Morph …
17. Aug 2010 von darkestplainswalker
Es ist ja schon fast Äonen her, dass ich hier mal wieder meinen Senf und Dünnschiss abgelassen habe, aber manche Blog-Einträge haben mich dann doch mal wieder aus meinem kuschligen Bett gerissen, dass einem doch so sympathisch ist, wenn man nach einer LAN nachts/morgens um 5 Uhr halb tot ins Bett fällt. Heute will ich einfach mal ein Deck vorstellen, welches mir persönlich eigentlich recht viel Spaß macht zu zocken und dass ich auf den letzten (wenn auch wenigen) FNM's pilotiert habe.
Damits hier gleich mal klar ist über was ich hier rede, die Kartenliste
*trommel wirbel*
Länder:
4x Misty Rainforest
4x Glacial Fortress
4xKhalni Garden
2x Halimar Depths
7x Island
4x Forest
Kreaturen:
2x Emrakul, the Aeons Torn
2x Iona, Shield of Emeria
Spells & Enchantments:
4x Awakening Zone
4x Polymorph
4x Explore
4x Growth Spasm
4x Deprive
4x See Beyond
4x Ponder
4x Spreading Seas
2x Garruk Wildspeaker
2x Jace, The Mind Sculptor
Sideboard (So oder so ähnlich, es variiert etwas Lust und Laune. Letztens sahs so aus):
3x Celestial Purge
3x FlashFreeze
3x Day of Judgment
3x Oblivion Ring
3x Into the Roil
So das ist erstmal die Liste, mit der ich es beim letzten FNM, den ich gespielt habe (Anfang August) und damit 4. von 15 (waren ja nur 15 oder doch weniger?) geworden bin. Damit war ich eigentlich auch recht zu frieden.
Ein sehr kurzer Bericht sähe wohl so aus:
Runde 1 gegen GRU Ramp 0-1; 0-2,
weil im ersten Spiel auf den Emrakul Runde 4 der Jace 2.0 (ge top deckt) beim Gegner kam und und danach sowie in Spiel 2 nichts wirklich laufen wollte.
Runde 2 gabs nen Bye
Runde 3 gings gegen Open the Vault 1-1; 2-0,
es kamen die Polymorphs recht gut durch und landeten in beiden Spielen im Emrakul, wo dann der Gegner nichts mehr wirklich machen konnte.
Runde 4 gegen UW Control 2-1; 2-0
Seltsamerweise lief das auch wie am Schnürchen, da ich mit mehr Problemen gerechnet hatte. Ein anfängliches abwarten endete dann in den Spielen jeweils in Polymorph into Iona auf weiß und einem Gegner, der sie nicht mehr Handlen konnte.
Das nur hier als kurzer Abriss, wichtiger für mich sind jedoch die Cardchoices, denn in den letzten Spielen war ich mit der Kartenwahl nicht so wirklich zu frieden und auch im Hinblick auf den immer näher rückenden Termin vom neuen Block muss hier langsam aber sicher etwas umgedacht werden.
Bei den Ländern ist denke ich soweit kein Erklärbär-Bedarf, außer die Fortress, die sicher der ein oder andere unsinnig findet. Ich spiele sie um den Splash zu weiß zu haben und in den SPielen bis jetzt hat sich gezeigt dass sie rehct zuverlässig auf meine Hand gespühlt wurden, unter anderem durch die recht vielen Shuffle und Draw Effekte. Außerdem habe ich so die Möglichkeit die Iona hardcasten zu können und zu Beginn ist es für den Gegner eine kleine Verunsicherung gegen was man denn da spielt.
Die Kreaturen sind sicherlich auch kaum Diskussion wert. Emrakul als Dicker Treter und Iona als Locker ist recht gut. Ich hatte auch damit geliebäugelt Progenitus zu spielen, konnte mich jedoch nie vollkommen dazu durchringen. Sollt ich auf die letzten Tage doch mal machen oder?
Bei den Spells ist denke ich größerer Redebedarf.
Die 4 Zones sind für mich gesetzt da sie Mana Acceleration bringen und die für das Polymorph benötigten Kreaturen bereit stellen. Ebenso in dem Zusammenhang ist das Growth Spasm zu sehen. Ich spiele es über Rampant Growth, da es für ein Mana mehr noch einen Spawn Token mit sich bringt, der mir eigentlich immer willkommen ist.
