swamp" class="card">Swamp</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tolaria West" class="card">Tolaria West</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Underground Sea" class="card">Underground Sea</a></p>
<p><strong>Board:</strong></p>
<p>3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Arcane Laboratory" class="card">Arcane Laboratory</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Perish" class="card">Perish</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Pithing Needle" class="card">Pithing Needle</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tundra" class="card">Tundra</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Spell Pierce" class="card">Spell Pierce</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Submerge" class="card">Submerge</a></p>
<p>In der Zwischenzeit hatte ich ein wenig mit <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Trinket Mage" class="card">Trinket Mage</a> herumexperimentiert, aber die einzige Karte, die ich mir konstant aus meiner Toolbox gezogen habe, waren die Explosives, weswegen ich diese dann direkt zweimal gespielt habe und die ganze Toolbox Geschichte fallen lassen hab. </p>
<p><strong>Runde 1 gegen Aggro Loam</strong></p>
<p>Kenn ich ja schon. War letztes Hassloch nicht anders. Wir befinden uns im dritten Zug des ersten Spiels und ich hau auch gleich mal mein persönliches Highlight für das Turnier raus. Im End-Step des gegnerischen Zuges hatte ich meine Bibliothek mit der Vault so gestacked, dass ich <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thopter Foundry" class="card">Thopter Foundry</a> und im Zug danach <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sword of the Meek" class="card">Sword of the Meek</a> von oben ziehe. Ich ziehe die Thopter Foundry, leg <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Scalding Tarn" class="card">Scalding Tarn</a>, fetche und finde mein Sword das restliche Spiel nicht mehr, wodurch er mich einfach umhaut. Überflüssig zu erwähnen, dass er eine Liste ohne <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Burning Wish" class="card">Burning Wish</a> gespielt hat und keinen relevanten Hate gegen meine Engine hatte. Im zweiten Spiel, bekomm ich dann seine Confidants nicht vom Tisch und mein persönliches Highlight war dann als er mit zwei Confidants, zwei <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Krosan Grip" class="card">Krosan Grip</a> aufdeckt. War dann im gleichen Zug noch tot.</p>
<p><strong>Runde 2 gegen Dreadstill</strong></p>
<p>Das erste Game war noch relativ eng. Das erste relevante Play kam im dritten Zug von ihm. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Phyrexian Dreadnought" class="card">Phyrexian Dreadnought</a> mit <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Trickbind" class="card">Trickbind</a>. Der gute Kollege hat dann im End Step direkt mal ein <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Snuff Out" class="card">Snuff Out</a> gefressen. Dann ging es eigenlich relativ lange hin und her. Ich finde meine Engine nicht und er kann nichts gegen meine <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ensnaring Bridge" class="card">Ensnaring Bridge</a> machen, die nach ner guten Zeit den zweiten Dreadnought stallt. Irgendwann zieht er den Trinket Mage und sucht sich Explosives, die eine Force von meiner Seite fressen. Er zieht den zweiten Trinket Mage und sucht sich seine letzte Explosives. Ich hab keinen Counter. Er haut mir in diesem Zug genau Critical Damage ins Gesicht. Im zweiten Spiel halte ich eine Hand mit zwei Ländern und vier Countern. Ich ziehe mich in zwei weitere Counter. Aber ne Hand mit 2 Force of Will, 3 Spell Pierce und einer Spell Snare ist halt leicht scheiße gegen 2 Factory´s, die einen tot hauen.</p>
<p><strong>Runde 3 gegen Dredge</strong></p>
<p>Im ersten Spiel bekomm ich meine Engine online, bevor er die Iona reanimaten kann oder mich mit Zombie's überrollen kann. Ich kann chumpen und mir gleichzeitig Leben machen. Da macht der Dredge Spieler halt nicht mehr so viel. Im zweiten Spiel ist er einfach zu schnell und im dritten läufts wieder wie im ersten. 15 Zombie Tokens stehen vor meiner Bridge, und meine unzähligen Thopter Token können bei einer Handkarte trotzdem angreifen. Yeah, erstes Match gewonnen. </p>
<p><strong>Runde 4 gegen UGW Countertop</strong></p>
<p>Preboard hat er seine Balance nicht online und mein Removal in Verbindung mit der Bridge stallen, bis ich meine Engine online bekomme und das Spiel gewinne. Im zweiten Spiel hat er seine Balance relativ früh online, was halb so schlimm gewesen wäre, wenn ich mich nicht in einem Zug ausgetappt hätte und er dadurch eine Back to Basics ins Spiel bekommt, welche mich von schwarzem Mana abschneidet. Im dritten Spiel gewinn ich dann dank Tezzeret durch seine Balance. </p>
<p><strong>Runde 5 gegen Zoo</strong></p>
<p>In diesem Matchup gehts eigenlich nur dadrum, ob ich es schaffe, ihn solange zu stallen, bis ich meine Engine online bekomme. Das gelingt mir in den beiden Spielen, wo ich on the play bin und misslingt mir in dem Spiel, wo ich on the draw bin. </p>
<p><strong>Runde 6 gegen UW Merfolk</strong></p>
<p>Das erste Spiel kann ich noch relativ souverän gewinnen. Im zweiten Spiel kann er dann dank <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sygg River Guide" class="card">Sygg River Guide</a> mich racen. Da die verdammten Thopter Token blau sind, gibt er seinen Crittern Schutz vor Blau. Ich kann den Damage, den er mit seinen drei Crittern macht, mit meinem Mana über die Foundry nicht ausgleichen und so gewinnt er. Im dritten Spiel läuft es ähnlich. Dank Lord of Atlantis und Islandwalk und keiner aktiven Ensnaring Bridge (die von einem <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Meddling Mage" class="card">Meddling Mage</a> geblockt wird), kann er mich einfach umhauen und ich ihn mit meinem Mana nicht racen. </p>
<p>Im Endeffekt wurde es ein 3:3. Verzockt habe ich es schon im ersten Spiel. Danke an MindTwiZt für die geliehenen Karten. Die Performance vom Deck war mal wieder besser als meine eigene, weswegen ich es sicher nicht zu den Akten legen werde. Bis zum nächsten Mal in Hassloch oder einem Legacy Event in der näheren Umgebung.
</p>
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		<title>Zergrush</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 09:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flrn</dc:creator>
		
	<category>Legacy</category>
	<category>Turniere</category>
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		<description><![CDATA[Als ich gestern in Hassloch die sechste und letzte Partie des Turnieres direkt vor dem Jury-Tisch bestritt, bekam mein Match gegen den Bant-Aggro Spieler relativ viel Aufmerksamkeit, da ein Großteil der Spieler schon fertig war und für einige Spieler mit Chancen auf eine Top 8 Platzierung der Opponent Score noch hätte entscheidend sein können, da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als ich gestern in <a href="http://www.magic-speyer.de/showthread.php?tid=230">Hassloch</a> die sechste und letzte Partie des Turnieres direkt vor dem Jury-Tisch bestritt, bekam mein Match gegen den Bant-Aggro Spieler relativ viel Aufmerksamkeit, da ein Großteil der Spieler schon fertig war und für einige Spieler mit Chancen auf eine Top 8 Platzierung der Opponent Score noch hätte entscheidend sein können, da sie gegen mich und meinen Gegner schon vorher gespielt hatten. Die Herren Scherer und Czolk vom Team [SPOD] unterhielten sich am Rande des Matches und Herr Scherer lieferte mir eine sehr treffende Beschreibung als er eine meiner Win-Optionen als Zergrush bezeichnete. Danke dafür. Und Herr Czolk, falls sie das hier lesen sollten, Doom Blade ist eine gute Karte in meinem Deck. Aber kommen wir erstmal zu der Liste, die ich gespielt habe:</p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Counterspell" class="card">Counterspell</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Doom Blade" class="card">Doom Blade</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Force of Will" class="card">Force of Will</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Lim-Dûl's Vault" class="card">Lim-Dûl's Vault</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thirst for Knowledge" class="card">Thirst for Knowledge</a></p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chalice of the Void" class="card">Chalice of the Void</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chrome Mox" class="card">Chrome Mox</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ensnaring Bridge" class="card">Ensnaring Bridge</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sword of the Meek" class="card">Sword of the Meek</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thopter Foundry" class="card">Thopter Foundry</a></p>
<p>3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tezzeret the Seeker" class="card">Tezzeret the Seeker</a></p>
<p>1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Academy Ruins" class="card">Academy Ruins</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ancient Tomb" class="card">Ancient Tomb</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Flooded Strand" class="card">Flooded Strand</a><br />
6 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Island" class="card">Island</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Misty Rainforest" class="card">Misty Rainforest</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Polluted Delta" class="card">Polluted Delta</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Scalding Tarn" class="card">Scalding Tarn</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Seat of the Synod" class="card">Seat of the Synod</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Underground Sea" class="card">Underground Sea</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Vault of Whispers" class="card">Vault of Whispers</a></p>
<p><strong>Sideboard</strong></p>
<p>3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Arcane Laboratory" class="card">Arcane Laboratory</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Engineered Plague" class="card">Engineered Plague</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Pithing Needle" class="card">Pithing Needle</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Submerge" class="card">Submerge</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tormod's Crypt" class="card">Tormod's Crypt</a></p>
