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I kill on turn 5 - Naya Ramp

1. März · SteCo

Reißerische Titel gehen immer - aber dieser hält, was er verspricht. Zu Beginn aber natürlich der Bezug zur sehr empfehlenswerten
Encyclopedia Jundrampica, Band 1 von DrLambda.

Beim Betrachten der Karten kam bei mir die Frage auf, was für Jund-Ramp über Naya-Ramp spricht - abgesehen vom Broodmate Dragon. Klar, der ist klasse. Der macht nen Sack mal schnell zu.

Statt jetzt hier die einzelnen Positionen durchzugehen, einfach mal die Liste an Karten hingeklatscht, die durch Naya statt Jund möglich werden würde:

Path to Exil, Martial Coup, Ajani Vengeant, Oblivion Ring, Woolly Thoctar, Wrath of God.

Aus der Kategorie “unersetzbar” würde imho nur der Broodmate Dragon rausfallen. Der Charnelhoard Wurm ist eine gute Idee mit dem Lock, aber mehr meiner Meinung nach erstmal nicht. Der Jund Charm ist zwar eine gute Karte, fällt aber nicht in die Kategorie “unersetzbar”. Und Sprouting Thrinax war sowieso nicht 100% gesetzt.

Meine Naya-Liste:
// Lands
2 Fire-Lit Thicket
3 Treetop Village
2 Wooded Bastion
3 Rugged Prairie
1 Mountain (1)
2 Plains (7)
2 Forest (1)
4 Reflecting Pool
4 Jungle Shrine

// Creatures
2 Ajani Vengeant
4 Garruk Wildspeaker
4 Chameleon Colossus
4 Woolly Thoctar

// Spells
2 Firespout
4 Fertile Ground
4 Rampant Growth
3 Oblivion Ring
2 Martial Coup
4 Path to Exile
4 Banefire

// SideboardSB SB: 1 Ajani Vengeant
SB SB: 1 Firespout
SB SB: 2 Wrath of God
SB SB: 1 Oblivion Ring

Der T5 Kill läuft übrigens so:
T2 Fertile Ground, T3 Garruk, T4 Martial Coup für X=5, T5 Garruk Overrun mit 5 1/1 (+3/+3) Token - Nasty ;)

Ich denke, das Deck profitiert eindeutig von Path to Exile. Ajani Vengeant kann viele Decks in Verlegenheit bringen (zum Beispiel Länder mit Fertile Ground getappt halten ;) ), Aggro etwas bremsen, die Burnrange erweitern, usw… Martial Coup ist Finisher und Massremoval in einem, perfekt geeignet. Die Symbiose von Garruk mit einer Vielzahl an Token ist nur Zugabe. Absolut ersetzbar sind die vanilla 5/4-Guys. Ich finde sie insofern ziemlich gut, da sie zumindest mit 90% der Kreaturen mindestens abtauschen (einzige Schwäche gegen Cloudthresher sowie 50% des Broodmates) oder sie einfach fertig machen. Außerdem gut, um gegenzuracen oder einen Gegner in Burnrange zu bringen. Profitieren auch enorm vom Garruk-Ultimate.

More to come..

Der Lambda-Haufen - verwurstet! (update)

13. Februar · SteCo

Mein Praktikum beim Springer Verlag hat mir zum Glück die Skills zu dermaßen miesen Titeln beschert. Wahnsinn!

Zunächst: “Please welcome - Mr. Steven Seagal!”


Aber hier gehts um Magic, und zwar genauer, um das GBR (Jund) Ramp, dass der DrLambda in seinem Blog präsentiert hat.

Genug des Geplänkels. Hier seine Liste:

Dr DrLambda - JundRamp
// // Lands
4 Savage Lands
4 Forest
4 Fire-Lit Thicket
4 Twilight Mire
3 Treetop Village
2 Swamp
2 Mountain
// // Creatures
4 Sprouting Thrinax
4 Broodmate Dragon
4 Chameleon Colossus
4 Garruk Wildspeaker
1 Siege-Gang Commander
// // Spells
4 Banefire
4 Rampant Growth
4 Jund Charm
4 Fertile Ground
2 Resounding Thunder
2 Primal Command
// // Sideboard
SB SB: 3 Terror
SB SB: 1 Wickerbough Elder
SB SB: 2 Guttural Response
SB SB: 3 Volcanic Fallout
SB SB: 2 Mind Shatter
SB SB: 2 Violent Ultimatum
SB SB: 1 Cloudthresher
SB SB: 1 Shriekmaw

Zunächst mal: Solide. Okay. Was soll man da sagen? Sieht schon okay aus.

