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Schulle goes Modo

24. Januar 2009 von ichbinneu

Ich hab den Scheiss jetzt seit ca ner Woche und werde EXTREM davon besiegt. Nicht vom Shuffler, wie alle Anderen, nene, von meiner Unfähigkeit!

Mein bestes Play: ich brauche Blocker ftw. Tap W, tap W, play Knight of Dingendkirchen, denkste, klappt einfach nicht! Nach einer Minute merke ich, dass ich schon im EOT bin, wie man untapt weiss ich auch nicht, also burn für 2 und ich bin kaputt, saustark! Kanns mein giga schlechter Gegner nicht einmal mehr verplayen.

Eine ganze Woche lang geht das jetzt so, und jedes mal merke ich (empirisch - obv!) was man noch alles falsch machen kann.
Ist doch auch unendlich bescheuert: would you like to Mulligan? - Gute Hand? -No? Hat mich natürlich auch schon besiegt, aber wartets ab in 2 bis 3 Jahren hab ichs gerafft, dann verlier ich nur noch, weil ich kein Magic playen kann!!

Gepostet in Allgemein

22 Kommentare

  1. Meisi

    Klar das du es nicht schaffst den blocker zu legen! Nur weil dir beigebracht wurde nach dem COmbat alles zu legen :) Ich legs zeug immer direkt, das ich ja nix falsch machen kann!

    SChulle du brauchst mehr alk und nackte frauen in deinem Blog

  2. Ed7

    wasn fürn blödsinn

  3. Frank_O

    go schulle^^

  4. carlo mazzurco

    Also dieses Modo is echt das Allerletzte:

    1. geht das interessanteste am eigentlichen Magic Spielen verloren: der persönliche Kontakt zu mitspielern [manchmal sogar Mädels(sehr selten sogar hübschen):]

    2. is es einfach voll besch….
    man fängt an zu Zocken und verliert wegen time out, nicht gesetzten Stops, klicken auf falsche Stellen im falschen Moment(und damit mein ich Sachen, die einen im real life magic nie passieren würden) und im gleichen Moment wird man auf Fehler hingewiesen die man im rlm evtl doch machen würde, aber bei Modo kann man nicht anders…

    3. is es viel zu teuer. Sicher gibt es einige wenige die es schaffen “umsonst” durchzukommen, aber leider is dies nur sehr wenigen vorbehalten. Man kauft die Booster normalerweise sehr teuer, muß zudem noch 2 tix investieren und die Karten die man erdraftet sind so gut wie nix tix wert.

    4. Is es nochmal vollbesch…lags, bugs und ladezeiten an allen stellen + der SHUFFLER (kotzt mich an)+alles unübersichtlich, viele optionen fehlen einfach und für mich einfach ohne liebe gemacht.

    Was ich mir erhoffe damit Magic wirklich das beste Kartenspiel für mich bleibt:
    -Nachwuchs (ich weiß die können nerven aber wir waren auch nicht sehr viel anders + ich muß einfach meine Drachen und Engel verkaufen können)
    Also führt irgend`ne bescheuerte Comic serie ein die sich die Kids anschauen wie bei pokemon oder yugio oder wie man das schreibt….
    -mehr verdammte booster auf den turnieren
    (omg das kann nicht sein das man im finale von nem ptq verliert: der eine ruhm, ehre nen flug nach jap oder hawaii bekommt + PT, und der andere ein halbes display, daß wahrscheinlich nichtmal anfahrt + startgeld deckt.
    sry für meine recht- und nichtgroßschreibung bin einfach erstens zu faul (deshalb schreib ich sonst auch nie was) und zweitens zu besoffen(7.12 uhr sonntags - gerade heimgekommen).
    aber dieses modo nervt mich einfach viel zu sehr und ich mag magic und all die leute die ich dadurch kennengelernt habe sehr,also modo piss off und rlm ich hoff es wird wieder so wie ich es kennengelernt hab mit vielen spielern, trades und noobs.
    p.s gl und hf auf den ext ptqs

  5. steco

    Ich denke, wenn sich ein paar Leute zusammensetzen, kann man einen Dienst wie MODO locker auf Basis von MWS proggen. Und ne monatliche Flatrate und soviel draften wie man will wäre doch viel geiler. Dass wotc das nicht checkt…

  6. Modo

    Also das ganze Programm kann man sicher besser machen. Aber offensichtlich sind die von Wizards nicht willens mehr kohle reinzustecken.

  7. Kiku

    also mit dem Modo macht der Schulle dieselbven Erfahrungen wie jeder andere auch. Man musst erstma etwa 175 Euro reininvestieren bis man wirklich das Mododingen bedienen kann und halt auch wikrlich Erfolge reinholt, welche die Ausgaben decken könnten. Das draften, so dachte ich, ist doch jedermann bekannt, dass da nix rauszuholen ist, aber wenn man viele premier events zockt, am besten alle, sowohl sealed-deck als auch block und evt standart, dann lässt sich schon ne Menge tix anhäufen. Desweiteren ist man durch so ein Tetsing viel besser auf verschiedene Gegner mit verschiedenen Listen eingestellt und gewinnt auch mal einen PTQ oder so.
    ich für meinen Teil hab mit Modo aufgehört als Modo 3 herauskam, es war einfach scheiße…

    Ich finde nicht das es beim PTQ überhaupt Pricepayout geben muss für die Plätze > 1. Es ist halt ein alles oder nichts Turnier. Wenn man nicht erwarten kann das man quakitativ die Chance hätte einen PTQ zu gewinnen, dann sollte man lieber Dülmen oder Iserlon etc spielen.

    Aber klar bin auch ich für jeden selbstüberschätzenden Bauern auf einem PTQ dankbar.

