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'Limited'

Danke MODO

Montag, Juli 21st, 2008

Manchmal ist es einfach nur frustrierend.

Magic Online hat - das dürfte kein Geheimnis sein - eine ganze Reihe von Bugs und Stabilitätsproblemen. Nun ist das bei gewöhnlichen Spielen schon nervig genug (ich kuck in deine Richtung, Oblivion!), aber bei einem Programm, wo jeder Fehler Geld kosten kann, ist so was ein Unding. So wie damals in einem TPF-Draft, als ich gleich in der ersten Runde verloren habe, weil mein Gegner einfach mal Rift Bolt auf meinen Torchling geschossen hat, und MODO mich weder die Misdirection- noch die -1/+1-Ability aktivieren ließ. Ein paar Turns später hatte ich Thunderblade Charge im Friedhof, ich ging all-in, wollte mit dem Charge die fehlenden drei Schaden ins Gesicht schießen - nur um dann festzustellen, dass die Karte sich ebenfalls nicht aktivieren ließ. Mein Gegner, Sportsmann, der er war, tötete mich daraufhin im Gegenangriff. Danke MODO!

Oder wie damals bei einem Release-Event der 10th Edition, als ich in der Top 8 das brokenste Draft-Deck, an das ich mich erinnern kann, besessen habe. Ich muss es euch einfach zeigen, es war zu krass:

cc1:
Condemn
Soul Warden

cc2:
3x Ghost Warden
3x Pacifism
2x Samite Healer
2x Terror

cc3:
Hidden Horror
Hypnotic Specter
Phyrexian Rager
Wild Griffin

cc4:
Nekrataal
Wall of Swords

cc5:
2x Angel of Mercy
2x Essence Drain
Serra Angel

8x Plains
8x Swamp
Terramorphic Expanse

Meinen Viertelfinalgegner zerlegte ich innerhalb von acht Minuten 2-0, dann durfte ich erst einmal 40 Minuten warten - und daraufhin schmierte der Server ab. Nach langem Warten war dann endlich ein WotC-Mitarbeiter zu erreichen, der aber auch nur das übliche Geblubber von wegen “Wir kümmern uns drum, geht gleich weiter” abließ. Eine Stunde später wurden wir informiert, dass es doch nicht weiterginge, das Turnier beendet sei und wir später manuell unseren Payout bekommen würden.

Ich ging also ins Bett, loggte mich am nächsten Morgen schnell ein, um zu kucken, wie viel wir jetzt bekommen haben und durfte feststellen, dass die Top 4 einfach den Halbfinal-Payout bekommen haben. Bei einem klaren 3-0-Deck wie dem meinen sind das ja nur zwölf Booster Unterschied. Danke MODO!

Daraufhin war ich erst einmal von größeren Bugs verschont geblieben, auch Magic Online 3 ließ sich bei mir relativ problemlos spielen. (Zugegebenermaßen gehöre ich allerdings auch zu denjenigen, die nach dem Release v3 deutlich weniger MODO zocken.)

Bis heute.

Ich bin in einem Shadowmoor-Draft und habe ein aggressives, aber unspektakuläres RB-Deck (manche mögen es als “Schimmel” bezeichnen) gedrafted. Es steht 1-1 im Viertelfinalmatch. Ich kontrolliere Intimidator Initiate sowie einen Manaforge Cinder mit Fists of the Demigod drauf. Ich bin auf neun Leben. Mein Gegner ist auf Sechs und spielt ein relativ unfokussiertes GW, zumindest hat er Devoted Druid und Hungry Springgan im selben Deck. Er kontrolliert Tattermunge Duo, Hungry Springgan und Boggart Ram-Gang und greift mit allen drei an. Mein Plan ist (offensichtlich), mit meinem 3/3-First Strike-Wither-Typen den Springgan totzublocken, auf vier Leben zu gehen und zu schauen, was mir mein Deck im nächsten Draw Step so präsentiert. So weit, so klug. Wir befinden uns noch im Declare Attackers-Step. Ich möchte zum Blocker Deklarieren übergehen und klicke auf OK. Nichts passiert. Ich klicke nochmal. Wieder passiert nichts. Naja, Lag halt. Ich klicke ein drittes Mal… und plötzlich befinden wir uns im Combat Damage-Step, ohne dass ich Blocker bestimmen konnte. Zur Erinnerung: Ich bin auf neun Leben. 4+3+2=9, da beißt die Maus keinen Faden ab. Ich bin ohnehin schon ziemlich angepisst, aber der Neugierde wegen kucke ich noch kurz, was die oberste Karte meiner Bibliothek war. Und ich sehe:

Fick dich, MODO.

