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Legacy, Extended, Standard

Von allem [k]eine Ahnung!?

Von Plänen, Hoffnungen und der Realität

9. März 2010 von darkestplainswalker

Am letzten Freitag war es dann wieder soweit. Um 16 Uhr hieß es in der Heldenwelt in Magdeburg: “Auf zum T2!”.
Dieses mal nicht mit Esper oder Valakut Ramp bewaffnet ging es mit einem kompletten und eigentlich ungetesteten Deck an den Start, dass sich letzten Endes “W/R Control” schimpfen sollte. Aber am Besten einfach mal die Deckliste damit ihr wisst wovon ich hier grade fasele:

Länder:
4x Arid Mesa
2x Marsh Flats
11x Plains
6x Mountain

Kreaturen:
3x Admonition Angel
4x Kor Firewalker
2x Kor Sanctifiers
2x Goblin Ruinblaster
4x Ethersworn Canonist

Spells & Others:
4x Day of Judgment
4x Oblivion Ring
4x Scepter of Dominance
4x Luminarch Ascension
3x Lightning Bolt
2x Banefire
2x Ajani Vengeant
2x Chandra Nalaar

Sideboard:
3x Demolish
2x Goblin Ruinblaster
2x Kor Sanctifiers
4x Path to Exile
4x Safe Passage

Geplant war ein ausgeglichenes Ergebnis, also ein 2:2, das erschien eigentlich durchaus möglich, da ich der Meinung war auf so ziemlich alles eingestellt zu sein was da kommen konnte. Der ganze Report kommt aus meiner Erinnerung, da ich es verpennt hatte Schreibzeug für Notizen mitzunehmen und da ich durch eine Erkältung nicht top fit war, was wohl einige dämliche Spielfehler erklären könnte, ist meine Erinnerungsfähigkeit nicht grade gestiegen. Ich versuchsaber so gut es geht wieder zusammen zu bekommen.

Runde 1 hieß der Gegner U/W Control mit dem neuen Jace als Finisher und einer Iona als 2. Siegoption. Die Partie startete eigentlich recht positiv, jedoch waren die Starthandkarten die besten die ich im ersten Spiel zusammen zog. Das dringend benötigte 2. rote Mana für die Chandra wollte dank des gegnerischen Jace einfach nicht in meine Hand oder aufs Feld wandern (in Form eines Gebierges oder Arid Mesas). Ich ging am Ende gegen das U/W Manland ein.
Geboardet wurden 2 Ruinblaster und 2 Sanctifiers gegen die 4 Canonists.

Das 2. Spiel lief dagegen umso besser, da sein frühes Manland einem Demolish zum Opfer fiel und sein erster Immervoller Kelch sah sein Ende in einem Sanctifiers. Um das 3. Spiel noch sehen zu können schob er zusammen, da er wohl wusste dass er verlieren würde (zumindest im 2. Spiel).
Geboardet wurde bei mir nicht und es ging zum 3. Spiel.

Dies verlief recht unspektakulär mit einem Ring meinerseits auf seinen Jace und ein Szepter hielt seine Manabasis etwas in Schach, sodass wir am Ende das Timeout hörten und wir uns auf einen Draw einigten, da weder er mich noch ich ihn in 2 Zügen töten konnte. Was noch zu bemerken ist war das ständig mies gelaunte Gesicht meines Gegners, denn in 2 Spielen fing sich seine Elspeth sofort nach ihrem Auftritt einemal 2 Bolts und das andere Mal einen Bolt und ein Banefire, was ich persönlich besonders witzig fand.
Stand also 0-0-1. Naja zumindest keine Niederlage ich schöpfte Hoffnung.

Match 2 sollte dann gegen Jund laufen. Und dabei lief es doch so gut. Mein persönliches Horrorgame an dem Tag. Ich brauche kaum zu sagen wies lief. Ich hatte auf nichts was er machte dauerhafte Antworten und ging recht flink in einem 0-2 unter. Die zum 2. Spiel geboardeten Paths versauerten auf meiner Hand, da ich irgendwie nur das rote Mana fand und die eine Plain ständig für Kreaturen verbraucht wurde. Tja so kann auch laufen.
Es stand also: 0-1-1.

