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Womit bin ich denn nun angetreten

16. Februar 2008 von patteb

Tja, los seid ihr mich immernoch nicht, also mach ich mal weiter.
Zu Allererst: Ja, ich hab mich entschlossen nochmal was zu investieren und bin mit nem anderen Deck angetreten:

(*Ich habs mal rausgeedited, für die “bessere” Version nten*)

Ja, das ist halt etwas zusammengeschustert, zum Einen kamen auch nicht alle Karten die ich eigentlich eingeplant hatte rechtzeitig bei mir an ( man kann ja auch nicht ahnen, dass wenn man am vierten Karten mit Paypal bezahlt, der Poststempel vom 14.2. auf dem Briefumschlag landet…), zum Anderen war mein Budget doch begrenzt.

Ergebniss des Tages: 0-3-Drop… (jaja zerreisst's euch euer Maul, aber ich weiß selbst das DIESE Deckversion nicht sonderlich gut war, außerdem hat mich ein Spielfehler über den ich mich immernoch ärgere das erste Match gekostet.)

Aber: Ich hab beschlossen in Dortmund und in Berlin (ob am 15. oder am 29 weiß ich noch nicht) nochmal teilzunehmen, mit einer verbesserten Deckliste.

!!!Ab HIER neu!!!

// Lands
3 Swamp
2 Plains
3 Temple Garden
4 Overgrown Tomb
4 Forest
3 Urza's Mine
3 Urza's Power Plant
3 Urza's Tower

// Creatures
1 Platinum Angel
1 Darksteel Colossus
1 Sky Hussar
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
4 Sakura-Tribe Elder

// Spells
3 Vindicate
2 Pernicious Deed
3 Sylvan Scrying
3 Duress
4 Reap and Sow
3 Moment's Peace
3 Smother
4 Tooth and Nail
2 Sensei's Divining Top

// Sideboard
SB: 1 Darksteel Colossus
SB: 1 Moment's Peace
SB: 1 Smother
SB: 1 Boseiju, Who Shelters All
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 1 Sundering Titan
SB: 1 Shriekmaw
SB: 3 Krosan Grip
SB: 3 Circle of Protection: Red

jaja, am Sideboard wird noch geschraubt, und das Tooth and Nail nichtmehr groß gespielt wird ist mir auch bewusst.

Gepostet in Allgemein6 Kommentare »

Mal auseinandergenommen

21. Januar 2008 von patteb

So nach der überschwenglichen Kritik trau ich mich dann doch nochmal was zu schreiben.
Nach einigen Testphasen hat sich das deck nun ziemlich verändert:

// Lands
2 Shivan Reef
4 Steam Vents
3 Tolaria West
3 Urza's Mine
3 Urza's Power Plant
3 Urza's Tower
5 Island
2 Mountain
// Creatures
2 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Trinket Mage
1 Bogardan Hellkite
1 Triskelavus
// Spells
2 Incinerate
2 Prismatic Lens
2 Blaze
4 Cancel
4 Counterspell
3 Telling Time
3 Pyroclasm
2 Isochron Scepter
1 Tormod's Crypt
2 Ancestral Vision
1 Fabricate
2 Sensei's Divining Top
1 Stifle
// Sideboard
2 Trinket Mage
2 Incinerate
3 Tormod's Crypt
1 Stifle

1 Pithing Needle
1 Char
2 Mannichi, the Fevered Dream

Was ich mit der Manabase will solte relativ klar sein, die werd ich also nicht weiter erläutern.

Die zwei Trinket Mages im Maindeck sind dazu da, dass ich nicht zwangsläufig das erste spiel gegen Dredge verliere, oder ich mir nen Top fetchen kann.Spätere Trinket Mages kommen dank Teferi auf Instantspeed, der nebenbei noch die gegnerische Countermagie aushebelt und nicht zuletzt nen 3/4er Body hat. Der einzige Nachteil sind die drei blauen Mana. Die Beatsticks sind der Triskelavus, den ich dem Memnarch gegenüber den Vorzug gelassen habe, da der zuviel blaues Mana schluckt, und der Hellkite: Mass-removal gegen Aggro, 5/5 flying beatstick mit Flash. Mit Tron sogar fast spottbillig. Ist allerdings noch nicht lange im Deck und muss sich also noch beweisen.

