NQ München - gesammelte Werke
Spieler A hat einen Chameleon Colossus, Spieler B will diesen weg bekommen. Sacct also seinen Mogg Fanatic und spielt Incinerate darauf. Nur dumm, dass A noch vier ungetappte Länder hat…
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Spieler A spielt Wren's Run Vanquisher, revealt Nameless Inversion und gibt den Zug ab. In seiner nächsten Upkeep animiert Spieler B eine Faerie Conclave und spielt Mistbind Clique - mit einer Fee im Spiel. A spielt die eben revealte Inversion und wartet eigentlich nur darauf, dass sie gecountert wird, doch Spieler B legt beide Feen in den Graveyard und verliert kurz darauf das Spiel.
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Spieler A spielt in seinem ersten Turn Thoughtseize und sieht auf der Hand seines Gegners lauter Goodies. Die Choice fiel ihm nicht schwer - nur dummerweise hat Wilt-Leaf Liege so eine komische Ability, wenn es discarded wird…
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Spieler A wird gerade von einem einsamen 2/3-Tarmogoyf geprügelt, mit Instant und Kreatur im Friedhof. Spieler A zieht und zielt lächelnd mit Rift Bolt auf den Tarmogoyf… eine Konsultation mit dem Judge später war das Lächeln plötzlich verschwunden. Unnötig zu erwähnen, dass A auf genau drei Leben war.
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Spieler A hat zwei Imperious Perfect liegen und ein paar Elfen-Token. Spieler B hat noch einen Drawstep, zieht Firespout - und schiebt zusammen.
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Spieler A hat sehr viele Länder und zwei Treetop Village, die angreifen. Spieler B hat ein 2/2-Murderous Redcap und blockt folgerichtig ein Village. Damage geht auf den Stack, der Redcap kommt als 1/1 wieder in's Spiel und schießt den einen Damage auf Boreal Druid.
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Spieler A suspended zwei Rift Bolts und legt ein Pyromancer's Swath, weil er in der nächsten Runde mit dem Grapeshot auf der Hand abgehen möchte. Na, wer sieht den Denkfehler?
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Spieler A kontrolliert einen getappten Chameleon Colossus, Spieler B eine rote und eine schwarze Kreatur. B ist auf sechs Leben, hat keine Handkarten, zieht, legt ein Land und möchte angreifen. Natürlich mit der roten Kreatur…
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Spieler A greift mit einem 4/4-Vanquisher an, der unbedingt geblockt werden muss. B wirft einen 2/3-Tarmogoyf und einen Civic Wayfinder davor. A's Reaktion: “OK, bekommt der Tarmogoyf vier Schaden”.
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Andersrum funktioniert's natürlich auch: (Ein anderer) Spieler A greift mit einem Wren's Run Vanquisher hat, der seine einzige Kreatur darstellt und der unbedingt geblockt werden muss. (Ein anderer) Spieler B kontrolliert ebenfalls einen Vanquisher, blockt aber lieber mit zwei Mutavaults und kuckt äußerst verdutzt rein, als er realisiert, dass beide Blocker sterben.
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Spieler A zockt Merfolk und liegt 1-0 vorne. Seine Hand im zweiten Spiel enthält: Fünf Nichtland-Karten, Mutavault, Mystic Gate. Er hält und drei Minuten später geht es auf in Spiel 3. Dort hält er dann: Fünf Länder (keine Manlands), Cursecatcher, Unsummon. Er hält auch diese Hand, aber da er von oben nur noch Rejeereys, Adepts und Commands zieht, schafft er es tatsächlich, dieses Spiel zu gewinnen, indem er einen Turn, bevor er verliert, Lord of Atlantis zieht.
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Spieler A spielt Sower of Temptation, der den gegnerischen Vanquisher klaut. B hat jedoch klugerweise die Antwort in Form von Slaughter Pact parat. A gibt den Zug ab, B überlegt, wie viel Damage er jetzt mit Garruk und dem zurückgeholten Elf machen kann… und zieht.