Match 3 war dann doch wieder besser in der Aussicht. Es ging gegen R/B Aggro.
Spiel 1 gewannen für mich 2 bis 3 Firewalker, gegen die er einfach nichts machen konnte. Naja wie auch, wenn mein Gegner nur 1 oder 2 schwarze Kreaturen Killer zockt.

Im 2. Spiel zog ich sehr zu meinem Missfallen und freuden des Gegners in den ersten 6 Runden on the draw 4 Canonists, was mir eine pralle Niederlage einbrachte, da ich gegen seine Goblin Guides und Elementare nichts machen konnte.

Game 3 war dann wieder knapper, jedoch hatte sein massig erhöhter schwarzer Removalanteil leider die Oberhand gegen meine Firewalker, sodass auch das 3. Game, wenn auch knapp an meinen Gegner ging.
Die Zwischenanalyse von 0-2-1 pisste mich zu dem Punkt richtig an, da das Deck in den 3 Matches bis auf Jund eigentlich mithalten konnte.

Match 4 ging dann gegen die einzige weibliche Teilnehmerin, die R/B Discard spielte (Eine Strategie, mit der ich gar nicht gerechnet hatte und auch nicht für möglöich in T2 hielt, man lernt offensichtlich nie aus). An dieser Stelle einen herzlichen Gruß an sie und ihren Freund, mit denen der Smalltalk während des Matches einfach Klasse waren. Aber zum Match:

Game 1 war recht kurz da sie komplett screwed war und als sie in Runde 3 ihr 2. Land in Form eines Drachenschädelpasses spielte und dieser in meinem Zug einem Ruinblaster zum Opfer fiel schob sie zusammen. Ein Blick auf ihre nächsten Karten bestätigte ihren Entshcluss, denn es kam einfach kein Land nach.

Spiel 2 ging dann an sie denn gegen den Megrim und ihre vielen Draw+Discard oder Discard Sprüche kam ich einfach nicht an, zumal sie mir zum Anfang den Friedhof mit den Ländern vollstopfte die cih eigentlich im Spiel haben wollte.

Game 3 wurde dann richtig spektakulär. Als sie in ihrem Zug 2 schwarze Quest-Verzauberungen packte, die mir in meinem Upkeep 5 Schaden bei einer leeren Hand machen (sry ich weiß nicht wie die Karte heißt und habe keine Lust sie zu suchen) hatte ich Panik, denn ich war auf 14 Leben und ihre Hand war fast komplett gefüllt. Ich fing einen Blightning, bekam eine leere Hand und ging auf 11. Während mein Ajani auf 6 Marken lag und meine Chandra 8 Marken hatte. Als nächsten fing sich mein Ajani einen Bolt und ging auf 3 Marken. Nun kam mir Glück zur Hilfe denn sie machte den großen Fehler den 2. Bolt den sie noch hatte auch auf Ajani zu spielen und diesen zu töten anstatt auf Chandra. Mein Ajani starb also während meine Chandra weiter lebte. im Upkeep ging ich also auf 1 Leben und zog und topdeckte doch lucky wie ich bin doch tatsächlich einen Bolt. Sie war im Laufe des Spiels auf 12 gelandet und so bereiteten die gezündete Chandra ihr die 10 Schaden und der Bolt erledigte den Rest. Knapp aber gewonnen.

So endete der Tag also mit einem 1-2-1 und noch der FNM Promo des Zikkurates. Als Fazit kann ich hiernach folgende Punkte ziehen:
- Ich muss besser aufpassen und darf nicht den Trigger der Ascension vergessen (was mir vllt auch das ein oder andere Match gekostet hat)
- Das Sideboard war eigentlich ganz gut, muss aber noch verbessert werden
- Die Manabasis sollte überarbeitet werden , denn die Länder kamen selten optimal
- Die Snactifiers haben ihren Slot voll gerechtfertigt denn sie haben sehr für Überraschung gesorgt und des öfteren störende Artefakte und Verzauberungen entfernt.
- Und als letztes die Erkenntnis (Stefanie, du dachtest ja dasselbe wie ich), dass Mütter Schutz vor allem haben, fliegen, trampeln und first strike haben (evtl auch Furcht verursachen)

Auf letztreres kamen wir, da eine Mutter ihren kleinen Jungen abholte und dieser sein letztes Match droppen musste. Muttis gewinnen halt immer.

