Shadowmoor - First Impressions und die Nacht am Bamberger Bahnhof
Irgendwie war das Prerelease komisch. Nicht nur dass ich mit dem 3:2 natürlich nicht zufrieden war, sondern auch die Decks. Die kamen mir so verdammt Spoilerverseucht vor und hätte ich nicht meinen 7/5 Drachen gegen den 5/7 Drachen gezogen dann hätte ich verloren. Mal ehrlich, ihr wisst worauf ich hinaus will, oder?
Der Mann mit Oona Queen und dem Tutor holt sich einfach zweimal seine Bombe und ich zieh leider nicht das einzige Removal in meinem Deck. So viel gibt es da nämlich auch garnicht. Sie macht dann einfach mal mit ihrem 5/5 Body in der Luft Druck, millt einen nebenbei noch in lebensbedrohliche Tiefen (natürlich end of turn NACHDEM sie auch noch angegriffen hat) und produziert ein paar lustige 1/1 Feen, die zu allerletzt noch fliegen. WTF?!
Wie schon angedeutet hat mich das Sealed Format also nicht überzeugt und ich machte mich dann noch mit den Gräfensteinern, Lutz, Gonku und Wadim mit den gewonnenen Booster auf dem Weg zum Gonku, wo wir dann angefangen haben zu draften.
Allen kam es so vor, als ob man ab dem 5ten Booster einfach keine Playables mehr bekommt. Allerdings fühlte man sich etwas besser, als auch alle anderen Auren im Deck hatten, die mir persönlich auf Grund des potenziellen Craddisadvantages gegen den Strich gingen (GW ist hier natürlich eine Ausnahme, da es die Kreatur Indestructable macht). Allerdings sind sie vom Powerlevel alle (bis auf einige Ausnahmen: UB - Draw Card Discard Card Combat Damage) schon vertretbarbis sehr gut!
Dank eines Aufenthalts von 3 Stunden am bamberger Bahnhof (wir pennten in EC Schaltern und Aufzügen…) war ich auch schon um 6 heute morgen im Bett, klasse!
Vor Brüssel muss und wird noch mehr gehn, sagt mir bescheid
.
Real-Silas
Gepostet in Allgemein
Nuegun • 20. April · 16:10
Na ja, so bombenverseucht kam mir Shadowmoor nicht vor. Klar legt halt mal einer die random Oona und Common-Removal ist auch ein bisschen spärlich gesät, aber Lorwyn fand ich in der Hinsicht schlimmer. Das hatte zwar gut Removal, aber auch teilweise solche Überspoiler, da konnte man fast schon scoopen, wenn die lagen. Mir hat das Pre sehr viel Spaß gemacht und ich war auch überrascht wie balanced das Format ist.
Kenshin • 20. April · 17:16
Also ich find das sealed Fotmat auch schlimm! Ich hatte gestern beim Pre den Shepherd und ne Oona plus diese sorcery mit den 3,2 und 1 -1/-1 marken als spoiler und sobald eins davon resolved ist war bis auf eine Ausnahme beim Gegner immer Schluss! Das Commonremoval ist mäßig und kann in der Regel mit den fetten Tieren und den Spoilern nicht fertigwerden. Was allerdings die Enchantments verbessert, denn wenn man mal eins wo draufknallt kann man sich fast sicher sein, dass es lieben bleibt!
Allgemein finde ich, dass es zwar Unmengen Schimmeliger Rares gibt, aber dafür umso bessere Uncommons. Und es gibt extrem viele Common tricks! Mit die krankste Common ist der rote drei Schadens spell mit conspire… der ist halt oft genug der gamewin! Sei es, weil man dem Gegner 6 reinpresst oder mehrer Kreaturen entsorgt.
abc • 20. April · 17:55
shadowmoor is viel schlimemr als lorwyn
in lorwyn war das powerlevel allgemein hoch, daher gab es eben viel spoiler
in shadowmoor gibts aber einfach nen großen qualitätsunterschied innerhalb der edition
und man verliert oft einfach gegen die paar bomben, die es gibt
atog28 • 20. April · 18:36
Ein Glück, dass das Format schon so fundiert analysiert wurde.