<p><strong>Runde 1 gegen Aggro Loam</strong></p>
<p>Im ersten Spiel läuft bei mir gar nichts zusammen. Ich bin screwed und seine Treter hauen mich einfach um. Im zweiten Spiel läuft es auch nicht gerade berauschend, aber schon besser als im ersten. Ein <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Dark Confidant" class="card">Dark Confidant</a> wird mit einem <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Submerge" class="card">Submerge</a> in Response auf ein Fetchland wieder in die Bibliothek befördert, was mir etwas Zeit verschafft. Als er sein drittes <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Mox Diamond" class="card">Mox Diamond</a> legt beschließt er mit <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Devastating Dreams" class="card">Devastating Dreams</a> mir meine komplette Manabase zu zerschießen und das komplette Board abzuräumen, da er mit den drei Moxen alles Spielen kann was er von oben zieht. Ich habe zu diesem Zeitpunkt ein <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chrome Mox" class="card">Chrome Mox</a> und eine <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thopter Foundry" class="card">Thopter Foundry</a> liegen. Ich ziehe ein Land und ein <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sword of the Meek" class="card">Sword of the Meek</a> von oben nach, während er nur Länder zieht. Die Thopter holen das Spiel nach Hause. Im dritten Spiel, bekomme ich nach kurzer Zeit die komplette Board Kontrolle. Meine <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ensnaring Bridge" class="card">Ensnaring Bridge</a> stallt drei <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tarmogoyf" class="card">Tarmogoyf</a>´s und meine Thopter Engine ist online. Er hat zwei Confidants mit der er verzweifelt nach einer Lösung sucht. Im Zug bevor ich tötlichen Damage austeilen kann findet er mit seinen Confidants dann den <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Burning Wish" class="card">Burning Wish</a>, welcher seine einzige Solution für diese Boarsituation ist. Ich habe 3 Länder und ein Chrome Mox im Spiel und er ist auf fünf Leben. Ich habe 13 Leben. Er zerstört mir mit <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Shattering Spree" class="card">Shattering Spree</a> meine Bridge und greift an. Ich muss Blocker kreeiren, um seinen Angriff abzuwehren. Meine Thopter chumpen seine Goyf´s. Die Confidants machen mir vier Damage. Er spielt Devastating Dreams für drei und seine Goyf´s überleben, da er einen weiteren Kartentyp in den Friedhof bekommt. Ich konnte meine <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Force of Will" class="card">Force of Will</a> nicht casten, da mir ein Mana (als er den Wish spielt) bzw. die zweite blaue Karte (als er die Dreams spielt) in der Hand fehlt. Ich bin auf neun Leben und drüben sind 3 5/6 Goyf's und ich habe nur einen Token. Ich ziehe kein Land nach und er haut mich um. </p>
<p>0-1-0 // 1:2</p>
<p><strong>Runde 2 gegen UW Merfolk</strong></p>
<p>Spiel 1 bin ich wieder screwed. Er haut mich einfach um. Im zweiten Spiel bekomme ich wieder die Board Kontrolle und kann ihn mit einer Bridge stallen. Irgendwann ziehe ich <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tezzeret the Seeker" class="card">Tezzeret the Seeker</a>, welcher mir mein fehlendes Kombo-Piece für meine Thopter-Engine auf das Board kotzt. Die Thopter holen dann das Spiel nach Hause. Das dritte Spiel läuft ähnlich. Einziger Unterschied war, dass ich eine <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Pithing Needle" class="card">Pithing Needle</a> auf <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Relic of Progenitus" class="card">Relic of Progenitus</a> legen musste, da er sonst meine Thopter-Engine unterbinden kann. Tezzeret holt auch hier das Spiel nach Hause. </p>
<p>1-1-0 // 3:3</p>
<p><strong>Runde 3 gegen UW Control</strong></p>
<p>Spiel 1 ist relativ unspektakulär. Er findet kein blaues Mana und meine Thopter hauen ihn einfach um. Das zweite Spiel läuft so ab. Er spielt eine Insel und gibt ab. Ich spiele <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ancient Tomb" class="card">Ancient Tomb</a> und lege eine <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chalice of the Void" class="card">Chalice of the Void</a> auf 1. Er hat keinen Counter und schiebt zusammen.</p>
<p>2-1-0 // 5:3</p>
<p><strong>Runde 4 gegen BantSurvival</strong></p>
<p>Im ersten Spiel packt er direkt zwei <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Qasali Pridemage" class="card">Qasali Pridemage</a> und einen <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Trygon Predator" class="card">Trygon Predator</a> aus, welche es mir sehr schwer machen Board Kontrolle zu erlangen. Aber das eigenliche Problem war hier, dass ich keinen Counter für sein <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Survival of the Fittest" class="card">Survival of the Fittest</a> habe und er sich damit einfach einen so großen Kartenvorteil verschafft, den ich einfach nicht mehr ausgleichen kann. Er survivalt auf <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Iona Shield of Emeria" class="card">Iona Shield of Emeria</a> und dann auf <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Loyal Retainers" class="card">Loyal Retainers</a>, welche ich noch mit einer Force entsorgen kann. Er survivalt auf <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Jotun Grunt" class="card">Jotun Grunt</a> legt sich die Retainers wieder unter die Bibliothek, survivalt auf diese und kotzt die Iona auf den Tisch. Sehr gut gespielt und Game für mich. Da kann ich einfach nicht viel machen. Im zweiten Spiel bekommt er seine Survival Engine nicht mehr online. Er verwendet seine Pridemages, um meine Bridges zu entsorgen und sein Predator fängt eine Force. Er schiebt dann zusammen als ich Chalice auf 1, 2 und 3 liegen habe, da die einzige verbleibende Karte in seinem Deck, die er spielen kann, der Iona Hardcast gewesen wäre. Im dritten Spiel zieht er einfach zuviel Artifact Hate von oben, welchen ich nicht komplett handeln kann und er holt das Spiel nach Hause.</p>
<p>2-2-0 // 4:5</p>
<p><strong>Runde 5 gegen Mono-U Merfolk</strong></p>
<p>Es läuft ähnlich ab, wie gegen den anderen Merfolk Spieler zuvor. Ich spiele einfach zuviele Threats, die er nicht alle handlen kann. In beiden Spielen erlange ich nach kurzer Zeit Board Kontrolle und die Thopter holen das Spiel nach Hause. Postboard hat er zusätzlich zu der Bridge und meiner Engine auch die <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Engineered Plague" class="card">Engineered Plague</a> zu handlen, was einfach zuviel ist für 8-12 Counter, die Merfolk spielt. </p>
<p>3-2-0 // 6:5</p>
<p><strong>Runde 6 gegen Bant-Aggro</strong></p>
<p>Im ersten Spiel unterschätzt mein Gegner die Thopter-Engine. Ich habe ein Sword of the Meek im Friedhof liegen, als ich eine <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thopter Foundry" class="card">Thopter Foundry</a> spiele. Er entschließt sich diese nicht zu countern. Die Engine läuft an und gewinnt gnadenlos das Race gegen die Marken, die er jede Runde auf seine <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Umezawa's Jitte" class="card">Umezawa's Jitte</a> befördert. Ein Thopter chumpt jede Runde seinen Angreifer und die restlichen holen das Spiel nach Hause. Im zweiten Spiel bekommt er relativ früh ein <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Wheel of Sun and Moon" class="card">Wheel of Sun and Moon</a> resolved, welches meine Engine komplett abstellt. Und dabei hatte ich doch noch extra die Needle gegen seine Relic of Progenitus bzw. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tormod's Crypt" class="card">Tormod's Crypt</a> geboardet. Ich habe eine Bridge im Spiel und null Handkarte, was meinen Gegner nicht davon abhält mit dem <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Noble Hierarch" class="card">Noble Hierarch</a>, welcher mit einer Jitte equipped ist mich umzuhauen. Im dritten Spiel lege ich früh eine Engineered Plague auf Human, um den Hierarch abzustellen. Der Plague folgen zwei Bridge's wovon er nur eine handlen kann. Als sich die Extrazeit anbannt, entschließe ich mich gegen das Wissen, dass er mit Sicherheit ein Daze auf der Hand hat meinen Tezzeret zu versuchen. Und er hat das Daze. Dadurch kann ich das Spiel nicht mehr gewinnen, da ich nicht mehr genug Züge habe einen zweiten Tezzeret zu resolven und mein Board mit ihm entsprechend aufzustellen und er hat nicht mehr genug Zeit eine Solution für meine Bridge zu finden. Draw.</p>
<p>3-2-1 // 7:6</p>
<p>Ich beende das Turnier positiv. Es macht sehr viel Spaß das Deck zu spielen und ich werde es sicherlich noch eine Zeit spielen. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Spell Snare" class="card">Spell Snare</a> ist eine interessante Karte für mein Deck, da es einfach so ziemlich alles handlen kann, was mich stört. Beißt sich aber leider mit der Chalice. Mal sehen ob ich mein Deck in diese Richtung hin umstellen werde. In manchen Spielen habe ich meine mangelnde Erfahrung mit dem Deck bemerkt, als ich vergessen hatte in Response auf einen Artifact-Zerstörer, eben dieses Artifact in die Foundry zu opfern, obwohl ich Mana offen hatte. Aber insgesamt bin ich glücklich mit der Performance von mir und meinem Deck, da ich es ja zum ersten Mal gespielt habe. Und jetzt noch eine total unrationale Aussage zum Schluss: Noble Hierarch ist broken.
</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Toolbox Enchantress for the Beinahe-Win</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 20:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>meteor</dc:creator>
		
	<category>Legacy</category>
	<category>Turniere</category>
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		<description><![CDATA[Hanau - 270 Player - Legacy Tournament Turnierbericht 
Damit die traumatischen Erlebnisse des heutigen Tages keine bleibenden Schäden bei mir hinterlassen, versuche ich nun, mir den Tag von der Seele zu schreiben:
Das Deck der Wahl, natürlch wie immer: Enchantress!  Die Liste, mit nur sehr geringen Abwandlungen ist diese hier.
