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	<title>Magicuniverse Team Linz</title>
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	<description>Vom Küchentisch zur Pro Tour</description>
	<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 20:06:03 +0000</pubDate>
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		<title>Fortschritt ohne Entwicklung? Besser werden, ohne zu lernen?</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 15:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenshin</dc:creator>
		
	<category>Alltag</category>
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		<description><![CDATA[Als ich mir heute die Beschreibung eines Spieles und den Inhalt der Bonusversion durchlas, musste ich kurz innehalten. Mir fiel auf, dass hier all das vereint war, was mir an aktuellen Spielen zu wider ist und dass es zum Teil auch bei Magic vorkommt.
Es geht um die Limited Edition von Battlefield: Bad Company 2.
Hier bekommt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als ich mir heute die Beschreibung eines Spieles und den Inhalt der Bonusversion durchlas, musste ich kurz innehalten. Mir fiel auf, dass hier all das vereint war, was mir an aktuellen Spielen zu wider ist und dass es zum Teil auch bei Magic vorkommt.</p>
<p>Es geht um die Limited Edition von Battlefield: Bad Company 2.</p>
<p>Hier bekommt man für ein paar Kröten extra unter anderem: Besser gepanzerte Fahrzeuge, besser bewaffnete Fahrzeuge, bessere Zielhilfe in Fahrzeugen.</p>
<p>Aha&#8230; Damit ich also im Spiel besser bin soll ich extra Geld ausgeben? Die Anbieter haben ihre Kunden offenbar verstanden. Niemand möchte mehr Trainieren und Zeit in ein Spiel investieren, um es zu meistern, sondern lieber durch das ausgeben von Geld einfach mal besser sein, als die, die das nicht tun. Super! Und im Spiel geht es dann vermutlich weiter. Man bekommt neue Waffen über Achievements. Diese neuen Waffen sind dann vermutlich zum Teil strikt besser, als die Anfangswaffen. Man bekommt also nicht mehr Diversität (z.B. niedrigere Feuerrate aber dafür mehr Schaden für Leute mit gutem Aiming) sondern einfach einen Vorteil für die investierte Zeit. Unabhängig davon, ob man wirklich besser wird, oder nicht.</p>
<p>Ich habe das Spiel noch nicht gespielt, ein Kumpel von mir schon und er schwärmt davon. Aber ich frage mich, wie sinnvoll es ist, einfach für mehr zocken belohnt zu werden. Da wird ein Gefühl von Verbesserung erzeugt, das aber nicht von wahrer Verbesserung herrührt. Genau so bei League of Legends. Da wird man auch durch Geld oder Zeit einfach über Achievements (genannt Ränge) strikt besser, als der Anfänger, egal, ob man wirklich besser spielt, als dieser. Nicht, dass ich da dank meiner DotA Erfahrung nicht trotzdem gut abgegangen wäre, aber es ist einfach absurd und unfair. Es macht mir keinen Spass und ich bin wieder bei DotA gelandet.</p>
<p>Die ignorante Masse wird es nicht stören, denn sie erkennt nicht, dass nicht sie selbst, sondern nur ihr Arsenal/Account besser wird. Sie freuen sich über diesen Pseudoerfolg oder geben geblendet noch mehr Geld aus, um ihre Performance zu erhöhen. Mich aber stört es, wenn nicht mein Skill ausschlaggebend ist, sondern in ganz besonderem Maße mein Material. Wo ist da der Sieg zu begründen, wenn ich von vorne herein durch Faktoren, die nichts mit meinen wirklichen Fähigkeiten zu tun haben, überlegen war? Ich fange ja bei Monopoly auch nicht mit vier Straßen an und die anderen habe noch nichts. </p>
<p>Ich bin es noch gewohnt, bei einem Spiel einzusteigen und von den Pros und Nerds, die schon mehr Erfahrung haben, geplättet zu werden, oder durch mein Talent und meine vorangegangenen Erfahrungen mit Spielen dieser Art gut mithalten zu können. Das ist fair. Jeder hat die gleichen Mittel, manche Spieler sind aber schlicht besser, als andere. Und für mich steht bei jedem Spiel der Character des fairen Kräftemessens im Vordergrund.</p>
<p><img id="image2053" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/171/uploads//4chan-1269714318928.png" alt="4chan-1269714318928.png" /></p>
<p>Das erste mal gemerkt habe ich dieses &#8220;jeder kann gewinnen&#8221; Ding bei Mario Kart. Der gottverdammte blaue Panzer. Ich will jetzt keine Statistik aufstellen, wer die Dinger meistens abbekam, aber ich glaube so overall habe ich 80% der blauen Panzer direkt gefressen oder war als zweiter im Radius drin. Dass die letzten Spieler strikt bessere Items bekamen und um einiges schneller wurden, als die vorderen, war mir ja noch total egal, da ich grüne Panzer und rote Panzer mit gleicher Trefferwahrscheinlichkeit loswurde. Wenn man überlegen war machte der Panzer es einem nur manchmal zu nichte. Die Übung und das Talent führten dazu, dass man trotzdem gewann. Es war zwar etwas nervig, aber nicht so schlimm.</p>
<p>Diesen Ansatz allerdings sieht man im Moment immer öfter und es wird auch immer krasser, wie den Leuten für &#8220;besser sein&#8221; Geld aus der Tasche gezogen wird, oder per Achievements oder Rängen jedem Horst das Gefühl langsam zum Überpro heranzureifen gegeben werden muss.</p>
<p>Bevor ich weitermache noch ein Video. Ich freue mich wahnsinnig auf das im Sommer erscheinende Album von The Gaslight Anthem. Ein Song vom Album ist schon auf Youtube hochgeladen. Schöner, ehrlicher amerikanischer Punkrock. Und damit meine ich nicht diese rotzig-nölige Schule, sondern eher in Richtung Social Distortion.</p>
<p><object width="500" height="405"><br />
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<p>Was hat das jetzt mit Magic zu tun?</p>
<p>Ich glaube wir sind dem &#8220;blauen Panzer&#8221; Stadium schon lange entstiegen. Es war in Magic schon immer so, dass mehr Geld bessere Karten bedeutete, das war Teil des Spiels. Aber durch die Tournament Staples im Mythic Rang sind wir jetzt so weit, dass es einen Grenzwert gibt. Die meisten Karten kosten so gut wie nichts, aber ein paar erlesene, besonders starke Karten kosten so viel, dass sie sich der FNM Spieler nicht leisten kann und andere sie sich nicht leisten wollen. Entweder man hat Jace, the Mind Sculptor, oder nicht. Es gibt also das Proletariat, das sich diese vorzüglichen Kärtchen nicht leisten kann oder will und wir haben die Besitzenden, die Bourgeoise der Magicsammler. Das wäre alles kein Problem, wenn es denn noch so etwas wie das Budget-Deck gäbe. So MonoR Sligh zu Kamigawa Mirrodin Zeiten (nach Bannings). Ok, Chrome Moxe waren teuer, aber auch nur so 10-15 Euro das Stück, der Rest des Decks kostete fast nichts. </p>
<p>Eines der aktuellen Budget-Decks ist interessanterweise Jund mit Kosten knapp über 100 Euro (ganz grob geschätzt). Aber hier kommen wir zum nächsten Problem. Jund ist verdammt stark. So stark, dass es über einen Tag gesehen eigentlich nur von anderen Jund Decks besiegt wird. Es ist nicht wie Ravager Affinity (ohne Clamp), das bei ungeübten Spielern gut und bei Experten nahezu unbesiegbar war. Nein, es wurde angeglichen. Die Edge, die ein geübter Jundspieler kriegen kann ist zwar vorhanden und auch merklich, aber eben doch nicht so krass, wie es in anderen Mirrors der Fall ist (vermutlich unter anderem wegen der Option auf dämliche Cascades).</p>
