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MudSpawn in: Real Life Thoughts
Wo Mud's Schmutz sprudelt…

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22. August 2010 von mudspawn

Am Freitag war mal wieder FNM im Local Store und es stand wie üblich das Draften an: M11.
Das Besondere, was mich an diesen Draft erinnern und rezitieren lässt, war, dass ich mit dem Deck während des und unmittelbar nach dem Draft nicht besonders zufrieden war.
Wahrscheinlich hing dies daran, dass ich meine ersten 5 Picks in die Tonne kloppen musste und dazu gezwungen war, nicht das Deck-i-like zu spielen.
Schon der Firstpick FPFP war nur “okay”, da ich kein schönes Removal oder eben ne Bombe aufgemacht habe, stattdessen nahm ich mich der von mir so sehr verpönten Farbe Grün an… jo!

Zur Auswahl standen: Angelic Arbiter, Corrupt, Sylvan Ranger, der Booster war halt leer… und so nehme ich den Ranger

Die Picks 2 und 3 waren dann jedoch Liliana's Specter und Corrupt, wonach ich davon ausging, dass schwarz offen und ich GBx gehen könnte… könnte…

Ich pickte weiter Spinnen, packte ein Forsee ein, ne Eule und blieb recht in grün mit dem 5/4er Wurm und Plummet.
So endete der erste Booster mit grünen, tief-schwarzen und vereinzelt blauen Karten; aso, das RG-Dual pickte ich in Pick 5, um einen möglichen Splash vorzubereiten, zu verbessern.

Der Plan für die Folgebooster war also, grün zu spielen, blau mindestens zu splashen, rot splashen zu können und schwarz liegen zu lassen. Das hatte mich gestört: die Qualität der schwarzen picks war sehr hoch und nun für die Katze. NVM!!!

Im zweiten Booster öffne ich den Air Servant und der wird auch gleich gepickt. Es geht weiter mit der Entscheidung, die ich erst gut, dann unglücklich und dann jedoch vollkommen korrekt fand, da die Karte einfach besser ist.
Doom Blade oder Lightning Bolt? Mein Nachbar war offensichtlich in BBBBBR, aber viel wichtiger war der Bezug zum eigenen Deck.
Stand: ich habe B, aber nur tiefe Karten, noch keine rote Karte, aber leicht splashbar.
Ich nahm das Doom Blade. Der nächste Pick hätte(!!!) Chandra's Outrage sein können, aber da nahm ich dann ein Preordain(!) drüber. Wäre ich mal in rot gegangen…

Jetzt kommt noch der Fireball, den ich natürlich nehme und meine Splashability in Richtung rot ausnutze. Ich bekomme noch einen Pyroclasm und ansonsten weitere Spinnen, eine weitere Eule, mein erstes Negate und einen Yavimaya Worm.

Dritter und letzter Booster: ich beginne mit dem Balothen, der sich in dem Deck - wie in jedem Deck - sehr gut machen sollte.
Ich pickte weiter grün und blau und eine Terramorphic Expanse, nahm ein zweites Negate über Garruk's Companion(!!!), da ich den für nicht castbar hielt(was sich später als richtig herausstellte).

The List:

Lands: (17)
1 Terramorphic Expanse
2 Mountain
1 Swamp
1 Rootbound Crag
6 Forest
6 Island

Creatures: (14)
2 Augury Owl
1 Sylvan Ranger
1 Scroll Thief
1 Boar
1 Sacred Wulf
1 Obstinate Baloth
3 Giant Spider
1 Air Servant
2 5/4 Worm
1 Yavimaya Worm

Spells: (9)
1 Preordain
2 Negate
2 Plummet
1 Pyroclasm
1 Doom Blade
1 Forsee
1 Fireball

Weitere relevante Karten:
1 0/3 Plant Wall
1 Sacred Wulf
1 Naturalize
1 Call to Mind
1 Wall of Frost
1 Vulshok Berserk
1 Fling
1 4/4 Berserk
1 Mind Rot

Geboardet habe ich entweder:

-1 Mountain
-1 Pyroclasm

oder

-1 Forest
-1 Sacred Wulf

gegen

+1 Forest
+1 Sacred Wulf

oder

+1 Island
+1 Call to Mind

oder

+1 Swamp
+1 Mind Rot

Gespielt hat sich das ganze wunderbar mit 2:0, 2:0, 2:0 und nochmal 2:0.
Erstaunlich war es, dass ich 2 Matches mit Owl-Beatdown gewann. Einfach paar Spinnen gelegt und drübergeflogen ;) Für 1 oder 2 dmg/round, NICE!