Änderungen waren:
-1 Savannah / +1 Forest
Groundseal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hanau - 270 Player - Legacy Tournament Turnierbericht </p>
<p>Damit die traumatischen Erlebnisse des heutigen Tages keine bleibenden Schäden bei mir hinterlassen, versuche ich nun, mir den Tag von der Seele zu schreiben:</p>
<p>Das Deck der Wahl, natürlch wie immer: Enchantress!  Die Liste, mit nur sehr geringen Abwandlungen ist <a href="http://www.mtgblogs.de/teamrockit/toolbox-enchantress/">diese hier</a>.</p>
<p>Änderungen waren:<br />
-1 Savannah / +1 Forest<br />
Groundseal tauscht den SB-Platz mit Wheel of Sun and Moon<br />
-1 Seal of Cleaningsing (SB)  / +1 Sacred Ground (SB)</p>
<p><em>ca. 9:XX Uhr</em><br />
Team Rock-It trifft wie immer super pünktlich an der Location ein &#8230; sogar Klimma ist überraschend doch mit am Start! </p>
<p><em>10:00 Uhr.</em><br />
Die Anmeldungs - Queue geht bis vor die Eingangstüre und hällt sich dort beachtlich lange. Der ganze Hokuspokus geht dadurch erst gegen 10:40 los &#8230;. endlich zocken !!</p>
<p><em>Ich möchte an dieser Stelle warnen. Ich gebrauche recht viele Abkürzungen, und verlinke aus persönlicher Faulheit auch keine Kartennamen. Bei unkenntniss der jeweiligen Karten, bitte einfach <a href="http://magiccards.info/">hier</a> nachschauen. Wem das zu anstrengend wird, der hört hier besser auf meinen Blog zu lesen. </em> </p>
<p><strong>1. Straight Aggo Bant</strong><br />
Kann mich nicht mehr wirklich an die Spiele erinnern &#8230; Game eins habe ich seine(n) Goyf(s) abgestellt, evtl einen Quasali Pridemage abbekommen &#8230;. aber letztendlich alles handeln können, da ein Enchantress-Effekt liegen geblieben ist.</p>
<p>Game zwei hat er sich ein wenig mit Countern und Krosan Grip gewehrt, sich dann aber irgentwann dem Kartenvorteil gebeugt und ist gestorben, wie sich das gehört.  Eventuell war auch ein Choke und ein Replenish beteiligt.</p>
<p>In beiden Runden gewinne ich mit recht wenig Life &#8230; who cares.<br />
Was mir zusätzlich von diesem Match in Erinnerug geblieben ist: Alle Karten hatten einen weissen Rand &#8230; auch die Goyfs waren radiert &#8230; das hat mich ein wenig geschockt  X)<br />
Match: 2-0 | Gesamt: 1-0-0</p>
<p><strong>2. Goblins</strong><br />
Yeah, gleich mal an Tisch #1 zocken .. ein grossartiges Gefühl  =P<br />
Game 1 gewinne ich den Würfelwurf. Sein Lackey wird zum Baum (Lignify) Stück für Stück Gesellen sich ein Piledriver und eins, zwei Warchiefs dazu &#8230;. die Hälfte davon handle ich, mit einer Mischung aus Oblivion Rings, Runed Halo, etc. Irgendwann (3Leben übrig) leg ich Confinement, und mache den Sack damit zu.</p>
<p>Game 2 startet sehr langsam &#8230; er macht in den ersten 3 Runden nicht viel mehr, als einen Mogg War Marshal zu legen und sterben zu lassen. Einer der beiden Tockens fängt sich sogar meinen Lignify &#8230; einfach weil ich mit Ench. Effekt online ohnehin genug Removal auf der Hand hatte &#038; tiefer ziehen will. Ich lege recht früh Schutzkreis gegen Rot.  Er wehrt sich später ein wenig mit Warren Weirding . evtl auch Krosan Grip .. kann mich nicht so genau erinnern. Na jedenfalls lege ich irgendwann Confinement incl. Sterling Grove, schiesse erst all seine Viecher und dann ihn selbst tot.  GG</p>
<p>Danach frage ich ihn was er mit dem Mogg War Marshal will &#8230; ich halte den eher für ziemlich crappig &#8230; naja, angeblich ist der super zum Goofy blocken &#038; Damage racen &#8230; soll mir recht sein.<br />
Match: 2-0 | Gesamt: 2-0-0</p>
<p><strong>3. Imperial Painter - Monored</strong><br />
Eigentlich dachte ich ja, ich hätte ein eher schlechtes Matchup gegen den Haufen.<br />
In Spiel Eins findet er keinen Grindstone &#8230; versucht mich mit Moon Efekten zu beeindrucken (Hey, ich spiele selber einen im SB! =P) Macht ganz ordentlich Damage, und schiesst mir hier und da was kaputt, weil ja alles blau ist &#8230;. irgendwann mit ein paar Leben übrig bekomme ich den Zirkus unter Kontrolle und mache den Sack zu.</p>
<p>Game 2 läuft ähnlich &#8230;der frühe Grindstone fäng sich einen Ring &#8230; noch ein wenig Geplänkel mit einem &#8220;Jaya Ballard, Task Mage&#8221;, ich leg eine Chalice auf eins .. er versucht mit Vexing Susher dagegen zu halten .. nach einer Ewigkeit habe ich denn auch das Confinement und Protection dafür auf dem Tisch liegen.<br />
Dummerweise liegen auf meinem Board 5! Enchantress Effekte (Was hab ich mir denn dabei gedacht?  oO). Nurnoch 7 Karten in meiner Library und von den Words of War bisher keine Spur. Dank der Challice kann ich auch den Enlightened Tutor vergessen &#8230; Sigil of the Empty Throne ist dank Relict of Progenitus Out of Game  &#8230;  ich komme ziemlich ins Grübeln oO  Ein geopfertes Sterling Grove bringt mir die Words nach oben &#8230; doch was nun?<br />
Über Ench. Effekte ziehen kann ich sie nicht, sonst sterne ich beim Versuch sie auszuspielen. Einfach so ziehen geht auch nicht, da das Confinement liegt.  Die gewagt Lößung:  Das Confinement geht Hopps, die Words werden auf gewöhnlichem Wege gelegt &#8230; kann sein das ich danach nochmal Replenish gemacht habe. Jedenfalls hatte er scheinbar keinen Blitzschlag auf der Hand &#8230; ansonsten hätte ich wohl das zeitliche gesegnet. Ich gewinne das Game mit genau einer Rest-Karte in der Lib.<br />
Das war mal ein geiles Spiel =)<br />
Match: 2-0 | Gesamt: 3-0-0</p>
<p><strong>4. Ad Nausum / Doomsday / TES Kombokrams</strong><br />
Mein Gegner hat schon ziemliche Ringe unter den Augen.<br />
Game 1 hätte ich sogar den Runed Halo auf Tendrils noch legen können &#8230; kapiere aber zu spät das er TES spielt (1xPonder, 1x Brainstorm) &#8230; hätte mir klar sein müssen, so lange wie er grübelt pro Zug. Habs in diesen Moment noch auf die Augenringe geschoben. Noja, ich gebe der Presence den Vorzug und werde just nächste Runde von ihm via Doomsday übefahren.</p>
<p>Hah, endlich eine Gelegenheit meine Secret Tech zu Testen =P Ich boarde 9!! Karten gegen ihn rein. Game zwei kommt Turn 2 erstmal ein Runed Halo auf Tendrils &#8230; dazu gesellen sich nach und nach ein Sterling Groove, ein Blood Moon eine Aura of Silence und ein Ench. Effekt. Irgendwo war noch ein Krosan Grip seinerseits.  Später kommt Confinement, was den Sack zumacht &#8230; er schaut sich trotzdem noch seine Hinrichtung an.</p>
<p>Game drei sucht er sich EOT nach Turn 1. Ein Ad. Nausem.  Ich bekomme schon das kalte Zittern .. aber zum Glück fehlt ihm scheinbar noch Mana.  Er lässt mich in meinem Turn 2 eine Pyrostatic Pillar spielen, was ihm sichtlich missfällt. Wir machen eifrig unsere Leben runter &#8230; er auf der Suche nach Lösungen, ich auf der Suche nach weiteren Threats.<br />
Er findet nix, ich lege nach und nach das volle Programm auf den Tisch .. Challice auf 0, Aura of Silence, Runed Halo &#8230;. auf 2 Leben angekommen muss ich gar meine eigene Pyrostatic Pillar killen, um das rettende Confinement legen zu können &#8230;. (er kann ja nicht instant töten) damit ist der Sack zu.</p>
<p>Win mit Enchantress Gegen Storm-Combo  .. unglaublich.<br />
Im Nachhinein: evtl wars kein sooo toller Storm-Build, ich habe nur ein Chant und keine einzige Duress abbekommen.<br />
Match: 2-1 | Gesamt: 4-0-0 (Stadings Platz 1 &#8230; Muhahaha)</p>
<p><strong>5. Team America</strong><br />
Der erste Nicht-Deutschsprachige auf den ich treffe kommt aus dem kalten Finnland.<br />
Ich mache Mulligan auf 6,verstehe erst garnicht was er da merkwürdiges zockt (Bayou, Forest, Underground Sea) &#8230; ein Sinkhole auf meinen doppelt verzaubertem Wald, mit dem ich absolut nicht gerechnet habe schneidet mich vom Großteil meines Manas ab.  Counter, Goysf und Tombstalker erledigen den Rest.</p>
