Die neue Rarity
Habt ihr das schon gelesen?
Magic wird eine vierte Rarity bekommen, die sogenannten Mythic Rares. Und ich mag das Konzept überhaupt nicht, so lange nur irgendwelche klobigen Legenden und überteuerte Planeswalker den Slot belegen macht es mir nichts aus, aber wenn Tournament Staples Mythic Rares sind werden die Preise drastisch steigen, da die Mythic Rare ca doppelt so selten ist, könntet ihr euch Tarmogoyf als Mythic Rare vorstellen?
Ich finde es traurig das Magic das erste und einzig wahre TCG sich jetzt an den Kiddiespielen orientiert, nur damit mehr jüngere Spieler drauf anspringen.
Wenigstens steuert diesem Trend der selteneren Karten dadurch entgegen dass sie einfach weniger Karten in ihre Sets packen. Und schon wieder haben wir einen Trend der von Yugioh rübergeschwappt ist, wo die Editionen nur ca 100 Karten haben.
Auch finde ich die Regelung, dass in jedem Booster ein Basicland erhalten sein soll schlecht, ich meine wenn ich nur zum Spaß an der Freude ein Booster rippe ist es mir natürlich herzlich egal, dass eine warscheinlich eh schlechte Common im Booster fehlt, dafür wird der Unterschied beim Draften zu spüren sein und Draften mit 14 Karten ist einfach nicht so gut.
Dadurch dass eine Common fehlt wird das Booster virtuell kleiner, was mich wieder an Yugioh mit 8 Karten Booster erinnert.
Naja was ich glaube das Wizards machen will, ist dass sie ihre Boosterverkäufe dadurch ankurbeln wollen, dass einfach die begehrten Karten seltener sind.
Kämen sie uns mit etwa günstigeren Boosterpreisen entgegen wäre ja auch nichts einzuwenden. Aber sobald eine Staple Karte Mythic Rare wird, wird das zu einem teuren Spaß für Turnierspieler, da die Karte doppelt so teuer sein wird wie eine normale Rare, schlimmer noch, es müssen doppelt so viele Booster geöffnet werden um alle Spieler zu versorgen.
Insgesamt mag ich die Veränderungen überhaupt nicht, aber das Spielen aufhören werde ich deswegen nicht.
Wer sich die Änderungen nochmal komplett durchlesen will der drücke einfach diesen Link.
Einen schönen Tag noch,
Gruß Simon.
2. Juni um 07:09
Es wird leider nicht nur doppelt so schwer, an eine Mythic Rare zu kommen, sondern 8x so schwer…
“The mythic rare cards will appear in approximately 1 out of every 8 booster packs instead of a rare”
2. Juni um 07:25
kleinere edis finde ich gut, monster rarity stinkt zum himmel.
2. Juni um 08:42
Ohje, bis ich's selber nachgelesen habe, habe ich es noch für einen Scherz gehalten.
Die Sache mit den Precons finde ich ja noch ganz sinnvoll, aber dann geht's schon los:
Basic Lands in Boostern: Finde ich ziemlich dämlich, weil's erstens beim Draften nicht toll ist und zweitens auch niemandem hilft. Maro argumentiert hier das die Spieler doch gleich damit spielen können sollen, aber wie viele Booster müssten sie dafür wohl kaufen (um genug Basics zusammen zu haben)? Üblicherweise lernen neue Spieler das ganze doch entweder selbst, dann wissen sie auch woher sie Basics bekommen, oder von Freunden. Selbige geben dann normalerweise ihrem neuen Mitspieler gerne mal ein paar Basics ab.
Mystic Rare: Oh ne!
Zwar stimmt Jek's Aussage mit dem 8x so schwer nicht, siehe Maros: “The one in eight packs, by the way, might make it feel as if mythic rares are seven times as rare as rares. They're not; they're twice as rare. (It's complicated, but it has to do with how the sheet is laid out and the fact that there are more rares than mythic rares.)”
Dennoch empfinde ich es als eine Frechheit, wenn man sich mal die derzeit herschenden Einzelkartenpreise ansieht (und jetzt verdoppelt mal den Preis eines Tarmogoyf, Bitterblossom, Garruk oder auch Shockdual). Mehr Booster aufreißen ist da auch nicht wirklich das schlüssige Gegenargument (da sich der Preis ja gerade über die Seltenheit in den Boostern definiert).
