Ich habe auch eine Meinung und ich schrecke nicht davon ab sie kund zu tun!
Oha, die neuen Regeln zum Damage haben eine wahre Welle der Entrüstung losgetreten. Demnächst kampieren Magic Spieler in Mahnwachen vor dem WotC Hauptquartier und verbrennen symbolisch Tarmogoyfs.
Wie mit jeder Änderung zu dem Spiel werde ich mich auch mit dieser einfach abfinden müssen und all das Gezeter hilft überhaupt nichts.
Aber was mir sauer aufstößt ist folgende Sache:
Wenn ich den neuen Combat Damage richtig verstanden habe ist Umezawa´s Jitte jetzt total bekloppt und man kann das Anwachsen der Chargecounter schlicht und ergreifend nurnoch durch Removal auf Jitte oder Kreatur unterbinden. Keine Tricks mehr mit Sakura Tribe-Elder, Mogg Fanatic oder Riptide Laboratory (das aber eh raus rotiert). Bis jetzt konnte man den Gegner mit Tricks noch bestrafen die 4 Mana rausgehauen zu haben, ohne gleich removal für die Jitte spielen zu müssen, aber die Zeiten sind jetzt vorbei. Ich will den Teufel nicht an die Wand malen, aber für mich klingt das bedenklich. Die Jitte steht schon mit dem Heft im Grabe
Dass Ravager jetzt ziemlich schlecht wird, macht relativ wenig, weil das Deck so gut wie tot ist. Sakura Tribe-Elder wurden in zu wenig Decks gespielt, als dass es wirklich schlimm wäre und sie sind immernoch der flexiblere Giant Growth. Mogg Fanatic tut schon etwas weh, aber er war ja auch ein wenig unfair.
Pumpspells werden jetzt unter Umständen extrem gut. Kleines Beispiel: Ich blocke den 4/4 des Gegners mit 2 2/2 Bärchen. Nach aktuellen Regeln würde mein Gegner 2 Schaden auf jeden assignen und der Giant Growth lässt einen so weit Wachsen, dass er nicht stirbt. In jedem Fall tausche ich 2 zu 1. Nach den neuen Regeln aber könnte (unter dem Vorbehalt, dass ich es nicht richtig verstanden habe) ich den Bären, der als erstes Schaden fressen würde auf 5/5 pumpen und mein Gegner müsste alle vier Schaden auf den 5/5er geben. Wird halt nur blöd, wenn ich den Gegner für schlecht assigneten Combat Damage bestrafen will. Angenommen ich kann nur +1/+1 geben und will aber, dass das erste Tier überlebt, dann geht das jetzt einfach nichtmehr, weil der Gegner neu assignen darf. Im einen Fall also habe ich durch die neuen Regeln meinen Pumpspell verbessert, andererseits muss man dafür auch gewaltig pumpen können.
Am Ende hoffe ich, dass die Regel mehr neue Spieler bringt. Das ist nämlich eines der Hauptprobleme, der Nachwuchs fehlt. Und wenn jeder Idiot Magic spielen kann, wie es viele Kommentatoren schon proklamieren, dann soll mir das recht sein, denn wenn man nur besser ist als der Gegner, weil man das Stacken des Combat Damage beherrscht ist man einfach nicht gut genug. Die Edge kann und sollte man eben auch über andere Faktoren kriegen. Natürlich wird das etwas nerven, wenn die Überlegenheitskindersicherung den Damage korrekt zu stacken wegfällt, aber wenn es dafür mehr Spieler, eine vitalere Szene und mehr Umsätze für Hasbro gibt ist mir das Recht. Es gibt nämlich nichts schlimmeres für die Spieler, wenn ihr Spiel eingeht. Und was sich nicht änder, geht auf dauer einfach kaputt!
Soviel von mir zu diesem Thema. Man sollte sich einfach nicht so aufregen über Änderungen. Ich weiss, Neues macht immer Angst und man ist misstrauisch, aber Magic ist deswegen noch lange nicht tot… Eher das Gegenteil sollte das Resultat dieser Änderungen sein.
Gepostet in Alltag
10. Juni · 19:42
Jetzt ist aber auch langsam mal wieder gut hier, Leute. ;P
So richtig hast Du das übrigens nicht verstanden. Man kann immer noch den Jitteträger blocken und opfern/entfernen, um zu verhindern, daß sich in einer Kampfrunde Marken auf der Jitte ansammeln. Der Träger kann nur vom Blocker nicht mehr beschädigt werden.
10. Juni · 19:44
Na dann ist ja alles super
10. Juni · 19:58
War es eigentlich vor 6th Edition Rules auch schon genau so wie jetzt mit dem Kampfschaden, dass er nicht auf den Stapel geht?\r\nMit welcher Begründung wurde das dann geändert?
10. Juni · 20:03
Wie unendlisch schlecht Putrid Leech dann wieder wird.
Eben noch der CommonGoyf, in einem Monat nurmehr eine billige Straßennutte vom Hauptbahnhof.
MfGM.