So das wars also mit meinem ersten Turnierbericht. Ich hoffe es hat euch gefallen und das nächste Mal gehts dann auch wieder fit und mit einem hoffentlich verbessertem Deck zum nächsten FNM am 12.3.

Drang nach Thopter

9. Februar 2010 von darkestplainswalker

So … nach den fast vernichtenden Kommentaren auf meinen letzten Blog den es per Link unten nochmal zu lesen gibt und ich mir jetzt die Kommentare auf meinen letzten Blog, wieder und wieder hoch und runter gelesen habe, die gegebenen Kommentare nach Hinweisen und Ideen durchforstet habe, bin ich nun bei folgender Deckliste gelandet.
Um es nochmal definitiv und unumstößlich zu sagen. Das anvisierte Format ist Extended. Und dabei Ist eine Low-Budget-Lösung die Wahl der Stunde. Dass dies nicht immer möglich ist, ist mir durchaus bewusst. Jedoch mögen doch bnitte die werten Kommentatoren dies berücksichtigen.
Danke an dieser Stelle nochmals allen Autoren von all jenen Kommentaren, die versucht haben konstruktiv zu helfen.
Hier nun das Machwerk:

Länder:
4x Marsh Flats
2x Hallowed Fountain
2x Godless Shrine
2x Watery Grave
2x Academy Ruins
4x Arcane Sanctum
3x Island
2x Plains
1x Swamp

Kreaturen:
2x Sphinx of Jwar Isle

Spells:
2x Gifts Ungiven
4x Muddle the Mixture
4x Ancestral Vision
2x Thirst for Knowledge
3x Mana Leak/ 4x Rune Snag
2x Spell Snare
2x Wrath of God
4x Path to Exile
2x Infest

Artefakte:
4x Thopter Foundry
4x Sword of the Meek
2x Chrome Mox

Planeswalker:
2x Tezzeret the Seeker

Das ist es nun, jedoch bin ich persönlich noch recht unzufrieden mit dem Deck, da immer noch das Problem mit Non-Creature-Permanents besteht. Vielleicht kommt euch noch eine Idee.

Für alle nochmal zum hinterher gucken:
hier

Immer wieder “Neulich Abends…”

9. Februar 2010 von darkestplainswalker

Neulich Abends, in einer kleinen miefigen Studentenwohnung irgendwo im Osten Deutschlands…
…da saß ich nun am Rechner und streifte durch die Weiten des WWW, auf der Suche nach Zeitvertreib. Was aus dieser Suche wurde finde ich heute noch dermaßen bescheuert, dass ich mich ernsthaft frage manchmal, warum ich überhaupt noch Magic spiele…

Und da kommen mir dann die Pseudoargumente von so vielen Leuten in den Sinn, allen voran meinen Eltern:
“Es ist sinnlos, vollkommen überteuert und kindisch!”
Und in den letzten Tagen ertappe ich mich dabei, dass ich zumindest dem 1. und 2. Argument oder besser These nachzugeben versuche. Mal zum Thema “Überteuert”:
Wieviel Grips haben junge Menschen noch im Kopf um für ein paar cm²-Pappe 60€ auf den Tisch zu hauen (Ich rede hier mal stellvertrend Tarmogoyf) … bevor jetzt die komplette Magic-Fangemeinde mich zur öffentlichen Schlachtung freigibt möchte ich doch zu meiner Verteidigung sagen:
Ich würde es tun, wenn ich denn das Geld hätte, wo wir wieder am Anfang wären, der kleinen miefigen Studentenbude und meiner eigenen Logik zu folgen habe ich in diesem Punkt eine absolute Vollklatsche. Aber genug von diesem Populismus und zurück zum eigentlichen Kern der Sache…