Nun zu den Spells: Incinerate um Critter loszuwerden, Pyroclasm gegen Aggro oder Zombies. DIe Blaze dient entweder als Finisher (dann kommt die mindestens für 7 oder 10) oder um etwas fettere vieher loszuwerden, die sich unter meinem Counterradar ( Cancel, Counterspell ) durchgemoglet haben.

Sensei's Divinig Top ist ideal um nach Spells zu angeln und den Draw zu kontrollieren. Falls sich länder auf meiner Bibliothek ansammeln oder kein Top liegt, übernimmt Telling Time das aufräumen.
Die Prismatic Lense sind als Manafixer ziemlich gut, im Notfall kann ich damit “überflüssiges” Mana aus den Tronpieces, das sonst hätte Manaburn verursacht hätte, in farbiges umwandeln und brauch so nicht meine Steam Vents oder ander Islands antasten.
Fabricate sucht mir entweder die wichtigen Isochron-Szepter, Tops oder vll auch mal ne Lense raus, je nach Bedarf auch den Triskelavus.. Hätte ich noch nen Iso, wäre die Karte ersetzt.

Zum Thema Isochron-Szepter. Mögliche Targets: Incinerate, Counterspell, Telling Time. Obwohl die Kombination Iso-Counterspell sicherlich die stärkste ist, sind die anderen beiden auch nicht zu verachten: Mit nem Inprintetem Incinerate lässt sich viel vom Board wegbrennen, und wenn man dem Gegner in seinem EOT konstant 3 Damage reindrückt, läuft in den meisten Fällen die Zeit für einen. Seitdem die Tops drin sind, ist die Kombination mit Telling Time leicht redundant geworden, allerdings bleibt es immernoch nen Vorteil, dass ich unnütze Karten unter die Bibliothek legen kann UND ich krieg ja schon eine Karte. Also hab ich schonmal zwei Karten aussortiert, die sonst unütz oben liegen würden. Das Top würde mich zwingen die nach und nach auch zu ziehen.

Ancestral Vision ist halt einfach nen Manaeffizienter Drawspell, braucht aber leider sehr lange. turn one is der Proportional besser als in allen anderen. Lategame is der Crap, weil 4 Turns einfach zu lange sind wenn sich schon druck aufgebaut hat. Vorschläge sind immer willkommen.

Apropos Vorschläge: Mein Sideboard.

Incinerate für Aggro, die Trinket Mages und Crypts für Dredge. Shatterstorm gegen Affinity und die Needle vom Dredge Gegner. Ich überlege den Shatterstorm gegen Shattering Spree oder einfach Shatter zu ersetzen.Shatter lässt zich zwar noch inprinten aber beide sind schwächer gegen Affinity aber hauen mir nicht die Isos und Lenses weg. Tops leg ich schlauerweise wieder nach oben ^^
Mannichi viel mir auf dem Morningtide-Prerelease in nem Tauschordner auf. Moment mal, doran hat 0 vorne oder? birds auch… ornithopter… Hab leider noch kein Doran deck gesehen, deswegen, auch nicht soviel Hate UND auch nur zwei von den Mannichi.

Stifle ist ne Universalwaffe gegen random.dec. Ist halt immer praktisch und außerdem ist nen Fetchland stiflen ziemlich time-walkig.

Die Needle gegen Countertop (ja, da boarde ich meine Tops raus.), Mindslaver und ähnliche geschichten.

Generell hab ich im Moment zwei Problemmatchups, die mir aufgefallen sind: Countertop als “Mirror”match ist anstrengend und ich hab keine Ahnung was ich gegen Ideal unternehmen soll.