Brüssel In A Nutshell - oder: Brüssel sehen und folden

Mittwoch, Mai 7th, 2008

Eigentlich hatte ich ja vor, über meinen Brüssel-Trip einen Artikel für Magic Universe zu schreiben, nachdem atog mich so nett gefragt hat. Aber andererseits war meine 3-3-Drop-Performance viel zu unterirdisch, als dass ich mich ausschweifender darüber auslassen wollen würde. Außerdem müsste ich mir dann noch Mühe geben, anstatt hier einfach alles so hinrotzen zu können :p

Springen wir gleich in die Action, hier mein Pool, ohne Anspruch auf Korrektheit oder Vollständigkeit (hier liegt alles durcheinander):

W:

2x Armored Ascension
Ballynock Cohort
Boon Reflection
Inquisitor's Snare
Kithkin Shielddare
Mine Excavation
Resplendent Mentor

(W/U):

Æthertow
Barrenton Cragtreads
Enchanted Evening
Steel of the Godhead

U:

Cerulean Wisps
Cursecatcher
Kinscaer Harpoonist
Leech Bonder
Put Away
Sinking Feeling
Spell Syphon

(U/B):

Dream Salvage
Fate Transfer
Gravelgill Axeshark
Gravelgill Duo
Scarscale Ritual
Wasp Lancer

B:

Aphotic Wisps
Ashenmoor Cohort
Cinderhaze Wretch
Disturbing Plot
Gloomlance
Hollowsage
Rite of Consumption
Smolder Initiate
Torture

(B/R):

Fists of the Demigod
Manaforge Cinder
Poison the Well
Sootstoke Kindler
Torrent of Souls
Traitor's Roar

R:

Boggart Arsonists
Burn Trail
Ember Gale
Inescapable Brute
Pyre Charger

(R/G):

Giantbaiting
Manamorphose
2x Mudbrawler Raiders
Runes of the Deus
Tattermunge Duo
2x Tattermunge Maniac

G:

Crabapple Cohort
Devoted Druid
Drove of Elves
Flourishing Defenses
Gleeful Sabotage
Gloomwidow's Feast
2x Nurturer Initiate
Spawnwrithe (FOIL)
Viridescent Wisps

(G/W):

Barkshell Blessing
Medicine Runner
Raven's Run Dragoon
Reknit
2x Safehold Elite
Wheel of Sun and Moon

Artefakt:

Elsewhere Flask
Revelsong Horn
Thornwatch Scarecrow

Länder:

Fire-Lit Thicket
Mystic Gate

Tja. Grün war schon einmal gesetzt, und auch die zweite Farbe fand sich relativ schnell - RG ist wohl konsistenter als ein GW mit Doppel-Armored Ascension und Splash für Burn Trail. Das Deck also:

cc1:
Barkshell Blessing
2x Nurture Initiate
2x Tattermunge Maniac
cc2:
Medicine Runner
Pyre Charger
2x Safehold Elite
cc3:
Boggart Arsonists
Giantbaiting
Spawnwrithe
Tattermunge Duo
cc4:
Burn Trail
Drove of Elves
Ember Gale
Gloomwidow's Feast
2x Mudbrawler Raiders
Raven's Run Dragoon
cc5:
Crabapple Cohort
Runes of the Deus
Traitor's Roar
17 Länder (weiß die Verteilung nicht mehr)

Gut ist definitiv was anderes. Die Kurve ist nicht die Beste, aber ich denke nicht (mit meiner Erfahrung aus zuvor genau null Shadowmoor-Sealed-Pools), dass etwas Stärkeres drin gewesen wäre. Einziger offensichtlicher Brainfart: Gleeful Sabotage hätte rein gemusst, aber ich habe in allen sechs Runden ungelogen kein einziges Artefakt oder Enchantment zu Gesicht bekommen.
Die Kommentare zu meinem Deck reichten von “Sieht doch gut aus, einfach immer die Kurve legen und gewinnen!” bis zu “Gefällt mir überhaupt nicht, aber manchmal hat man halt ‘nen Scheiß-Pool!”. Mit null Byes sollte ich aber schnell herausfinden können, wozu mein Deck in der Lage ist.

