Zergrush Deckcheck
Auf speziellen Wunsch eines Einzelnen gibt es hier jetzt eine Erläuterung zu meinem Deck. Da ich mit meinen Experimenten um Stasis nicht sonderlich zufrieden war, habe ich versucht die “Stompy-Shell” (bestehend aus Chrome Mox, Chalice of the Void, Ancient Tomb) mit Stasis zu verbinden. Leider war das Ergebnis auch sehr ernüchternd. Irgendwie bin ich dann bei der Thopter Foundry und Sword of the Meek gelandet. Und was im Extended ein Deck to Beat ist, kann im Legacy ja nicht vollkommen verkehrt sein. In meiner ersten Liste war die “Stompy-Shell” noch komplett vertreten. Mittlerweile spiel ich eigenlich nur noch die Ancient Tomb, da mir andere Karten wichtiger sind. Fangen wir also mal mit Erläuterungen zu den einzelnen Card-Choices an.
Thopter Foundry + Sword of the Meek
Der Kern des Decks. Jeder, der sich ein Wenig mit Extended befasst hat kennt diese beiden Karten, da um diese beiden Karten herum, das momentane Deck to Beat aufgebaut ist. Für diejenigen, die es nicht kennen, es funktioniert folgendermaßen: Man opfert das Sword of the Meek als Teil der Spruchkosten von der Thopter Foundry. Das Sword landet im Graveyard und die Fähigkeit von der Thopter Foundry geht auf den Stack. Kommt nun der 1/1 Thopter Token ins Spiel, triggert das Sword of the Meek und wird vom Graveyard aus, an den Token equipped. Man bekommt also für ein Mana, einen Token und ein Leben.
Relevanter Hate im Legacy für unsere Engine
Die meistgespielten Karten, die sich im Sideboard der Gegner befinden und den Graveyard angreifen, um unsere Engine zu unterbinden, ziehen nicht. Sei es Relic of Progenitus, Tormod's Crypt oder auch Ravenous Trap. Solange wir ein zweites Artifact im Spiel haben, kann er uns das Sword nicht aus dem Graveyard nehmen. Wenn wir das Sword opfern, wird er in Response seinen Hate zünden, dann opfern wir in Respone ein zweites Artifact, welches wir im Spiel haben und das Sword kommt wieder zurück, bevor unser Gegner den Friedhof entfernt. Früher war Leyline of the Void sehr beliebt. Zum Glück ist das nicht mehr der Fall, denn diese Karte stört uns schon erheblich mehr. Einige Bant bzw. Enchantress Listen spielen auch Wheel of Sun and Moon, welche unsere Engine auch effektiv unterbindet. Diese müssen wir eben handeln können.
Außer dem Graveyard Hate können sie natürlich noch mit diversen Disenchant-Effekten unsere Foundry kaputt machen. Damit müssen wir aber einfach leben, bzw. in den meisten Fällen können wir die gegnerische Karte countern oder eben eine zweite Foundry nachlegen.
Tutoren und Carddraw
Tezzeret the Seeker ist eine Maschine. Er ist mit cc5 ziemlich teuer, aber wenn er durchkommt kann man davon ausgehen, dass man das Spiel gewinnt. Er ist ein Tutor für unsere Engine. Er sucht auch mal ein Seat of the Synod, um uns ein zusätzliches Mana zu verschaffen und er kann auch mal die dringend benötigte Ensnaring Bridge aus dem Deck fetchen. Außerdem ist er unser Backup als Wincondition, wenn Plan 1 mit der Foundry mal schief geht. Lim-Dul's Vault spielt sich wie ein Vampiric Tutor. Es kommt sehr selten vor, dass man mal mehr als 2 Leben bezahlen muss, um das zu finden, was man gerade brauch und es gibt einem noch zusätzlich die Möglichkeit die restlichen Karten, die man zusammen mit der gesuchten Karte findet anzuordnen. Die Karte ist auch der Grund, warum ich mein Deck bisher neben Blau auf Schwarz ausgelegt habe und nicht auf Weiß. Thirst for Knowledge spiele ich über Brainstorm, da er mir Karten abwirft. So kann ich auch mal das Sword in den Grave werfen, um meine Engine ans Laufen zu bekommen oder direkt zwei Karten abwerfen, um meine Hand für die Bridge zu schmälern. Tolaria West ist mir ins Auge gesprungen, da viele Extended Spieler Muddle the Mixture spielen, um ihre Engine zu suchen. Bei mir sucht Tolaria West die Academy Ruins oder die Explosives, um den Gegner das Board abzuräumen.