Gegen Ice Cages, Baneslayer Angel, Grave Titan oder was auch immer: die Antwort hieß Fireball, den ich konstant fand, da ich unendliche Scry Action + 2 Shuffle-Effects hatte.
Vorallem die 2 x Negate Maindeck machten sich sehr gut, was ich nicht erwartet, aber gehofft hatte. Klar, wären mir 2 x Mana Leak lieber gewesen, oder zumindest 1 und 1.

Wie steht ihr zu den Entscheidungen, die es zu treffen gab?
Fandet ihr sie gut?
Was haltet ihr von der Wahl der Karten, die im Maindeck gelandet sind?

MfG,

MudSpawn ;P

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“Heyo, it's about time!”

13. August 2010 von mudspawn

Ja, da schreibt er mal wieder und es hat zudem ausreichend wenig mit dem Highlandern zu tun.

Es gibt auf PlanetMTG ein neues Draftvideo und das ist unter aller Sau!
Ich fand schon die Produktionen vom Gangster-in-da-Magic-Hood a.k.a. Marten Jensen grottig, doch dieses Rumgeeiere um die Picks, diese Unsicherheit des Co-Drafters, vorallem aber das totale Failen beim Draft… das kann ich mir nicht länger als 5 Minuten anhören - wahrscheinlich waren es auch nur 2 Minuten…

Vom Content her absolut unterirdisch und zudem noch nicht einmal unterhaltsam, da beide Moderatoren wenig einfallsreich in puncti Fesseln-des-Zuhörers und im Erlangen dessen Aufmerksamkeit sind.
Ein Land zu picken, um die nachfolgenden Spieler schlechtere Karten in ihr Deck aufnehmen zu lassen, ergibt NULL Sinn und das erst recht, wenn diese Karten auch noch spielbar sind!

Zunächst wird sich, ohne wirklich aufeinander einzugehen, darauf verständigt, dass M11 schneller sei als M10. Dann werden aber Goblin Piker und mehr Goblin Piker sowie der Bär einfach gepasst, obwohl der Booster mit Ausnahme der Landkarte total blankt - WTF?

Wenn es schon eine Website gibt, die Magic-Content gegen Honorar bezieht, und diesen kostenfrei an die Öffentlichkeit weitergibt, dann doch aber bitte mit Niveau!
Lasst doch den MiDi oder den Pischner schreiben; da haben wenigstens alle Artikel Hand und Fuß, sie sind unterhaltsam und gelegentlich lehrreich(wenn das ein Magic-Artikel überhaupt sein kann; Menschen werden schließlich dumm oder intelligent geboren, können ihr Wissen zwar ergänzen, grundlegende Leaks aber niemals gänzlich ausmerzen).

Dieses ganze Wanna-be-Pro-Gehabe der ganzen Magic-Spieler ist sowieso total unattraktiv!

Wisst ihr, letztens hat mir so ein alter hässlicher wohlhabender Typ Anlass dazu gegeben, ihm mal ordentlich vors Gesicht zu kacken. Ich sagte zu ihm: “Sie denken wohl, dass sie intelligent sein und dass Sie es zu etwas gebracht hätten, weil Sie Geld haben? Nein! Es mag sein, dass sie Geld haben, aber intelligent wären Sie, wenn Sie zudem noch gutaussehend wären, etwas für Ihre Figur tun würden und Sie Ihre Frau vor Verlangen strahlen sehen würden! (… aber die ist ja ebenfalls dick und hässlich oder jung und braucht das Geld!)

Fazit: An all die ganzen Magic-Möchtegerne, all die Nerds auf dieser Welt:

Tut etwas für euren Körper! Pflegt euch! Dann bekommt Magic vielleicht mal ein anderes Bild in der Öffentlichkeit!
Werdet selbstbewusster durch mehr Vertrauen in euch selbst!
Klar denkt ihr jetzt, ihr seid selbstbewusst! NEIN! Vielleicht gegenüber euren Kumpels, aber sobald ihr ne heiße Schnitte seht geht euch leise einer in der Hose ab und ihr bekommt kein Wort raus, falls ihr sie ansprechen würdet. So siehts doch aus!

Magic bräuchte ein anderes Image!
AUCH coole Leute spielen Magic, doch sind das die Wenigsten!