<p>Genau so wird im Limited die Qualität der Karten so angeglichen und ersichtlich gemacht, dass es nicht - wie früher - immer mal wieder vorkam, dass jemand aus einem Hammerpool einfach ein absolut beschissenes Deck baut, weil er die Karten falsch einschätzt. Die Masse der Spieler nimmt das vermutlich als Skill wahr. Mir ist die Herauforderung abhanden gekommen, Dinge zu erkennen, die nicht offensichtlich sind. Klar gibt es auch im Moment schwere Pools und Entscheidungen, die nicht offensichtlich sind, aber die Gefahr sich böse zu Verrennen wurde so gut wie ausgemerzt.</p>
<p>Noch bekommt man nicht als Player Rewards Vanguard Karten, die einem eine Handkarte extra geben oder sowas in der Art. Aber trotzdem lässt sich hier eine umfassende Entwicklung erkennen.</p>
<p>Aber es ist duchaus verständlich. Welche Familienspiele sind unbeliebt? Trivial Pursuit wollen die wenigsten Spielen, weil sich hier eben so gut wie alles über die geistige Kompetenz oder die Interessen entscheidet. Manche Leute KÖNNEN bei diesem Spiel einfach nie gewinnen. Daher macht es den wenigsten Leuten überhaupt Spass. Beliebt sind Spiele mit Würfeln und geringen strategischen Entscheidungne (Die Siedler von Catan) oder Spiele bei denen eben im Team herumgealbert wird. Magic will auch erfolgreich sein, also möchte es auch allen Chancen geben. Als profitorientiertes Unternehmen möchten sie diese &#8220;Gleichheit&#8221; aber verkaufen und nicht verschenken.</p>
<p>Noch hat diese Angleichung in meinen Augen kein kritisches Niveau erreicht, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass Magic früher ein besseres, ein spassigeres Spiel war. Zumindest für mich.</p>
<p>In den aktuellen Standard GP Top8 waren, soweit ich das sehe, keine Pros vertreten. Das ist etwas ziemlich ungewöhnliches. Normalerweise kann sich immer der ein oder andere eine Edge holen, selbst wenn es ein definiertes bestes Deck gibt. Aber Jund, als der große Gleichmacher, scheint auch den Pros die Zähne zu ziehen.</p>
<p>Wie seht ihr das? Gefällt euch diese Entwicklung bei Computerspielen? Seht ihr das bei Magic genau so oder anders? Teilt ihr das Gefühl, dass Magic langsam aber konstant immer ein wenig anspruchsloser und ausgeglichener wird? Ich freue mich auf Eure Ansichten und Kommentare.
</p>
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		<title>MMA - Mixed Magical Arts</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 23:31:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenshin</dc:creator>
		
	<category>Alltag</category>
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		<description><![CDATA[Nach einer klausurbedingten Durststrecke habe ich in den letzten Wochen wieder vermehrt Pappkarten seitwärts gedreht. Auch wenn es dann nicht für die PTQs gelangt hat, weil die dann doch zu viel Zeit fressen oder sich schlicht mit Klausuren überschnitten (ja, wir schreiben hier Samstags Klausuren. Stimmt, finde ich auch unangenehm). Hauptsache wieder etwas zocken!
Fangen wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer klausurbedingten Durststrecke habe ich in den letzten Wochen wieder vermehrt Pappkarten seitwärts gedreht. Auch wenn es dann nicht für die PTQs gelangt hat, weil die dann doch zu viel Zeit fressen oder sich schlicht mit Klausuren überschnitten (ja, wir schreiben hier Samstags Klausuren. Stimmt, finde ich auch unangenehm). Hauptsache wieder etwas zocken!</p>
<p>Fangen wir mal mit einem wilden Potpurri an Themen an.</p>
<p><strong>Johnny´s Addiction</strong></p>
<p>Der Herr Pischner hat in seinem Blog letzte Woche ein recht interessantes Thema angeschnitten: Magic als Sucht. Um es zusammenzufassen, zumindest so wie ich seinen Artikel verstanden habe, spielt er darauf an, dass Magic als Spiel deshalb erfolgreich ist, weil es eine Sucht ist. Er fühlt sich ganz schlecht, weil er es als Spielwarenverkäufer an Kinder verkauft hat und sie aktiv dazu gebracht hat. Er erklärt weiter, dass Magic immer mehr zur Sucht umgebaut würde. Wen es interessiert sollte den Eintrag am besten selbst lesen.</p>
<p>Meiner Meinung nach übertreibt er aber durchaus ein wenig. Selbstverständlich ist der Suchtcharakter nicht von der Hand zu weisen, aber kein Leben geht an Magic zu Grunde, die Nebenwirkungen und Entzugserscheinungen sind vergleichsweise harmlos. Aber wo er Recht hat, ist sicherlich beim Thema Kinder und Magic. Ich kenne das ja von mir selbst. Als 14 Jährigem fehlt einem einfach der Bezug zu Geld und die Fähigkeit sich selbst zu zügeln. Die Rationalität obsiegt so gut wie nie über den Zwang. Somit kauft er Booster und reisst diese einfach auf, statt sie halbwegs sinnvoll zu verdraften, oder sich die Einzelkarten die er braucht gezielt zu ertauschen und zu erkaufen. Und in dem Drang ständig neue, coolere Karten zu haben, werden eben mehr Booster aufgerissen. Mehr Geld wird investiert. Mehr Geld, als es Sinn macht (also als man im Gegenzug Spass bekommt).</p>
<p>Der erwachsene Spieler versucht in der Regel den Spass pro Euro zu maximieren und zumindest ich persönlich überlege mir, wie viel Geld ich im Moment habe und ob das nicht sinnvoller in etwas anderes Investiert oder schlicht gespart würde. Als Kind tat ich das nicht. Das Geld brannte mir immer unter den Nägeln. Das Konzept des Sparens war mir völlig fremd und so hatte ich mein Taschengeld oft schon in der Monatsmitte ausgegeben. Ich gab mehr Geld für dieses Spiel aus, hatte aber wesentlich weniger gute Karten als es jetzt der Fall ist.</p>
<p>Allerdings ist die Frage, wie stark das Sucht ist. Auf der einen Seite hat man das Bedürfnis dieses Spiel zu spielen, da es Spass macht. Es bewegt einem zu irrationalen Taten (morgens früh aufstehen für Turniere, Geld ausgeben für Pappe, frewilliges Abhängen in stickigen Läden). Genau so kommen die wenigsten Spieler jemals komplett vom Spiel weg. Es ist wie mit Alkoholikern. Auch wenn sie für den Rest ihres Lebens nüchtern bleiben, so werden sie doch immer Alkoholiker bleiben, die bei der geringsten Dosis wieder massiv zurück fallen. Man bleibt immer Magicspieler. Es zeigt also definitiv Parallelen zu Suchtverhalten auf.</p>
<p>Auf der anderen Seite hat es aber so gut wie keine Nebenwirkungen. Es kostet Geld, aber so gut wie niemand würde sich für Magic verschulden oder mitten in der Nacht schweissgebadet aufwachen und an nichts anderes denken, als an das nächste Spiel. Genau so geht niemand Anschaffen für Magic oder braucht Morgens erst mal einen Booster zum aufreissen, damit ihm die Hände nicht unkontrolliert zittern. Es beschädigt nicht das Gehirn (eher im Gegenteil), man trägt keine gesundheitlichen Schäden davon (mal abgesehen von denen, die ein Hobby, das im Sitzen ausgeführt wird und das zum massiven Konsum von Fast Food verleitet, mit sich bringt). Es gibt keinen Kater, keine Halluzinationen und man steckt sich nicht aus Versehen mit irgend etwas an, weil man sich Karten teilt.</p>
<p>Magic ist also genau so eine Sucht, wie es Bücher und Computerspiele sind. Ich fühle mich nicht wohl, wenn ich nicht mindestens ein ungelesenes Buch im Regal liegen habe, für den Fall, dass das aktuelle zu Ende ist. Ich kann ein spannendes Buch nicht so einfach weglegen und ich bin enttäuscht, wenn der Papiertrip dann vorbei ist. Ich gehe auch selten ohne ipod aus dem Haus, ich gebe viel Geld für Platten aus. Man könnte also sagen, ich bin Musiksüchtig, Büchersüchtig usw. Aber keine dieser Süchte ist so stark, dass sie mich davon abhält zu Essen, Freunde zu treffen oder mein Leben zu leben. Zugegebenermaßen ist es manchmal nicht leicht, sich vom PC loszureissen oder sich dazu durch zu ringen zu lernen, aber der Schaden hält sich in Grenzen.</p>