Runde 1 gegen RG

Ich bin zwei mal auf drei Ländern screwed, aber gewinne trotzdem jeweils, als ich das vierte Land nach gefühlten tausend Zügen finde.

1-0

Runde 2 gegen UW

Im ersten Spiel halte ich eine Land mit drei Ländern und ich sollte das gesamte restliche Spiel über kein viertes mehr sehen. Ich hätte drei Turns lang Zeit gehabt, um das vierte Land für Burn Trail aufs gesamte gegnerische Board zu finden, aber ich ziehe ungelogen jeden Fünf-Mana-Spell im Deck und ich verliere gegen dieses (W/U)-Duo.
Im zweiten Spiel ist mein Draw besser, aber er macht Silkbind Faerie, Silkbind Faerie, Oona. Deine Mutter.

1-1

Runde 3 gegen RG

Mein Gegner (Franzose obv.) bekommt wegen illegaler Decklist ein Gameloss und hält im zweiten Spiel die Ein-Land-Hand. Schlechter Plan.

2-1

Runde 4 gegen GBr

Ich spiele gegen den lustigsten Franzosen der Welt, der die ganze Zeit am Lachen und Labern ist. Obv. verstehe ich nur die Hälfte. Spiel 1 gewinne ich trotz Screw, weil ich den super Start mit Turn 1 Initiate, Turn 2 Medicine Runner, Turn 3 Giantbaiting für acht in dein Gesicht habe. In Spiel 2 sehe ich vier Spells auf zehn Länder und verliere. Spiel 3 ist ziemlich knapp. Er hätte eigentlich sofort gewonnen, wenn er angreifen würde, aber er hat Angst vor irgendwelchen Tricks, die ich nicht habe. Das gibt mir die nötige Zeit, um mir das perfekte Setup für Ember Gale zurecht zu legen.

3-1

Runde 5 gegen UB

In Spiel 1 nehme ich Mulligan auf 5 und sterbe mit neun Ländern im Spiel, nachdem ich ihn zwei Turns lang mit eigentlich total schlechten Mindtricks vom Angreifen abhalte. Spiel 2 halte ich eine Hand mit drei Ländern… ich sollte es mir abgewöhnen, gute Hände zu halten. Wieder hätte mir ein viertes Land für Burn Trail sofort das Spiel gewonnen, aber so verliere ich gegen die Fliegerarmee.

3-2

Runde 6 gegen GBR ohne Splashes

In Spiel 1 bin ich mal wieder flooded und darf gegen random Fatties einschieben. Das nächste Spiel ist ziemlich ausgeglichen, aber irgendwann habe ich einen 8/8-Drove of Elves, den er nicht wegkriegt und den er immer wieder chumpblocken muss, nachdem ein Barkshell Blessing 3:1 abgetauscht hat. Kurz darauf muss ich nur noch alle meine Dorks nach rechts drehen und gewinne. In Spiel 3 macht er Turn 3 Boggart Ram-Gang, Turn 4 Ashenmoor Liege, Turn 5 Deus of Calamity. Deine Mutter².

3-3 [x] Drop

Soweit also mein GP. Ich glaube immer noch, dass mein Deck nicht besonders gut ist, aber mit einem etwas besseren Draw hätte ich zum Beispiel Runde 5 locker gewonnen, weil UB nie ein schlechtes Matchup für mich sein kann. Aber naja. Benny, einer meiner Mitfahrer, hat sich nach einem 2-2 noch heldenhaft das 7-2 erzockt, nur um dann um 0,14% Oppscore den zweiten Tag zu verpassen. Sowas ist wohl bitterer als meine Performance.

    SUPER SPECIAL HAPPY BONUS FEATURE!