Mal wieder die Welt ein wenig verbessert und rausgelassen, was tief in mir schlummert…
Da sieht man, wozu einen diese geballte Scheiße in Form eines Videos bringen kann, richtige Kotzergüsse!

MfG… MudSpawn

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UPDATE:

Jo, da habe ich mich wohl ein wenig in Rage geschrieben und möchte mich dafür auch entschuldigen, entfernen werde ich diese Passagen allerdings nicht!

Sooo ernst sehe ich das auch nicht, abgesehen von der Sache mit dem Draftvideo, aber das sollte hoffentlich beides geklärt sein.

MfG ;(

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Priest of Titania + Elvish Champion = Elvish Archdruid = n/c

27. Juni 2009 von mudspawn

Ja, das sah man bisher nicht, und ich dachte, der Imperious Perfect sei gut genug fuer das Elfen-Deck, doch da habe ich mich getaeuscht.

1GG

Creature - Elf, Druid

Other Elf creatures you control get +1/+1.

{T}: Add {G} to your mana pool for each Elf you control.

2/2

WOW. ;D

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Ein unueblicher Eintrag + Bonus@Teardrop(bekommst hier eine Widmung^^)

16. Juni 2009 von mudspawn

Ja, dieser Eintrag ist wirklich unueblich, aber das ist mir egal. ;P

Falls jemand Interesse an einer groeßeren Magickartensammlung hat, kann er diese hier erwerben.

Ja, es ist Werbung, aber auch das ist mir egal.

Nachtrag, auf Teardrops Wunsch:

Es waren mal vor langer Zeit
zwei Magicspieler high und breit;
Sie sahen Dinge, Illusionen,
Fabelwesen, Stilikonen,
alles das, wovon man traeumt,
wenn man sich seinen Johnny rollt(…).

Sie tauchten ein in eine Welt,
die von den beiden keiner kennt.
Bis tief in den Kanienchenbau
erst wurd’ es rosa, dann auch blau.
Wirre Saetze, krumme Formeln,
“Damage needs the Stack!”-Parolen,
erschienen nah vor ihren Augen,
sie konnten's selbst erst gar nicht glauben,

doch als sie wieder wach geworden,
bemerkten sie des Schicksals Streich;
die Regeln fuer das Spiel von morgen,
fuer kleine Kinder, dumm und reich.

Gracie.

Nach der deutschen Dichkunst, noch ein wenig franzoesische Kultur.

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Lang langs ist's her.

14. Juni 2009 von mudspawn

Viele Wochen sind ins Land gegangen, seitdem ich das letzte Mal einen Blogeintrag verfasst habe.
Aber das ist auch nicht weiter schlimm.

Schlimm sei etwas anderes, darum geht es doch seit wenigen Tagen: die Regelaenderungen, welche gleichzeitig mit der Edition M10 in die Laeden und auf den Spieltisch kommen.

Ich moechte hier keinen eintausendsten Whine-Thread schreiben, sondern vielmehr versuchen, den Unterschied bezueglich der Moeglichkeiten im Combat zwischen dem aktuellen Stand und dem baldigen zu erleutern und an Beispielen klar machen, dass dieser gar nicht so groß ist, wie man glaubt.

Da nannte irgendwer in einem Kommentar zu APs Artikel auf PlanetMTG eine Situation, die wie folgt aussieht:

Ein Woolly Thoctar (5/4) greift an und soll von einem Nacatl Savage (2/1, Pro Artifacts) und einem Deadshot Minotaur (3/4) geblockt werden.

Im Beispiel waehlt der angreifende Spieler den Deadshot Minotaur als ersten Blocker, den Nacatl Savage als zweiten.
Kein Spieler wirkt (…) einen Zauber.
Der angreifende Spieler assignet 4 Damage auf den Deadshot Minotaur und 1 Damage auf den Nacatl Savage.

Das ist weitestgehend unspektakulaer.

Wenn man dieses Beispiel etwas modifiziert, wird man merken, dass das von beiden Spielern recht schlecht gespielt war, angenommen, beide Spieler halten any Cards in Hands.

Haette der verteidigende Spieler eine Might of Alara (2/5 Domain), so faellt sofort auf - nicht wegen den Blockern, die er waehlt, das waere dann so oder so Mist - dass der Angreifende Spieler die falsche Reihenfolge fuer seinen Damage-Weg gewaehlt hat.

Im Falle, dass die angreifende Kreatur beide gegnerischen Vanillas fuer jeweils leathalen Schaden hauen koennte, muss - betrachtet man diese Situation isoliert - die Wahl des ersten Blockers immer auf das kleinere Tier fallen.