BaJi • 20. April · 18:49
Ich stimme zu. Es gibt zu viele unplayabales in den sealedpools sodass man mit unangenehm schwachen karten an den start gehen muss. Die vereinzelt starken Karten (corrup, das rote Gegenstück, incremental blight, alle 3 gildenmana overpowered typen) zwingen dich durch ihre unsplashbarkeit in farben, die sonst kaum etwas hergeben. ich finde es mit 3 booster schon schwierig ein vernünftig starkes sealed deck auf die beine zu kriegen, wie soll es erst mit 2 booster verlaufen?
meine sealeddeckbau praxis beläuft sich abe rimo erst auf 4 sealedpools, wobei ich auch meine prerelease decks extrem underpowered fand, allerdings in einem noch den 3. platz erspielen konnte da alle anderen decsk ebenfalls recht arm waren. warscheinlich haben sie ihre bomben einfach nicht gezogen…
abc • 20. April · 19:02
was ist denn bitte deine meinung atog?
dann gib du doch mal eine fundierte analyse
ich kenn eben die karten der edition und finde dass es so ist, wie ich es beschrieben habe
Jörg G. • 20. April · 21:35
Ich schließe mich dem allgemeinen Stimmungsbild an. Shadowmore Sealed macht irgendwie nicht so richtig viel Spaß. Mangel an Removal (im C Slot) und an Evasion sorgt für Kreaturenstalls die dann durch unhandelbare Bomben ala “Oona, you win the Game” entschieden werden.
chefkoch • 21. April · 06:51
hm… das schimmeligste an SHM ist eindeutig der viele lifegain.
fast alle meine spiele beim PR gingen über die extrazüge. in einem spiel habe ich ohne spaß!!! über 170 lebenspunkte meines gegners abarbeiten müssen. und 3 meiner gegner haben mir die nektar-lifegain-fotze hingelegt. mit meinen massigen removals (u/w) war das natürlich nie ein problem… LOL. boden dicht und jede runde 8 life o.ä.
das totale stallerformat.
mit kitchenouphe und “leidabsauger” (ihr wißt schon, der 6 mana 3/5 mann der -1/-1 counter entfernt und leben gibt) ist man auf dem boden nahezu unüberwindbar.
das einzige was spaß gemacht hat war mit 6 mana doppel scarscale ritual und dann die 2 -1/-1 counters per instant auf das orakel meines gegners zu playen. 5/3 trade ftw!!!
mufl0n • 21. April · 12:18
also ich bin bei keinem spiel in die extraturns gekommen,nichtmal nah dran
evtl sagt das einfach mehr über dich aus als über das format.
Evtl liegt das auch daran,dass an den höheren Tischen die “lifegain strategien” nicht so erfolgreich sind wie unten im sumpf.
DasManuel • 21. April · 12:42
@bombenverseucht: Gestern im 2HG 3 von 4 gespielten Partien mit Wort, Raidmother und Din of the Fireherd gewonnen.
OK, Zufall, genau diese beiden Karten im 2HG zu bekommen; aber trotzdem albern.
Ach ja, das eine verlorene Spiel war die Rare Banshee bei den Gegnern
Knauf • 21. April · 12:53
gibts ja nicht mehr viel zu sagen, nur ihr hättet bei mir in Bamberg schlafen können^^
tcg • 21. April · 13:37
fotze hin , fotze her.
jede farbe hat seine spoiler, hybrid gibts auch, also kann man sie auch besser spieln.
aber allgemein denk ich , dass das format ziemlich skillintensiv ist.
man muss überlegen, ob man jetz druck machen will oder sich evtl. -1/-1 counter für andere dinge aufspart.
wahrscheinlich wird es nach der zeit besser, wenn man sich mal an das ganze counter und untap wirr-warr gewöhnt hat
Mathias • 22. April · 13:00
der Deckbau ist auch nicht so einfach. Ich schätze mal, dass man mit 2 Boostern doch 3-farbig spielen muss, was die Manafixer eigentlich aber auch hergeben. Durch die vielen Artefakte kann man auch mit einer Hauptfarbe und 2 Splashes immer was ausspielen. Mein Deck hatte zum Beispiel 2 (rein)rote Removal und 4 blaue oder blauweiße Karten. Der Rest war schwarz oder schwarz/hybrid oder Artefakt. Ließ sich schon gut spielen, wenn man nur 2 Booster hat muss man das meistens wohl sogar machen. Colourscrewed war ich auch nie, nur dauernd flooded…
Allerdings finde ich auch, dass es sehr wenig Removal gibt und, dass man viele Füller spielen muss, also diese Cantrips, die meistens eher vernachlässigbare Effekte haben (wenn sie auch nicht total schlecht sind). Durch die vielen unblockbaren Kreaturen könnte das Format ziemlich aggressiv werden…
atog28 • 29. April · 09:42
Happy birthday…