Meine Decklist aus einem Sideevent-Draft:

cc1:

Niveous Wisps

cc2:

Curse of Chains
Elsewhere Flask
2x Kithkin Shielddare
Last Breath
2x Puncture Bolt
Rustrazor Butcher
Safehold Sentry

cc3:

Prison Term

cc4:

Æthertow
Blistering Dieflyn
Sootwalkers

cc5:

Biting Tether
Old Ghastbark

cc6:

Flame Javelin
Grief Tyrant
Spectral Procession
2x Thornwatch Scarecrow
Wort, the Raidmother

Lands:

9x Plains
8x Mountain
1x Island

Benny fand das Deck - Zitat - “superschimmel”, aber ich mochte es total. Was denkt ihr?

Flo

MODO Rants, in loser Reihenfolge

Mittwoch, November 14th, 2007

Zuviel Zeit und kein Internet ist die schlechteste Antisynergie seit dem berüchtigten Wrath-WW. (Einschub, das muss wohl erklärt werden: Vor Urzeiten im Onslaught-Mirrodin-T2, Goblins gegen WW. Ich mache Viech, Viech, Viech, Gegner macht auch Turn 1 Viech, Turn 2 Viech; Turn 3 Viech, Turn 4 WRATH OF GOD. Wir haben beide keine relevanten Handkarten mehr, er zieht allerdings von oben DREI Silver Knights in Folge, und nachdem ich zusammengeschoben hab, meinte er noch so: “Die Wraths haben mir voll das Spiel gewonnen!”)

Am Montag hatte ich nämlich Tonnen an Zeit, weil keine Uni, dafür kein Internet zu Hause. Warum das so ist, DAS würde wirklich einen langen Einschub benötigen, nur so viel: Dass meine Telefonleitung DURCHGESCHNITTEN ist, ist nicht das einzige Problem. Deswegen sieht dieser Blog btw auch immer noch so scheisse aus.

Ich merk schon, ich habe heute die fantastische Fähigkeit, unendlich abzuschweifen. Wie auch immer, nachdem das Wetter sowieso kacke war und der Rest der Welt im Gegensatz zu mir “things to do and places to go” hatte, schnappte ich mir den Laptop meiner Freundin und fuhr zur Uni, um mal wieder schamlos W-Lan zu klauen und ein bisschen Lorwyn zu draften. Ursprünglich wollte ich ja einen No Top 8-PE spielen, aber da war ich leider auch der einzige, der das wollte. (Btw: Warum laufen die eigentlich immer noch? Ich dachte, der 12. wäre der letzte Tag?)

Das erste Deck war ein hart unspektakuläres GB:

Fistful of Force
Leaf Glider
2x Scarred Vinebreeder

Battlewand Oak
Elvish Branchbender
Eyeblight's Ending
Footbottom Feast
Spiderwig Boggart

2x Cloudcrown Oak
2x Dreamspoiler Witches
Immaculate Magistrate
3x Lys Alana Huntmaster
Moonglove Winnower

Incremental Growth
Nath's Elite
Weed Strangle

Nettlevine Blight (wollte ich mal ausprobieren ;) )

10x Forest
8x Swamp

Das Deck war also nicht wirklich gut, aber der RB-Mann im Viertelfinale zeigt mir im ersten Spiel irgendwie nur ein paar Goblins. Die zwei Huntmaster machen allerdings, wofür sie bezahlt werden, und als ich dann das Incremental Growth habe, geht es auf in Spiel 2. Da ich zwei Bog-Strider Ash und einen Warren-Scourge Elf reinboarde, fühle ich mich auch relativ sicher. Mein Gegner hat allerdings einen besseren Draw als im ersten Spiel, aber meine Ashes können das Damage Race zu meinen Gunsten gestalten. Meine Huntmaster müssen schon gechumpblockt werden, und im nächsten Zug töten ihn meine Eschen sicher, weil er nur noch auf 2 ist. Ich bin auf sechs Leben und habe keinen Blocker. Er hat keine Handkarte und keine Kreatur mehr. Preisfrage: Was zieht er jetzt von oben?

Na, Hostility natürlich!

(Einschub #2: Das erinnert mich an eine Geschichte aus dem TSP-Draft, als ich in beiden Spielen einen Maelstrom Djinn draussen hatte, der ihn im nächsten Zug getötet hätte, und in BEIDEN SPIELEN war ich auf 11 und er hatte keine Handkarte mehr. In BEIDEN SPIELEN kam das Phtisis von oben.)