Wird der kleine Mann dann gepumpt (4/3), so tauschen beide Spieler 1 zu 2 (Att/Def); der Whoolly Thoctar schafft Vorteil durch den Tausch gegen den Nacatl Savage und die Might of Alara.

Wird hingegen der Deadshot Minotaur als erster blocker auserwaehlt, dieser dann gepumpt (5/6), so erleidet der angreifende Spieler einen enormen Quality Nachteil.

Normalerweise wuerde der Verteidiger, der ja weiß, dass er den Pump-Spell hat, nur mit dem Deadshot Minotaur blocken, diesen pumpen und Quality gewinnen, sowohl nach neuem als auch nach altem Schadensverlauf; das Play waere dasselbe.

Hat der angreifende Spieler allerdings auch eine relevante Karte auf der Hand, ein damage-based Removal (Fiery Fall), so sieht das Ganze wieder anders aus, doch das wird an einem anderen Beispiel viel deutlicher, am Lieblingsbeispiel jedes Magicspielers:

Spieler A (Burn Spell) greift mit seinem 2/2er an, Spieler B (Pump Spell) blockt mit seinem 2/2er.

Frueher haette Spieler B geblockt, den Damage auf den Stack gehen lassen und im Falle von einem Removal immernoch 2 zu 2 (Att/Def) getauscht, ohne an Value einzubueßen.

Jetzt muss sich Spieler B mit dem 1 zu 1 Tausch (Att/Def), +/- 0 Value zufriedengeben; immer, außer der Gegner haelt keine Karten auf der Hand, aber das ist ja nicht der Fall in unserem Beispiel.

Vertauschte Rollen:

Spieler A (Pump Spell) greift mit seinem 2/2er an, Spieler B (Burn Spell) blockt mit seinem 2/2er.

Frueher haette Spieler B geblockt, der Schaden geht auf den Stack und sobald Spieler A den Pump Spell spielen moechte, reagiert Spieler B und brennt das Vieh zu Tode. Hier macht Spieler A den vorteilhaften Move, da er entscheidet, entweder Quality zu gewinnen oder Quality und Tempo zu bekommen.

Jetzt ist es einfach immer schlecht (das war er zuvor auch schon, man hat es nur nicht gemacht), seine Angreifer vor dem Damage zu pumpen, wenn die Moeglichkeit besteht, dass das Tier gar nicht dazu kommt, zuzuschlagen.

Die Faelle, in denen der gegnerische Dork vor dem Angriff umgenietet wird und in denen der Verteidigende Spieler die angreifende Kreatur vor dem Block erledigt lasse ich mal aus, da hier jeweils der Angreifer entscheidet, ob er 2 zu 2 oder 2 zu 2 tauschen moechte (der Verteidiger kann immer noch durchlassen, aber das ist hier keine Option, einfach zu weak).

Das mag zwar fuer die Meisten keine neue Erkenntnis sein, aber ich hoffe dennoch, dass sich das einige mal genauer zu Herzen nehmen, denn genau dann muss ihnen klar werden, dass Magic nicht einmal im Limited auch nur ansatzweise stirbt.

Es gibt zwar viele Karten, die wirklich kastriert werden, aber in den meisten Spielen macht es eben doch keinen Unterschied.
Der ohnehin seltene Doppelblock (Leute, das ist wirklich selten) bringt nur eine Schwierigkeit mit sich, und diese solltet Ihr jetzt umgehen koennen, um hier nicht outplayed zu werden.

Habt Spaß mit M10, es wird hoffentlich eine tolle Edition.

Und wenn es dem Spiel wirklich helfen sollte, dann war es eine gute Idee, ansonsten ist es einfach nur wayne.

MfG, MudSpawn

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Kommentare in Ehren, aber…

13. März 2009 von mudspawn

Gerade vorhin habe ich Teardrops Eintrag ueber gedankliche Anstoeße bezueglich des Amoklaufes in wo-war-das-nochmal gelesen, und musste beim Durchstoebern der Kommentare einige dieser, selbst nach mehrfachem Lesen, mit einem Kopfschuetteln aus Gruenden mangelnden Verstaendnisses ueberspringen: schade!

Ich bin zwar außerordentlich begeistert darueber, keine/kaum inhaltslose(n) Spam-Eintraege (mit dem Autor spam hat dies nichts zu tun) mehr lesen zu muessen bzw. angeboten zu bekommen, doch die gefuehlte Anzahl nutzloser und/oder gar beleidigender Kommentare nimmt stetig zu.