<p>Game zwei, ich nehme Mulligan auf 5 (habe gehört ohne Länder spielt sich's schlecht  oO)  ich zappel noch ein wenig, plätte den ersten Goyf, Wir tauschen paar Karten vs. Counter.<br />
Irgendwann kommt Goofy Nr.2 mit senem Freund, dem Gräberschleicher.  Dem habe zu diesem Zeitpunkt nichts mehr entgegen zu setzen.</p>
<p>Danach lasse ich mir von Herrn Klimma erklären, dass man den Haufen wohl Team Amerika nennt. Mal wieder schmerzhaft was gelernt  &#8230; es konnte ja nicht ewig so weiter gehen.<br />
Match: 0-2 | Gesamt: 4-1-0  </p>
<p><strong>6. Progenitus Bant</strong><br />
Game eins lege ich ihm nach kurzen Anlaufproblemen im späten Spiel das Ganze Deck auf den Tisch &#8230; Goyf und diverses anderes Viezeug fangen sich passendes Removal &#8230; genaue Erinnerungen habe ich da keine.</p>
<p>Game zwei resolve ich irgendwann einen Bloodmoon, der ihn auf grünes Mana festfährt und auch mich selbst ein wenig einschränkt.  Lucky wie er ist, zieht und spielt er Natural Order und kotzt einen Progenitus auf den Tisch &#8230;. ich 1x Fog mit Confinement nur ein Ench. Effekt und Sterling Grove auf dem Tisch, keine Handkarten &#8230;. und bekomme später den turtorten Runed Halo nicht esolved, da mir weißes Mana fehlt &#8230; so kanns gehn mit dem Blood Moon.</p>
<p>Game 3 ziehe ich ich nach langem gegenseitigem Schlagabtausch, lucky wie ich bin einen Choke und langweile ihn damit zu Tode.<br />
Hat Spass gemacht &#8230; zumindest mir  =) &#8230; hoffe ihm auch ein wenig.<br />
Match: 2-1 | Gesamt: 5-1-0</p>
<p><strong>7. Aggro Loam</strong><br />
Ich wusste ja, das ich dagegen ein schlechtes Matchup habe &#8230; aber dass &#8230;. das kann man nurnoch als brutalen Anal-Fist bezeichnen.<br />
Ich weiss das er Loam spielt, daher kann ich Runde eins direkt auf ein Wheel of Sun and Moon Turtoren, habe schon ein schelmiches Grinsen im Gesicht.  Dieses vergeht mir jedoch recht schnell, nachdem mein Gegner sich Reverent Silence gewünscht hat &#038; mein gesamtes Board sich im Friedhof wider findet. Ich erhole mich nicht schnell genug, finde auch kein Replenish. Der dritte Countryside Crusher findet kein passendes Removal mehr .. währe eh egal gewesen. Seismic Assault macht mir nochmal 10 ins Gesicht.</p>
<p>Game 2 mache ich nach einem hoffnungsvollem Auftakt Bekanntschaft mit Devastating Dreams für 3  &#8230; Üble Sache dies. Danach mach ich nicht mehr viel.<br />
Match: 0-2 | Gesamt: 5-2-0</p>
<p><strong>8: Imperial Painter - Monored - Teil 2</strong><br />
Schon wieder .. diesmal pilotiert von einem Dänen.<br />
Scheinbar werde ich langsam Müde .. er spielt extreeeem langsam .. überlegt vor seinem Turn je eine Minute &#8230; (Was soll so schwer sein an dem Deck??)  Ich mache extrem viele Fehler. Second Turn Wheel of Sun and Moon auf mich, vergesse rein zu shuffeln, belebe paar Runden später wieder mit Replenish nochmal paar Runden später fällt ihm das auf &#8230;. ich versuche Obliv.Ring auf einen Critter zu legen der Swords of Light&#038; Shadow equipt hat &#8230; fail.   Ich habe irgendwann ein Confinement, habe schon die Hand an der Karte im Draw Step, da sagt er &#8220;And what happens with the confinement trigger?&#8221; Ich bin recht dankbar über die unverhoffte Gedächnissstütze =P Ihm wird klar dass er lieber die Fressluke dicht gehalten hätte, und er holt den Judge &#8230; dieser sagt zu ihm: (wortwörtlich) &#8220;Your galant behaviour indcates a good character&#8230; &#8221; &#8230; weil er mir mir die Info gegeben hat. Das ich die Hand schon auf der Karte hatte spielt da nunmal keine Rolle. Das hat mich scheinbar aus der Trance gerissen &#8230; ab nun passieren keine Fehler mehr und ich mach den Dänen mehr oder weniger einfach um.</p>
<p>Dank der langen Dänen Bedenkzeiten ist es schon recht spät &#8230; ein freilaufender Judge gesellt sich zu uns.<br />
Um dem Dänen zu zeigen, dass ich nicht komplett lucky und unfähig bin, baue ich relativ fix 2 Ench. Effekte, 2 Sterling Grove und ein Confinement auf &#8230; er wehrt sich dezent, hat aber nie wirklich die Kontrolle über das Game, oder gar die Oberhand.<br />
Im 2ten Extraturn schiebt er zusammen angesichts der Engel-Produktions Maschiene.<br />
Match: 2-0 | Gesamt: 6-2-0</p>
<p>Nun mit wirklichen Top16 Hoffnungen bestückt, und einigen dezenten Top 8 Hoffnungen gehe ich in das letzte Schweizer System Spiel. Die Top 8 werden später im k.o system gespielt. Um überhaupt die Top 16 zu sehen muss ich gewinnen.</p>
<p><strong>9: Counter - Bant</strong><br />
Pilotiert von einem Franzosen &#8230; eigentlich ein positives Matchup.<br />
Spiel 1 Gewinne ich nach langem Ringen. Ich denke mir schon:  &#8220;Yeah, Top16, ich komme&#8221;.</p>
<p>Spiel zwei legt er Maddling Mage auf Argothiann Ench. Das stört mich zwar vorerst nicht &#8230;. allerdings finde ich auch sonst nichts brauchbares gegen die geballte Masse seiner Treter.  Nach ein wenig hin und her gehe ich irgendwann an einem Goofy ein.</p>
<p>Game drei verläuft ähnlich wie Game zwei. Diesmal nerven seine 2 Meddling Mages (1xEnchantress Presence, 1xConfinement) wesentlich mehr. Ich bin gezwungen Runed Halo auf die permanent tretenden Meddling Mage's zu legen.  Irgendwann stelle ich bei ihm den Manahahn mit Blood ;oon ab&#8230; kann aber, da ich auf recht wenig Leben bin seinen verbleibenden Qasali Pridemage nicht handeln &#8230; versuche in einem letzten Aufbäumen eine Karmic Justice + Lignify zu legen &#8230; dummerweise force'd er die Karmic Justice, opfert den Quasali um Runed Halo, der auf Meddling Mage liegt zu zerstören und verbietet mir damit einen der Mages ab zu räumen &#8230; den zweiten hätte ich blocken können, aber so drückt er genau die 2 noch fehlenden Damage durch, und verbietet immernoch mein Confinement  &#8230; Mist aber auch oO<br />
Match: 2-0 | Gesamt: 6-3-0</p>
<p>Platz 28 hats gegeben. Bei recht vernünfigem Opp-Score.</p>
<p>Alles in allem bin ich doch wesentlich mehr zufrieden als beim letzten Mal. Meine Spielfehler haben glücklicherweise kein Gameloss erzeugt.<br />
TES wurde in den Schlamm gestossen und am Boden zertreten &#8230; der SB Plan hat sich bewährt.<br />
Imperial Painter wollte ich schon immer mal eintüten.<br />
Dass Loam=Evil gillt, ist mir nun auch klar geworden. Dumm ist natürlich. dass ich keine 2 Duals mit nach Hause nehmen darf &#8230; aber egal 6:3 kann sich sehen lassen auf dem größten deutschen Legacy Event seit Jahren &#8230;  und ich gewinne mehr Vertrauen in mein Deck und seine Optionen.<br />
Das einzige was mir hier und da gefehlt hat war auf Moat zu tutoren &#8230;. ein Exemplar davon werde ich mir nun zulegen.</p>
<p>Die übrigen Mitglieder von Team Rock-It haben heute leider eher schlecht abgeschnitten &#8230; waren denn auch recht glücklich,dass sie nicht warten müssen, bis die Top 8 ausgespielt sind. Wobei ich ihnen schon je ein Dual versprochen hatte falls ich erster werden sollte X) Herr d0ner mit Dragon Stompy hat leider nur einen der 25 ANT Spieler abbekommen &#8230; Das meistgespielte Deck auf dem Tournier mit 9,3 % Beteiligung. Davon hat es übrigens nicht ein enziges Exemplar in die Top 8 geschafft. <a href="http://www.planetmtg.de/articles/artikel.html?id=5193&#038;typ=2&#038;action=comments">Hier</a> mal ein Überblick.</p>
<p>Ich hoffe meine geistigen Ergüsse waren auszuhalten &#8230;andererseits: Es zwingt euch niemand meinen Schund zu lesen. =P Wer Rechtschreibfehler findet, darf diese behalten.</p>
<p>In diesem Sinne &#8230;. bis zum nächsten Beinahe-Win &#8230; man sieht sich!