Gibt mir insgesamt das Gefühl von Foil Chace rares, nur das die diesmal jeder Turnierspieler braucht und nicht nur die mit zu viel Geld.
2. Juni um 08:54
Ohne den Artikel gelesen zu haben, aber wenn Mythic Rares einfach bekannte Rares mit zB besonderem Bild sind, dann wärs doch super!
2. Juni um 09:08
wer brauch so kommentare ? les den artikel halt bevor du was sagst
denn so isses nunmal net …
+-~
2. Juni um 09:10
Irgendwie wiedersprechen sich dann aber MaRo's und die offizielle Aussage…
2. Juni um 09:12
‘… Es wird leider nicht nur doppelt so schwer, an eine Mythic Rare zu kommen, sondern 8x so schwer…
“The mythic rare cards will appear in approximately 1 out of every 8 booster packs instead of a rare” …’
Ähmm… nö. Im selben Text steht, daß aufgrund irgendwelcher Print Orders und sonstigem eine Mythic Rare in etwa zweimal so selten ist wie eine ‘normale’ Rare. Wenn man den Worten des Sektenführers Glauben schenken darf. Hier die Passage:
‘… The one in eight packs, by the way, might make it feel as if mythic rares are seven times as rare as rares. They're not; they're twice as rare. (It's complicated, but it has to do with how the sheet is laid out and the fact that there are more rares than mythic rares.)…’
MfG
2. Juni um 09:15
glaub er meint damit die wären doppelt so selten wie einzelne rares
also z.b. der planeswalker is halt doppelt so selten wie nen mutavault
trotzdem ist nur jede 8. rare eine mystic rare
2. Juni um 09:30
Shards of Alar Rare/Mythic-Rare-Verteilung.
53 Rares -> in jedem Booster eine Rare -> alle 54 Booster eine Rare doppelt (Gleichverteilung angenommen)
15 Mythic Rares -> in jedem 8ten Booster eine Mythic Rare (Gleichverteilung angenommen) -> alle 8*15=120 Booster eine Mythic-Rare doppelt (Gleichverteilung angenommen)
54 vs 120 also ~doppelt so selten.
So schwer war's doch gar nicht
2. Juni um 09:33
Das kommt wohl auf den Blickwinkel an, wie man an die Karten kommen will. Entweder sind sie “doppelt so selten” oder “siebenmal so selten”, je nachdem auf welche Weise man sich die Karten besorgt.
Klingt nach Quatzch? Lets du ze numberz!
Ze Numberz!
Die Chanche auf eine Mystic Rare ist 1/8, auf Rare 7/8 bei einem gegebenen Booster.
15 Mystic Rares hätte man nach 120 Boostern statistisch erreicht (jede einmal). Dabei hätte man 105 Rares aufgemacht. Da es nur 53 Rares gibt, hat man jede also 1,98mal - das ist das “doppelt so selten”.
Wenn man aber eine Mystic Rare durch Booster aufreissen sucht, dann sind in sieben Boostern nur Rares. Gefühlsmässig also “achtmal so selten”.
Fazit
Für Display-Aufreisser verdoppelt sich die Seltenheit - für Einzelboosterkäufer werden die Karten im Verhältnis seltener.
2. Juni um 09:47
In Fallen Empires waren damals auch nur 8 Karten im Booster.
2. Juni um 09:55
In Arabian Nights waren damals auch Länder im Booster.
2. Juni um 09:59
Früher war alles besser!
2. Juni um 10:03
das ergebnis der verkleinerung der sets bleibt abzuwarten.
aber sonst bin ich voll mit dir einer meinung.
das einzig sinnvolle was da passiert ist, ist die precon geschichte.
und hier mal noch ganz zu schweigen von den restrictions im vintage, auch wenn es nicht viele interessiert, verdichtet sich der eindruck, dass jemand irgendwelche drogen in die wizards kantine geschmuggelt hat
2. Juni um 10:29
Die Länder in den Boostern sind völlig egal. Für Anfänger, die von den Startern bisher angeschreckt wurden, ist es so einfach, an Länder zu kommen. Für Leute die Displays rippen ist schnuppe. Und beim Draft ist es ja wohl auch egal, wenn da eine Karte fehlt, tablen die Bog Hudlums halt nicht 2x…
Ich weiß nicht, die Änderungen wirken, im Gegensatzt zu Aktionen der letzten Zeit, schon wirklich durchdacht. Über die Seltenheiten der Mythic Rares haben wir schon gesprochen (s.o.), so viel seltener sind die nicht, und viele Booster musste man bisher auch aufmachen, um alle Rares eines Sets zu haben, da ändert sich nicht so viel. Ein wenig mehr Glück kommt dazu, die eine teure Chase-Mythic pro Set aufzumachen. Aber das war bisher auch so.