<p>Ich bin sicher, man kann nach allem süchtig werden. Alles, was einem irgendwie Freude verschafft und Glückshormone ausschüttet trägt die latente Gefahr in sich, einen süchtig nach Endorphinen werden zu lassen. Es gibt Sportsüchtige, Arbeitssüchtige usw. Aber selten endet es so destruktiv, wie es die wahren Süchte tun. Magic ist kein Crack, Bücher kein Koks und Computerspiele kein Alkohol.</p>
<p>Man könnte es auch mit Shopping bei Frauen vergleichen. Magic ist eine Art Schuhtick für Männer. Die Lust am Konsum, das irrationale Verhalten, das man an den Tag legt, wenn einen etwas glücklich macht.</p>
<p>Abschließend muss man also festhalten, dass es zwar immer Menschen gibt, die einer Sucht verfallen (Workaholics, die den Kontakt zum Leben verlieren, WOW Spieler, die das Haus nicht mehr verlassen und Frauen, die sich für Klamotten verschulden). Aber diese &#8220;kleinen&#8221; Alltagssüchte treiben den aller größten Teil der Menschen nicht in den Untergang, so wie es andere Drogen fast sicher tun.</p>
<p>Wo man allerdings aufpassen sollte ist bei Kindern. Allerdings liegt es hier in der Verantwortung der Eltern den Kindern beizustehen. Man sieht es an Spielen, die kaum Erwachsene spielen. Hier werden Unsummen bewegt, die in noch weniger Relation zum Ergebnis stehen, wie bei Magic. Manche YGO Karten kosten jehnseits der 100 Euro und es gibt einen Markt für diese Karten. Hier sieht man, was passiert, wenn die Ratio noch überhaupt keine Kraft hat und nur das Geltungsbedürfnis, der Siegestrieb und die kleine Sucht regiert. Es gibt einen guten Grund, warum Kinder unter 18 nicht geschäftsfähig sind. Sie sind nicht rational genug. Und hier verstehe ich schon, warum sich Andreas schlecht fühlt, auch wenn ich glaube, er nimmt sich zu hart ins Gericht. Für diese Kinder ist es das scheinbar wert und keines trägt Folgeschäden davon.</p>
<p>Bevor es zu weit ausartet, mache ich hier Schluss und überlasse es euch darüber nachzudenken. Ich finde es interessant sich über diesen Aspekt des Spieles Gedanken zu machen. Man kann tief in sich hineinschauen und prüfen, in wie weit einen dieses Spiel in den Fängen hat. Für mich ist es dann zu viel, wenn es mich von meinem sozialen Leben abhält und sich über Gebühr mit meinem Studium überschneidet. Ich komme auch mehrere Wochen ohne aus. Ich freue mich natürlich, wenn es dann wieder los geht, aber ich kriege kein &#8220;Magic-Jucken&#8221;.</p>
<p><strong>Musik</strong></p>
<p>Zur Auflockerung ein Video. Ich habe diese Band durch Zufall entdeckt und ich bereue den Kauf des Albums nicht. Für die meisten wird die Musik wohl zu heftig sein. Es geht um Monotheist von Celtic Frost. Man kann es wohl am besten als Doom Metal bezeichnen. Langsam, schleppen, bedrohlich und atmosphärisch klingt das alles. Es ist auf jeden Fall mal etwas anderes. Es hat so gut wie keinen Popappeal. Ich muss allerdings selbst zugeben, dass ich durch dieses Stück am Anfang erst total verstört war, aber mittlerweile finde ich es sehr gut. Das Gefallen entwickelt sich langsam aber sicher immer weiter.</p>
<p><object width="500" height="405"><br />
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<p><strong>Chasing the Planes</strong></p>
<p>Vor wenigen Wochen hatte ich meinen ersten Kontakt mit den großen Pappkarten aus Planechase.</p>
<p>Format der Wahl war, wie immer, Highlander. Meine Kumpels hatten sich allerdings die Planechase Karten zugelegt. Ich muss zugeben, zu Anfang war ich skeptisch und dagegen. Mir kam das schlicht zu unfair und zu random vor. Das ist es zwar teilweise, aber der Spass kommt dadurch zu stande, dass man sich der Situation ständig anpassen muss. Abwechslung hält das Gehirn fit und macht sehr viel Freude.</p>
<p>Bevor ich euch erzähle, warum das so viel Spass macht, sollte ich vielleicht erwähnen, dass wir two-headed giant spielen und es auf der Tischmitte einen Stapel Planes gibt. Sobald alle gespoiled haben wird die oberste Karte revealed und schon geht es los. Die Würfeleffekte gelten immer nur für den Würfler, es sei denn sie sind global. So enttappen zum Beispiel bei Aeon Flux nur die Premanents der erfolgreichen Würflers.</p>
<p>Die Vorteile dieser Planechase Karten sind:<br />
- Man muss sich bei den meisten Planes stark anpassen, was die Spiele nicht gleichförmig ablaufen lässt<br />
- Man muss abschätzen, in wie weit man von der aktuellen Plane bevorteilt wird und ob und wie stark man versuchen muss, sie zu entfernen<br />
- Sie geben einem Spieler, der gerade nichts tun kann, etwas Sinnvolles zur Beschäftigung, was die oft aufkommende Langweile, die man je nach Deck im early- oder lategame erfährt, stark abmildert<br />
- Viele Planes sind lustig, da sie reichlich abwegige Spielsituationen hervorrufen (z.B. Glimmervoid Basin)<br />
- Sie sind relativ ausgeglichen und bevorteilen mal den einen Decktypen, mal den anderen<br />
- Es macht einfach unglaublich viel Spass, da man aus dem ewig gleichen Trott, den ein gefestigtes Metagame mit wenigen Spielern auf Dauer erzeugt, heraus kommt</p>
<p>Nachteile gibt es leider auch:<br />
- In gewissen Reihenfolgen sind die Planes extrem unfair und sorgen für so unfaire Verhältnisse, dass die Spiele schnell und unbefriedigend für eine Seite verlaufen. Das ist aber natürlich recht selten. Die extraturns gebende Plane ist stellenweise auch absurd unfair.<br />
- Manche Planes sind, wenn sie länger liegen bleiben, unglaubelich nervig. Wenn man zehn Züge lang erfolglos versucht Cliffside Market oder Aeon Flux wegzubekommen versaut das viele Spiele.<br />
- Je nachdem, welche Planes man im Stapel hat, kann sich ein Ungleichgewicht zu Gunsten von Control oder Aggrodecks ergeben.<br />
- Die Decks sind &#8220;format warping&#8221;. Die meisten Planes bevorzugen es, wenn man früh viel legen kann. Ein Kreaturenarmes Deck hat reichlich tote Planes und eines ohne one- und twodrops ebenfalls. Allerdings gewinnen diese Decks um so mehr durch einige wenige Planes.<br />
- Die Spiele werden um ein Zufallselement reicher, manche Spiele werden schlicht durch die erschienende Plane herumgerissen.</p>
<p>Planechase ist also genau das richtige, um in eingefahrenen Multiplayergruppen den Spass wieder zu erhöhen. Free for all ist für mich ziemlich nervig, da die ständige Diplomatie das Spiel nicht wirklich spassiger sondern abstruser werden lässt. Eine ganze Weile haben wir nur one on one Highlander gezockt, was an sich auch am meisten Spass macht, aber dann doch etwas unkollegial ist. Durch Planechase ist das 2hg viel spannender und reizvoller geworden.</p>
<p>So, da es schon spät geworden ist, lasse ich das mit dem Highlanderliste abtippen mal sein und verschiebe das auf unbestimmte Zeit in die Zukunft.</p>
<p>Das soll es erst mal gewesen sein.</p>
<p>Denkt ihr, dass Magic eine Sucht ist? Gar eine Gefahr für Kinder? Und was haltet ihr von Planechase? Ich freue mich auf Eure Kommentare.