Ich war also auf der Suche nach Zeitvertreib und eigentlich nach einer Idee, wie man das Artefaktdeck, dass im Moment T2-fähig gewesen wäre verstärken könnte. Und da stieß ich doch auf eine Kombo, die so simpel und dennoch so wundervoll (zumindest für mich) war, dass ich sie testen wollte, ihr wisst denke ich welche ich meine: Thopter Foundry + Sword of the Meek.
Nach einigen Tests in Form von Proxies kristallisierte sich dann folgende Deckliste heraus:

Länder:
4x Marsh Flats
2x Hallowed Fountain
2x Godless Shrine
2x Watery Grave
2x Academy Ruins
4x Arcane Sanctum
3x Island
2x Plains
1x Swamp

Kreaturen:
2x Ghastlord of Fugue
4x Etherium Sculptor
2x Tidehollow Strix

Sprüche:
4x Ancestral Vision
4x Muddle the Mixture
4x Path to Exile
4x Esper Charm
4x Psychic Drain
2x Profane Command

Artefakte:
3x Thopter Foundry
3x Sword of the Meek
2x Krark-Clan Ironworks
2x Scourglass

Das ist also die Deckliste. Manche Kartenwahl soll hier nochmal erklärt werden. Die Skulpteure, haben sich als sehr effektiv beim Spielen erwiesen vorallem wenn es um die Ironworks geht. Die Ironworks sind hierbei eine Erweiterung der Thopter Kombo, die einem unendlich Mana oder unendlich Spielsteine beschert. Hier ist dann die Siegoption:
1.) Überrennen im nächsten Zug
2.) Gedankenentzug und somit Bibo-Tod
3.) Gottloser Befehl

Kleiner Nebeneffekt das unendliche Leben was man erhält. Problem ist jedoch der fehlende Druck zu Spielbeginn oder die Chance gegnerishcem Druck durch Kreaturen zu entgehen, wie es Aggro Decks gerne tun. Um dem entgegenzu steuern wurden die Schauderfürste gewählt, die zwar spät kommen, dann aber doch recht ordentlichen Druck ausüben können und noch Kartennachteil beim Gegner schaffen.
Der Rest ist eigentlich recht selbst erklärend.

So … die Tests zeigten jedoch, dass extrem schlechte Matchups bestehen generell. Vorallem aber das Problem der fehlenden Blocker, in Form von nicht Spielsteinen. Und hier nun der Bogen zum Anfang. Die Adaption des eigentlichen Decks und dessen offensichtliche Schwäche, dass die einzigen Kreaturen Spielsteine sind, sollten die selbige Schwäche kompensieren, jedoch ohne großen Erfolg. Und selbst der beste Deckbauer in meinem Bekanntenkreis hat keine Lösung für das Problem. Es wurde erkannt aber es scheitert an Lösungen, da keien Lösung bisher gewünschten Erfolge brachte. Da fängt man doch an zu zweifeln. An einem selbst, dem Spiel, den Decks die auf Turnieren offensichtlich Erfolge feiern… einfach an dem ganzen Hobby…
Und worin endet der ganze Kram???
Richtig … in einer staubigen, miefigen und kleinen Studentenwohnung im Osten Deutschlands mit einem Studenten der das WWW nach Lösungen und Zeitvertreib durchsucht …
Auf ein Neues und Prost!