</p>
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		<title>Colonizer of Dreams #3</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 10:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flrn</dc:creator>
		
	<category>Legacy</category>
	<category>Decks</category>
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		<description><![CDATA[Nachmdem ich hier ja bereits auf die UG-Variante, die ich um Stasis entwickelt hatte schon eingegangen bin geh ich jetzt mal auf die Variante ein, an der ich momentan arbeite. Diese habe ich in Hassloch auch schon einmal pilotiert. Lief ganz ordenlich, hätte auch besser laufen können, wenn ich nicht Spielfehler gemacht hätte. Also hier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachmdem ich <a href="http://www.mtgblogs.de/teamrockit/colonizer-of-dreams-2/">hier</a> ja bereits auf die UG-Variante, die ich um <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Stasis" class="card">Stasis</a> entwickelt hatte schon eingegangen bin geh ich jetzt mal auf die Variante ein, an der ich momentan arbeite. Diese habe ich in Hassloch auch schon einmal pilotiert. Lief ganz ordenlich, hätte auch besser laufen können, wenn ich nicht Spielfehler gemacht hätte. Also hier erstmal die Liste, welche ich in Hassloch pilotiert habe:</p>
<p>2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Cold-Eyed Selkie" class="card">Cold-Eyed Selkie</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Cursecatcher" class="card">Cursecatcher</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Merfolk Sovereign" class="card">Merfolk Sovereign</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Merrow Reejerey" class="card">Merrow Reejerey</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Stonybrook Banneret" class="card">Stonybrook Banneret</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tidal Warrior" class="card">Tidal Warrior</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Daze" class="card">Daze</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ensnare" class="card">Ensnare</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Force of Will" class="card">Force of Will</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tidal Bore" class="card">Tidal Bore</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Merrow Commerce" class="card">Merrow Commerce</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Stasis" class="card">Stasis</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Jace Beleren" class="card">Jace Beleren</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Forsaken City" class="card">Forsaken City</a><br />
14 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Island" class="card">Island</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Teferi's Isle" class="card">Teferi's Isle</a></p>
<p><strong>Board</strong></p>
<p>3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Blue Elemental Blast" class="card">Blue Elemental Blast</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ensnare" class="card">Ensnare</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Hydroblast" class="card">Hydroblast</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Relic of Progenitus" class="card">Relic of Progenitus</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Spell Pierce" class="card">Spell Pierce</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Thwart" class="card">Thwart</a></p>
<p>Nun also erstmal zu den Cardchoices. </p>
<p><strong>Critter</strong></p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Cursecatcher" class="card">Cursecatcher</a> ist der beste cc1 Drop, den Merfolk hat. Ist also gesetzt. Übt auf den Gegner mentalen Druck aus, den man nicht unterschätzen sollte, da er immer im Hinterkopf haben muss, dass er 1 Mana mehr für seine Spells bezahlen muss, um sie durchzubringen. Neben Cursecatcher wird <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tidal Warrior" class="card">Tidal Warrior</a> als weiterer cc1 Drop gespielt, um eine bessere Kurve legen zu können. Kann nebenbei auch als Mana Denial benutzt werden, um den Gegner womöglich von einer Farbe abzuschneiden. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Stonybrook Banneret" class="card">Stonybrook Banneret</a> ist in dieser Variante sinnvoll, da wir mit einer liegenden <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Stasis" class="card">Stasis</a> nicht mehr soviel Mana zu Verfügung haben und ich 8 cc3 Critter spiele, die ich auch im Lock noch gerne legen will. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Merrow Reejerey" class="card">Merrow Reejerey</a> ist der gesetzte Lord Effekt, der nebenbei dem Gegner das Mana wegtappen kann, wenn weitere Critter ins Spiel gebracht werden, bzw. das eigene Mana wieder enttappen kann. Kann auch gegnerische Critter wegtappen, um den Weg für unsere Critter freizumachen. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Cold-Eyed Selkie" class="card">Cold-Eyed Selkie</a> macht unglaublichen Kartenvorteil, gerade wenn ein Lord Effekt daneben liegt. Zieht das Removal von den Lords weg, weil sich der Gegner eigenlich nicht erlauben kann gegen eine aktive Selkie zu spielen. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Merfolk Sovereign" class="card">Merfolk Sovereign</a> ist der zweite Lord Effekt neben Merrow Reejerey, der nebenbei auch mal die Selkie gegen nicht-blaue Decks ins Ziel bringt. Tidal Warrior kann dies im Übrigen auch.</p>
<p><strong>Enchantments</strong></p>
<p>Zu <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Stasis" class="card">Stasis</a> muss ich eigenlich keine Worte verlieren. Nimmt dem Gegner seine eminent wichtige Enttap-Phase und man selbst baut sich eine Umgebung auf, in der man auch ohne diese Enttap-Phase agieren kann. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Merrow Commerce" class="card">Merrow Commerce</a> ist die Karte, die Merfolk in Verbindung mit Stasis überhaupt erst spielbar macht, da sie unsere Critter enttappt. Weist außerdem Synergien mit dem Banneret auf, der auch diese billiger macht und auch wenn sie gespielt wird kann man über den Reejerey etwas tappen/enttappen. Keykarte in diesem Deck.</p>
<p><strong>Tools</strong></p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Force of Will" class="card">Force of Will</a> ist in einem Monoblauen Deck, das zusätzlich noch mit wenig Mana auskommen muss, bzw. kann einfach gesetzt. Bedarf glaube ich keiner weiteren Erklärung. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Daze " class="card">Daze </a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ensnare" class="card">Ensnare</a> und <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tidal Bore" class="card">Tidal Bore</a> haben sehr nette Synergien mit Stasis im Lock. Zunächst ist Daze in einem Deck, dass dem Gegner aktiv sein Mana nimmt schon beinahe als Hardcounter zu betrachten und zum anderen nimmt man sich während des Locks eine getappte Insel wieder auf die Hand, um sie ungetappt wieder auszuspielen, um wieder freies Mana zu haben mit der man die Stasis bezahlen kann. Tidal Bore und Ensnare sind primär aus dem selben Grund im Deck. Getappte Inseln wieder auf die Hand zu bringen, um Stasis weiter laufen lassen zu können. Nebenbei haben sie einen sehr netten Effekt, der ohne die Stasis nützlich sein kann und mit der Stasis eine Bombe ist. </p>
<p><strong>Alternativplan</strong></p>
<p>Diese Version des Decks hat mit <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Jace Beleren" class="card">Jace Beleren</a> in Verbindung mit <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Forsaken City" class="card">Forsaken City</a> noch einen Alternativplan zu gewinnen, falls es mal über den Merfolk Beatdown Plan nicht läuft. Mit Jace kann man die Forsaken City locker laufen lassen und es sich auch erlauben den +2 Effekt innerhalb des Stasis Locks zu benutzen. Man kann sich seine Hand mit Countern aufbauen, um eine Antwort auf gegnerische Antworten zu haben und arbeitet gleichzeitig auf die Winoption über den -10 Effekt hin. </p>
<p><strong>Manabase</strong></p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Forsaken City" class="card">Forsaken City</a> ist selbsterklärend, da ich sie außerhalb der Enttap-Phase enttappen kann. Auch ohne Jace recht nützlich, um sich mal Mana freizumachen, um weitere Critter zu legen. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Teferi's Isle" class="card">Teferi's Isle</a> ist eine sehr nützliche Karte innerhalb des Stasis Locks, da sie 2 Mana produziert. Muss zwar über den Reejerey entappt werden, erlaubt es einem aber dann praktisch jeden Critter von der Hand zu legen. Ist ohne die Stasis etwas suboptimal, aber immernoch recht gut (Im ersten Zug gelegt hat man im dritten Zug immerhin 4 blaue Mana, anstatt 3 zur Verfügung). 14 Inseln sind gesetzt, da man für Tidal Bore, Ensnare und Daze diese brauch, um die Stasis länger am Leben zu erhalten.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Das Deck spielt sich schon recht vernünftig. Manchmal vermisse ich meinen geliebten <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Brainstorm" class="card">Brainstorm</a>, aber prinzipiell bin ich mit dem Draw innerhalb eines Spiels zufrieden. Bin allgemein von der Performance des Decks in Hassloch recht angetan. Wäre ich nicht ein Vollidiot, dem öfters noch Spielfehler passieren, wäre ein besseres Abschneiden durchaus drin gewesen. Ich habe schon einige neue Ideen im Kopf, wie man das Deck weiterentwickeln kann und bin momentan dabei, diese ausführlich zu testen. Ob ich noch einen Artikel zu der Performance in Hassloch schreibe, weiß ich noch nicht genau. Kann aber durchaus passieren. Auf jeden Fall wird das nicht der letzte Artikel zu diesem Deck gewesen sein. </p>
<p>Und da es ja üblich ist, dass Legacy Spieler hier Musik posten, gibts zum Abschluss auch noch was auf die Ohren.</p>
<p><object width="425" height="344"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Csi3jB-Xt7w&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param>
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<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Csi3jB-Xt7w&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
</p>
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		<title>PTQ in Hanau</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 22:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d0ner</dc:creator>
		
	<category>Limited</category>
	<category>Turniere</category>
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		<description><![CDATA[Da ich mich am gestrigen Sonntag tierisch gelangweilt habe, entschied ich mich gestern, heute nach Hanau zu fahren um mir mal das Megaevent des Jahres anzuschauen. Da es für PTQ Erstteilnehmer nur 18€ Startgeld kostet, hab ich dieses Angebot natürlich wahrgenommen und den ersten PTQ meiner Karriere gespielt. Auf Grund meiner grandiosen Erfahrung und überdurchschnittlichen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ich mich am gestrigen Sonntag tierisch gelangweilt habe, entschied ich mich gestern, heute nach Hanau zu fahren um mir mal das <em>Megaevent des Jahres</em> anzuschauen. Da es für PTQ Erstteilnehmer <em>nur</em> 18€ Startgeld kostet, hab ich dieses Angebot natürlich wahrgenommen und den ersten PTQ meiner Karriere gespielt. Auf Grund meiner grandiosen Erfahrung und überdurchschnittlichen Limited Skills habe ich aus meinem gar nicht mal so schlechtem Pool einen ziemlichen Sauhaufen gebaut und einen 1-2 Drop hingelegt. Halb so schlimm, für die 18€ hatte ich also immerhin 6 Booster, eine Deckbox sowie 50 Ultra Pro Hüllen und jede Menge Spaß - not!</p>