</p>
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		</item>
		<item>
		<title>PTQ, GPT und anderes</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 16:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FloKi</dc:creator>
		
	<category>Alltag</category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie war es lange still auf diesem Blog, aber immerhin haben wir ja alle immer eine gute Ausrede parat, in meinem Fall eine Bachelorarbeit, ein paar Prüfungen die zu erledigen waren bevor sich der Modus ändert(es ist ein Vorteil die 100 möglichen Fragen zu kennen, nur 2 statt 6 Wochen lernen:)) und die Familie ist auch wieder ein Stück kleiner.</p>
<p>Was ist sonst so passiert?</p>
<p>Meine Freundin hat mir coole Musk präsentiert&#8230; und das ganz ohne Twilight.:)<br />
<object width="425" height="344"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rhN7SG-H-3k&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param>
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<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rhN7SG-H-3k&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Ich bin mir übrigens durchaus bewusst, dass das nicht die klassische MTGBlogs.de-Musik ist, aber eventuell gefällt es trotzdem.</p>
<p>Ich habe beim 8-Mann-Legacy-Grad-Prix-Trial-Tunier(braucht noch wer Bindestriche, gibt’s heute im Sonderangebot:)) im Halbfinale verabschiedet, Iona ist einfach zu unfair. Daher und dank ein par zu spät reporteter Turniere werde ich mein Glück in Madrid mit nur einem Bye versuchen ich stelle mich also schon auf einige <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Troll Ascetics" class="card">Troll Ascetics</a> ein.</p>
<p>Gespielt habe ich in letzter Zeit bevorzugt <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31527">das Deck mit den vielen Ländern</a>.<br />
Was zu folgenden Erkenntnissen geführt hat:
</li>
<p>Das Deck ist nicht so toll wie jeder sagt.<br />
Ja, man kann gegen Zoo und Fish kaum verlieren.<br />
Nein man hat gegen Dredge und Storm keinen Auftrag, außer man plant gegen inkompetente Voll-Wappler zu spielen.<br />
Ja, man kann gegen Counterbalance gewinnen, aber nein ein Zuckerschlecken ist es nicht.<br />
Nein, man verliert nicht automatisch gegen Progenitus, auch wen ein Glacial Chasm nicht der ultimative Superplan ist.<br />
Und ja, man sollte das Deck testen, viel testen, zumindest ich habe noch immer öfters mal keinen Plan was genau zu machen ist, wann dredge ich, wann nicht.</li>
<p>Zusammenfassend ist es leicht ersichtlich, dass ich das Deck nicht für den GP Madrid empfehlen würde, da man gegen ANT, Dredge und auch Goblins nicht so toll aufgestellt ist und dies Deck sind die ich für a)populär und b) günstig halte und daraus folgt C)vermutlich vermehrt anzutreffen sind.</p>
<p>Natürlich kann man immer den verrückten <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Manabond" class="card">Manabond</a>/<a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Life from the Loam" class="card">Life from the Loam</a> Start haben, als guter Spieler natürlich noch mit Wasteland und Tabernacle, aber die Regel ist das nicht und sobald eine Komponente nicht am Start ist, wird es gleich erheblich schwerer.<br />
Weiters besteht natürlich immer die Möglichkeit wenn man Game 1 verliert, das der Gegner einfach dafür sorgt, dass man Game 2 nie innerhalb der Zeit gewinnen kann und das ist noch wesentlich einfacher als man es sich vorstellt, man kann bei 9 Runden eigentlich einen Draw direkt miteinrechnen.</p>
<p>Meine andere Baustelle ist zurzeit Extended hierfür mal schnell die Deckliste die Matthias Hauser und ich(Abweichung 2 Karten) zu einem 3. und einem 13 Platz pilotiert haben:<a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32438">AristoCats</a>.</p>
<p>Auch hierzu ein paar Worte:<br />
<a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Might of Alara" class="card">Might of Alara</a>: War zwar in einigen Situationen die beste Karte aber mit Brozek Burn und Elfen wird man wohl um Helix Nummer 4 nicht herumkommen und die 2. Macht wird wohl ein 1er Drop werden.</p>
<p>Keine Knights: Finde ich einfach zu langsam und die Lebenserwartung ist auch nicht so toll, wenn der Gegner sich richtig anstellt, vor allem war unsere Herangehensweise einfach , den Gegner so schnell wie möglich zu töten und sich jeden unnötigen Schnick-Schnack zu schenken, was auch die Begründung für die absurd hohe Anzahl an <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Loam Lion" class="card">Loam</a> <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Kird Ape" class="card">Ape</a> ist. Soll der Gegner ruhig Explosives haben wenn er an Tribal Flames verreckt sobald er sie aktiviert.</p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Quasali Pridemage" class="card">Quasali Pridemage</a> statt <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Gaddock Teeg" class="card">Gaddock Teeg</a>: Nachdem die neuen Topther Depths Varianten teilweise nicht mal mehr <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Beseech the Queen<br />
" class="card">Beseech the Queen</a> spielen und das Tezzerator-Deck immer mehr am verschwinden ist, war dieser Schritt die logische Entwicklung.</p>
<p>Sonst hat man noch blaues Sideboard gegen schwarzes Sideboard: an sich ist das Thopter-Depths Match-Up mit dieser Liste schon gut genug, so dass man auf <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Bant Charm" class="card">Bant Charm</a> verzichten kann und mit Thoughtseize und Deathmark ein proaktiveres Sideboard hat, bei dem man auch besser die Kurve auslegen kann nach dem Boarden.</p>
<p>So das war’s vorerst mal, vielleicht schaffe ich es aus Spanien kurz live zu berichten.</p>
<p>Man liest sich hier und sieht sich in Madrid</p>
<p>FloKi</p>
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		<item>
		<title>Endlich vorbei!</title>
		<link>http://www.mtgblogs.de/muteamlinz/endlich-vorbei/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 20:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenshin</dc:creator>
		
	<category>Alltag</category>
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		<description><![CDATA[Nach dem dreifach PTQ in Hanau sind wir endlich dieses kreuzdämliche Zendikar Sealedformat los. Ich musste leider an jedem der drei Tage erfahren, was so nervig ist an diesem Format. Ich kann damit leben, aber so richtig gefallen will es mir einfach nicht.