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Bevor mich jemand in den Comments bewusst falsch versteht: Ich will nicht sagen, dass mir ein solcher Fehler nicht auch hätte unterlaufen können. Und es ist normal, dass Fehler passieren. Aber in dieser Häufung hab ich das noch nie erlebt. Hinzu kommt: Diese Fehler sind Exzerpte aus vielleicht fünf oder sechs verschiedenen Matches, von denen die meisten auch noch an den vorderen Tischen stattfanden! Irgendjemand hat mal irgendwo (^^) geschrieben, dass der durchschnittliche Magicspieler immer weniger nachdenkt. Ob da was dran ist?
14. Juni um 23:52
Schöne Sammlung, ich hoffe das das für mich nächstes WE besser läuft. Das hilft einem gleich besser aufzupassen.
15. Juni um 00:08
DeR mit Thoughtseize und Wilt-Leaf Liege passierte auch einem Top-Pro an der PT Hollywood…
15. Juni um 02:11
das mit dem pact ist wirklich äusserst störend
modo trainiert einem ausserdem noch an ,dass man im upkeep voll überrascht ist,dass man nichts mehr in dieser runde spielen kann
15. Juni um 04:46
WEr wissen will, woher dieses “vergessen” kommt:
Fuer alle Wenigdenker erinnert Modo einen ja an jeden noch so unwichtigen Trigger, Das wirkliche Leben macht das leider nicht!
15. Juni um 09:29
Supercool. Sowas les ich immer gern
15. Juni um 10:52
Erwähnenswert ist auch der Spieler A, der es in drei Runden zu einem 1-2 Drop gebracht hat und bei seinen Niederlagen jeweils in Game 3 gegen ein Profane Command verlor, das dem gegnerischen Chamaeleon Colossus Furcht gegeben hatte…
15. Juni um 12:33
Auch cool war folgendes:
Mein Gegner hatte nen 0/1 Tarmogoy im dritten Zug.
ich hab nen underground river und mutavault (beides ungetapt).
Er animiert mutavault und greift mit dem goyf und der mutavault an…
Ich hab mich den ganzen Tag mit der Vorstellung amüsiert wie eine 2/2 Mutavault einen 0/1 Tarmogoyf abschlachtet *g*
15. Juni um 14:45
immerwieder faszinerend so viele krasse spielfehler auf einem turnier zu sehen
15. Juni um 15:32
Tja, vielleicht wird der durchschnittliche Magicspieler dank Internet und Magic-Online einfach immer schlechter. Keiner macht sich mehr wirklich eigene Gedanken zu Decklisten und jeder verlässt sich auf das Programm.
Vielleicht liegt es aber auch einfach daran, dass die wirklich guten Spieler es nicht nötig haben, bei NQs mitzuspielen……
15. Juni um 21:07
weil ja keiner von euch pfosten mal totalst übermüdet in irgendnem stinkigen saal saß und sich verwurstet hat.
nein!
natürlich nicht.
15. Juni um 21:31
es zeigt ja auch keiner mit dem finger auf die fehlermachenden und lacht sie aus.
aber alles in allem schon eine ominöse affäre, was für extrem dumme fehler auf einem turnier gemacht werden, von welchen man wohl schon ein gewisses maß an ernsthaftigkeit und somit proffesionalität der spieler erwarten kann
15. Juni um 21:51
klar zeigen alle mit dem finger und lachen sie aus,ich zumindest
wieso auch nicht? sie habens wohl verdient. wenn ich fehler mache usw darf man mich auch auslachen
15. Juni um 22:44
Nochmal: Mir geht es nicht darum, jemanden bloß zu stellen. Sonst hätte ich Namen genannt. Es ist völlig OK, Fehler zu machen, ich hab gestern beim NQ auch mindestens einen Fehler gemacht, als ich eine zweifelhafte Hand nicht gemulliganed hab. (Nein, ich war nicht der Merfolk-Spieler). Es geht mir vielmehr darum, ob diese Häufung an Spielfehlern mittlerweile typisch ist (in Wien konnte ich solche Tendenzen auch schon beobachten) oder ob das einfach Zufall war.
Und zu guter Letzt sind solche Dinge halt einfach amüsant für Außenstehende
15. Juni um 22:51
kein wunder dass der fassl da gewinnt…
15. Juni um 23:08
Da hast du dir ja einiges zusammengesucht.
16. Juni um 08:19
“Spieler A hat zwei Imperious Perfect liegen und ein paar Elfen-Token. Spieler B hat noch einen Drawstep, zieht Firespout - und schiebt zusammen.”