Kleinere Sets machen die Karten prinzipiell sogar erstmal erschwinglicher und die Standard und Extended-Metas wirklich übersichtlicher. Es wurden einfach zu viele Karten, man konnte den Überblick einfach nicht mehr behalten!
2. Juni um 11:46
Also das mit den Ländern find ich gut. Das mit der neuen Seltenheitsstufe ziemlich doof.
2. Juni um 11:54
Ehrlich gesagt weis ich nicht was ich davon halten soll. Es erinnert mich ein wenig an die Steuerdiskussionen. Man entlastet den Kunden einerseits dadurch das man weniger Karten in ein Set packt. Dafür kommt die Mehrbelastung durch die neue Seltenheitsstufe. Immerhin ist es noch nicht so schlimm wie bei YuGiOh. Aber wir hatten auch schon vorher eine Art anderer Seltenheitstufe (auch wenns kaum einer gemerkt hat). So wurden bisher die Karten für die PreCons aus dem Bogen für die Booster entnommen. So war z.B. eine Hallowed Fountain in den Boostern seltener da diese in den PreCons war. Das machte dann knapp 1/4 weniger der in den PreCons enthaltenen Rares in den Boostern. Da bin ich mal gespannt ob dieses Verfahren beibehalten wird oder ob die das für die neuen Decks anpassen.
2. Juni um 12:12
@charme: das PreCon zeigste mir bitte, in dem Shocklands sind…
2. Juni um 12:31
@yggdrasil
coole sache.
habe gerade nochmal die listen bei wizards gecheckt. da sind keine drin.
in meinem hatte ich damals ne hallowed fountain. war anscheinend n packungsfehler. was mich dabei wundert ist das bei der menge an displays die ich damals aufgemacht habe die hallowed fountain mit weitem abstand die seltneste rare war. selbiges hatte auch ein anderer händler, wie ich später erfuhr. und die menge der geöffneten diplays war schon so groß das man die schwankung als extrem beschreiben konnte.
2. Juni um 12:35
Um nochmal auf die Sache mit dem Land im Booster zurückzukommen:
Das Argument “Und beim Draft ist es ja wohl auch egal, wenn da eine Karte fehlt, tablen die Bog Hudlums halt nicht 2x…” ist quatsch, weil du ja nicht weißt ob das Land ausgerechnet Bog Hudlums und nicht doch eher Goblin Torchrunner ersetzt.
Dennoch glaube ich nicht dass das Land hier den großen Effekt hat, weil gleichzeitig das Set kleiner wird. Schonmal mit 3 Boostern einer Erweiterung (die ja seit jeher kleiner sind) gedraftet (zB. MT MT MT, auf Kithkin)? Da hat man am Schluss jede Common fürs Deck 2-5 mal im Pile. Deshalb wird das Land auch nicht so sehr ins Gewicht fallen, weil man die Commons, die für den Decktyp wichtig sind, aufgrund der reduzierten Setgröße weiterhin recht zuverlässig bekommt.
2. Juni um 12:36
Insgesamt finde ich es überwiegend positiv.
- Precons waren für mich nie wirklich interessant (und dass in den neueren nur 2 rares drin waren, fand ich auch schon immer schlecht). Die neuen Precons scheinen dagegen eine wirklich gute Idee zu sein. Ich könnte mir vorstellen, dass ich die als Neuling kaufen würde und Spaß dran hätte den Zusatzbooster einzubauen.
- Kleinere Setgrößen: Auch sehr gut, die masse an Karten in letzter Zeit war wirklich des Guten zuviel (außer für limited). Bin allerdingsgespannt wie lange es dauert, bis sie specials wie die Timeshifted Karten einbauen.
- Extra Land statt common. Das nervt den limited Spieler nochmals. Klar, ist es egal ob eine Hoodlums oder ein Land drin ist, aber was wenn es zusätzlich zu Ländern noch Hoodlums gibt?
- Ultra-Rare. Kann ich mit Leben, es sollen ja auch keine Duals oder Chars hier zu finden sein, sondern wohl meistens Vorthos-Spieler ansprechen. Abwarten.