Muss es sein, irgendeinen Bloedsinn unter einen moeglicherweise durchdachten Text zu posten, nur um der Welt zu beweisen, dass man ein Idiot ist?

Genauso wie es fuer das Schreiben und Ueberarbeiten eines Eintrages gewisse “Regeln” gibt, die fuer ein angemessenes Niveau zu sorgen haetten, gibt es auch fuer das Kommentieren ebendieser Texte gewisse “Grundregeln”, die es zu beachten gilt.

Diese Regeln existieren zwar nicht auf Papier, doch sollte deren Beachten sowohl als Vorraussetzung fuer das Kommentieren als aber auch als Beweis der eigenen Intelligenz dienen!

Wer folglich abstrusen, undefinierten und vorallem unbegruendeten Scheiß von sich geben moechte, der solle diesen gefaelligst fuer sich selbst behalten.

Immerhin waere das doch besser als die eigene Dummheit einzugestehen, nicht wahr?

Im Gegenzug muss ich alle diejenigen loben, welche hilfreiches und begruendetes Geschreibsel tippen.

Ob sich daran jemals etwas aendern wird, bleibt abzuwarten.

Demnaechst folgt wieder ein Eintrag zum Thema: Magic.

MfG,

MudSpawn

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UBgrw-Control

10. März 2009 von mudspawn

Auf die Bitte hin, doch eine komplette Liste des Highlander-Decks zu posten - und das womoeglich in einem non-random Eintrag - moechte ich nun ein wenig ueber mein derzeitiges Highlander-Deck berichten.

Allem voran die Deckliste, Fakten, Fakten, Fakten:

0-Mana:

Mox Diamond
Tormod's Crypt
Slaughter Pact

1-Mana:

Sensei's Divining Top
Ponder
Brainstorm
Pithing Needle
Careful Study
Reanimate
Darkblast
Ghastly Demise
Innocent Blood

2-Mana:

Tarmogoyf
Tombstalker

Mana Drain
Counterspell
Mana Leak
Miscalculation
Remove Soul
Negate

Life from the Loam
Impulse
Demonic Tutor
Regrowth
Recoup
Smother
Diabolic Edict
Fire/Ice

3-Mana:

Trinket Mage
Bone Shredder
Vendilion Clique

Cancel
Exclude
Condescend
Broken Ambitions (wird durch Evasive Action ersetzt)

Intuition
Necromancy
Repulse

4-Mana

Solemn Simulacrum
Mystic Enforcer
Venser, Shaper Servant

Cryptic Command
Rewind

The Abyss
Nevinyrral's Disc
Damnation
Control Magic
Nightmare Void
Gifts Ungiven
Fact or Fiction
Deep Analysis
Mystical Teachings

5-Mana:

Teferi, Mage of Zhalfir
Body Double
Meloku, the Clouded Mirror
Shriekmaw
Mulldrifter

Force of Will

Treachery
Profetic Bolt

6/7/8/9/…-Mana:

Upheaval

Decree of Silence

Ampyrial Archangel
Inkwell Leviathan

Lands:

7 Island
1 Swamp
1 Forest

Wasteland
Lonely Sandbar
Barren Moor

Windswept Heath
Wooded Foothills
Bloodstained Mire
Polluted Delta
Flooded Strand
Terramorphic Expanse

Volcanic Island
Tundra
Scrubland
Underground Sea
Taiga
Tropical Island
Watery Grave

River of Tears
Dregship Reef

Faerie Conclave
Mishra's Factory

City of Brass
Grand Colliseum
Reflecting Pool
Rupture Spire
Vesuva

Maze of Ith
Volrath's Stronghold

Als erstes faellt mir auf, dass ich unbedingt noch Bribery adden muss, die Karte ist einfach zu gut!
Eigentlich seltsam, dass diese nicht enthalten ist. Sofort auf den Einkaufszettel!

Das Deckkonzept:

Das Deck ist ein Controldeck im klassischen Stil mit vielen Countern und einigem Removal. Dementsprechend werden relativ wenige Kreaturen gespielt, die entweder finishen oder den Sieg einleiten, bzw. den Sieg des Gegners verzoegern.

Man koennte das Ganze sicherlich mit noch viel mehr Removal, Direct Damage und Oath of Druids spielen; sicherlich waere dies eine Option, die einem aber doch so zahlreiche Moeglichkeiten wie Teferi, Meloku oder Shriekmaw rauben taete.

