NQ München - gesammelte Werke
Samstag, Juni 14th, 2008Spieler A hat einen Chameleon Colossus, Spieler B will diesen weg bekommen. Sacct also seinen Mogg Fanatic und spielt Incinerate darauf. Nur dumm, dass A noch vier ungetappte Länder hat…
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Spieler A spielt Wren's Run Vanquisher, revealt Nameless Inversion und gibt den Zug ab. In seiner nächsten Upkeep animiert Spieler B eine Faerie Conclave und spielt Mistbind Clique - mit einer Fee im Spiel. A spielt die eben revealte Inversion und wartet eigentlich nur darauf, dass sie gecountert wird, doch Spieler B legt beide Feen in den Graveyard und verliert kurz darauf das Spiel.
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Spieler A spielt in seinem ersten Turn Thoughtseize und sieht auf der Hand seines Gegners lauter Goodies. Die Choice fiel ihm nicht schwer - nur dummerweise hat Wilt-Leaf Liege so eine komische Ability, wenn es discarded wird…
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Spieler A wird gerade von einem einsamen 2/3-Tarmogoyf geprügelt, mit Instant und Kreatur im Friedhof. Spieler A zieht und zielt lächelnd mit Rift Bolt auf den Tarmogoyf… eine Konsultation mit dem Judge später war das Lächeln plötzlich verschwunden. Unnötig zu erwähnen, dass A auf genau drei Leben war.
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Spieler A hat zwei Imperious Perfect liegen und ein paar Elfen-Token. Spieler B hat noch einen Drawstep, zieht Firespout - und schiebt zusammen.
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Spieler A hat sehr viele Länder und zwei Treetop Village, die angreifen. Spieler B hat ein 2/2-Murderous Redcap und blockt folgerichtig ein Village. Damage geht auf den Stack, der Redcap kommt als 1/1 wieder in's Spiel und schießt den einen Damage auf Boreal Druid.
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Spieler A suspended zwei Rift Bolts und legt ein Pyromancer's Swath, weil er in der nächsten Runde mit dem Grapeshot auf der Hand abgehen möchte. Na, wer sieht den Denkfehler?
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Spieler A kontrolliert einen getappten Chameleon Colossus, Spieler B eine rote und eine schwarze Kreatur. B ist auf sechs Leben, hat keine Handkarten, zieht, legt ein Land und möchte angreifen. Natürlich mit der roten Kreatur…
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Spieler A greift mit einem 4/4-Vanquisher an, der unbedingt geblockt werden muss. B wirft einen 2/3-Tarmogoyf und einen Civic Wayfinder davor. A's Reaktion: “OK, bekommt der Tarmogoyf vier Schaden”.
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Andersrum funktioniert's natürlich auch: (Ein anderer) Spieler A greift mit einem Wren's Run Vanquisher hat, der seine einzige Kreatur darstellt und der unbedingt geblockt werden muss. (Ein anderer) Spieler B kontrolliert ebenfalls einen Vanquisher, blockt aber lieber mit zwei Mutavaults und kuckt äußerst verdutzt rein, als er realisiert, dass beide Blocker sterben.
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Spieler A zockt Merfolk und liegt 1-0 vorne. Seine Hand im zweiten Spiel enthält: Fünf Nichtland-Karten, Mutavault, Mystic Gate. Er hält und drei Minuten später geht es auf in Spiel 3. Dort hält er dann: Fünf Länder (keine Manlands), Cursecatcher, Unsummon. Er hält auch diese Hand, aber da er von oben nur noch Rejeereys, Adepts und Commands zieht, schafft er es tatsächlich, dieses Spiel zu gewinnen, indem er einen Turn, bevor er verliert, Lord of Atlantis zieht.
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Spieler A spielt Sower of Temptation, der den gegnerischen Vanquisher klaut. B hat jedoch klugerweise die Antwort in Form von Slaughter Pact parat. A gibt den Zug ab, B überlegt, wie viel Damage er jetzt mit Garruk und dem zurückgeholten Elf machen kann… und zieht.
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Bevor mich jemand in den Comments bewusst falsch versteht: Ich will nicht sagen, dass mir ein solcher Fehler nicht auch hätte unterlaufen können. Und es ist normal, dass Fehler passieren. Aber in dieser Häufung hab ich das noch nie erlebt. Hinzu kommt: Diese Fehler sind Exzerpte aus vielleicht fünf oder sechs verschiedenen Matches, von denen die meisten auch noch an den vorderen Tischen stattfanden! Irgendjemand hat mal irgendwo (^^) geschrieben, dass der durchschnittliche Magicspieler immer weniger nachdenkt. Ob da was dran ist?