<p>Nunja, da ich schonmal da war, habe ich die Location natürlich auchmal in Bildern festgehalten. Außerdem hat TobiH mir erzählt, dass PlanetMTG heute offline war und euch dadurch sowieso langweilig gewesen sein müsste. Hier für die daheimgebliebenen und Interessierten:</p>
<p><a class="imagelink" href="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/241/uploads//IMG_0002_Bildgr%C3%B6%C3%9Fe%20%C3%A4ndern.JPG" title="haunau1"><img id="image1937" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/241/uploads//IMG_0002_Bildgr%C3%B6%C3%9Fe%20%C3%A4ndern.thumbnail.JPG" alt="haunau1" /></a><br />
Die Halle von der &#8220;Loge&#8221; aus gesehen.</p>
<p><a class="imagelink" href="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/241/uploads//IMG_0005_Bildgr%C3%B6%C3%9Fe%20%C3%A4ndern.JPG" title="Hanau2"><img id="image1938" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/241/uploads//IMG_0005_Bildgr%C3%B6%C3%9Fe%20%C3%A4ndern.thumbnail.JPG" alt="Hanau2" /></a><br />
Der Kessler himself und seine kleinen bunten Karten.</p>
<p><a class="imagelink" href="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/241/uploads//IMG_0009_Bildgr%C3%B6%C3%9Fe%20%C3%A4ndern.JPG" title="IMG_0009_BildgrÃ¶Ã�e Ã¤ndern.JPG"><img id="image1939" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/241/uploads//IMG_0009_Bildgr%C3%B6%C3%9Fe%20%C3%A4ndern.thumbnail.JPG" alt="IMG_0009_BildgrÃ¶Ã�e Ã¤ndern.JPG" /></a><br />
Die Tribüne mit &#8220;Judge Center&#8221; und TobiH am Coverage schreiben.</p>
<p><a class="imagelink" href="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/241/uploads//IMG_0012_Bildgr%C3%B6%C3%9Fe%20%C3%A4ndern.JPG" title="IMG_0012_BildgrÃ¶Ã�e Ã¤ndern.JPG"><img id="image1940" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/241/uploads//IMG_0012_Bildgr%C3%B6%C3%9Fe%20%C3%A4ndern.thumbnail.JPG" alt="IMG_0012_BildgrÃ¶Ã�e Ã¤ndern.JPG" /></a><br />
Die &#8220;Loge&#8221; vom Anfang der Tribüne vom &#8220;Parkett&#8221; aus.</p>
<p>Zunächst war ich doch etwas erstaunt, hatte mir das ganze doch etwas größer und geräumiger vorgestellt. Beim PTQ heute waren es 180! Spieler an 90 Tischen, die gerade so in den Saal gepasst haben(auf Parkett und Loge verteilt). Aber anscheinend gibt es irgendwie doch noch angrenzende Räume, weil JensK ja bis 350 Spieler das Legacy Event anbieten will.</p>
<p>Die Verpflegung war übrigens ok, Bock- oder Rindswurst sowie belegte Brötschen für 1,50€. Gegen Turnierende gabs die auch im Ausverkauf für 50Cent. Irgendwo in der Nähe ist angeblich auch ein Dönerladen, den wir aber auf Grund der Bezeichnung &#8220;Grill-aurant&#8221; dezent gemieden haben.<br />
Wichtiger Hinweis an dieser Stelle: Pizzeria, Dönerladen und Thaischuppen da haben zwischen 14 und 17 Uhr geschlossen :/</p>
<p>Doch auch etwas positives hab ich mitgenommen. Nachdem der Simon Ritzka auf Suche für einen 2HG Zendikar Sealed Partner war, hatte er diesen mit mir gefunden. Mit einem gefühlt durchschnittlichen Pool gingen wir beide dann auch 3-1 und haben von 14 Teams immerhin den 4. Platz belegt. Gab immerhin nochma 5 Booster(für uns beide) und dickes Skill grinden im Deckbau für mich. </p>
<p>Das wars erstmal von heute, Ergebnisse und Standings gibts früher oder später bei PMTG(ich weiß nur dass CMA die Bundesliga vor Balkan Beats gewonnen hat). Vielleicht sieht man sich ja mal die Tage in Hanau, einen PTQ zock ich sicherlich noch um die 35% Rabatt auf das Legacy Event zu erhalten&#8230;</p>
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		<title>Die Kunde der Engel</title>
		<link>http://www.mtgblogs.de/teamrockit/die-kunde-der-engel/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 13:13:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d0ner</dc:creator>
		
	<category>Legacy</category>
	<category>Decks</category>
	<category>Turniere</category>
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		<description><![CDATA[Um uns selbst in vorweihnachtliche Stimmung zu boxen, haben wir uns kurzfristig dazu entschieden ein vorweihnachtliches Deck am vergangenen Wochenende zu spielen. Und welcher Kreaturentyp ist bitte weihnachtlicher als Engel? Also gibt es heute einen Artikel zu Angel Stompy, oder zumindest einer Abart davon. Inspiriert von einem Post auf thescource, haben wir uns dann zusammengesetzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um uns selbst in vorweihnachtliche Stimmung zu boxen, haben wir uns kurzfristig dazu entschieden ein vorweihnachtliches Deck am vergangenen Wochenende zu spielen. Und welcher Kreaturentyp ist bitte weihnachtlicher als Engel? Also gibt es heute einen Artikel zu Angel Stompy, oder zumindest einer Abart davon. <a href="http://www.mtgthesource.com/forums/showpost.php?p=396169&#038;postcount=1496">Inspiriert von einem Post auf thescource</a>, haben wir uns dann zusammengesetzt und unsere eigene Liste gebaut. Aber nun erstmal zur Deckliste:</p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Aven Mindcensor" class="card">Aven Mindcensor</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Calciderm" class="card">Calciderm</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Exalted Angel" class="card">Exalted Angel</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Glowrider" class="card">Glowrider</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Kor Hookmaster" class="card">Kor Hookmaster</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Cataclysm" class="card">Cataclysm</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Oblivion Ring" class="card">Oblivion Ring</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chalice of the Void" class="card">Chalice of the Void</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chrome Mox" class="card">Chrome Mox</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sword of Fire and Ice" class="card">Sword of Fire and Ice</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sword of Light and Shadow" class="card">Sword of Light and Shadow</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Trinisphere" class="card">Trinisphere</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Umezawa's Jitte" class="card">Umezawa's Jitte</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ancient Tomb" class="card">Ancient Tomb</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=City of Traitors" class="card">City of Traitors</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Flagstones of Trokair" class="card">Flagstones of Trokair</a><br />
9 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Plains" class="card">Plains</a></p>
<p>Sideboard:</p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Jotun Grunt" class="card">Jotun Grunt</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Kor Sanctifiers" class="card">Kor Sanctifiers</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Absolute Law" class="card">Absolute Law</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Oblivion Ring" class="card">Oblivion Ring</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Powder Keg" class="card">Powder Keg</a></p>
<p><strong>Warum eigenlich Angel Stompy?</strong></p>
<p>Wer ab und zu durch Decklisten stöbert dem wird aufgefallen sein, dass diese Liste mit den herkömlichen Angel Stompy Listen ein paar Differenzen aufweist: </p>
<p>Die Manakurve beginnt bei drei, während sie bei Angel Stompy kaum über drei hinausgeht. Desweiteren spielen wir zum disrupten auch noch <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chalice of the Void" class="card">Chalice of the Void</a> und <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Trinisphere" class="card">Trinisphere</a>. Da wir dadurch eh schon näher an anderen Stompys sind als das normale Angel Stompy, machen <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=City of Traitors" class="card">City of Traitors</a> und <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chrome Mox" class="card">Chrome Mox</a> sich auch ziemlich gut. In ähnlichen Versionen taucht das Deck als <em>Aggro Staxx</em> in Decklisten auf. Den Namen find ich auch passender, da es sich komplett anders als Angel Stompy spielt.</p>
<p><em><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Oblivion Ring" class="card">Oblivion Ring</a></em></p>
<p>Ein Schweizer Taschenmesser. Kann uns alles entsorgen, was uns stört und liegt mit cc3 wunderbar in der Kurve für eine Stompy-Shell. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Swords to Plowshares" class="card">Swords to Plowshares</a> und <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Path to Exile" class="card">Path to Exile</a> sind als Pinpoint Removal zu schlecht, da sie sich wegen ihrer Manakosten mit Trinisphere und Chalice of the Void böse beißen.</p>
<p><em><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Glowrider" class="card">Glowrider</a></em></p>
<p>Alles, was keine Kreatur ist, kostet ein farbloses mehr zum Ausspielen. Klingt nicht schlecht. Passt wunderbar in unseren Plan, dem Gegner jede Runde einen Threat ins Gesicht zu schlagen, um zu sehen, ob er ihn handlen kann oder nicht. Synergiert leider nicht mit der Trinisphere. Wäre aber wohl auch zuviel des Guten. </p>
<p><em><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Exalted Angel" class="card">Exalted Angel</a></em></p>
<p>Einfach eine Bombe. 4/5 Beater mit Evasion und Lifelink, der in Runde 2/3 schon schlagen gehen kann, ist einfach urgut. Wird nur zweimal gespielt, da es doch recht offensichtlich ist, was unter der Morph-Kreatur liegen wird. Wird einfach von jedem Removal, dass es gibt abgeschossen, in der Zeit bevor man ihn aufmorpht. </p>
<p><em><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Cataclysm" class="card">Cataclysm</a></em></p>
<p>Die wohl wichtigste Karte, um zu begründen, warum man überhaupt das Ganze in Weiß spielen sollte. Synergiert hervorragend mit den <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Flagstones of Trokair" class="card">Flagstones of Trokair</a> und passt wunderbar in unseren Spielplan. Das Deck ansich bringt nicht viele Karten auf den Tisch und jede Karte, die man legt ist ein Threat für den Gegner. Desweiteren erholt man sich selber schneller von dem Cataclysm-Effekt, als es der Gegner tun wird. Kann als Neuanfang für ein Spiel benutzt werden, wenns mal scheiße läuft. Kreatur mit Equipment nach dem Cataclysm zu liegen haben ist so gut, dass der Gegner in dem Moment praktisch zusammenschieben kann. </p>
<p>Die restlichen Karten sind schmückendes Beiwerk. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Aven Mindcensor" class="card">Aven Mindcensor</a> ist in Zeiten von Fetchländer, die praktisch jedes Deck spielt eine hübsche Antwort. Bringt außerdem Evasion mit. Was wollen wir mehr? <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Calciderm" class="card">Calciderm</a> ist ein 5/5 Beater mit Shroud, der schon Runde Zwei kommen kann. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Kor Hookmaster" class="card">Kor Hookmaster</a> ist fast schon ein Removal, da dieses Deck mit dem Exalted Angel und dem Calciderm, bzw einer anderen Kreatur mit Equipment Beater raushaut, die der Gegner eigenlich nicht am eigenen Leib spüren will.  </p>
<p><strong>1. Turnier</strong></p>
<p>So nun zum Turnierreport von Frankfurt, wo flrn das Deck gespielt hat. Es waren rund 25 Personen anwesen, was zu fünf Runden geführt hat. </p>
<p><strong>Runde 1</strong><br />