10. Juni · 20:47
ich find au mal bissl mehr ruhe wär nett … das man immer noch blocken und dann opfern kann sollte man bedenken also solang da kein trample is bleibt alles beim alten außer der tribe elder hätte den jittenträger oder so gekillt
was halt net mehr geht ist tribe elder blockt fanatic und beide sterben und so
10. Juni · 21:25
hauptbahnhof? wohl eher ostbahnhof, wenn der leech nicht sogar anner konsti steht….
10. Juni · 21:27
Ihr geht immer von einzelnen Karten aus, die jetzt schlechter werden. Aber zum Beispiel Damageprevention wird besser, wenn ich das richtig verstehe. Im Prinzip muss man es einfach im Ganzen sehen, da sind einzelne KArten egal. Und wie Du sagst, so besonders wichtige sind da auch nicht betroffen.
10. Juni · 21:41
Was sind besonders wichtige Karten? Karten die ihr in euren Decks spielt?
Es gibt auf jedenfall mehrere karten um die herum decks gebaut werden können, welche nicht mehr so gut sind oder gar nicht mehr funktionieren. Und das würde ich mindestens als wichtige Karten ansehen. Klar die sterben nicht unbedingt wegen der Combat damage änderung (ausser blink) aber wegen der anderen kleinen änderungen.
Auf jeden fall bin ich mir sicher, dass man insgesamt im limited wegen der änderungen einige möglichkeiten weniger haben wird fehler zu machen oder richtig gute spielzüge zu machen, und das finde ich schade. Mir wär es lieber gewesen wenn sei einfach T2 abgeschafft hätten, aber ja ich hätte wahrscheinlich acuh da wegen solidarität protestiert…
10. Juni · 23:06
das neue combat ist doch gar nicht so schwer auszunutzen. die sacc geschichten gehen zwar verloren, aber wenn ich mit zwei kreas blocke, lass ich den angreifer die reihenfolge festlegen und klatsche dann immernoch was ordentliches auf meine erste krea rauf um beide oder zumindest den letzteren zu schützen.
aber ich denke mal das spiel verschiebt sich von den kreaturen weg zugunsten der anderen karten typen
11. Juni · 04:57
Man muss sich einfach nur eines merken:
Hat man eine Kreatur mit Sacrifice dann kann man ab sofort einfach wählen zwischen
1. Soll die Kreatur Kampfschaden machen
2. oder will man den Sacrifice effekt
(2.1. Man kann immer noch chumpen + sacrifice)
@Tigris: Alte Karten um die Deck gebaut wurden werden schlecht? Egal, dafür gibts neue Karten die vorher vll nicht gespielt wurden oder neue Decks die sich dem Metagame anpassen. Kein Ding.
11. Juni · 19:42
Putrid Leech wird in genau einem einzigen Fall schlechter:
Leech greift an, wird von 2/2 geblockt und in Reaktion zum Aktivieren umgeschossen. Man kann halt nicht mehr den SChaden am Stack gehen lassen und den Blocker sicher 2 Schaden machen.
In allen anderen Fällen bleibt er gleich gut.
12. Juni · 08:03
@zyklopf: eben!!! jeder depp kann jetzt mit seinem removal(im ltd jetzt noch wichtiger als vorher) den combat beherschen.
ich habe gestern ein paar partien mit alten sealed decks nach der neuen regelung gespielt und ich muß sagen: das stinkt zum himmel. combat macht gaaar keinen spaß mehr. das spielfeld verklobt total weil die offensive entkräftet wird.
evasion + removal + bomben werden jetzt noch viiiieeel stärker während der rest in einer grauen masse verkommt.
mich kotzt es jetzt noch mehr an als im ersten augenblick nach dem lesen.
12. Juni · 10:13
dann solltest du die alteingesessene spielweise ändern. versteh mich nicht falsch, ich finde diesse ganze umstellung auch ziemlich unnötig. aber da es passiert, muss man sich glaube ich ganz neu orientieren wie man an den deckbau rangeht, und sei es auch sealed, oder man sucht sich ein anderes hobby, oder spielt casual nach den alten regeln.
ich denke wir sind zu darauf festgefahren, dass kreaturen für uns das spiel entscheiden und wir sollten davon wegkommen und andere wichtige spielphasen weiter ausnutzen.
12. Juni · 11:30
ich hab ganz einfach keine Lust mich mit den neuen Regeln auseinanderzusetzen…
18. Juni · 03:09
Wenn Dein Gegner mit einem 4/4 angreift, wirst Du den Teufel tun und mit beiden 2/2 Baeren blocken, wenn Du weißt - davon gehe ich aus - dass Du den Pumpspell haeltst.
Wenn er das Removal hat und damit auf dein Giant Growth reagiert, assignet er den Damage auf den anderen 2/2er und beide sterben und das Removal tauscht mit dem Giant Growth ab: 3 gegen 1, sehr schlecht.
Wenn er kein Removal hat, stirbt sein Tierchen auch, wenn Du nur mit einem Baeren blockst.
Der Move ist immer -EV.
Mehr dazu in meinem Blogeintrag und zu genau diesem Thema.
Dort steht in einem der ersten Saetze, dass sowieso niemand so bloed waere, in so einer Situation mit beiden Kerls zu blocken.
MfG,…