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Entwicklungsland Schweiz

Habe soeben ein deutsches Zendikar-Display auf ebay gestellt. Kurz darauf kam eine Frage zum Angebot rein:

Hallo flynnt83,

Also ich komme aus der Schweiz udn würde gerne dieses Display kaufen, kann ich es für 20Euro sofort haben un dann 10 Euro Lieferkosten da ich erst 13 Jahre alt bin

was sagen sie

- [anonymisiert]

Finde das äußerst putzig und dachte mir, ich teile dieses Zuckerstückchen mit Euch. Jetzt fehlt mir nur noch die passende Formulierung, um dem kleinen Schweizer auf ewig etliche Traumata reinzuforcen. Hilft mir jemand?

Mensch aus der Vergangenheit will von A nach B

Es mag total hanebüchen klingen und manchen wird es Angst machen, aber ich habe erschreckende Neuigkeiten: Es gibt Menschen, die keinen privaten Zugriff auf das World Wide Web haben.

Kein Witz.

Ich weiß, es ist unfassbar. Und äußerst bemitleidenswert. Was machen diese Menschen den ganzen Tag? Ich kann nur vermuten:

- sich lausen,
- andere, ähnlich antike Leute lausen,
- Läuse essen,
- schlafen,
- nach dem Aufstehen erstmal einen frischen Läusetee,
- danach Weib mit Keule betäuben und Junge zeugen,
- sie während dem Akt lausen,
- ihr ein paar Läuse abgeben,
- denn sie muss ja nach dem Abkalben den Wurf ernähren,
- Feuer erfinden,
- zur Feier des Tages ein paar Läuse ins Feuer werfen,
- Brunftschreie,
- Rad erfinden,
- irgendwo runterfahren,
- zerschellen.

Eine dieser Kreaturen rief mich heute an, äh, nein, er entzündete Signalfeuer und produzierte damit Rauchzeichen, um mir zu sagen, dass ich doch mal für ihn bloggen solle, ganz pragmatisch. Er muss von A (wobei A = Dingolfing/Landshut) nach B (wobei B = Salzburg, AU), um sich dort für die Entdeckung Amerikas zu qualifizieren. Aber vielleicht sind die Läuse in Austin auch von exquisiter Qualität, das kam über den Birkenholzqualm nicht so genau rüber.

Wer also zwei Autoslots frei hat und von ungefähr A nach genau B fährt, möge doch einmal an

Martin.Brenner1@googlemail.com

trommeln. Der ist bestimmt dankbar und spendiert ein paar Pediculus humanus capitis für die lange Fahrt.

Gut Holz!

Magic Workstation: Dein Freund

Nichts im Leben ist kostenlos.

Wenn ich auf Magic Online mein 5c-Deck sporten will, kostet mich das harte Euros. Wenn ich auf Magic Workstation mein 5c-Deck sporten will, kostet mich das Geduld und Nerven.

Geduld und Nerven habe ich in größerer Stückzahl als Geld, also kommt für mich arme Kirchenmaus nur die Workstation in Frage.

Natürlich bleiben da entsprechende Vorfälle, die an ebendiesen Ressourcen zehren, nicht aus. Einen dieser Vorfälle möchte ich quasi fangfrisch hier ausbreiten: Ich spiele - das dürfte jetzt klar sein - eine ziemlich kreative und ausgetechte 5c-Version gegen “the dude” mit einem Deck bestehend aus fünf Farben und offenbar gebaut um Dramatic Entrance und Progenitus.

Ich gewinne das erste Spiel, weil er nur Manaelfen und -vögel zieht. Ich verliere das zweite Spiel, weil ich mit Scepter of Fuck You zu gierig bin und das entscheidende Dramatic Entrance (auf Progenitus) nicht countern kann, weil ich ja lieber den Discard haben wollte.

Im dritten Spiel bekomme ich relativ früh ein besagtes Scepter online. Schlauer Fuchs, der ich bin, habe ich natürlich auch Wrath of God reingeboardet, um Progenitus im Fall der Fälle wegräumen zu können. Gesagt - getan: Er macht Entrance auf die fette Hydra (quote: [flynnT] that gay again!! | [the dude] lol | [the dude] i have this deck and its pretty awesome on FNM).

Pretty awesome, yeah!

Pretty awesome zocke ich den Zorn.