Insgesamt:
+ Einsteigerfreundlich
+ Constructedfreundlich (unter vorbehalt)
- Limitedfreundlich (weniger unterschiedliche Karten, weniger Karten in Packs, Ultra Rares potentielle Spoiler (?) )
2. Juni um 12:41
darf ich auch bisschen rechnen?
Eine Mythic Rare ist nur in ungefähr jedem 8. Booster drin. Dafür sind aber auch nur etwa ein Viertel der Rares Mythic Rares. Ok, wie oben berechnet sind Mythic Rares also doppelt so selten wie normale Rares. Zusätzlich kommt aber noch dazu, dass es insgesamt weniger Rares in den Sets gibt. Das gleicht das Ganze nochmal aus. Außerdem ist ja auch nicht gesagt (laut MaRo), dass grade die spielstarken Rares Mythic Rares werden. An andere Rares kommt man dann immerhin einfacher. Wäre der Goyf eben keine Mythic Rare, würde man ihn einfacher bekommen.
Nichtdestotrotz braucht man jetzt 120 Booster für eine bestimmt Mythic Rare und in Lorwyn (bspw) nur 80. Ich bin mal gespannt wie das wird. Übrigens gibt es ja immerhin auch wieder nur 3 Erweiterungen, was die Kartenzahl nochmal verringert.
2. Juni um 13:40
In der Theorie ist die Mystic Rare villeicht doppelt so selten, aber in der Praxis läuft es doch wohl eher darauf hinaus das man eher alle 15 Mystic Rares besitzt als alle 120 Rares…da man ja nur 15 karten und nich 120 braucht…
Man wird sehen wie sich die Preise der Karten entwickeln…
2. Juni um 13:48
Das ist doch ne Milchmädchenrechnung mit doppelt so selten. Fakt ist nun mal das es auch jede Menge crap rares bei den 7/8 dabei sind. Wenn nun von den 15 Mythic Rares 2 dabei sind die jeder turnierspieler haben will/muss dann ist dass ungleich schlimmer…denn die sind dann nicht doppelt so selten wie sonst auch nicht in “jedem achten Ei” nein, die dann als genau die mythic rare dann auch noch aufzumachen ist 2/15 * 1/8.
2. Juni um 14:03
@SANDLERWIRT: Ja aber da bei den normalen Rares genauso viel crap dabei ist stimmt das mit doppelt so selten wieder. Anders gesagt: Wenn der gleiche Anteil an normalen Rares und Mythic Rares crap ist, ist eine brauchbare Mythic Rare doppelt so selten wie eine brauchbare Rare.
2. Juni um 14:16
was noch kein magic ist tot ! ?^^
also die neuen starterpackete (welche sehr sehr stark an yugioh erinnern…..)
finde ich eine gute änderung.
das mit den anderen verteilungen zwischen commons uncommons und rares, die schon etwas mit shadowmore begonnen hat, finde ich auch gut.
dann das mit den den ländern in den boostern finde ich gerade fürs boosterdraft etwas doof…
und das mit den ultrarares, dort werden wahrscheinlich wie erwähnt so dinge wie legenden und planeswalker reinfallen. (hm wie viel würde garruk dann wohl kosten^^) das kann sogar positiv für limited sein, indem man einfach alle limited Bomben in genau diesen Slot verbannt.
Das nimmt dem limited, wenn dort die richtigen karten reinfallen, etwas das wer die meisten Bomben hat gewinnt. (vielleicht verstärkt es auch nur den glücksfaktor.)
aber was ich wirklich befürchte, ist dass wenn es mal eine gute Legende oder Planeswalker gibt, die Preise für ihn sehr stark in die höhe schnellen.
Aber ja es wird sich zeigen, wie genau das wird.
Für das Constructed sehe ich es halt eher negativ, da einfach die vielfalt kleiner werden wird, wenn man wenier Karten hat. Vor allem wenn man weniger rares hat, da Rares ninmal beim Constructed relativ grosse einflüsse haben.
2. Juni um 14:34
Die Änderung der Starterpacks finde ich noch am dümmsten. Denn nun kann man dem Neuanfänger nicht mehr sagen: “Kauf Dir ein PRecon, kannste beim FNM mitmachen, hinterher (oder vorher, je nach Zeitmanagement) bauen wir noch bisserl dran rum!”