Weitere Acceleration bringt das Explore mit sich sowie eine zusätzliche Handkarte die hier immer gern gesehen ist, da die Polymorphs auch erstmal gezogen werden müssen.
In Blau sind als Carddraw Ponder und See Beyond mit von der Partie, zu denen sich als Semicarddraw noch Spreading Seas gesellt, was letztendlich 16 Karten sind, mit denen ich Karten nachziehen kann (Explore mit gezählt). Zudem besitzt man mittels Ponder einen weiteren Shuffle Effekt neben den der Fetchländer. Das See Byond ist grade zu dafür prädestiniert die Critter wieder ins Deck zu Shuffln und für das Polymorph als Target bereit zu stellen. Außerdem ist Shuffln immer mal ne gute Sache.
Garruk und Jace komplettieren dann den Haufen. Garruk in erster Linie als Acceleration bezüglich Mana und im Notfall als Produzent für Material für das Polymorph. Jace 2.0 ist einfahc gesetzt, da er einfach mega Cardadvantage bringen kann und auch noch eine 2. Siegoption mit seiner letzten Fähigkeit darstellt.
Im Sideboard wartet dann der Plan mit Splash auf Weiß.
Ich dachte mir, dass weiß eine gute Ergänzung ist um Mass-Removal in Form von Day zu bekommen. Außerdem Exile Effekte gegen nervige Rote oder Schwarze PLaneswalker in Form der Purges oder der O-Ringe. Das Flashfreeze ist dabei dann noch ein Ersatz für die Deprive oder Ergänzung, falls der Gegner nur in Rot und Grün ist. Into the Roil ist einfach ein weiterer Draweffekt mit Kicker und halt ein Bouncer gegen fast aufgeladene Planeswalker oder anderes nerviges Viehzeug.
Das war auch schon mein Gedankengang bei dem Deck und ich gebe zu, dass das Prinzip nicht neu und auch nicht sonderlich clever ist, aber Runde 4 einen Emrakul handln muss man auch erstmal bringen.
Mein Gedankengang war anfangs eigentlich die weißen Elemente zu mindest teilweise schon Main zu implementieren um damit Preboard einfahc besser zu sein, jedoch entpuppte sich diese Variante komischer Weise als konstanter. Obwohl im Boarden immer weiße elemente mit rein kamen, die auch dann im 2. Spiel zur richtigen Zeit kamen.
Ebenso bin ich zur Zeit am überlegen wie sich das Deck entwicklen soll, denn in absehbarer Zeit rotiert so einiges aus dem T2 raus, vorallem ein Polymorph was dann nur noch in Form des Masspolymorph T2 ist. Jedoch müsste dann extrem umgestellt werden. Finde ich zumindest. Wenn jemand da eine witzige Idee hat, nur raus damit.
Im Moment teste ich grade die Variante mit Masspolymorph, Emrakul und Iona nur noch einmal und 4 Bogardan Hellkites, was jedoch auch zu Anfang Oktober nicht mehr möglich sein wird, was eigentlich auch recht witzig ist.
Ich sagte vorhin ja, dass ich mit der Kartenwahl in letzter Zeit unzufrieden war. Einerseits war die konstanz was die Manabeschleunigung anging nicht mehr so prikelnd und vorallem ist mir noch keine wirkliche Antwort auf den Primeval Titan eingefallen, der den Länder-Count ja extrem nach oben treibt. Eine weitere Überlegung die mir kam war das Deck umzubauen in Richtung Destructive Force, jedoch weiterhin mit Polymorph oder Masspolymorph im Deck, jedoch scheint mir das einfach nicht fokussiert genug zu sein um damit wirklich was reißen zu können.
Wenn da jemand ne Idee hat, auch her damit. Ich habe bereits im Internet mal rumgeguckt, jedoch machen die gefundenen Destructive Force Decks gegen agressive Aggro Decks wie Bant oder Naya Conscription einfahc nicht viel, da sie wohl erst ab runde 4 oder 5 wirklich loslegen können. Da werde ich wohl noch ein wenig drauf schauen müssen…
So das wars erstmal von meiner Seite und ich freu mich auf eure Anregungen und Kommentare!
PS: 2 Jace 2.0, weil nur 2 da sind !!!