Danke MODO
21. Juli · HandsomeManchmal ist es einfach nur frustrierend.
Magic Online hat - das dürfte kein Geheimnis sein - eine ganze Reihe von Bugs und Stabilitätsproblemen. Nun ist das bei gewöhnlichen Spielen schon nervig genug (ich kuck in deine Richtung, Oblivion!), aber bei einem Programm, wo jeder Fehler Geld kosten kann, ist so was ein Unding. So wie damals in einem TPF-Draft, als ich gleich in der ersten Runde verloren habe, weil mein Gegner einfach mal Rift Bolt auf meinen Torchling geschossen hat, und MODO mich weder die Misdirection- noch die -1/+1-Ability aktivieren ließ. Ein paar Turns später hatte ich Thunderblade Charge im Friedhof, ich ging all-in, wollte mit dem Charge die fehlenden drei Schaden ins Gesicht schießen - nur um dann festzustellen, dass die Karte sich ebenfalls nicht aktivieren ließ. Mein Gegner, Sportsmann, der er war, tötete mich daraufhin im Gegenangriff. Danke MODO!
Oder wie damals bei einem Release-Event der 10th Edition, als ich in der Top 8 das brokenste Draft-Deck, an das ich mich erinnern kann, besessen habe. Ich muss es euch einfach zeigen, es war zu krass:
cc1:
Condemn
Soul Warden
cc2:
3x Ghost Warden
3x Pacifism
2x Samite Healer
2x Terror
cc3:
Hidden Horror
Hypnotic Specter
Phyrexian Rager
Wild Griffin
cc4:
Nekrataal
Wall of Swords
cc5:
2x Angel of Mercy
2x Essence Drain
Serra Angel
8x Plains
8x Swamp
Terramorphic Expanse
Meinen Viertelfinalgegner zerlegte ich innerhalb von acht Minuten 2-0, dann durfte ich erst einmal 40 Minuten warten - und daraufhin schmierte der Server ab. Nach langem Warten war dann endlich ein WotC-Mitarbeiter zu erreichen, der aber auch nur das übliche Geblubber von wegen “Wir kümmern uns drum, geht gleich weiter” abließ. Eine Stunde später wurden wir informiert, dass es doch nicht weiterginge, das Turnier beendet sei und wir später manuell unseren Payout bekommen würden.
Ich ging also ins Bett, loggte mich am nächsten Morgen schnell ein, um zu kucken, wie viel wir jetzt bekommen haben und durfte feststellen, dass die Top 4 einfach den Halbfinal-Payout bekommen haben. Bei einem klaren 3-0-Deck wie dem meinen sind das ja nur zwölf Booster Unterschied. Danke MODO!
Daraufhin war ich erst einmal von größeren Bugs verschont geblieben, auch Magic Online 3 ließ sich bei mir relativ problemlos spielen. (Zugegebenermaßen gehöre ich allerdings auch zu denjenigen, die nach dem Release v3 deutlich weniger MODO zocken.)
Bis heute.
Ich bin in einem Shadowmoor-Draft und habe ein aggressives, aber unspektakuläres RB-Deck (manche mögen es als “Schimmel” bezeichnen) gedrafted. Es steht 1-1 im Viertelfinalmatch. Ich kontrolliere Intimidator Initiate sowie einen Manaforge Cinder mit Fists of the Demigod drauf. Ich bin auf neun Leben. Mein Gegner ist auf Sechs und spielt ein relativ unfokussiertes GW, zumindest hat er Devoted Druid und Hungry Springgan im selben Deck. Er kontrolliert Tattermunge Duo, Hungry Springgan und Boggart Ram-Gang und greift mit allen drei an. Mein Plan ist (offensichtlich), mit meinem 3/3-First Strike-Wither-Typen den Springgan totzublocken, auf vier Leben zu gehen und zu schauen, was mir mein Deck im nächsten Draw Step so präsentiert. So weit, so klug. Wir befinden uns noch im Declare Attackers-Step. Ich möchte zum Blocker Deklarieren übergehen und klicke auf OK. Nichts passiert. Ich klicke nochmal. Wieder passiert nichts. Naja, Lag halt. Ich klicke ein drittes Mal… und plötzlich befinden wir uns im Combat Damage-Step, ohne dass ich Blocker bestimmen konnte. Zur Erinnerung: Ich bin auf neun Leben. 4+3+2=9, da beißt die Maus keinen Faden ab. Ich bin ohnehin schon ziemlich angepisst, aber der Neugierde wegen kucke ich noch kurz, was die oberste Karte meiner Bibliothek war. Und ich sehe:

Fick dich, MODO.