Denn die neuen Decks haben zu wenige Karten. Und wenn der nur einfach Karten aus seinem Booster einbaut, reicht es immer noch nicht, da brauchts schon 2 Booster, und dann wundert er sich über den Screw, weil er natürlich an die Länder nicht gedacht hat…
2. Juni um 16:06
ER kann doch die 2 Basic Lands aus den Boostern benutzen. Mit etwas Glück ist eines davon in seiner Farbe [/Ironie]
2. Juni um 18:53
Einzelkartenpreise sind eh der Witz zur Zeit, viel schlimmer kanns ja nimmer werden
2. Juni um 23:30
“Ich finde es traurig das Magic das erste und einzig wahre TCG sich jetzt an den Kiddiespielen orientiert, nur damit mehr jüngere Spieler drauf anspringen.”
viel geiler wenn nur 20 leute zum ptq kommen und alle über 30 und es auf der pro tour dann nur noch 10.000 für den gewinner gibt
3. Juni um 16:28
Nur leider wird dann es bald gar keine Pro Touren geben…bist du nich eigentlich auch noch unter 30 muflon?
3. Juni um 20:07
unter 18 oder ?
3. Juni um 22:27
12 ,fast dreizehn,aber eher 11,naja
4. Juni um 14:16
um genau zu sein sind die Mythic Rares 1,76 mal so selten als normale Rares(ALA). Das mit dem Basic Land is vllt eher eine Folge von kleineren Editionen. Wie genau sich das aufs Limited auswirk hängt wohl von der playablility der commons ab.
4. Juni um 15:32
Wie kommst du auf 1,76? Das ist nicht nachvollziehbar.
4. Juni um 16:40
Also ich kam auf: 1 52/32 was in etwa 1,98 entspricht, da es 15 Mythic Rares gibt, aber 53 normale Rares, die aber siebenmal so häufig sind, also:
15/(53:7) und das ergibt dann ca 1,98.
Hoffe das war ersichtlich (und richtig).
4. Juni um 18:57
Hi, und mal alles auf den Kopf gestellt. Ja, die Mystic Rares werden nur etwa halb so of zu finden sein wie normale “neue Rares”, aber: Wer sich darüber aufregt sollte mal kurz überschlagen was das heißt. Wenn man in Lorwyn bei 80 Rares halt für eine Rare statistisch 80 Booster braucht, werden es für eine Mystic Rare 104 sein. Ja das ist mehr, aber “nur” 50%. Normale Rares dafür 25% öfter.Klar werden Mystics dann bei gleicher Qualität das Doppelte von normalen Rares kosten, aber nicht bezogen auf alle Rares aus den alten Editionen, sondern nur bezogen auf die gleiche Edition
12,5% / 15 = ca. 0,83%, heißt 120 Booster für eine Mythic
87,5% /53 = ca. 1,65%, heißt 60 Booster für eine Rare
p.S. Hauptsache man kann Panik machen, aber ich bin nicht Schuld, auch nicht an den Tarmo-Preisen
5. Juni um 14:04
@cebo: War früher auch so, nur, dass es da nicht 2 Karten über 30 waren und de rest unter 20 sondern einfach mal 10 karten um die 20 rum…
@filler: wie kommst du darauf, dass es bald keine pro tour mehr geben wird? Wenn die Kohle von der Masse stimmt, dann bekommen die Pros das zu spüren und umgekehrt… Muflon hat da schon Recht mit seiner Aussage!
5. Juni um 14:05
Ach ja und es heißt MYTHIC rare und nicht mystic rare… schlimm wie sich das falsche durchsetzt…
6. Juni um 09:43
Dann halt MÜSSIG Rare! Weil's nicht ansatzweise mythic ist sondern eher mystic was sie damit bezwecken…^^
6. Juni um 23:36
Was passiert eigentlich wenn die neuen Mythic Rares tatsächlich nicht constructed tauglich werden (was mich überraschen würde). Belegen die Mythic Rares dann nicht auch Slots von theoretisch constructed tauglichen Rares und erhöhen damit die Seltenheit,Verfügbarkeit und Preis der Chase-Rares?
7. Juni um 17:13
na ja ich find des mit dem land schon dumm.- klar ises net schlimm wenn das land nen boogart hoddlums ersetzt. aber wenns nen lash out ersetzt und der hoddlum immer noch drin ist ist die qualität halt einfach schlechter.