Im ersten Spiel durfte ich gegen Kombo Elfen antreten. Ich lege früh eine Chalice auf 1 und eine Trinisphere, bekomme aber leider nicht genug Druck auf den Tisch, um das Spiel zu beenden. Er spielt <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Weird Harvest" class="card">Weird Harvest</a> auf 2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Viridian Shaman" class="card">Viridian Shaman</a> und zerstört meine Chalice und meine Trinisphere. Ich ziehe nichts mehr nach und er geht kurze Zeit später in die Kombo und tötet mich. Für die 4 Glowrider kamen 3 Powder Keg und 1 Oblivion Ring. Im zweiten Spiel hat er dann 2 Krosan Grip auf der Starthand, mit denen er meine Threats handlet und dann in die Kombo geht. </p>
<p><strong>Runde 2</strong><br />
Spiel 1 war schnell gelaufen. Turn 1 Chalice auf 1, Turn 2 Chalice auf 2 und er schiebt zusammen. Ich denke er spielt Goblins, da ich nur 1 Mountain gesehen habe und boarde 3 Absolute Law und 3 Powder Keg für 2 Oblivon Ring und 4 Glowrider. Im zweiten Game bin ich Landscrewed, sehe dass er Boros spielt und er haut mich im dritten oder vierten Zug tot. Die 3 Absolute Law hab ich dann wieder rausgeboardet und dafür wieder 3 Oblivion Ring reingeboardet. Im dritten Spiel kann ich dann mit Chalice auf 1 starten. Ich screwe seine Manabase mit Aven Mindcensor, da er im Fetchen in den obersten Karten nichts findet. Sword of Fire and Ice auf Aven Mindcensor macht dann den Sack zu. </p>
<p><strong>Runde 3</strong><br />
Drittes Spiel dann gegen Iona Reanimator. Game 1 Turn 2 Iona und Game 2 Turn 1 Iona. Keine Chance. </p>
<p><strong>Runde 4</strong><br />
Danach gings dann gegen Merfolk. Im ersten Spiel wird meine Trinisphere von <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Daze" class="card">Daze</a> gehandelt, aber meinen Turn 2 Exalted Angel kann er dann nicht mehr handeln. Der Engel gewinnt dann auch gnadenlos das Damagerace gegen seine Critter. Geboardet habe ich 3 Powder Keg und 1 Oblivion Ring für meine 4 Aven Mindcensor. Game 2 lief dann ungefähr so ab. Glowrider -> Daze, Trinisphere -> Daze. Den Calciderm kann er dann nicht mehr countern und drückt ihm eine ordenliche Menge Damage rein, bis er mit einem Lord of Atlantis chumpblocken muss. Mittlerweile hatte ich einen Glowrider gespielt, der mit einer Jitte equipped den Sack zu macht, da ich dann auch noch eine Chalice auf 2 lege und so seine 3 Echoing Truth auf seiner Hand versauern.</p>
<p><strong>Runde 5</strong><br />
Im letzten Spiel bekam ich dann TES in seiner Urform ab. Traummatchup eigenlich. Im ersten Spiel bin ich aber durch die Inkonsistenz des Decks total zerstört. Ich mulle auf 4 und habe dann immernoch eine Hand, die nix reißt. Er gewinnt. Ich boarde nichts und im zweiten Spiel kommen früh eine Chalice auf 1 und eine Trinisphere. Ich haue ihn ein bisschen und mit 5 Ländern im Spiel spielt er <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Burning Wish" class="card">Burning Wish</a> auf <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Shattering Spree" class="card">Shattering Spree</a>. Ich spiele Cataclysm und er schiebt zusammen. Im dritten Spiel lege ich eine frühe Trinisphere, gefolgt von einem Exalted Angel, der mich in meinen Leben so hochbringt, dass er keine Chance mehr hat zu gewinnen, mit der Trinisphere im Spiel.</p>
<p>Im Endeffekt wurd es ein 3-2. Der Loss gegen Kombo Elfen tut weh. Am nächsten Tag stand dann Hassloch an. Mit den Erfahrungen, die ich in Frankfurt gesammelt hatte, wurde dann noch etwas am Deck gebastelt. d0ner wird euch nun von berichten, wie das Ganze in Hassloch lief.</p>
<p><strong>2. Turnier</strong></p>
<p>Tja, an dieser Stelle zeig ich euch mal wie man das ganze richtig macht. Zunächst hab ich mich mit der Deckliste nicht zufrieden gegeben und 4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Kor Hookmaster" class="card">Kor Hookmaster</a> durch 3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Elspeth, Knight Errant" class="card">Elspeth, Knight Errant</a> und 1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Exalted Angel" class="card">Exalted Angel</a> ersetzt. Grade Elspeth spielt sich wie ein +3/+3 &#038; Flying Equipment das bei Kreaturenlosigkeit auchmal nen 1/1 Token macht.<br />
Auch im Sideboard gabs Änderungen: 2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Jotun Grunt" class="card">Jotun Grunt</a> reichen völlig um Goyfs zu ärgern, als zusätzlicher Graveyard Hate sind die 3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tormod's Crypt" class="card">Tormod's Crypt</a> neu. Machen mehr gegen das in Hassloch vermutete Iona Reanimator und nerven auch den Dredge oder Loam Spieler.</p>
<p>Hier nun die Hasslochliste</p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Aven Mindcensor" class="card">Aven Mindcensor</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Calciderm" class="card">Calciderm</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Exalted Angel" class="card">Exalted Angel</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Glowrider" class="card">Glowrider</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Elspeth, Knight Errant" class="card">Elspeth, Knight Errant</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Cataclysm" class="card">Cataclysm</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Oblivion Ring" class="card">Oblivion Ring</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chalice of the Void" class="card">Chalice of the Void</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chrome Mox" class="card">Chrome Mox</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sword of Fire and Ice" class="card">Sword of Fire and Ice</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Trinisphere" class="card">Trinisphere</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Umezawas Jitte" class="card">Umezawas Jitte</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ancient Tomb" class="card">Ancient Tomb</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=City of Traitors" class="card">City of Traitors</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Flagstones of Trokair" class="card">Flagstones of Trokair</a><br />
9 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Plains" class="card">Plains</a></p>
<p>Board:<br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Powder Keg" class="card">Powder Keg</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Absolute Law" class="card">Absolute Law</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Kor Sanctificers" class="card">Kor Sanctificers</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Oblivion Ring" class="card">Oblivion Ring</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Jotun Grunt" class="card">Jotun Grunt</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tormods Crypt" class="card">Tormods Crypt</a></p>
<p><strong>Runde 1</strong><br />
Im ersten Spiel gings gleich gegen Deadguy Ale, viel weiß ich leider nicht mehr, aber hier haben mir zwei mal die Elspeths das Game gewonnen. Naja, eigentlich die <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chalice of the Void" class="card">Chalice of the Void</a> auf eins.<br />
1-0-0          2-0</p>
<p><strong>Runde 2</strong><br />
In Runde 2 erwartet mich Martin mit Imperial Painter. Das erste Spiel ist wirklich Pech für ihn, 3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Grindstone" class="card">Grindstone</a>s und kein Painter, meine <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Calciderm" class="card">Calciderm</a> machen irgendwann den Sack zu. In Spiel 2 mach ich einfach nicht viel, er ist schneller und weg bin ich. In spiel 3 hält ihn meine Chalice auf 1 und eine Jitte in Schach, während er Screwed ist. Er macht aber den lustigsten Move des ganzen Tages und haut <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Shattering Spree" class="card">Shattering Spree</a> für 3 gecasted mit 3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Simian Spirit Guide" class="card">Simian Spirit Guide</a> auf meine Chalice und Jitte! Macht aber nix, ich gewinn trotzdem eine Runde später.</p>
<p>2-0-0          2-1</p>
<p><strong>Runde 3</strong><br />
Hier gehts gegen meinen Kumpel Alex mit Enchantress, Nach kurzer Überlegung zu drawen spielen wir doch und ich hab einfach in jedem Spiel den <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Aven Mindcensor" class="card">Aven Mindcensor</a>, der ihn wirklich sehr einschränkt&#8230; Pech für ihn, mein deck ist doch merklich besser und in den 2 gewonnen Spielen mach ich den Sack binnen weniger runden zu, während er im 2. Spiel einfach übermäßig luck hat und mit <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Oblivion Ring" class="card">Oblivion Ring</a>en nur so um sich schmeißt.<br />
3-0-0          2-1</p>
<p><strong>Runde 4</strong><br />
Nun hab ich einen Merfolkmann vor mir, der mir das Leben mit <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sygg, River Guide" class="card">Sygg, River Guide</a> und Swords schwermachen will. Hier merk ich wie toll Engel, Calciderm und auch <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Cataclysm" class="card">Cataclysm</a> sind, schenke ihm aber ein Spiel. Trotzdem Win<br />
4-0-0          2-1</p>
<p><strong>Runde 5</strong><br />
Mit Canadian Tresh stoße ich hier auf den ersten Treshbuild, den ich dank <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Cataclysm" class="card">Cataclysm</a> und <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Aven Mindcensor" class="card">Aven Mindcensor</a> + <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Sword of Fire and Ice" class="card">Sword of Fire and Ice</a> dezent verhau. Spiel 2 läuft nicht anders. Sehr gut.<br />
5-0-0          2-0</p>
<p><strong>Runde 6</strong><br />
Hier wartet der monrote Goblin Mann auf mich. Eigentlich schätze ich mein Matchup auch wegen der <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Absolute Law" class="card">Absolute Law</a> im Sideboard als klar positiv ein, da wir aber die einzigen beiden mit 15 Punkten sind, einigen wir uns auf den Draw. So hab ich einen 100% 2. Platz, mit etwas Glück sogar den ersten Platz.<br />
5-0-1          0-0</p>
<p>Leider langt es nicht weil meine vorherigen Gegner entweder gegeneinander spielen, oder gar verlieren. Naja, der 2 Platz ist bei 60 Spielern sicherlich auch nicht schlecht(haha, eigentlich supergut, da ich das Deck vorher kaum gezockt hab) und ich darf mir als Sigesprämie 2 <strong>Bayou</strong> einstecken.</p>
<p>Um nochmal ein kleines Résumé zu ziehen:<br />
<a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Calciderm" class="card">Calciderm</a> ist eine Super unterschätzte Karte, macht einfach mega viel, einziges Manko: Kann keine Jitte tragen&#8230; <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Cataclysm" class="card">Cataclysm</a> über <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Armageddon" class="card">Armageddon</a> zu spielen war auch richtig, macht fast das selbe, nimmt aber noch paar überflüssige Kreaturen mit. Durch <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chalice of the Void" class="card">Chalice of the Void</a> stellt man Swords/Paths beim Gegner ab, und man selber legt die Oblivian Rings. Alles in allem ein nett zu spielendes Deck und dem klassischem Angel Stompy meiner Meinung nach auch überlegen. Der Vergleich zu anderen Stompys ist einfach nur eine Geschmacks, bzw. Metagame Frage.</p>
<p>Dann an dieser Stelle noch ein Frohes Weihnachtsfest und einen Guten Rutsch ins neue Jahr. Vielleicht sieht man sich ja auch auf dem Kesslerevent.