Aus Umbau wird Neubau …

16. Januar 2010 von darkestplainswalker

Nachdem dieses Jahr mit viel Weiß, in Form von Schnee begonnen hatte und ich in meinem kleinen Heimatdorf förmlich von der Außenwelt abgeschnitten war, hatte ich endlich mal die Zeit mich meinem ärgsten Feind der letzten Monate zu stellen. Einem Deck von dem man fast sagen könnte es sei verbesserungsresistent, wobei sich über die Gründe für dieses Verhalten streiten ließe.
Nachdem ich das Deck komplett zerlegt und etliche Stunden grübelnd verbracht hatte, kam am Ende doch noch etwas halbwegs anständiges heraus. Das Resultat seht ihr hier:

Manabase:
2x Flooded Strand
2x Hallowed Fountain
2x Sejiri Refuge
2x Graypelt Refuge
1x Seaside Citadel
3x Plains
4x Island
3x Forest

Creatures:
4x Birds of Paradise
4x Qasali Pridemage
4x Rhox War Monk
4x Meddling Mage
2x Trinket Mage

Spells:
4x Brainstorm
2x Daze
2x Mana Leak
4x Swords to Plowshares
2x Wrath of God

Enchantments:
3x Counterbalance

Artefacts:
2x Sensei's Divining Top
2x Chalice of the Void
2x Aether Vial

Im Vergleich zu den letzten Deckideen funktionierte dieses Dack im Casual recht gut, jedoch machen sich manche Probleme in der Manabase bereits hier recht arg bemerkbar. Da sind einerseits die fehlenden Duals für W und G, die im Moment noch durch die Graypelt Refuges kompensiert werden sollen, ebenso die noch 2 fehlenden Hallowed Fountains kompensiert von den Sejiri Refuges. Ebenso wären wohl noch 2 Rafiq of the Many ganz bruachbar, vorallem da ich bisher keinen Zugriff auf Tarmogoyfs habe.

Auch für dieses Deck hätte ich gerne Hinsweise, Ratschläge, Kritik, Lob und eure Meinung, wobei die Erstgenannten bitte konstruktiv sein sollten. Sätze wie:”Ey, Alter… blubber blubber … nimm Gofy und Force rein … blubber blubber … !”, lasst bitte dort wo ihr sie erdacht habt. Auf eben genannte Karten bin ich auch selbst gekommen, jedoch bin ich leider nicht der Typ Mensch, dessen Bankkonto einen 5 stelligen positiven Betrag aufweist und diese beiden Karten für mich einfach finanziell nicht greifbar sind, ich denke aber, dass Ihr das versteht … hoffe ich zumindest!

Bis Bald, und schon mal “Danke!” für eure Hilfe! ;-)

The Day after “Once in a Lifetime…”

31. Dezember 2009 von darkestplainswalker

Es ist kaum zu glauben, wie schnell man doch eine Diskussion um die Bedeutung eines so trivialen Satzes wie “Once in a Lifetime” vom Zaun brechen kann. Aber ebenso verwundert war ich auf welche Dinge in einem Blog so geachtet werden. Da dreht sich der Blog eigentlich um ein Deck und am Ende wird über Locations zum Zocken oder Phrasen diskutiert … Man man man …

Um der Kritik die nun gestern wie ein Unwetter über mich herein brach Rechnung zu tragen, habe ich mir glatt die Nacht um die Ohren gehauen um aus dem Haufen Schrott der da vor mir lag, doch noch etwas zu formen, was wenigstens ansatzweise den Titel “Deck” verdient hat. Wie das eben so ist, man liest und sucht und liest wieder und sucht wieder die eigenen Karten durch. Und nach dem x-ten Mal stöbern in Kartenlisten von bereits (mehr oder minder) erfolgreichen Turnierdecks kam dann folgender Entwurf zustande. Aber wieso habe ich dieses verdammte Gefühl, dass diesmal der Griff ins Klo tiefer war, als beim letzten Versuch? Bitte urteilt selbst:

Creature (10):
2x Felidar Sovereign
4x Auriok Champion
4x Martyr of Sands

Spell and Enchantment (22):
4x Proclamation of Rebirth
2x Beacon of Immortality
4x Counterbalance
4x Ethereal Haze
2x Path to Exile
4x Ancestral Vision
2x Wrath of God

Artefact (10):
4x Isochron Scepter
2x Chalice of the Void
4x Sensei's Divining Top