  8. Ashraf

    Haha nice Schulle.

    Naja und Modo ist halt die beste wirtschaftliche Erfindung von Wizards. Sie brauchen net mal echte Karten zu drucken, sondern kriegen einfach für nen paar Daten das gleiche Geld. Besser gehts doch fast gar nicht.

  9. Babak

    kann dem carlo nur zustimmen. modo ist kacke und der nachwuchs fehlt. so ne zeichentrickserie wär echt super. in diese richtung macht ja wizards schon ne ganze menge, wie z.b. das neue spiel für die x-box. nen zeichentrick zu d&d gabs früher ja auch.

  10. Kenshins Avatar

    Kenshin

    Ich glaube MODO zu programmieren ist schon endlos Arbeit, da muss ja bei jeder Edition die Interaktion JEDER alten Karte mit JEDER neuen Karte programmiert werden, was zwangsweise zu einem nichtlinearen Anstieg der Komplexität des ganzen führt.

    Dass es trotzdem schlecht ist will ich nicht bestreiten und ich muss Schulle auch Recht geben: Viele Dinge macht man auf MODO wegen des Systems falsch, weil man sich mal verklickt oder Probleme mit der Zeit hat, andererseits nivelliert es an vielen Stellen den skillunterschied, weil z.B. bei jedem “may” trigger gefragt wird. Es ist fast wie im Kindergarten.

    Und es macht einfach überhaupt keinen Spass. Das ist wie alleine im Fitnesstudio pumpen im Vergleich zum Fußball mit Freunden! Dass man dadurch bessere Magicmuskeln bekommt ist schon wichtig, aber es ist eben nur Training und nicht das Wahre…

  11. sven

    ja carlo is der mann, es weiß bescheid, es is schon ganz nett mal am abend den ein oder anderen draft zu machen um meinetwegen ne edition etwas besser kennezuleren, aber mehr auch nicht, dafür is es zu anstrengend und zu teuer.
    @kenshin: um die heldentaten der programmierer sind sich die meisten leute schon bewusst, aber es geht ihnen im gleichen atemzug am arsch vorbei wenn die marketing affen einfach einen riesen goldtopf/geldsog draus machen, und dann musst du dich trotzdem nicht zu knapp ärgern, weil du einmal zu früh gezukct hast

  12. adventurer_killy

    @Kindercomic fuer den Nachwuchs: Was keiner bei uns weiss, es GIBT sowas. Das gute Duel Monsters war urspruenglich kein eigenes Spiel, sondern hat in den Comics einfach Magic zocken lassen - also quasi Yu-Gi-Oh-Style Handlung, nur dass dann halt mit viel Effekt und Kartenherz das Earthquake von oben gerippt wird - komplett mit dem good old Artwork. Es ist zum totlachen sich so ein Buechlein durchzublaettern, von Oldschool Casual-Combos bis Sliver-Tribal gibt es da alles.

    Die Comics kennt man halt leider nur in Japan und die sind auch etwas aelter… habe da auch ein wenig den verdacht, dass da nicht arg viel Wizards gefragt wurde, die haben sehr schnell ihr eigenes Ding entwickeln muessen.

    Das nur so am Rande ;)

  13. Tigris

    @Kenshin ähm ne muss man garantiert nicht tun, ausser man ist bescheuert.. man muss allerhöchstens jeden neuen effekt mit jedem alten effekt, der etwas damit zu tun hat zusammen programmieren. Klar kann auch das komplex werden. Also ja an und für sich muss man “nur” alle regeln genau implementieren und dann halt bei jeder karte genau implementieren was sie macht.
    Dann sollte sowas wie z.B. das mit skeletonize definitiv NICHT passieren.
    Ich habe mehr das gefühl dass in dem projekt zu viel alter code steckt und man halt deswegen so viele probleme hat

  14. Handsome

    Naja, wegen dem Code sind sie ja auf MODO III umgestiegen…

  15. Babak

    @tigris
    soweit ich weiss, war das mit modo früher wirklich so, dass die dem programm jede karte beibringen mussten. erst mit modo 3 wurde das verändert und das programm hat die regeln gelernt.
    ob das jetzt wirklich so war und jetzt anders ist, kann ich natürlich nicht nachweisen, aber ich hatte sowas mal gehört.
    deswegen hat es auch immer so lang gedauert, bis eine neue edition auf modo rauskam und auch fehlerfrei funktioniert hat.

  16. Babak

    @meisi und schulle
    wie siehts eigentlich mal mit weggehen in mainz aus? hätte ab mitte februar wieder zeit.

  17. Mart1

    Bei ner gescheiten Programmierung muss man keine Interaktionen einzeln einprogrammieren.
    Ich denke mal, dass deren Softwareentwickler so schlau sind und das ganze Modular aufgebaut haben…

  18. Nagano

    kennt wohl jeder. wurde anfabns auch immer vom interface defeatet. am besten in casualräumen üben

  19. mufl0n

    modo kostet nur was wenn man nur draftet.
    Wenn man constructed zockt kommt man locker um die runden (mit paar drafts zwischendurch)

    Die randomfehler sind ja wohl jedem schonmal passiert.Einfach die Hand ohne lands gehalten obwohl man mullen wollte,vertappt usw usw.Nach einiger Zeit nimmt das aber schon ab.

  20. schulle

    jay, babak, klingt gut, dann bekommt der meisi ja auch frauen und alk gebloggt.

  21. Meisi

    YES YES WE WANT WE WANT!!!!

  22. argv1

    wenn du mal lust auf ne runde momir basic oder pauper hast gib bescheid. da kann man bestimmt noch andere sachen verkehrt machen :-)

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