</p>
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		<title>Colonizer of Dreams #2</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 15:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flrn</dc:creator>
		
	<category>Legacy</category>
	<category>Decks</category>
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		<description><![CDATA[Kann man Stasis im Legacy spielen? Gibt es genügend Decks, die diese Karte nicht sehen wollen? Ich denke ja. Also habe mich vor rund zwei Monaten hingesetzt und mal ein wenig mit der Karte herumexperimentiert. Sieht man mal von Dredge ab, sind eigenlich alle gängigen Decks auf ihr Mana angewiesen. Kann man dem Gegner seine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kann man <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Stasis" class="card">Stasis</a> im Legacy spielen? Gibt es genügend Decks, die diese Karte nicht sehen wollen? Ich denke ja. Also habe mich vor rund zwei Monaten hingesetzt und mal ein wenig mit der Karte herumexperimentiert. Sieht man mal von Dredge ab, sind eigenlich alle gängigen Decks auf ihr Mana angewiesen. Kann man dem Gegner seine Enttap-Phase nehmen und gleichzeitig in dem Stasis Lock noch Karten spielen, bis hin zu einer Winoption, die auch unter Stasis funktioniert, sollte man eigenlich nicht so schlechte Chancen haben, das Spiel zu gewinnen. Also erstmal auf Deckcheck nach Listen geschaut. Leider war das nicht sehr ergiebig. Man findet nur zwei Listen. Also selbst mal umgeschaut, wie man die Karte zum Laufen bekommt und einige nette Synergien gefunden. </p>
<p><em>Stasis + <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Root Maze" class="card">Root Maze</a>:</em></p>
<p>Artefakte und Länder kommen getappt ins Spiel und Stasis verhindert, dass diese wieder enttappen. Liegen beide kann der Gegner eigenlich zusammenschieben, wenn er keine alternativen Methoden hat, um an Mana zu gelangen. Grün scheint also schonmal gut als zweite Farbe zu sein, um davon Gebrauch zu machen und Root Maze kommt mit cc1 auch sehr früh. Gucken wir also mal weiter. </p>
<p><em>Stasis + <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Garruk Wildspeaker" class="card">Garruk Wildspeaker</a>:</em>  </p>
<p>Und schon haben wir eine Karte in grün gefunden, die unsere Länder entappt, um die Stasis am Leben zu erhalten. Weiterhin stellt Garruk, mit den Tokens, die er produziert, eine Win Option da. Leider ist diese dann sehr langsam. Kann uns aber prinzipiell egal sein, wenn der Gegner im Stasis Lock liegt. </p>
<p><em>Stasis + <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Forsaken City" class="card">Forsaken City</a>:</em></p>
<p>Wunderbar. Ein Land, dass auf eine alternative Art und Weise entappt werden kann, um die Stasis am Leben zu erhalten. Erzeugt leider Kartennachteil. Wie gleichen wir diesen aus? Gucken wir also mal weiter. </p>
<p><em>Forsaken City + <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Jace Beleren" class="card">Jace Beleren</a>:</em></p>
<p>Wieder ein Planeswalker, der sich gut macht und gleichzeitg eine Win Option darstellt. Mit dem Jace besorgen wir uns die nötigen Karten, um die Forsaken City zu füttern, welche wiederum die Stasis am Leben erhält. Man kann beruhigt die +2 Fähigkeit verwenden, da es ja ziemlich egal ist, was der Gegner zieht, wenn seine Länder und Artefakte durch das Root Maze getappt ins Spiel kommen. Dann kann man auch irgendwann die -10 Fähigkeit zünden und das Spiel dadurch gewinnen, dass der Gegner irgendwann keine Karte mehr ziehen kann. Dauert auch ziemlich lange, aber das soll uns ja nicht weiter stören, wenn er dank der Root Maze eh nichts mehr spielen kann. </p>
<p>Kommen wir also mal zu der Deckliste, die ich aus diesen Synergien entwickelt habe. </p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Brainstorm" class="card">Brainstorm</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Daze" class="card">Daze</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Force of Will" class="card">Force of Will</a></p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Ponder" class="card">Ponder</a></p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Stasis" class="card">Stasis</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Root Maze" class="card">Root Maze</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Threads of Disloyalty" class="card">Threads of Disloyalty</a></p>
<p>3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Powder Keg" class="card">Powder Keg</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tangle Wire" class="card">Tangle Wire</a></p>
<p>3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Jace Beleren" class="card">Jace Beleren</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Garruk Wildspeaker" class="card">Garruk Wildspeaker</a></p>
<p>1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Flooded Strand" class="card">Flooded Strand</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Forest" class="card">Forest</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Forsaken City" class="card">Forsaken City</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Island" class="card">Island</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Misty Rainforest" class="card">Misty Rainforest</a><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Polluted Delta" class="card">Polluted Delta</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Rishadan Port" class="card">Rishadan Port</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Scalding Tarn" class="card">Scalding Tarn</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Tropical Island" class="card">Tropical Island</a></p>
<p>Ein Sideboard hatte ich nicht direkt für das Deck entwickelt, da ich es erst einmal getestet habe. Ideen für das Sideboard waren <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Elephant Grass" class="card">Elephant Grass</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Spell Pierce" class="card">Spell Pierce</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Relic of Progenitus" class="card">Relic of Progenitus</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Krosan Grip" class="card">Krosan Grip</a> und <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Hydroblast" class="card">Hydroblast</a>. Die üblichen Verdächtigen halt. </p>
<p>Mein größtes Problem in Testspielen waren Aggro Decks. Wie bekomme ich meinen Lock, inklusive Win Option am schnellsten gelegt, ohne dass ich vorher umgehauen werde? Brainstorm in Verbindung mit Fetchländern, sowie Ponder sollen mir dabei helfen meinen Lock schneller zusammenzusuchen. Daze und Force of Will sind in einem Deck mit einem so großen blauen Anteil praktisch gesetzt, um alles was uns stört frühzeitig zu verhindern. Durch die Stasis ist Daze auch später im Spiel noch unschlagbar gut. Tangle Wire und Rishadan Port sollen helfen den Gegner zu Beginn des Spiels zu verlangsamen, um die nötige Zeit zu kaufen, bis der Lock liegt. Threads of Disloyalty und Powder Keg sollen Kreauten handlen, die in der Lage sind mich schnell zu töten. </p>
<p>Leider ging ich gegen Aggrodecks in schöner Regelmäßigkeit ein, sodass ich diesen Entwurf im Endeffekt wieder verworfen habe. Aggrodecks spielen einfach zu früh, zu viele Threats, die ich einfach nicht alle handlen kann. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Engineered Explosives" class="card">Engineered Explosives</a> sind normalerweise zwar etwas schneller als der Powder Keg, aber durch Root Maze auch nicht wirklich besser als der Powder Keg. Und ich muss keine dritte Farbe splashen, um die Explosives auch mal auf drei zu legen. Meine Manabase ist an sich schon anfällig genug. Also gibts zum Abschluss noch ein paar Karten, die während der Entstehungsphase des Deckes in der engeren Auswahl waren, es aber letztendlich nicht geschafft haben.</p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Arcane Denial" class="card">Arcane Denial</a>: Schöne Karte für das Deck. Synergiert schön mit dem Plan, dass der Gegner sich totziehen soll, ist aber letzten Endes nur gut, wenn die Stasis liegt, da der Gegner sonst zu stark vom Kartenvorteil profitiert. </p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Orb of Dreams" class="card">Orb of Dreams</a>: Mit seinen Manakosten von drei einfach viel zu langsam im Vergleich zur Root Maze. Selbe gilt übrigens auch für <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Kismet" class="card">Kismet</a>, welches dazu noch weiß benötigen würde und noch langsamer ist.</p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Stifle" class="card">Stifle</a> + <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Wasteland" class="card">Wasteland</a>: Auf den ersten Blick nicht schlecht, aber wozu einen Manadenial Plan spielen, wenn der Gegner im Stasis Lock eh unfähig sein sollte, sein Mana zu benutzen?</p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chronatog" class="card">Chronatog</a> + <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Chronatog Totem" class="card">Chronatog Totem</a>: Nette Spielerei innerhalb des Stasis Locks, aber nicht wirklich notwendig, wenn ein Jace oder Garruk liegt, da man dadurch schneller gewinnen sollte. </p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Howling Mine" class="card">Howling Mine</a>: Synergiert eigenlich auch schön mit dem Plan, dass sich der Gegner totziehen soll, aber macht ohne Stasis zu wenig. Gibt dem Gegner Karten, die einem in die Parade fahren können. </p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Morphling" class="card">Morphling</a>: Ein weiterer Finisher, der sich sogar selbst entappen kann. War lange gesetzt, aber ist einfach nicht notwendig mit liegendem Planeswalker. Wurde meistens in die Force gepitcht.</p>
<p>Da ich ja wie bereits erwähnt den Entwurf verworfen habe wird es demnächst einen weiteren Artikel geben, zu der Shell, in welcher ich Stasis momentan spiele. Lief sogar ganz brauchbar gestern in Hassloch, hat aber noch eindeutiges Verbesserungspotenzial. Stay tuned!</p>
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		<title>Colonizer of Dreams</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 19:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flrn</dc:creator>
		
	<category>Allgemein</category>
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		<description><![CDATA[
if per chance i am dreaming, please let me sleep
to spend my time in great atlantis
in search of camelot
i drink from the grail and war with the immortals
rather than suck in the ruins of a fallen sky castle

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://magiccards.info/scans/en/be/81.jpg" alt="null" /><br />
<em>if per chance i am dreaming, please let me sleep<br />
to spend my time in great atlantis<br />
in search of camelot<br />
i drink from the grail and war with the immortals<br />
rather than suck in the ruins of a fallen sky castle</em></ul>
<p></center></p>
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