Casual-Spieler werden ja oft als die schlechteren Magic-Spieler bezeichnet. Ich denke das sind Vorurteile, die nicht unbedingt zutreffed sein müssen. Nur weil jemand keine Lust auf Turnierstress hat muss er ja kein schlechterer Spieler sein.
In unserer Casual-Runde sitzt immerhin ein ehemaliger Vize-Landesmeister. Auch wenn das schon ne weile her ist, kann sich sowas nicht jeder Turnierspieler auf die Fahne schreiben.
In eben dieser Casual Runde haben wir uns basierend auf der T1 Restricted Liste unser eigenes Casual Format kreiert.
Hier die momentane Liste:
Banned:
Any ante card
Chaos Orb
Falling Star
Karten aus der Unglued Edition
Karten aus der Unhinged Edition
Restricted:
Ancestral Recal
Apocalypse
Armageddon
Balance
Beacon of Immortality
Black Lotus
Black Vise
Burning Wish
Catastrophe
Channel
Congregate
Crop Rotation
Demonic Consultation
Demonic Tutor
Door to nothingness
Dream Halls
Enlightened Tutor
Entomb
Fact or Fiction
Fastbond
Frantic Search
Grim Monolith
Gush
Imperial Seal
Jokulhaups
Kokusho, the Evening Star
Library of Alexandria
Lion’s Eye Diamond
Lotus Petal
Mana Crypt
Mana Vault
Maze of Ith
Memory Jar
Mind Twist
Mind’s Desire
Mortal Combat
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Mystical Tutor
Necropotence
Obliterate
Personal Tutor
Recurring Nightmare
Regrowth
Sol Ring
Strip Mine
Survival of the Fittest
Test of Endurance
Time Spiral
Time Walk
Timetwister
Tinker
Tolarian Academy
Tunnel Vision
Upheaval
Vampiric Tutor
Voltaic Key
Wheel of Fortune
Withered Wretch
Windfall
Yawgmoth’s Bargain
Yawgmoth’s Will
In unserem Forum haben wir einen internen Bereich in dem neue Karten Vorgeschlagen werden können. Dann wird entsprechend abgestimmt. Vorschläge gibt es immer dann, wenn das Metagame unter einer bestimmten Karte leidet. Sprich dann wenn eine Karte zu Dominierend wird.
Wenn jetzt ein Turnierspieler geneigt wäre hier mitzuspielen würde er sich vermutlich anfangs genauso schwer tun, wie ein Casual-Spieler, der versucht sich z.B. ins Limited Format einzuleben.
Da unsere Casual Runden, für die diese Liste erstellt wurde, auf dem FreeForAll Multiplayer basiert, ist es durchaus anspruchsvoll ein geeignetes Deck zu konstruieren. Der gute Pischner würde sich vermutlich angesichts der Deckgrösse die Haare raufen. In den seltensten Fällen werden Decks mit 60 Karten gespielt. Es hat sich gezeigt, dass Piloten von 60 Karten Decks zumeist den Decktot sterben. Auch wenn zügig gespielt wird dauert so ein 6-10Mann Multiplayer durchaus mal 2-4 Stunden (Wenn ich mich recht entsinne lag bei etwa 4 Stunden der Rekord). Es gibt immer wieder Haarsträubende Interaktionen. Beim letzten Mal kam es zu folgender Situation:
Ich hatte die Kombo mit Kiki-Jiki, Mirror Breaker und Intruder Alarm ausgelegt. Einer der Gegner spielte Elfen. Nun ergab sich durch meinen Intruder Alarm auch bei ihm eine Infinite Kombo. Es war gar nicht leicht aus diesem Lock wieder rauszukommen. Doch nicht nur überraschende Interaktionen stellen hier eine Herrausforderung dar. Es bedarf auch einiges an diplomatischem Geschick in so einer Runde als Sieger hervorgehen zu können. Wenn man etwa zu früh abgeht, zieht man sich den Zorn des ganzen Tisches auf sich. Wartet man zu lange, kann es zu spät sein. Auch muss sich gut überlegt werden, ob es nicht sinnvoll ist einem Mitspieler in einer brenzlicgen Situation zu helfen, um dann später sich beider zu entledigen.
Mittlerweile ist es als Beispiel so, dass wenn ich ein Scrubland lege, ich meist die nächsten beiden Runden nicht mehr überlebe ![]()
Der Hintergrund ist ein böses Kombodeck. Die Kombo besteht aus Chains of Mephistopheles, Anvil of Bogardan und Megrim. Um mich vor Angreifern zu schützen gehört noch The Abyss und Ensnaring Bridge dazu. Wenn die Kombo liegt hilft nur noch ein Disenchant Effekt um wieder raus zu kommen. Oder man schafft es mich rechtzeitig zu verbrennen. Dieses Deck konnte ich beim ersten mal als ich es gespielt hatte zum Sieg pilotieren. Das war glaub ich unsere kürzeste Multi-Runde. Danach nie wieder ![]()
Wärend man im Turnier-Umfeld ein Kombodeck möglichst schnell zum sieg führen will, ist es hier wichtig den richtigen moment abzupassen. es reicht eben nicht nur einen Gegner auszuschalten. Meist ist man Enemy Number One wenn man einen anderen herraus nimmt. Damit sollte man dann umgehen können.
Naja ich werd mich jetzt erstmal auf das morgige Legacy Turnier vorbereiten. Je nachdem wie interessant es wird, werd ich da dann auch ein paar Sätze verfassen.
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