Lang langs ist's her.
Viele Wochen sind ins Land gegangen, seitdem ich das letzte Mal einen Blogeintrag verfasst habe.
Aber das ist auch nicht weiter schlimm.
Schlimm sei etwas anderes, darum geht es doch seit wenigen Tagen: die Regelaenderungen, welche gleichzeitig mit der Edition M10 in die Laeden und auf den Spieltisch kommen.
Ich moechte hier keinen eintausendsten Whine-Thread schreiben, sondern vielmehr versuchen, den Unterschied bezueglich der Moeglichkeiten im Combat zwischen dem aktuellen Stand und dem baldigen zu erleutern und an Beispielen klar machen, dass dieser gar nicht so groß ist, wie man glaubt.
Da nannte irgendwer in einem Kommentar zu APs Artikel auf PlanetMTG eine Situation, die wie folgt aussieht:
Ein Woolly Thoctar (5/4) greift an und soll von einem Nacatl Savage (2/1, Pro Artifacts) und einem Deadshot Minotaur (3/4) geblockt werden.
Im Beispiel waehlt der angreifende Spieler den Deadshot Minotaur als ersten Blocker, den Nacatl Savage als zweiten.
Kein Spieler wirkt (…) einen Zauber.
Der angreifende Spieler assignet 4 Damage auf den Deadshot Minotaur und 1 Damage auf den Nacatl Savage.
Das ist weitestgehend unspektakulaer.
Wenn man dieses Beispiel etwas modifiziert, wird man merken, dass das von beiden Spielern recht schlecht gespielt war, angenommen, beide Spieler halten any Cards in Hands.
Haette der verteidigende Spieler eine Might of Alara (2/5 Domain), so faellt sofort auf - nicht wegen den Blockern, die er waehlt, das waere dann so oder so Mist - dass der Angreifende Spieler die falsche Reihenfolge fuer seinen Damage-Weg gewaehlt hat.
Im Falle, dass die angreifende Kreatur beide gegnerischen Vanillas fuer jeweils leathalen Schaden hauen koennte, muss - betrachtet man diese Situation isoliert - die Wahl des ersten Blockers immer auf das kleinere Tier fallen.
Wird der kleine Mann dann gepumpt (4/3), so tauschen beide Spieler 1 zu 2 (Att/Def); der Whoolly Thoctar schafft Vorteil durch den Tausch gegen den Nacatl Savage und die Might of Alara.
Wird hingegen der Deadshot Minotaur als erster blocker auserwaehlt, dieser dann gepumpt (5/6), so erleidet der angreifende Spieler einen enormen Quality Nachteil.
Normalerweise wuerde der Verteidiger, der ja weiß, dass er den Pump-Spell hat, nur mit dem Deadshot Minotaur blocken, diesen pumpen und Quality gewinnen, sowohl nach neuem als auch nach altem Schadensverlauf; das Play waere dasselbe.
Hat der angreifende Spieler allerdings auch eine relevante Karte auf der Hand, ein damage-based Removal (Fiery Fall), so sieht das Ganze wieder anders aus, doch das wird an einem anderen Beispiel viel deutlicher, am Lieblingsbeispiel jedes Magicspielers:
Spieler A (Burn Spell) greift mit seinem 2/2er an, Spieler B (Pump Spell) blockt mit seinem 2/2er.
Frueher haette Spieler B geblockt, den Damage auf den Stack gehen lassen und im Falle von einem Removal immernoch 2 zu 2 (Att/Def) getauscht, ohne an Value einzubueßen.
Jetzt muss sich Spieler B mit dem 1 zu 1 Tausch (Att/Def), +/- 0 Value zufriedengeben; immer, außer der Gegner haelt keine Karten auf der Hand, aber das ist ja nicht der Fall in unserem Beispiel.
Vertauschte Rollen:
Spieler A (Pump Spell) greift mit seinem 2/2er an, Spieler B (Burn Spell) blockt mit seinem 2/2er.
Frueher haette Spieler B geblockt, der Schaden geht auf den Stack und sobald Spieler A den Pump Spell spielen moechte, reagiert Spieler B und brennt das Vieh zu Tode. Hier macht Spieler A den vorteilhaften Move, da er entscheidet, entweder Quality zu gewinnen oder Quality und Tempo zu bekommen.
Jetzt ist es einfach immer schlecht (das war er zuvor auch schon, man hat es nur nicht gemacht), seine Angreifer vor dem Damage zu pumpen, wenn die Moeglichkeit besteht, dass das Tier gar nicht dazu kommt, zuzuschlagen.
Die Faelle, in denen der gegnerische Dork vor dem Angriff umgenietet wird und in denen der Verteidigende Spieler die angreifende Kreatur vor dem Block erledigt lasse ich mal aus, da hier jeweils der Angreifer entscheidet, ob er 2 zu 2 oder 2 zu 2 tauschen moechte (der Verteidiger kann immer noch durchlassen, aber das ist hier keine Option, einfach zu weak).
Das mag zwar fuer die Meisten keine neue Erkenntnis sein, aber ich hoffe dennoch, dass sich das einige mal genauer zu Herzen nehmen, denn genau dann muss ihnen klar werden, dass Magic nicht einmal im Limited auch nur ansatzweise stirbt.