Ahja, jetzt weiss ich wieder, warum ich Lorwyn Limited so mag. In Spiel 3 macht er dann (ungelogen) folgende Kurve: Knucklebone Witch, Facevaulter, Mad Auntie, Wort, Mudbutton Torchrunner, Hostility. Nach zwei Minuten Nachdenken findet er dann auch endlich raus, dass Torchrunner, Wort, Facevaulter und Witch ja ganz gut zusammen sind, und ich kann endlich aufgeben (also nicht, dass ich Hostility handlen hätte können).

Na, das ging aber schnell. Glücklicherweise hatte ich genug Zeit, genug Tix und auch genug Booster für noch einen Draft. (Einschub #3: Vorige Woche hab ich einen No Top 8-PE gewonnen, obwohl sowohl mein Deck als auch ich unendlich schlecht waren, aber jedes Spiel Wort + Nameless Inversion haben halt einfach gereicht. Was sich da wohl für Rückschlsse auf's Format ziehen lassen? Stuttgart wird die Hölle…)

Fpfp war es dann auch schon vorbei für mich. Ein Lash Out war im Booster, aber dieser FOIL Dosan… da konnte ich nichts machen ;) (Einschub #4: True story vom Lorwyn-Prerelease im München: So'n Kerl macht ständig Turn 1 Forest, Turn 2 Swamp, Turn 3 Plains, Dosan und lacht dann erst einmal zehn Minuten, weil er so ein guter Spieler ist. Zum Glück hat er nicht gewonnen.)
Ich hab dann die mächtigen Baumvölker gedrafted, die ausser mir sowieso niemand wollte, so dass ich im dritten Booster Pick 8 noch locker die Thorntooth Witch bekommen hab. Best Draftdeck ever, ich hatte wirklich ALLES ;)

10x Forest
3x Swamp
3x Plains
Shimmering Grotto

Fertile Ground
2x Leaf Glider
Lignify
2x Woodland Changeling

Avian Changeling
2x Battlewand Oak
Black Poplar Shaman
2x Crib Swap
Doran, the Siege Tower (FOIL)
Footbottom Feast

Bog-Strider Ash
2x Cloudcrown Oak
Dountless Dourbark

Changeling Titan
Weed Strangle

Epic Proportions
Thorntooth Witch

Oakgnarl Warrior

(Einschub #5: Gut, der Kenji hat in Kityakudingsda noch ganz andere Sachen mit den Baumtypen angestellt.)

Während die anderen noch ihre Decks fertigbauten, hab ich mir schonmal überlegt, wogegen ich denn schlechte Matchups haben könnte. Schnelle Kithkin-Decks könnten problematisch sein, höchstens noch ein sehr brokenes und schnelles Feen-Deck. Oder kleine Tapper. Aber das ist wohl eher unwahrscheinlich.

Mein Gegner beginnt und zeigt mir Turn 1 Goldmeadow Harrier und Turn 2 Stonybrook Angler. Und ich weine. In der Folge ziehe ich NICHTS ausser Länder und ich werde von einem Kinskaile Ballonist erschlagen. Spiel 2 beginnt er mit Turn 1 Goldmeadow Harrier, Turn 2 Goldmeadow Harrier, Turn 3 Stonybrook Angler. Ich ziehe zwar mehr Kreaturen, aber immer noch gleich viel Removal (nämlich 0/5), so dass ich Turn 232483479 an Plover Knight sterbe.

Tolle Sache. Und dafür schlägt man sich den Nachmittag um die Ohren, anstatt mal scheyn nichts zu tun oder sein Referat über demokratische Strukturen in Venezuela vorzubereiten. Naja, aber wenigstens hab ich am Abend noch einen ganz guten Film gesehen. So war der Tag wenigstens nicht ganz verschwendet.

      LESER FRAGEN, HANDSOME ANTWORTET

Kreator schreibt:

“Hast du dein Nats-MBC eigentlich weitergesponnen? Ich warte da mal auf einen guten Artikel/Blogeintrag.”