Land (20):
1x Marsh Flat
1x Scalding Tarn
2x Hallowed Fountain
2x Godless Shrine
4x Sejiri Refuge
4x Emeria, the Sky Ruin
8x Plains

Felidar Sovereign:
Ist die Gewinnoption, die das Deck zum Sieg führen soll. Hilfreich dabei ist natürlich auch seine eigene Lifelink Fähigkeit, die im Kampf auch noch einmal Lebenspunkte generieren soll

Martyr of Sands + Proclamation of Rebirth/Auriok Champion:
Die Kombo mit der die Lebenspunkte zum Großteil produziert werden sollen. Ersatzweise für die Proclamation ist im Deck auch die Emeria, die zwar erst im Lategame effektiv wird (schließlich müssens 7 Ebenen sein) , die aber richtig abgeht und dann konstant Creatures wiederbelebt.
Die Champions sollen neben ihrem “Lifegain-Effekt” auch noch gegen rote und schwarze Decks agieren, da diese erst einmal vor den gängigen Removals, die ein Target bestimmen, sicher sind.

Isochron Scepter + Ethereal Haze/Path to Exile:
Die Kombo aus Scepter und Haze soll konstant den Lebenspunkteverlust minimieren und Scepter + Path soll die gegnerischen Kreaturen “recycling sicher” entsorgen. Den dabei generierte Ländervorteil für den Gegner, kann ich allerdings noch nicht gänzlich einschätzen, da fehlt einfach die Testerfahrung. Der Zorn Gottes dient ebenso für das Handlen von Kreaturen. Durch die Emeria und die Proclamation sollte der Verlust der eigenen Kreaturen nicht ganz so schmerzhaft sein.

Ancestral Vision:
Das kleine Anreißen von Blau ist eig durch die Aufnahme von 6 Ländern, die auch blaues Mana liefern erledigt. Aufgenommen wurde die Vision für Kartenvorteil bzw. Kartennachschub, da eine volle Hand für die Martyrs benötigt wird.

Counterbalance + Top; Chalice of the Void:
Die Balance + Top Kombo soll den Gegner einschränken und verlangsamen, wenn nicht sogar komplett stoppen, um sich die Zeit für den eigenen Sieg zu erkaufen. Ebenso soll dies auch die Chalice tun. Dass viele Spells mit unterschiedlichen Kosten gespielt werden, sollte die “Balance+Top”-Kombo eig nur vertsärken, da so viele Spells potentiell gecountert werden können und so auch die Einschränkungen durch die Chalice nicht allzu groß ausfallen sollte.

Es gibt noch einige Karten, die bei mir auf einer gedanklichen Liste stehen, die es aber so in diesen Entwurf nicht geschafft haben, wie Angel's Grace, Silence, Counterspell. Anstelle der Ancestral Vision wäre noch Brainstorm möglich. Ich wollte mir aber noch die Möglichkeit offen halten das Deck doch noch Extended-fähig zu machen. Zwar fällt dann die Balance + Top Kombo raus, aber ich denke da gibt es genug Ersatzmöglichkeiten.

So das solls für heute gewesen sein.
(An alle die skeptisch waren, es gibt also nen 2. Blog-Eintrag und es werden sicherlich noch weitere folgen. Bitte steinigt mich nicht XD)

Once in a Lifetime …

29. Dezember 2009 von darkestplainswalker

… gibt es immer ein erstes Mal, sei es jetzt das erste Wort, der erste Schultag, die erste Freundin, der erste Sex oder der erste Blog.
Alles sehr bedeutende “Erste Male” die eben alle “Once in a Lifetime” sind und an die sich die meisten mehr oder weniger noch erinnern können. Gut zu gegegeben, die Erinnerung an das erste Wort haben die meisten von uns nicht mehr, aber an den Rest erinnert man sich.

Dieser erste Blog von mir, soll nicht nur sinnloses Getippe (wie die ersten Zeilen) sein, sondern gleich in die Vollen gehen, sozusagen von Null auf Hundert in wenigen Sekunden, ob mir das gelingt, mögt ihr bitte entscheiden. Hinweise, Anregungen, Kommentare, Kritiken und jedwede andere Form der Meinungsäußerung sind mir hier und auch in den darauf folgenden Einträgen gern gesehen und erwünscht.