Mit den Choices habe ich hoffentlich von so ziemlich Allem das Beste getroffen; und dennoch freue ich mich ueber jeden Verbesserungsvorschlag, jede Idee und Engine, die man in das Deck aufnehmen koennte.

Mir sind leider keine besseren Ultimate Creatures als Inkwell Leviathan und Empyrial Archangel eingefallen. Immerhin haben diese Shroud und hauen fleißig zu.

Die Splashes sind nicht sehr tief, aber dennoch soweit wie noetig, gleichzeitig aber auch nur so weit wie moeglich in den Farben, denn man moechte weder auf Damnation, Cryptic Command oder gar Mana Drain und Force of Will verzichten muessen.

Weiß blieb als Farbe praktisch ganz außen vor, da es sich fuer die hellen Spot- und Massremoval nicht gelohnt haette, Risiken bei der Manabase einzugehen.

Ich moechte nun gerne mal wissen, was Ihr so von dem Deck haltet und was man veraendern koennte/sollte.

Heute Abend durfte ich mit sieben Mana(produziert aus den Laendern, die nach Comes-Into- und Leaves-Play eines gewissen Sundering Titan und nach dem Verschwinden des ebenso gegnerischen Realm Razer auf meinem Board lagen) ein Upheaval spielen, gefolgt von einem Reanimate auf den im benachbarten Grave liegenden Kokusho; das Spiel wurde anschließend in fuenf bis sechs Runden nach Hause geflogen. Eine Nadel auf das Top des Kokusho Owners und ein weiterer Counter auf der Hand machten jede Gegenwehr unmoeglich.

Besonders gut finde ich den Rupture Spire, da er gegenueber dem Grand Colliseum keinen relevanten Nachteil hat und anschließend immer fuer Umme fixt.

So long,

MfG,

MudSpawn

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Mulligan auf vier…

3. März 2009 von mudspawn

… und gehalten!

Einen Mountain, Forest, Exploding Boarders und Spore Burst kann man on the Play schon keepen, doch das erste Play der erste Cast meinerseits ist obviously keiner der voran Aufgelisteten, sondern ein in Turn-3 resolved Sprouting Thrinax.

Yes, i can!

Da erblasst sogar Gabriel Nassif, inklusive Cruel Ultimatum ;P

Mit der guten Basic-Land-Mana-Base, verteilt auf 6-5-5-1/Mountain-Forest-Swamp-Plains, gelingt einem das in nahezu jedem Spiel, sogar ohne Mulligan.

Am Ende noch den foiled Ethersworn Adjudicator zugewuerfelt bekommen, da es ein Teamdraft war, und anschließend den Abend mit ein paar Multiplayer-Runden Highlander abgerundet, vollkommen im Geschmack, besser als jeder Wein.

Im ersten Spiel gelingt mir am Ende meines Zuges - in Response auf die Intuition des nachfolgenden Spielers - ein Gifts Ungiven. Immerhin hielt ich bereits einen Body Double auf der Hand.
Ich habe darauf vertraut, dass mein Highlander-Deck einen Inkwell Leviathan beinhaltet, doch da wurde ich enttaeuscht; spaeter bemerkte ich, dass sich dieser noch in meinem 1000-Karten-Highlander-Options-Stapel befindet, einer Art Side-Board fuer das epische Format.

Die Gifts-Choices haetten wie folgt ausgesehen:

Recoup
Inkwell Leviathan
Careful Study
Reanimate

Damit waere der Body Double zwar unnoetig gewesen, doch spaetestens den Inkwell Leviathan 2.0 wuerde niemand ueberleben.
Das Tolle an diesem Meeresbewohner ist, dass er meistens unblockbar ist und zusaetzlich sogar noch trampelt.

Natuerlich funktioniert das Ganze alternativ mit dem Empyrial Archangel, obschon dieser leider nur fliegt, dafuer aber mythic ist.

Da sich Careful Study und Reanimate ohnehin bereits in den meisten Gifts-Control-Highlandern wiederfinden lassen, finde ich doch, dass das Hinzufuegen von Recoup - zweifelsohne eine absolute Topkarte - und random unkillable Hero lohnen duerften. Man muss nur das Control.dec sein.

Ich wuerde mich ueber weitere gute Vorschlaege fuer Gifts-Targets freuen. Da gibt es sicherlich noch einiges, was interessante Folgen haben koennte ^^

MfG,

MudSpawn

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Wenns mal wieder laenger dauert…

21. Februar 2009 von mudspawn

…zock einfach Highlander!