Ahja, mein MBC von den Regionals. Das gute Deck, das genau zwei schlechte Matchups hatte, unglücklicherweise waren das Solar Flare und Dragonstorm. Nach meiner urguten Performance beim Qualifier hatte ich irgendwie keinen Bock mehr auf das Deck, und als man mir mit der Zehnten die Arena nahm, sowieso nicht :p Ich hab kurz mal an einem monoschwarzem AggroControl gebastelt mit Graveborn Muse und Hippies und Korlash und Tombstalker und so, das war allerdings wenig zielführend. Seitdem hab ich keinerlei Versuche unternommen, das Deck zu retten ;)
Überhaupt ist mir Standard im Moment relativ egal irgendwie. Champs gibt's keine, in Krakau war ich auch nicht, und auf FNM's schaff ich es in der Regel ohnehin nicht. Ich hab allerdings spaßeshalber an einem Mono-Rot mit Chandra Nalaar gewerkelt, an die Jaymo Merkel auch schon Hand angelegt hat (pun intended). Meine Liste sah seiner ziemlich ähnlich, und ich glaub kaum, dass ich in nächster Zeit groß an dem Deck rumwerkeln werde. Falls doch, lass ich es dich wissen ;)

      BONUS BEATS

Aretha Franklin - Mr. Big (unreleased) <—- keine Angst, dieser Link ist legal :)

soul-sides.com ist die beste Seite der Welt. Ernsthaft.

9 Blind-Spot Giant.dec

Montag, November 12th, 2007

Als Lorwyn noch nicht auf MODO legal war, hab ich ab und an im Draft Simulator auf magic.tcgplayer.com rumgezockt, einerseits um die Karten kennenzulernen, andererseits, um schon mal ein ungefähres Feeling für's Format zu bekommen. Viele seltsame Kreationen sind rausgesprungen, aber mit die bemerkenswerteste war wohl ein Giant-Deck mit sieben Blind-Spot Giants und zwei Sunrise Sovereigns. Schnell wurde dieses Deck als Kuriosität abgetan aufgrund der nicht vorhandenen Printruns und der allgemeinen Schlechtigkeit der Bots (bzw. der Leute, die da sonst so draften und somit die Pickorder der Bots vorgeben).

Nun ja.

Am Wochenende waren es dann neun Blind-Spot Giants.

12x Mountain
5x Plains
1x Vivid Meadow
9x Blind-Spot Giant
2x Stinkdrinker Daredevil
1x Thundercloud Shaman
1x Avian Changeling
1x Fire-Belly Changeling
1x Kithkin Greatheart
1x Lowland Oaf
1x Axegrinder Giant
2x Giant's Ire
1x Oblivion Ring
1x Lash Out
1x Incendiary Command
1x Crush Underfoot

Obv. hab ich den Queue dann auch gewonnen :p

Der Firstpick war Oblivion Ring, gefolgt von Lash Out. RW Giants wäre also meine bevorzugte Option gewesen, da aber beide Karten leicht splashbar sind, war ich offen für alles. Als Drittes kam dann ein Avian Changeling, gefolgt von einem Kithkin Greatheart in einem schwachen vierten Pack. Als dann im fünften Pick der Thundercloud Shaman kam, war die Marschroute klar. Die ersten Blind-Spots kamen dann Pick 9,10,11 im ersten Booster, so dass ich sie in den nachfolgenden Packs natürlich höher gepicked hab. Und im zweiten Booster kamen dann auch tatsächlich vier Stück, gefolgt von zwei im dritten Booster. Ahja: Moneypick Thoughtseize gab's auch noch :)

Superlucky war ich allerdings auch mit den Daredevils, mit denen ich dann z.B. im ersten Spiel des Finales Turn 3 Daredevil, Turn 4 drei Blind-Spots gemacht hab. Mein Gegner hatte selbst ein recht broken aussehendes Faerie-Deck mit Sower of Temptation und Doppel-Silvergill Douser, aber dumpfer Giants-Beatdown ist doch einfach die bessere Taktik :p

Bei der ganzen Sache muss natürlich zugegeben werden, dass das ein 4-3-2-2 war, aber passieren darf sowas eigentlich nicht, oder? So ziemlich JEDER Giant ist gewheeled, ich hatte z.B. noch zwei Hillcomber Giants und zwei Hearthcage Giants im Sideboard. Irgendwie haben sich alle um das Merfolk geprügelt, meine beiden vorherigen Gegner waren nämlich beide U/W.

Spielt mehr Giants!

P.S.: Schon den heutigen BILD-Aufmacher gesehen?

Gewohnt staatstragend.