Protection und Removal
Im aktuellen Legacy-Meta gewinnt fast jedes gegnerische Deck über Kreaturen. Ensnaring Bridge ist da einfach eine Granate. Sie verschafft einem Zeit sich seine benötigten Karten zusammenzusuchen und stoppt einfach alle relevanten Kreaturen, außer Noble Hierarch. Mein Removal Paket besteht aus Doom Blade, Snuff Out und Engineered Explosives. Ich wollte Instant-Speed Removal und nach Möglichkeit sollte es auch eine Iona auf Blau abstellen können. Die Explosives sind eine Allzweckwaffe, welche mit Academy Ruins zusammen einfach mal den Gegner komplett lahmlegen können. Der Lifeloss von Snuff Out kann man nicht immer vertragen, aber das Risiko muss man einfach eingehen. Es hat mich bisher nur ein Spiel gekostet.
Das Counter-Paket
10 Counter haben sich beim Testen als eine gute Zahl herausgestellt. Man will nicht zuviele spielen, da man sonst Gefahr läuft im weiteren Verlauf des Spiels tote Karten auf der Hand zu haben, wenn der Gegner nichts spielen möchte und seine Critter vor der Bridge verschimmeln. Es ist mir auch schon passiert, dass ich Counter benutzt habe, um eigene Spells zu countern, um meine Handkartenzahl für die Bridge kleinzuhalten. Force of Will ist gesetzt. Wir spielen blau und das Pitchen einer blauen Karte synergiert zudem noch mit der Bridge. Daze wollen wir nicht spielen, da wir unsere Landdrops brauchen, um entweder Tezzeret zu legen oder um einfach mehr Tokens zu produzieren. Counterspell ist auch gesetzt, da es einfach der beste Counter im Legacy ist nach Force of Will. Spell Snare ist der dritte Counter in der Reihe, da cc2 dann doch sehr häufig gespielt wird im Legacy. Es trifft einfach viele relevante Karten von Dark Confidant bis hin zu Tarmogoyf.
Hier nochmal zum Abschluss die Deckliste:
3 Counterspell
2 Doom Blade
4 Force of Will
4 Lim-Dul's Vault
3 Snuff Out
3 Spell Snare
3 Thirst for Knowledge
2 Engineered Explosives
4 Ensnaring Bridge
3 Sword of the Meek
4 Thopter Foundry
3 Tezzeret the Seeker
1 Academy Ruins
3 Ancient Tomb
1 Badlands
6 Island
2 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
1 Seat of the Synod
1 Swamp
2 Tolaria West
2 Underground Sea
Board:
3 Arcane Laboratory
2 Perish
1 Pithing Needle
1 Tundra
4 Spell Pierce
4 Submerge
Noch ein paar Anmerkungen zum Board. Beim Testen hat sich BantSurvival als richtig hässliches Matchup herausgestellt. Deswegen sind 7 von 15 Karten diesem Matchup gewidmet. Submerge und Perish treffen praktisch alle Critter, die diese auf's Board kotzen und die Needle stellt das Survival ab. Arcane Laboratory kommt gegen Kombo ins Deck. Mit Ancient Tomb können wir diese durchaus schon im zweiten Zug legen und wenn dies mal nicht klappt muss man einfach hoffen, dass einem 14 Counter ausreichen, um sie hinzuhalten, bis man sie legen kann. Spell Pierce kommen da natürlich auch rein. Spell Pierce kann außerdem gut sein, gegen alles was viel Burn spielt, da wir uns mit der Tomb, Fetchies und dem Snuff Out teilweise doch recht heftig selbst weh tun. Die Tundra ist im Board, um eine vierte Farbe für die Explosives zu haben. Kann man aber eigenlich auch Main spielen. Ist bei mir im Board, weil ich das dritte Perish nicht mehr auftreiben konnte.
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