Glück, Glück, nur Du allein … ?
23. Nov 2008 von popai
Hey,
ich darf jetzt auch mal. Nachdem ich gerade vom PTQ in Berlin nach Hause gekommen bin (59 Teilnehmer waren es glaube ich - nicht gerade die Welt, aber immerhin mehr Welt als Hannover; wen wunderts? Hannover <--> Welt; aber lassen wir derartige Nichtigkeiten) habe ich für mich eine Erkenntnis gewonnen. Magic ist eben KEIN Glücksspiel. Und irgendwie keimte in mir das Bedürfnis auf, eben dieses mal mitzuteilen (meist liest man ja nur das Gegenteil)
Und auch das SoA Sealed ist für mich weniger random als für viele andere.
Gut; n=1 spricht nicht gerade für statistische Auswertbarkeit, aber hier meine kurze Begründung:
Mein Pool:
Weiss:
Angel's Herald
Excommunicate
Angelsong
Ranger of Eos
Rockcaster Platoon
Akrasan Squire
Sighted-Caste Sorcerer
Sigiled Paladin
Knight of the Skyward Eye
Grün:
Wild Nacatl
Naturalize
Lust Growth
Godtoucher
Behemoth's Herald
Druid of the Anima
Druid of the Anima
Elvish Visionary
Resounding Roar
Cavern Thoctar
Rot:
Viashino Skeleton
Lightning Talons
Incurable Ogre
Goblin Mountaineer
Bloodthorn Taunter
Soul's Fire
Bloodpyre Elemental
Ridge Rannet
Ridge Rannet
Schwarz:
Puppet Conjurer
Salvage Titan
Undead Leotau
Resounding Scream
Dreg Reaver
Vein Drinker
Corpse Connoisseur
Viscera Dragger
Blau:
Steelclad Serpent
Steelclad Serpent
Tortoise Formation
Cathartic Adept
Dawnray Archer
Skill Borrower
Vectis Silencers
Etherium Sculptor
Outrider of Jhess
Kathari Screecher
Sharding Sphinx
Fatestitcher
in Farbe … und bunt:
Jhessian Infiltrator
Blightning
Tower Gargoyle
Goblin Deathraiders
Qasali Ambusher
Sigil Blessing
Fire-Field Ogre
Branching Bolt
Branching Bolt
Agony Warp
Agony Warp
Carrion Thrash
Sprouting Thrinax
Necrogenesis
Rest:
Relic of Progenitus
Obelisk of Grixis
Obelisk of Grixis
Obelisk of Bant
Bant Panorama
Grixis Panorama
Grixis Panorama
Crumbling Necropolis
Crumbling Necropolis
So, und nun das, was ich daraus verbrochen habe (Geflame will ich übrigens nicht haben, ernstgemeinte Tipps, gerne; aber dass ich weder ein guter Spieler noch ein guter Sealed-Bauer bin, das weiss ich selber):
5 Forest
2 Mountain
3 Island
3 Swamp
2 Crumbling Necropolis
2 Grixis Panorama
2 Obelisk of Grixis
1 Vein Drinker
1 Kathari Screecher
1 Soul's Fire
1 Sharding Sphinx
1 Fire-Field Ogre
2 Branching Bolt
1 Bloodpyre Elemental
1 Fatestitcher
2 Agony Warp
1 Carrion Thrash
1 Sprouting Thrinax
1 Elvis Visionary
2 Ridge Rannet
1 Viscera Dragger
1 Resounding Roar
1 Cavern Thoctar
1 Jhessian Infiltrator
1 Steelclad Serpent
Nein, fragt mich nicht, warum da eine Steelclad Serpent im Main ist. Könnte ich lesen, wäre ich im Vorteil … Die wurde dementsprechend nach jedem ersten Spiel gegen den Corpse Connoisseur getauscht; genauso wie immer eine Necrogenesis reinkam.
Ansonsten lief es erstaunlich solide, und auch die Manabasis funktionerte (auch wegen der drei Cycler und des Elvisch Visionary) erstaunlich gut.