Frühe Bedrohung hält der Jund Charm alias Pyroclasm vom Hals, während man sich mit Accelleration “ramped” und dann die dicken Klötze legt, die das Spiel gewinnen (Broodmate Dragon, anyone?). Ich meine, das sieht auch alles echt schön aus. Aber irgendwie kann diese Abhängigkeit auch mal dazu führen, dass man bei eh schon mehr Ländern auch noch total flooded mit Acceleration, während die Hobel (oder die Karten, die man braucht), im Deck auf sich warten lassen.

Es fehlt etwas. Es fehlt wirklicher Cardadvantage. So eine Pernicious Deed. Dark Confidant (naja gut, im Ramp wohl nicht). Phyrexian Arena. Harmonize. DRAW CARDS!!

Daher, meine Version. Mit Cardadvantage, da bleibt dir die Luft weg.

Draw7 + Leg oben drauf und machs nochmal!

Zuerst dachte ich: Hm, da kannste doch hier nicht der erste sein, dem das auffällt. Vielleicht doch, weils einfach crap ist. Superschlecht.

Aber hey, es passt hier rein. Und die “Tech” ist wirklich cool. 7 Karten nehmen, ab jetzt von da Länder+1 Spell pro Turn. Wenn einem die Karten ausgehen, legt man die Pläne entweder per Primal Command nochmal obendrauf oder nimmt die neuen Pläne (eins von beidem ist quasi auf jeden Fall dabei).

Ohne lang zu quatschen, hier die Deckliste JundRampWurstVersion01 (erstmal ohne Länder).

// // Creatures
1 Kitchen Finks
3 Garruk Wildspeaker
1 Shriekmaw
3 Chameleon Colossus
3 Broodmate Dragon
2 Cloudthresher

// // Spells
4 Firespout
4 Rampant Growth
3 Primal Command
4 Fertile Ground
3 Colfenor's Plans
4 Banefire
1 Violent Ultimatum

// // Sideboard
SB SB: 3 Deathmark
SB SB: 3 Terror
SB SB: 3 Vexing Shusher
SB SB: 3 Scattershot Archer
SB SB: 1 Chameleon Colossus
SB SB: 1 Shriekmaw

Zunächst einmal wurde Sprouting Thrinax rausgeschmissen, sowie Jund Charm durch Firespout ersetzt. Jund Charm ist zwar flexibler sowie Instant, hat aber marginal fiesere Manaanforderungen und ist schwarz (”Protection from black and white”). Die Zahlen vor den Kartenangaben sind eher als Test und flexibel zu sehen. Beispielsweise die Shriekmaw als Sorcery-Terror, die aber gut gegen pain-in-the-ass Figure of Destiny oder Forge-Tender sind. Ab 5 Mana (für ein Ramp ja durchaus machbar) spielt er sogar als Blocker oder Evasion-Angreifer mit. Gerne! Der Instant-Terror hätte den Spontanzauber-Vorteil (ach echt?), der aber unter Calfenor eine Rolle spielt (1 Spell pro Zug).

Bei den paar Testpartien und Goldfischen war ich mit ziemlich zufrieden - aber gut, die MWS ist halt auch random. Ich verbleibe also ohne Ergebnisse, aber mit einem positiven Gefühl! ;)

Sozusagen als kleine Anregung,
schönes Wochenende!

(update)
Hier noch die Liste vom heutigen MagicUniverse-Artikel:
4 Rampant Growth
4 Volcanic Fallout
4 Banefire
4 Garruk Wildspeaker
4 Fertile Ground
3 Kitchen Finks
4 Cloudthresher
4 Chameleon Colossus
3 Broodmate Dragon
1 Resounding Thunder
4 Treetop Village
1 Swamp
2 Reflecting Pool
3 Mountain
7 Forest
4 Fire-Lit Thicket
4 Savage Lands

Looks good to me! Aber ohne Supertech gibts keine Extrapunkte in der B-Note ;)