Nicht, dass die Karten nicht schön und gut designed wären oder die Mechaniken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem dreifach PTQ in Hanau sind wir endlich dieses kreuzdämliche Zendikar Sealedformat los. Ich musste leider an jedem der drei Tage erfahren, was so nervig ist an diesem Format. Ich kann damit leben, aber so richtig gefallen will es mir einfach nicht.</p>
<p>Nicht, dass die Karten nicht schön und gut designed wären oder die Mechaniken langweilig wären. Das ist es nicht. Das Problem ist die gigantische Menge an Offensichtlichkeiten, die dieses Sealedformat zu einem der einfachsten macht, die ich jemals miterleben durfte. Obwohl das Format jetzt ja offiziell tot ist schreibe ich hier eine Art Grabrede an ein Limitedset, das zwar enorm schön zu draften, aber eben auch sehr schlecht im Sealed ist.</p>
<p><strong>Problem 1:</strong><br />
Schwarz ist strikt besser und tiefer, als jede andere Farbe, gleiches gilt für Rot, nur dass hier eben Schwarz darüber steht. Ich glaube das dürfte bis jetzt jeder gemerkt haben und ich muss nicht ellenlang erklären, warum das so ist.</p>
<p><strong>Problem 2:</strong><br />
Bis auf sehr wenige Ausnahmen bauen sich Sealedpools von selbst. Sealedbau war in Zendikar nach diesem Muster zu betreiben:</p>
<p>1. Schwarze Karten rauslegen.<br />
2. Rote Karten rauslegen.<br />
3. ???<br />
4. Profit!</p>
<p>So gut wie jedes Sealed, das nicht Schwarz und/oder Rot spielte war nicht konkurrenzfähig. Weiter gestaltet sich auch der Bau sonst sehr leicht, da man meist gerade so zwei Farben hat, die überhaupt genug Playables abwerfen. So endete ich in Hanau jeden Tag in RW, weil ich jedes mal in den drei anderen Farben gerade mal je um die 5 playables hatte. Komischerweise schloss das jedes Mal auch Schwarz mit ein. Varianz eben. So geleitet verbauen auch unterdurchschnittliche Spieler ihre Pools weniger häufig und gute Spieler können sich keinen besonderen Vorteil verschaffen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich jeden Tag mein Deck bis auf ein bis zwei debattierbare Choices bei den Fillern korrekt gebaut habe. Aber eine richtige Wahl hatte ich nie. Wenn ich mich an Ravnica erinnere, bei dem man durch das gute Fixing und die Multicolorkarten riesige Möglichkeiten hatte, es zu verbauen oder sich einen Vorteil zu verschaffen, wird mir bewusst, das Wizards das Spiel eben für jeden zugänglich machen will. Auch für Leute, die keine Ahnung haben. Man nimmt sie eben einfach an die Hand und gibt ihnen weniger Möglichkeiten sich mit ihren Choices reinzureiten. Positiv für das Spiel (die drei PTQs hatten etwa 185-165 Spieler), schlecht für gute Spieler.</p>
<p>Gute Pools schneiden in der Regel gut ab und schlechte Pools schlecht. Als Spieler kann man nicht viel versauen oder herausholen.</p>
<p>War es in vielen der vorangegangenen Formate noch so, dass man, wenn man fünf Leute gefragt hat, was sie aus den Pools gebaut hätten, sechs verschiedene Decks gebaut bekam, so unterscheiden sich die Decks die gebaut würden in Zendikar nur um die 23te, maximal noch die 22te Karte.</p>
<p><strong>Problem 3:</strong><br />
Die funktionsweisen des Formates lassen Zufallsfaktoren enormen Einfluss erlangen.</p>
<p>Durch die hohe Geschwindigkeit des Formates und die Chance, dass auch schlechte Decks mal eben Kurve legen, können solche Dinge wie Flood, Screw und Mulligans viel verheerender werden, als das bisher der Fall war. Besonders der Mulligan on the Play ist beinahe ein verlorenes Spiel. Unter anderem deshalb spielte man in diesem Format 18 Länder. Wer Manaschluckauf bekommt, so um Turn drei oder vier, der verliert das Spiel höchst wahrscheinlich. Dadurch passiert es übrigens auch, dass wahnsinnig lächerliche Pools irgend wann zwischen Runde 1 und 8 mal zufällig unter die Räder des gegnerischen Goddraws kommen oder am eigenen Draw eingehen. Das passiert auf jeden Fall häufiger, als früher.</p>
<p><strong>Problem 4:</strong><br />
Es gibt kaum gute Tricks, vor allem kaum onboard. Angreifen ist nicht besonders gefährlich, man spielt um erstaunlich wenig herum, das Format wird weniger komplex zu spielen.</p>
<p><strong>Problem 5:</strong><br />
Vampire Nighthawk. Schlecht zu entsorgen, unglaublich gut, uncommon. Macht mit dem gegnerischen Deck das hier:<br />
<img id="image1948" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/171/uploads//imagechan-destroy.gif" alt="imagechan-destroy.gif" /></p>
<p>Ich habe Geschichten gehört, von Leuten, die gegen Turn 3 Nighthawk einfach aufgegeben haben, weil ihr Deck nichts dagegen ausrichten kann.</p>
<p>All diese Faktoren führen in meinen Augen dazu, dass man von den bekannten Sealedtugenden Glück, guter Pool und Playskill in diesem Format von den vorderen zweien um einiges mehr braucht.<br />
Das komische ist aber, es macht trotzdem Spass&#8230; vielleicht, weil man es nicht so oft verzockt und sich weniger über sich selbst, als über die unbeeinflussbaren Zufallsgrößen aufregen müsste? Ich hatte drei Tage lang das Gefühl meinem Pool und den Draws ausgeliefert zu sein. Ich hatte nie das Gefühl es selbst herausgespielt oder verzockt zu haben.</p>
<p>Naja, immerhin war der Draft schön zu spielen.</p>
<p>Denkt ihr genau so wie ich, oder weichen eure Ansichten und Erfahrungen nach der abgeschlossenen Season von den meinen ab? Ich freue mich auf eure Meinungen.
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Re: Standard - Ein Public Service Announcement</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 15:26:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Handsome</dc:creator>
		
	<category>Testergebnisse</category>
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		<description><![CDATA[Am Wochenende finden ja im ganzen Land ein paar Standard-Turniere statt (wie zum Beispiel der BB-Trading-Cards-Cup in München mit Baneslayer Angel als Hauptpreis), und ich bin von einigen Leuten gefragt worden, was sie denn spielen sollen, wenn sie möglichst hohe Chancen auf den Sieg haben wollen. Naja, die Antwort ist relativ einfach:
Spielt Jund.
Ja, das ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am Wochenende finden ja im ganzen Land ein paar Standard-Turniere statt (wie zum Beispiel der BB-Trading-Cards-Cup in München mit Baneslayer Angel als Hauptpreis), und ich bin von einigen Leuten gefragt worden, was sie denn spielen sollen, wenn sie möglichst hohe Chancen auf den Sieg haben wollen. Naja, die Antwort ist relativ einfach:</p>
<p><em>Spielt Jund.</em></p>
<p>Ja, das ist total banal, langweilig und offensichtlich. Aber viele Leute weigern sich eben noch, das Offensichtliche zu sehen. Jund ist das MIT ABSTAND beste Deck in diesem Format. Ja, es gibt natürlich ausgefallene Decks wie Spread'Em oder TurboFog, die oft als Anti-Jund-Deck bezeichnet werden. Aber in der Realität kommen diese Decks auch nicht über ein 50%-Matchup hinaus. Wisst ihr, welches Deck noch 50 Prozent gegen Jund hat?</p>
<p>Jund.</p>
<p>Und damit wäre auch schon alles zu diesem Format gesagt.</p>
<p>Flo</p>
<p>P.S.: Jund ist momentan übrigens doppelt so dominant wie es das Feen-Deck zu seiner besten Zeit war (vgl. das <a href="http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/season_summary.php?event=21">States-Metagame von 2008</a> mit dem <a href="http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/season_summary.php?event=26">States-Metagame von 2009</a>). Und dennoch heulen heute nicht halb so viele Leute rum wie vor einem Jahr. Hm, woran das wohl liegt?