Am vergangenen Wochenende noch ordentlich Blut geleckt und Standard gespielt. Jetzt muss ich allerdings auch schon wieder feststellen, dass die naechsten NatQs erst in genau einem Monat sind, man bis dahin mit der Ausnahme vom naechsten Iserlohner Magictreff kein weiteres interessantes Turnier im richtigen Format besuchen kann, und nach Ablauf der abgesessenen Zeit jedermann eine exakte Kopie eines der auf der Pro Tour (erfolgreich) gespielten Decks pilotieren wird.

Klar, man kann das aber auch alles positiv sehen.

Zum einen hat man mehr als genug Zeit, sein Deck - genau dieser Punkt ist unklar - auf das zu erwartende Meta abzustimmen, welches man ebenfalls nicht kennt, um dann nach ausgiebigem Testen guten Gewissens in die Schlacht ziehen zu koennen; doch andererseits kann man die Zeit auch sinnvoll nutzen und sie mit dem Highlandern, der Koenigsdisziplin im Pappelegen, vertun.

So eine gruendliche Runde Magic im FFA-Modus kann sich nach mehrfacher Reanimation des einen Sundering Titans allerdings auch in die Laenge ziehen.
Spaß darf dann jedenfalls der Spieler haben, dessen Laender noch im Spiel sind; alle anderen genießen die staehlerne Athmosphaere und…

…schnappen sich an der Ladentheke ein Snickers fuer 75 Cent.

Am Ende steht fest, dass ich mit meinem Highlander derzeit unzufrieden bin und dringend darueber herfallen muss.
Was dabei genau rauskommen wird, kann noch niemand - am allerwenigsten ich - absehen.

Leave out all the Rest!

Beinahe haette ich es vergessen, denn eigentlich wollte ich nicht daueber sprechen, reden, fluestern, und erst recht nicht schreiben.

Ohne mich kann natuerlich keine NatQ-Season starten und ich will nur hoffen, dass sie fuer mich besser endet als sie begonnen hat.

Ich wollte eigentlich(ja, …eigenlich) wieder einmal Cruel Control spielen, da mir das Deck recht gut liegt und mir normalerweise auch ganz gute Dienste erweist.
Ich wusste aber auch, dass ich immer schon einmal Faeries spielen wollte, die Karten dafuer hatte ich schließlich alle.

Nur das Volcanic Fallout, der Chameleon Colossus und dieser Stillmoon Cavalier machten mir Angst, doch ich musste dem Ganzen einen Versuch geben.

Mir war schnell klar, dass der Scion of Oona keine Zukunft in diesem Deck haben wuerde und auch die Sower schien mir zu anfaellig.
Doch welchen Ersatz dafuer?

Der Scion konnte das Spiel enorm beschleunigen oder eine wichtige Karte beschuetzen. Ein Grixis Charm kaeme diesem am naechsten dachte ich mir und ab damit ins Deck.
Fuer die Sower sah ich den einzigen Ersatz in der sexy Lady in Red, Chandra Nalaar, die sogar den gruenen Riesen problemlos umnieten kann.

Und das Adden eines Cruel Ultimatums schien mir nicht verkehrt, wie sich beim Testen anschließend herausstellte und auch der Grixis Charm erwies sich als aeußerst nuetzlich, er brachte sogar die laecherlichsten Moves.

Hier erstmal die Liste:

4 Bitterblossom
3 Chandra Nalaar

4 Mistbind Clique
4 Spellstutter Sprite

4 Grixis Charm
4 Cryptic Command
3 Remove Soul
1 Negate
2 Terror
2 Agony Warp

1 Cruel Ultimatum
3 Thoughtseize

4 Crumbling Necropolis
4 Cascade Bluffs
4 Secluded Glen
4 Reflecting Pool
1 Island
1 Swamp
3 Mutavault
2 Underground River
2 Sunken Ruins

Im Board spielte ich Infest, Banefire, Swerve und Flashfreeze, zudem das vierte Thoughtseize.

Meine Fehler in der Theorie:

Mit einem Infest kann man sich gegen beispielsweise Kithkin wunderbar stabilisieren; diese Annahme ist falsch, bwz. dann nicht zutreffend, wenn man direkt darauf erneute vier Viecher hingelegt bekommt.
Die Stillmoon Cavalier sollte ich nicht unbedingt spielen, da ich mir bereis die Infest goenne. Ich bin immernoch der Meinung, dass es nicht daran lag.