Vorschläge sind wilkommen, Kritik hat ich schon xD

//EDIT:

Spielte grad nen Tournament auf magic-league.com : Und zack, Arschtritt von Domain Zoo

Gepostet in Allgemein, Playtest5 Kommentare »

Zähne und Nägel

15. Januar 2008 von patteb

So, ich hab eben gegen Tooth and Nail gespielt: Das erste spiel hatte ich schnell im sack, Turn 2 Isochron-Szepter mit imprintetem Counterspell, dazu noch nen Counterspell und ein Cancel auf der Hand. Hat ihn wohl etwas gefrustet. naja, die anderen beiden an Counter-Mangel verloren, im dritten Spiel hab ich mich nicht getraut das Iso auszuspielen, zum Einen weil ich nur Shock hätte imprinten können, zum Anderen lag ein Engineered Explosives für Zwei.

Also: Ich denke zumindest ins Sideboard kommt ein Shatter oder ein Shatterstorm,nicht zuletzt ist ja auch afinnity noch im Extended vertreten. Außerdem ist mir noch aufgefallen, dass ich unbedingt nen schnellerern Weg brauche um ans Tron zu gelangen. Die Tolaria West sind zwar an und für sich Klasse, aber das dauert ungefähr dreimal so lange wie Sylvan Scrying, und klaut mir einmal Cancel-Mana auf Sorcery Speed

Gepostet in Playtest11 Kommentare »

First Playtest

15. Januar 2008 von patteb

Sodele,die ersten paar Spiele hab ich durch und jetzt ratet mal wogegen ich als erstes gespielt hab: Dredge:

Das erste spiel hab ich ne Hand gehalten,die ich nicht hätte halten sollen: zwar war das mana mit zwei Steam Vents und nem Urza's Tower nicht so schlecht, allerdings fehlten mir spells. Zwei finisher auf der hand bringen mich nicht weiter. Sideboard:Blaze raus für Shock und Crypt.

zweites game hab ich ihn lange in schach gehalten, zweite runde : 2 steam vents, isochron mit imprintetem Counterspell.
Gescheitert is es dann daran,dass ich ich von zombies überlaufen wurde, weil ich keinen zweiten Pyroclasm oder die Crypt gezogen hab.

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Aller Anfang ist schwer

15. Januar 2008 von patteb

Sodele, da bin ich. Naja, ich war vorher schon da, aber dieser Blog ist neu. Nun drängt sich ja eine Frage geradezu auf: Warum ist dieser Blog neu?

Ich bin leidenschaftlicher Magic the Gathering-Spieler und habe mir fest vorgenommen, beim nächsten Pro-Tour Qualifier in Hannover teilzunehmen und möglichst gut abzuschneiden.
Alles schön und gut, nur tun sich da leider ein paar Probleme auf:

1. Gibt es hier in meiner Umgebung keine ausgeprägte Turnierszene, die mir bekannt wäre, was dazu führt dass ich nicht viel Turniererfahrung habe (ein Prerelease 10th und PTQ Kuala Lumpur).

2. Ich habe nicht das Budget um mehrere PTQs zu besuchen.

3. Mein Kartenpool ist begrenzt.

Nun, dieser Blog ist also dazu da um meine Fortschritte und Gedanken aufzuzeichen und der Allgemeinheit zur Diskussion zu stellen aufdass wir alle lernen.

Mein Lernprozess wird wohl größtenteils online stattfinden, um mein Deck gegen möglichst viele Spieler und Matchups zu testen und zu tweaken.

Beginnen werde ich meinem U/R-Tron Deck. Warum: Weil es das Deck ist, in das ich schon am meisten reingesteckt habe, sowohl an Arbeit, Playtest, als auch finanziell. Nicht zuletzt sind die 3 Steam Vents ein gutes Argument für mich, UR zu spielen.

Ohne tiefergehend mit Extendet auseinandergesetzt zu haben, habe ich bisher den eindruck,das Metagame ist ziemlich breit gefächert, aber Doran und Dredge sind stärker vertreten. Eine Tormod's Crypt hab ich hier noch rumfliegen, eine weitere würde mir nen Kumpel leihen.

Any Comment?

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