</p>
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		<title>Counterweight</title>
		<link>http://www.mtgblogs.de/muteamlinz/counterweight/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 22:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenshin</dc:creator>
		
	<category>Alltag</category>
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		<description><![CDATA[Die letzten Wochen ging bei mir Magictechnisch nicht viel. Auf MTGO bin ich der Versuchung meine Booster zu verdraften zu früh erlegen und hatte so leider zu wenig liquide Mittel um den einsetzenden downswing zu verkraften. Geplant war eigentlich, sich für das Vampirdeck Sorins zu besorgen, aber leider verhaspelte ich mich gierig in 2 Mann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die letzten Wochen ging bei mir Magictechnisch nicht viel. Auf MTGO bin ich der Versuchung meine Booster zu verdraften zu früh erlegen und hatte so leider zu wenig liquide Mittel um den einsetzenden downswing zu verkraften. Geplant war eigentlich, sich für das Vampirdeck Sorins zu besorgen, aber leider verhaspelte ich mich gierig in 2 Mann und 8 Mann queues, statt die lukrativeren Dailys zu spielen. Einigermaßen spassig war es ja schon und ich habe auch gut was gelernt, aber es war leider absolute Verschwendung von Tickets.</p>
<p>Um ehrlich zu sein ist im Moment die Motivation Constructed zu spielen absolut im Keller. Block bietet knapp drei spielbare Decks und spielt sich auf Grund des kleinen Cardpools eben wie besserer Draft. Type 2 ist auch absolut unspaßig, weil die Decks, die Jund schlagen, gegen den beliebigen Rest des Feldes keine soliden Matchups aufweisen können. Obwohl Extended enorm interessant aussieht, hält mich die nötige Zeit, die in dieses komplexe Format investiert werden müsste, davon ab, es zu spielen.</p>
<p>Und damit es nicht zu eintönig wird wieder etwas Musik. Vom aktuellen <em>Baroness</em> Album <em>Blue Record</em> kommt dieses feine Lied. Sie werden oft mit Mastodon verglichen, aber ich glaube das liegt einfach meilenweit daneben. Ihre Musik ist weniger Metal, als eher Hardrock, allerdings mit ähnlich komplexen Strukturen, wie man sie bei Mastodon finden kann. Ich höre gerade das Album in der Dauerschleife und bin sehr angetan. Wunderbare Harmonie und Disharmonie. Aber eben auch wunderbar komplex, ohne zu sehr anzustrengen.</p>
<p><object width="660" height="405"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/x1FaRemp3zk&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;border=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/x1FaRemp3zk&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="405"></embed></object></p>
<p>Es wurde an anderen Stellen schon erwähnt, aber auch ich glaube, dass der aktuelle Mangel an wenigstens halbwegs sinnvollen Counterspells und moderat guten Drawspells Type 2 ruiniert. Wenn man keine Angst mehr haben muss, Spells gecountert zu bekommen kann man schlicht ganz andere Decks bauen. Dadurch kommt es viel mehr als es üblich war darauf an, im richtigen Moment die richtigen Karten zu ziehen. 5 Mana Spoiler des Aggrodecks gezogen? Ja gleich mal auf den Tisch gewindmilled. Ah, du hast kein Removal? Dann hast du jetzt verloren! Spielt sich leider wie Limited. Ich will damit nicht sagen, dass Feen, Cryptic Command oder Psychatog Decks zurückkommen sollen, aber Karten der Stärke von Mana Leak und Concentrate wären im Moment absolut akzeptabel. Wenn schon die Aggrodecks für vier Mana zwei Spells mit unbekanntem Cardadvantagepotential bekommen, warum im gleichen Moment Kontrolle beschneiden? Hätte es nicht ausgereicht, wenn man Aggro ein wenig besser gemacht hätte? Oder Cascade Triggern würde, wenn der Spell resolved? Nein, man musste Control in Cancel den besten Counter geben. Und Carddraw, der selbst im Limited schlecht ist. Wenn man zu viel auf die Fanboys hört, schadet man am Ende nur dem Spiel. </p>
<p>Es ist wie bei WOW. Alle, die Klassen nicht ordentlich spielen können, weinen, dass Blizzard an der Balance arbeiten muss, weil IHRE Lieblingsklasse nicht absolut imba ist. Wenn eine Klasse dann besser gemacht wird, weinen all die anderen. Man kann es den notorischen weinern und Fanboys einfach nicht recht machen. Es ist völlig unmöglich und der sicherste Weg in den Untergang. Ich werde natürlich weiterhin Magic spielen. Um Magic zu töten braucht es doch noch einiges und auf Regen folgt Sonnenschein. Ich würde mir nur Counter wünschen, um das Format etwas ehrlicher zu halten. Mit dem Wegfall von Countern werden unter anderem auch Combos nicht mehr durckbar, weil sie entweder zu mies oder unaufhaltsam werden würden.</p>
<p><img id="image1907" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/171/uploads//1260391454886.jpg" alt="1260391454886.jpg" /></p>
<p>Ich denke wir sind uns alle einig, dass Cascade eine der dümmsten Ideen aller Zeiten ist. Es ist eben nicht der &#8220;random fun&#8221;, wie im Limited, sondern bei Karten mir niedrigen CMC ein absolut planbares Unterfangen. Spätenstens nach dem Boarden trifft das Cascadedeck gegen Kontrolle nur noch Mind Rot/Blightning. Sehr random! Gut, dass es keine Kontrolldecks mehr gibt, gegen die das übertrieben gut wäre.</p>
<p>Klar, ihr denkt jetzt alle<br />
<img id="image1908" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/171/uploads//orly-2.jpg" alt="orly-2.jpg" /><br />
Aber es ist echt ermüdend zu sehen, wie Magic sich ganz langsam zu mehr randomness entwickelt.</p>
<p>Das ist meine persöhnliche Wahrnehmung:<br />
Früher verlor ich gegen die besseren Spieler sehr oft und der Vorteil den andere mir gegenüber hatten machte sich direkt bemerkbar in den Spielen. Im Moment habe ich das Gefühl, dass man einen riesigen Skillvorteil braucht, damit sich dieser überhaupt bemerkbar machen kann. Man verliert und gewinnt gegen die meisten Leute gleichermaßen, egal ob sie nun besser oder schlechter spielen. Das schlaucht.</p>
<p>Vielleicht habe ich auch im letzten halben Jahr nachgelassen, ich weiss es nicht.</p>
<p>Während ich also nicht Magic spiele durchstöbere ich unermüdlich das Netz und bin dabei nach langer Zeit wieder auf 4chan.org gestoßen. Es ist immernoch ein Sammelpunkt für Leute mit abartigen Interessen, schwarzem Humor und totaler randomness. Aber es wirft eben auch lustige Sachen ab. Ja mir war echt extrem langeweilig. Mir ging es etwa so:<br />
<img id="image1910" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/171/uploads//1260391284782.jpg" alt="1260391284782.jpg" /></p>
<p>Aber dann erinnerte ich mich daran, dass ich ja noch den zweiten Teil meines GP Paris Reportes abgeben musste. Also schnell fertiggeschrieben, drübergelesen und gerade mal 5 Stunden nach der eigentlichen Deadline abgeschickt. Puh, das ging gerade noch mal gut!</p>
<p>Am nächsten Tag schreibt mir Phips im Forum, dass die Deadline der 13te und nicht der 6te war. Epic Fail&#8230;</p>
<p>Ich glaube aber jetzt zu wissen, warum es im Mc Donalds in Paris so grausam roch:<br />
<img id="image1909" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/171/uploads//tumblr-krcpj7wpag1qzux4zo1-400.jpg" alt="tumblr-krcpj7wpag1qzux4zo1-400.jpg" /></p>
<p>Zum kompletten Glück braucht es jetzt nur noch einen Schlafplatz für das Triple-PTQ-Event am Jahresende. Und ein Slot wäre ultra nice, denn dieses mal endet das Semester spät und die PT ist früh, also würde es wunderbar passen. Leider ist mein Limitedskill immer noch nicht gerade berauschend. Mal sehen!</p>
<p>Sry an die Leute mit langsamem PC/Internet, aber das Internet ist zu voll mit tollen Bildern.