Das zentrale Thema meines ersten Blocks soll ein Deck sein, dass noch in den Windeln steckt und bis jetzt gar nicht bzw. kaum auf Funktionalität getestet wurde. Als erstes gebe ich euch eine Deckliste, damit erstmal klar ist worüber wir sprechen, Getreu dem Motto: “Sag was ist, denn dann hat der Tag Struktur!”

Kreaturen (12):
2x Akroma, Angel of Wrath
2x Sen Triplets
4x Meddling Mage
4x Trinket Mage

Hexereien/Spontanzauber (22):
4x Counterbalance
4x Silence
2x Path to Exile
4x Rune Snag
4x Ancestral Vision
2x Wrath of God
2x Luminarch Ascension

Artefakte (6):
4x Sensei's Divining Top
2x Chalice of the Void

Länder (23):
1x Marsh Flats
1x Scalding Tarn
2x Godless Shrine
2x Watery Grave
2x Hallowed Fountain
4x Arcane Sanctum
5x Island
4x Plain
2x Swamp

So das ist also das Deck, worum es sich hier drehen soll. Bevor ihr aber anfangt mich mit Kartenvorschlägen zu bombardieren, denn ich weiß dass ihr dutzende Karten nennen könnt, möchte ich noch hinzufügen, dass das Deck im Extended Format angesiedelt sein soll.

Gewinnen soll das Deck eigentlich durch das ständige Countern der Sprüche des Gegners durch Chalice of the Void und Counterbalance + Top bzw dem Counter Rune Snag. Oder durch das Verbieten von Sprüchen durch Meddling Mage, Sen Triplets und Silence. Hierzu sollen noch 2 bis 4 Isochron Scepter in das Deck wandern, die meiner Meinung nach die Strategie erst richtig forcieren, wenn man von Chalice of the Void und Counterbalance mal absehen will. Die Isochron's tauchen in der Deckliste momentan aber noch nicht auf, da ich die erst noch besorgen muss und ich mir noch nicht sicher bin, welche Karten ich dafür aus dem Deck nehmen könnte.
(Es ist manchmal schlimm, wenn man an gewissen Karten hängt und nicht einsehen will, dass deren Spielbarkeit nicht wie erhofft ist)

Für mich stellen sich aber noch andere Fragen, deren Antwort mir gar nicht oder für mich ungenügend gelingt. Da bitte ich euch, eure Turniererfahrung, Intuition, Kenntnisse und Einfallsreichtum mit mir zu teilen, da ausführliche Tests bis jetzt noch nicht möglich waren. Diese Fragen sind folgende:

1.) Ist die Gewinnstrategie überhaupt bzw in diesem Format zu verwirklichen? (Was am Ende auf die nächste Frage hinausläuft)
2.) Kann es auf Turnieren einen der vorderen Plätze erringen?

3.) Wie stark ist das Deck wirklich?

4.) Welche Verbesserungen sind möglich? Welche davon sind unbedingt notwendig, welche eine Option und welche reine Spielerei?

Tja, das wars eigentlich auch schon für das erste Mal. Ich hoffe ihr könnt mir helfen und dass euch mein erster Block soweit gefallen hat, dass ihr jetzt nicht sagt: “Boar nee, was hat der denn da für nen Scheiß verzapft. Der sollte das Schreiben lieber lassen!” All diesen netten Menschen möchte ich sagen: “Danke dass ihrs trotzdem versucht habt, der gute Wille zählt ja bekannter Maßen.” (Böse sein kann ich euch iwie nicht, da ich ein friedfertiger Mensch bin) Allen Anderen danke ich für ihren Durchhaltewillen und hoffe dass eure Kraft noch für den ein oder anderen Tip reicht.

Bis Bald,
Euer DarkestPlainswalker

PS: Der Name und dess Zweideutigkeit in seiner Aussprache ist Absicht ;)