So, warum also kein Glücksspiel? Naja, zunächst bin ich evtl. ein wenig mmmh, nennen wir es mal reifer geworden und bin daher eher in der Lage, meine Spielfehler zuzugeben.
Des Weiteren habe ich 3-2-1 gespielt. Und alle; ja alle dieser nicht gewonnen Spiele hätte ich verhindern oder zumindest deutlich verzögern können, wenn ich es nicht verzockt hätte:
Situation 1:
Ich:
4 Leben
7 freie Mana (alle Farben)
im Spiel:
Vein Drinker (8/8)
Fatestitcher
Fire-Field Ogre
in meiner Hand:
Branchin Bolt
Bloodpyre Elemental
Sharding Sphinx
Gegner:
12 Leben
Guardians of Akrasa
Court Archers
5 Saproling-Token (von einem 8/8 Mycoloth)
was tue ich also schlaues?
Ich lege die Sharding Sphinx und gebe den Zug ab. Ein rotes Mana frei. Mein Gegner greift mit allem an, ich blocke mit meinen 4 Kreaturen jeweils eine tot; mein Vein Drinker prügelt sich mit einer weiteren Kreatur. Eine kommt durch, ich gehe auf 3 und fresse ein Resounding Thunder. Dankeschön, hätte ich mir ja auch denken können. Nicht, dass ich die Karte bei ihm im vorigen Spiel nicht gesehen hätte.
Wie wäre es richtig gewesen?
Ganz einfach. Keine Kreatur legen, nur drei seiner Angreifer totblocken, Vein Drinker geht sich prügeln. Fatestitcher enttappt Vein Drinker. Vein Drinker geht sich erneut hauen; Branching Bolt erlegt den letzten Token. 0 Schaden, bitte, danke.
Naja, ich wollte meinen Gegner halt möglichst in der nächsten Runde umsägen (dass ich das trotzdem gekonnt hätte, weil ich Soul's Fire nachgezogen hätte, umso ärgerlicher.
Was soll's?
Noch'n Gedicht? Bitte
Ich:
9 Leben
6 Länder (eines getappt, weil Crumbling Necropolis)
Sharding Sphinx im Spiel
auf der Hand:
Soul's Fire
Cavern Thoctar
im graveyard:
Fatestitcher
Gegner
Leben wie hulle
im Spiel:
Tidehollow Sculler mit Vein Drinker removet
2 Sanctum Gargoyle
Yoked Plowbeast
was nun? Tja, gewieft wie ich bin wird erstmal mit der Sphinx angegriffen. Er block (ach ne) mit einem Sanctum Gargoyle. Ich gebe den Zug ab und denke mir erstmal nichts, dann immer noch nichts, weiterhin lange noch nichts, dann ‘doh’.
Er überlegt lange, sehr lange, und dann noch ein bißchen. Dann greift er einfach an. Mmmh, reicht, schade.
Ne, ist klar, so einen Fatestitcher muss man nicht lesen (ja, der kann auch enttappen). Also richtiges play natürlich:
Angreifen, Fatstitcher unearth, untap Sharding Sphinx. blocken, einen anderen abschießen mit Soul's Fire. Nächste Runde den Cavern Thoctar legen und in aller Ruhe stabilisieren bis man den Vein Drinker wieder freigekauft hat.
Tja, was solls. Und auch das dritte Spiel, das ich nicht gewonnen habe, habe ich wegen einer ähnlichen Situation weggeworfen. Nicht dass ich die Spiele sicher gewonnen hätte, aber es hätte zumindest um einiges besser ausgesehen.
Aber genau das ist es, was mir zeigt, dass Magic eben doch kein Glücksspiel ist und warum es sich doch lohnt, es zu spielen.
So hat vermutlich eh keinen interessiert, aber der literarische Exibitionismus hat eben auch mich nicht verschont. Und irgendwie geht es mir total auf gewisse …, dass ständig nur rumgeheult wird, dass Magic so ein Glücksspiel sei. Leute, dann spielt doch einfach Fußball,; da isses kein Glück, da kauft man sich den Sieg einfach …
so long
Kai