</p>
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		<title>What's the Pick? - Bonus Edition</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 18:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Handsome</dc:creator>
		
	<category>Testergebnisse</category>
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		<description><![CDATA[Die Auflösung meiner &#8220;What's the Pick?&#8221;-Aktion ist ja mittlerweile auf MagicUniverse nachzulesen, aber diese Woche ist mir noch ein interessanter Pick untergekommen, den ich unbedingt teilen wollte:
Ihr befindet euch in einem Acht-Mann-Draft und wisst, dass hinter euch durchgängig kompetente Spieler sitzen. Ihr macht euer erstes Booster auf und pickt Marsh Casualties über Disfigure. Der Rest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Auflösung meiner &#8220;What's the Pick?&#8221;-Aktion ist ja mittlerweile <a href="http://www.magicuniverse.de/html/kolumnen.php?tempid=832.731.245.506.919&#038;id=1425">auf MagicUniverse</a> nachzulesen, aber diese Woche ist mir noch ein interessanter Pick untergekommen, den ich unbedingt teilen wollte:</p>
<p>Ihr befindet euch in einem Acht-Mann-Draft und wisst, dass hinter euch durchgängig kompetente Spieler sitzen. Ihr macht euer erstes Booster auf und pickt <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Marsh Casualties" class="card">Marsh Casualties</a> über <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Disfigure" class="card">Disfigure</a>. Der Rest des Boosters ist Crap. Ihr bekommt dann das zweite Booster und darin befinden sich folgende erwähnenswerte Karten:</p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Windrider Eel" class="card">Windrider Eel</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Living Tsunami" class="card">Living Tsunami</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Vampire Lacerator" class="card">Vampire Lacerator</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Inferno Trap" class="card">Inferno Trap</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Oracle of Mul Daya" class="card">Oracle of Mul Daya</a>.</p>
<p>Welche Karte pickt ihr und warum?
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nocturnal</title>
		<link>http://www.mtgblogs.de/muteamlinz/nocturnal/</link>
		<comments>http://www.mtgblogs.de/muteamlinz/nocturnal/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 02:51:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenshin</dc:creator>
		
	<category>Alltag</category>
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		<description><![CDATA[Da man im Moment wahnsinnig günstig Blockdecks kaufen kann, habe ich in Vampire investiert. Nach so etwa vier 2- und einer 8- Mann Queue, sowie einem Daily Event maße ich mir mal an, das bisher gewonnene Wissen zu analysieren. Es mag zwar nicht ausschöpfend sein, aber ich hoffe es gibt einen klitzekleinen Einblick in das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da man im Moment wahnsinnig günstig Blockdecks kaufen kann, habe ich in Vampire investiert. Nach so etwa vier 2- und einer 8- Mann Queue, sowie einem Daily Event maße ich mir mal an, das bisher gewonnene Wissen zu analysieren. Es mag zwar nicht ausschöpfend sein, aber ich hoffe es gibt einen klitzekleinen Einblick in das Format. Die Decks sind dank der enorm billigen Fetches und weniger Moneyrares spottbillig und vielleicht lohnt sich für den ein oder anderen die Investition.</p>
<p>Brad Nelson beschäftigt sich auf channelfireball auch sehr gerne mit Single Set Block Constructed, da er hier die größten Ertragsmöglichkeiten verglichen mit der Initialinvestition sieht. Ich denke er hat Recht.</p>
<p>Das Deck, dass ich mir gekauft habe, sieht folgendermaßen aus (hinter den teureren Karten stehen die Preise in Tickets, für die ich sie gekauft habe):</p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Vampire Lacerator" class="card">Vampire Lacerator</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Bloodghast" class="card">Bloodghast</a> (2)<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Vampire Hexmag" class="card">Vampire Hexmage</a> (0,5)<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Gatekeeper of Malakir" class="card">Gatekeeper of Malakir</a> (0,7)<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Vampire Nighthawk" class="card">Vampire Nighthawk</a> (0,7)<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Malakir Bloodwitch" class="card">Malakir Bloodwitch</a> (1,25)</p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Quest for the Gravelord" class="card">Quest for the Gravelord</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Disfigure" class="card">Disfigure</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Feast of Blood" class="card">Feast of Blood</a></p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Verdant Catacombs" class="card">Verdant Catacombs</a> (5,5)<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Marsh Flats" class="card">Marsh Flats</a> (5,5)<br />
16 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Swamp" class="card">Swamp</a></p>
<p>SB: (leider absolut suboptimal, Sorin kostet leider 8 Tickets)<br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Mind Sludge" class="card">Mind Sludge</a><br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Hideous End" class="card">Hideous End</a><br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Crypt Ripper" class="card">Crypt Ripper</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Soul Stair Expedition" class="card">Soul Stair Expedition</a><br />
3 <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Halo Hunter" class="card">Halo Hunter</a></p>
<p>Soweit so gut. Man schmeisst einfach alle guten Vampire und ein paar sinnvolle Removal ins Deck und schon hat man das konstanteste Aggrodeck des Formates.<br />
Feast of Blood Main müssen leider sein, weil jedes zweite Match das Mirror ist. Anders wird man diese Nighthawks und Blood Witches kaum los.</p>
<p>Wo wir es schon von Kreaturen der Nacht haben mal ein passendes Video: <em>Satyricon - K.I.N.G.</em><br />
<object width="500" height="405"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/NQQdsKH3Qt8&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;border=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/NQQdsKH3Qt8&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></p>
<p>Aus meiner begrenzten Erfahrung kann ich sagen, dass das Vampirdeck wirklich gut ist, aber das Blockformat sich bis jetzt leider recht Skillarm gestaltet. Wer besser zieht gewinnt eben, außer er macht wirklich krasse Fehler. Die bisherigen losses kann ich nicht wirklich auf persönliches Versagen zurückführen, aber das kommt eventuell noch, wenn ich mal mehr Matches bestritten habe. Ich verlor eigentlich nur gegen haarsträubende Draws, bei denen der Gegner geringe Wahrscheinlichkeiten präzise traf, um das Spiel noch zu drehen. Passiert nun mal.</p>
<p><strong>Das Metagame</strong></p>
<p>Was ich bisher an Decks auf der anderen seite sehen durfte:</p>
<p>UW Control: Angeblich designed um Vampire zu schlagen, schafft dieses Deck in Praxis und Theorie bis jetzt gerade mal lächerliche 50% Wins. Versionen mit <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Emeria Angel" class="card">Emeria Angel</a> sind deutlich ekliger als Versionen ohne, weil genau dieser genug Zeit schindet, um den Vampirspieler mit kicked <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Rite of Replication" class="card">Rite of Replication</a> auf Bloodwitch zu töten. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich hier die Bloodwitches aus eben jenem Grund herausboarden sollte. Dagegen sprechen<a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname= Devout Lightcaster" class="card"> Devout Lightcaster</a> und <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Journey to Nowhere" class="card">Journey to Nowhere</a> beim Gegner. Sicherlich das schlechteste Matchup für die Vampire.</p>
<p>MonoR Aggro: Bisher nur einmal gespielt und gegen Nutsdraws bei eigenem Screw haarschaf verloren. Das was ich gesehen habe, war überhaupt nicht überzeugend. Wenn er nicht in zwei Spielen Turn 2 bereits zwei <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Goblin Guides" class="card">Goblin Guides</a> im Spiel gehabt hätte, hätte er auch unwahrscheinlich schlecht ausgesehen.</p>
<p>Valakut.dec: Gebaut um sich mit UW (scheinbar dem zweithäufigsten Deck) ein Bye zu gönnen. Burn, Burn und nochmehr Burn plus Valakut sind einfach zu schnell für UW. Punishing Fire harmoniert auch super mit der 4 Sejiri Refuge, 4 Kabira Crossroads Lifegain-Engine des UW Decks.</p>