War evtl. kein rotes Mana vorhanden? Dann würde ich da wohl auch zusammenschieben…
16. Juni um 10:13
@Michael Lauter
Und wieso? Elfentoken und auch die Perfects fliegen doch normalerweise nicht… und wenn hätte es sicher dabei gestanden.
16. Juni um 11:19
Weil man mit grünem Mana dummerweise nur Flieger abschiesst. Und Elfen haben seltenst Flügel.
16. Juni um 11:35
Rotes Mana war im Überfluß vorhanden - sonst hätte ich das erwähnt
Nein, der Spieler dachte schlicht und ergreifend, die Perfects und die Token seien 4/4.
16. Juni um 17:34
Zitat:
“Spieler A zockt Merfolk und liegt 1-0 vorne. Seine Hand im zweiten Spiel enthält: Fünf Nichtland-Karten, Mutavault, Mystic Gate. Er hält und drei Minuten später geht es auf in Spiel 3. Dort hält er dann: Fünf Länder (keine Manlands), Cursecatcher, Unsummon. Er hält auch diese Hand, aber da er von oben nur noch Rejeereys, Adepts und Commands zieht, schafft er es tatsächlich, dieses Spiel zu gewinnen, indem er einen Turn, bevor er verliert, Lord of Atlantis zieht.”
Nun gut da ich der Merfolkspieler war der das da fabriziet hat will ich dazu nur sagen dass ich die hand mit mutavault + mystic gate on the draw jederzeit wieder halten würde, da 15 karten (11 inseln + 4 wanderwine hubs) aus der hand einfach n sieg geamcht hätten und ich dafür 3 drawsteps zeit habe. achja und was hier unter den tisch gefallen ist: ich hab nur so schnell zusammen geschoben weil a) 4 züge kein land kam und ich b) mein mutavault an einen terror verloren habe (ja das war kalkuliertes risiko nach dem motto entweder ich mach schon mal ein paar schaden mit dem mutavault und gewinn dann mit land nummer 3 wenn er den terror nicht hat oder ich verlier sowieso)
naja und die hand in game 3 war einfach schrott aber da hatte ich n gutes gefühl bei….halt mehr so ausm bauch raus. und der lord wäre egal gewesen da hätte es dank reejerey auch jedes x-beliebige andere merfolk getan um ihn auf 1 zu bringen und dann an seinem bitterblossom sterben zu lassen. dank lord wars halt gleich der kill.
16. Juni um 22:26
Wie geht das? Du hast Mystic Gate+Mutavault auf der Hand, ziehst kein 3. Land und kannst mit Mutavault angreifen. hast du das eine farblose Mana hergezaubert oder greifst du gewöhnlich mit getappten Kreaturen an oder mit Ländern? Deine Erklärung ist noch besser als die Tat.
16. Juni um 23:37
“Mystic Gate
Land
{T}: Add {1} to your mana pool.
{W/U}, {T}: Add {W}{W}, {W}{U}, or {U}{U} to your mana pool.”
17. Juni um 09:56
der fassl hat ja auch paar derbe spielfehler gemacht
]
jetzt nur mal z.b wenn opp auf 2 life ist man aber mit shock auf nen critter
schießt dann merkt oh du bist auf 2 life naja egal hab noch nen shock
war zwar ned genau diese situation
[so gut ist er wohl schon dass er sowas merkt
aber sagen will ich damit einfach an der stelle war es egal für ihn er hätte sogar mit 10 life weniger zoggn können so gut waren die matchups oft ^^
18. Juni um 15:17
Nice article, fun stuff!
19. Juni um 13:13
Dieser Spieler A ist aber auch eine Nulpe.
22. Juni um 22:38
in mayen war es nicht besser und das auch noch an tisch 1. aber so ist es nun mal auf regionals. mit viel luck kann jeder vorne sitzen und karten legen
25. Juni um 11:36
Auch gut, mein Opp auf 2 life, hat ne Wall of Roots als einzigen Blocker gegen ne Horde. Spielt halt dann den Cryptic Command auf Tap um nicht einzugehen, zieht als 2te Option ne Karte und geht daraufhin an meinen beiden Manlands zu Grunde^^