Es gibt zwar viele Karten, die wirklich kastriert werden, aber in den meisten Spielen macht es eben doch keinen Unterschied.
Der ohnehin seltene Doppelblock (Leute, das ist wirklich selten) bringt nur eine Schwierigkeit mit sich, und diese solltet Ihr jetzt umgehen koennen, um hier nicht outplayed zu werden.
Habt Spaß mit M10, es wird hoffentlich eine tolle Edition.
Und wenn es dem Spiel wirklich helfen sollte, dann war es eine gute Idee, ansonsten ist es einfach nur wayne.
MfG, MudSpawn
Gepostet in Allgemein
14. Juni · 12:29
Verstehe ich recht: du argumentierst, daß die Regeländerungen so gut wie keine Auswirkungen in welche Richtung auch immer haben werden (Ausnahme Doppelblock, der imho doch eher oft vorkommt, aber egal)?
Warum wurden die Regeln dann geändert (Achtung: Rhetorik)?
Was noch niemand angesprochen hat: Wieso sind die WotCer nicht mal an das vermaledeite Layer-Konstrukt gegangen? Erklärt doch DAS mal nem Magic-Neuling.
MfGM.
14. Juni · 12:35
“(…) uf - nicht wegen den Blockern, die er waehlt, das waere dann so oder so Mist - dass der Angreifende Spieler die falsche Reihenfolge fuer seinen Damage-Weg gewaehlt hat.”
Ich dachte immer der verteidigende Spieler entscheidet in welcher Reihenfolge der Schaden verteilt wird. Er sagt ja erster blocker, 2ter, etc. ?!?
14. Juni · 13:29
@2:
Dann waere das Doppelblocken ja viel zu stark.
Bedenke: bislang konnte der Angreifer den Damage verteilen wie er wollte, nichts von wegen Reihenfolge.
Da aendert sich auch fast nichts, nur eben, dass er immer lethal Damage assignen muss.
14. Juni · 13:29
“Was noch niemand angesprochen hat: Wieso sind die WotCer nicht mal an das vermaledeite Layer-Konstrukt gegangen? Erklärt doch DAS mal nem Magic-Neuling.”
Na dann schlag doch mal eine bessere Lösung vor?
14. Juni · 13:40
klar wäre es dann viel zu stark, deshalb ja auch die empörung. aber stimmt schon so wie dus erklärt hast.
Es ist trotzdem nur so naja, selbst diejenigen, die sagen: ist doch ok, sagen nur, dass es net so schlimm ist, wie jetzt alle tun, dass es wirklich besser geworden ist, hab ich noch niemanden sagen gehört.
14. Juni · 13:50
“Frueher haette Spieler B geblockt, den Damage auf den Stack gehen lassen und im Falle von einem Removal immernoch 2 zu 2 (Att/Def) getauscht, ohne an Value einzubueßen.”
ich würde meine kreatur gegen den pumpspell tauschen und mir das removal aufheben anstatt es auf dei 2/2 zu werfen, aber das bin nur ich
und doppelblocks sind in limited an der tagesordnung
14. Juni · 17:14
Auch ich sage nicht, dass es besser geworden waere, nur bin ich der Meinung, dass sich nicht all zu viel aendert.
Und selbst im Limited - ja, hier gibt es die meisten Doppelblocks - gibt es dennoch nicht so viele davon, dass diese Regelung ausschlaggebend ist.
14. Juni · 18:37
‘…vermaledeite Layer-Konstrukt gegangen? Erklärt doch DAS mal nem Magic-Neuling.”
Na dann schlag doch mal eine bessere Lösung vor? …’
Ich verstehe das Layer-Dings bis heute nicht vollständig, wie soll ich da einen Verbesserungsvorschlag machen? Wir sind uns aber einig, daß das wahrhaft komplex ist (im Gegensatz zum Kampfschadenstapel)!?
14. Juni · 19:06
Klar sind wir uns einig. Und ich denke, Wizards wissen das auch. Die Frage ist halt, ob es einen besseren Weg gibt, regelspezifische Feinheiten zu systematisieren (denn nichts anderes machen Layer ja). Würde es eine elegantere Methode geben, hätten Wizards sie wahrscheinlich schon längst umgesetzt. Außerdem ist es egal, dass Layer unintuitiv sind, denn DAS brauchen Neulinge nun wirklich nicht zu wissen, außer sie haben das Humility/Opalescene-Themendeck am Start.
14. Juni · 20:43
Layer sind intuitiv.
15. Juni · 08:42
MMh ich denke langsam darüber wirklich ein bischen anders.
1 Damage? auf Stack halt kaum jemand gesagt, bei Frist Strike schon.
und ja und wenn er was machen wollte.
Das heist die Regeln haben Informationen generiert.
Der hat was, der will was, ich glaube ich bin schwul weil ich den Typen sexy finde.
Ok habt ihr mich verstanden. Ich weiss doch ihr seid alle nicht so wirklich Freidenker.
15. Juni · 08:56
Also das mit den Layern hab ich noch nie verstanden…
…deshalb kann meine Humility auch leider nicht in mein Casualdeck. Jedesmal beim Ausspielnen weiß keiner mehr was jetzt passiert.
16. Juni · 02:19
@flippi
LOL
musste echt laut lachen!!
18. Juni · 10:57
Schwul?
Lade.de//deladde