<p>Das Format stellt sich also keineswegs als durchgetecht heraus. Viele UW Decks spielen sehr verschiedene Kreaturen (Emeria Angel, Sphinx of Jwar Isle) und es gibt scheinbar auch noch RG Ramp, das ich aber nie gesehen habe. Durch den enorm niedrigen Preis der meisten Rares (Fetches 5,5 Tickets, hallo?) stellt sich hier also ein auf den ersten Blick lohnender Einstieg in MOL mit realistischer Chance auf Gewinn dar.<br />
Wenn man sich für Vampire entscheidet, sei man nochmals vorgewarnt: Das Feld ist randvoll davon. Ich spare im Moment auf Sorins und hoffe, dass ich aus dem bisherigen &#8220;nur ein Land auf der Starthand&#8221;-Lock herauskomme, in dem ich mich, mit Ausnahme eines Spieles, bisher konstant befand.</p>
<p>Ebenfalls thematisch passend und aus meiner Sicht um einiges großartiger als das erste Video: <em>Rise Against - Blood to Bleed</em> als Livevideo<br />
<object width="500" height="405"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/DdUeGMyCS0k&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;border=1"></param>
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<p>Irgendwie spielt sich mein Leben gerade genauso ab, wie auf diesem Bild. Der einzige Unterschied ist, dass ich zur Uni gehe, statt in die Schule. Ah ja und im Moment sitze ich eh krank zu Hause. Was für komische Sachen man in Folge bekommen kann ist durchaus beeindruckend!<br />
<img id="image1870" src="http://www.mtgblogs.de/wp-content/blogs/171/uploads//daily%20life.jpg" alt="daily life.jpg" />
</p>
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		<title>What's the Pick? - Macht mit!</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 17:25:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Handsome</dc:creator>
		
	<category>Testergebnisse</category>
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		<description><![CDATA[Nächste Woche (hoffentlich bringe ich alle restlichen Paris-Stories in einem Artikel unter) will ich auf MagicUniverse über knifflige Draftpicks schreiben. Aber dazu brauch ich eure Hilfe! Im folgenden werde ich also fünf knifflige First-Picks auflisten, die ich alle schon zumindest mitbekommen habe. Euer Job ist es, einfach kurz in die Comments zu posten, welche Karte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nächste Woche (hoffentlich bringe ich alle restlichen Paris-Stories in einem Artikel unter) will ich auf <a href="http://www.magicuniverse.de">MagicUniverse</a> über knifflige Draftpicks schreiben. Aber dazu brauch ich eure Hilfe! Im folgenden werde ich also fünf knifflige First-Picks auflisten, die ich alle schon zumindest mitbekommen habe. Euer Job ist es, einfach kurz in die Comments zu posten, welche Karte ihr jeweils genommen hättet. In meinem Artikel will ich die Ergebnisse dann auswerten, selbstverständlich nicht ohne meinen eigenen Senf dazu abzugeben. Ihr müsst nicht mal begründen, warum ihr welche Karte nehmt - eine Antwort wie &#8220;a. Machete b. Nighthawk c. Burst Lightning&#8221; etc. ist vollkommen ausreichend.</p>
<p>Zum Zwecke der Übung gehen wir davon aus, dass wir an einem Tisch mit sieben unbekannten Mitdraftern sitzen, ihre Draftpräferenzen also nicht kennen. Außerdem gehen wir davon aus, dass die anderen 13 Karten im Booster vom Powerlevel her absolut nicht mit den beiden zur Debatte stehenden Karten mithalten können. Die Farben sind außerdem gleichmäßig verteilt, Signaling spielt also keine Rolle. Und denkt daran, dass wir jeweils über den Firstpick im ersten Booster reden!</p>
<p>Here we go:</p>
<p>a. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Disfigure" class="card">Disfigure</a> vs. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Hideous End" class="card">Hideous End</a>?<br />
b. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Burst Lightning" class="card">Burst Lightning</a> vs. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Hellkite Charger" class="card">Hellkite Charger</a>?<br />
c. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Journey to Nowhere" class="card">Journey to Nowhere</a> vs. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Trusty Machete" class="card">Trusty Machete</a>?<br />
d. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Vampire Nighthawk" class="card">Vampire Nighthawk</a> vs. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Marsh Casualties" class="card">Marsh Casualties</a>?<br />
e. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Shepherd of the Lost" class="card">Shepherd of the Lost</a> vs. <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Felidar Sovereign" class="card">Felidar Sovereign</a>?</p>
<p>Mehr dazu dann, wie gesagt, nächste Woche auf MagicUniverse. Danke!</p>
<p>Flo
</p>
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		<title>Erste Erfolge</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 16:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenshin</dc:creator>
		
	<category>Alltag</category>
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		<description><![CDATA[Wenn man es sich bewusst macht, klappt das mit der Wutbekämpfung gleich viel besser. Gestern Abend habe ich eine Standard Queue gespielt und bin im ersten Match mit Bushwhacker gegen Jund rausgeflogen, hauptsächlich, weil ich sage und schreibe 5 Mulligans auf drei Spiele genommen habe und mein Gegner leider die schönsten Cascades rausgelassen hat. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn man es sich bewusst macht, klappt das mit der Wutbekämpfung gleich viel besser. Gestern Abend habe ich eine Standard Queue gespielt und bin im ersten Match mit Bushwhacker gegen Jund rausgeflogen, hauptsächlich, weil ich sage und schreibe 5 Mulligans auf drei Spiele genommen habe und mein Gegner leider die schönsten Cascades rausgelassen hat. Die Mulligans waren keinesfalls strategisch, sondern einfach auf Grund des Manas.</p>
<p>Das Gute daran? Ich habe mich keine Sekunde lang aufgeregt. Mal sehen, ob das weiterhin klappt. Ich habe die aufquellende Wut heruntergeschluckt und bin einfach immer höflich geblieben, bis auf das obligatorische &#8220;come on&#8230;&#8221; als er in seinem Turn <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Bituminous Blast" class="card">Bituminous Blast</a> into <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Bloodbraid Elf" class="card">Bloodbraid Elf</a> into <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Maelstrom Pulse" class="card">Maelstrom Pulse</a> für mein Board aus drei Tieren macht.</p>
<p>Ich habe mich auch endlich mal nicht aufgeregt, als ich aus Unerfahrenheit in die MODO-Falle getappt bin. Was macht man mit einem <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Steppe Lynx" class="card">Steppe Lynx</a> und zwei Plains, ein Mountain auf dem Tisch und einem <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Kor Skyfisher" class="card">Kor Skyfisher</a> und einem <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Goblin Bushwhacker" class="card">Goblin Bushwhacker</a> auf der Hand? Genau, man zieht sich das rote Mana, spielt den Skyfisher für WW und bounced den Mountain um dann RR für gekickten Bushwhacker zu haben. Leider klappt das auf MODO nicht so, wie man das im echten Leben abhandeln würde. Ich ziehe also das rote, spiele Skyfisher, tappe eine Plains und zack&#8230; gespielt für RW&#8230; FAIL! Jetzt habe ich statt sofort zu siegen einen Topdeck gebraucht&#8230; Kam zwar auch, aber die Lektion ist gelernt&#8230;</p>
<p>Das aktuelle Standardformat gibt mir das Gefühl, man müsse Jund spielen. Jund mit Jund hate in Form von <a href="http://www.magiccards.info/query.php?cardname=Goblin Ruinblaster" class="card">Goblin Ruinblaster</a> und der extremsten aller hatetechs, dem gewonnenen Würfelwurf. Es wurde schon an so vielen Stellen gesagt und leider stimmt es vermutlich auch: Jund ist ein eumeliges Deck, das dank Cascade überall rauskommen kann.</p>
<p>Damit der Blogeintrag nicht so unverschät kurz bleibt gibt es jetzt zwei enorm lustige Parodien. Überraschend gute Musik mit überraschend viel Humor. Der ein oder andere dürfte es schon kennen, ich bin Gestern erneut darauf gestossen und finde es wirklich großartig. Beides ist von <em>The lonely Island.</em> Entschuldigt die enorme Breite der Videos, aber man muss sie einfach voll geniessen.</p>
<p>Anfangen will ich mit <em>Like a Boss</em>. Wunderbare Parodie auf ein HipHop Video und den Lebensstil eines amerikanischen Managers.<br />
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<param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/NisCkxU544c&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;border=1"></param>
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<p>Und gleich danach <em>Jizz in my Pants</em>. Viel zu viel Style und viel zu viel zu früh!<br />
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<p>Großartig, wie der DJ einfach immer an den absurdesten Stellen rumsteht und auflegt&#8230;
</p>
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