Das Wichtigste darf nicht fehlen: ich ging von einem ausgeglichenen Kraefteverhaeltnis bezueglich der Vertretung der einzelnen Decktypen aus; naja, ich sah nur sehr sehr sehr viele rote Decks und Kithkin…

Die Gruende versucht mit Hilfe geschehener Situationen wiederzueben:

Oftmals blieb mir der Zuganz zu rotem Mana verwehrt, sodass ich vom Spielgeschehen fern gehalten wurde. Meist legte ich in solchen Situationen noch eine Bitterblossom, um den 2/2er des Gegners zu blocken. Selbst meine Token of the Fae wurden zum Teil artgerecht ins Exil geschickt und ich durfte mir ein Basic Land suchen, nur fand ich niemals einen Mountain ^^

Oder ich zog nur Mutavault, mehr Mutavault und danach noch mehr Filterlaender, großartig.

Jetzt wuerde ich Firespout im Maindeck und zusaetzlich Pyroclasm im Sideboard spielen… oder einfach ein anderes Deck, auch wenn mir dieses immernoch sehr sehr gut gefaellt. Die Mutavault wuerde ich dann ganz weglassen.

Jetzt widme ich mich erstmal wieder dem Highlander und warte darauf, dass man nach dem naechsten Wochenende endlich mal wieder einen ungefaehren Ueberblick vom bevorstehenden Meta bekommen kann.

So long,

MudSpawn

Zuletzt noch einen Link, den ich unbedingt geben muss.

Wie bekomme ich eine Gruppe neu-integrierter turnierbegeisterter Spieler in die Laeden?

Die Diskussion ist durchaus spannend und auch ich wuerde mich ueber sinnvolle Ideen und Vorschlaege sehr freuen, wohl aber auch ueber den Austausch eigener Erfahrungen.

MfG!

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Mach den BiBo…

9. Februar 2009 von mudspawn

Mach den BiBo!

Ueber musikalische Geschmacksverirrungen braucht man sicherlich nicht diskutieren, doch faellt mir auf, dass ich mich zunehmend in die Rolle des Paranoiden begebe.
Viel interessanter ist jedoch, ich habe das Cryptic Command erneut gefunden. Kein Witz.

Mach das Ufo!

Moeglicherweise ist es auch nur reiner Zufall, doch diesen schließe ich schlichtweg aus, da ich nicht an unberechenbare Eventualitaeten glaube.

Auf der Mutter aller Video-Pages(auf pornhub wollte ich hier nicht verlinken) gibt es (noch) keine relevanten Uploades…FUCK!%$!

Mach den Grobi!

Ich musste eben feststellen, dass der Kollege, dessen Musik ich so sehr mag, sogar am Bundesvisionsongkontest teilnimmt…
Zuvor hatte ich in der Suche schlicht ein Wort des ueberflusses eingegeben…

Mach U-U-U!

Da haben wir's auch schon,
denn was kostet außer Amnesia, Ancestral Memories, Arcanis the Omnipotent, Azami, Lady of Scrolls, Benthic Behemont, Blatant Thievery, Brilliant Ultimatum, Charisma, Cheatyface, Chromescale Drake, Day of the Dragons, Deep Spawn, Deep-Sea Kraken, Distorting Wake, Elder Spawn, Erosion, Eternal Domination, Fraternal Exaltation, Future Sight, Gather Specimens, Grozoth, Guile, Inundate, Invoke Prejudice, Island Fish Jasconius, Jokulmorder, Leviathan, Magus of the Future, Meishin, the Mind Cage, Mind Over Matter, Myojin of Seeing Winds, Patron Wizard, Polar Kraken, Puppet Master, Reality Twist, Sanity Grinding, Shrouded Serpent, Spelljack, Teferi, Mage of Zhalfir, Telekinetic Bonds, Teleport, The Unspeakable, Things from the Deep, Thought Reflection, Tidal Kraken, Tidespout Tyrant und Volcanic Eruption
…noch [XYZ]UUU?

Genau, das kann nur das Cryptic Command sein.

Diese Karte verfolgt mich zwar, spielen will ich sie dennoch nicht.
Wenn jemand also ein Playset fuer die NatQs in Frankfurt geliehen bekommen braucht, muss er nur Bescheid geben ;)

Scheisse laeuft im Fernsehen(MTV), das gibt's gar nicht…

Heute Abend wird endlich mal wieder gedraftet; hoffentlich macht da keiner nen Command auf, wuerde auch auffallen.

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