Pretty awesome sagt er: “Nice.”

Mein Zepter tut weiter seine Arbeit. Ich aktiviere, er wirft ab. Irgendwann, das Bier tut seine Wirkung, discarde ich ihm seine letzte Handkarte. Er wirft irgendwas ab, beginnt seinen Zug, zieht, spielt Child of Alara… und hat danach noch eine Handkarte?!?!?!

Danach entfaltet sich folgender Dialog:

[flynnT] one question
[the dude] yea
[flynnT] i discarded your last hand card last turn
[flynnT] and now you still have one card left whereas you played one
[flynnT] how does that work? O_o
[the dude] im discarding from deck
[the dude] been doing that both games

Ich, obv. dumm, checke nicht, was er meint.

[flynnT] discarding from deck?
[flynnT] what does that mean?
[the dude] top card of deck to graveyard

LOL

[flynnT] LOL
[flynnT] well
[flynnT] that's quite… illegal :-D
[flynnT] your hand is not your deck
[flynnT] you have to discard from your hand
[the dude] it doesnt specify on the card though
[the dude] says player discards a card
[flynnT] the term “discarding” specifies on your hand
[flynnT] there is no other zone where you can discard from
[the dude] your library
[flynnT] nah, that does not work, sorry
[the dude] like thought seize says hand
[the dude] or ravens call

Offenbar meint er hier Raven's Crime.

[the dude] all specify hand
[flynnT] yeah
[the dude] scepter just says player discards
[flynnT] you got a point

Ich meine: Ehrlich, er hat schon irgendwo recht! Wenn Thoughtseize dezidiert sagt, dass man aus der Hand discardet, ist es bei anderen Karten, die nicht explizit darauf hinweisen, wohl egal, wovon man discardet…

[the dude] doesnt say from were
[the dude] im going to go check out the rules thanks for the games though!
[the dude] gg
[System] Player Lost

Weg ist er.

Das Komische daran ist: Ich bin ihm auch noch dankbar für seine Einsicht, denn er wird die Regeln noch einmal nachschlagen. Wer regelmäßig MWS zockt, weiß, was hier normalerweise kommt: Uneinsichtigkeit, pauschale Ich-bin-mir-aber-sicher-Heit und geballte Spastik.

Session Lost.

Mein erster Grand Prix

Da steht man um sieben Uhr in der Frühe im historischen Delfshaven-Viertel am Kanal, sieht den Möwen beim Vögeln zu und fragt sich, wie so oft, warum man sich das alles eigentlich antut. Dann denkt man: “Immerhin sehe ich Rotterdam, also what the fuck?” Dann fragt man sich wieder, wie es wohl ist, auf einem dieser großen Hausboote zu wohnen, die da im Kanal rumdümpeln.

Delfshaven

Wenn man sich umdreht, fragt man sich schließlich, wie fünf Leute in dieses vier Meter breite Haus passen, in dem wir wohnen: Nicki, Maxi, Manuel, Florian und ich. Das Geheimnis liegt in der Geometrie: Wo es an Breite fehlt, muss es die Tiefe richten. Unsere Vermieter sind kaum älter als wir und wohnen in der zweiten Etage, ihnen gehört das Haus. Sie haben es für lockere 500.000 Euro gekauft (ca. 140qm Wohnfläche insgesamt) und vermieten das Appartment nun als “Bed & Breakfast”. Diese Bezeichnung klingt für mich eigentlich nach “Schlafpritsche mit Waschbecken”, trifft jedoch keineswegs auf unseren Luxusschuppen mit Gasherd und super stilvoller Einrichtung zu. 28 Euro pro Nacht sind da mehr als fair. Zumal Evelyn und Japser ends gechillt sind: Keine Personalien, Zahlung cash auf die Kralle wann immer wir wollen, wenn man sie auf dem Handy anruft sind sie auf random Party und ihr eigenes W-Lan darf man auch noch benutzen.

Rotterdam - Tag 1

Bei der Pool-Registrierung sitze ich neben Ashraf und Arasch offenbar in der Orient-Ecke. Ich öffne den allergrößten Müll und beglücke meinen linken Nachbar damit - armer Holländer. Dafür bekomme ich Araschs Pool und baue daraus folgendes Deck:

2 Savage Lands
5 Forest
4 Mountain
6 Plains

2 Akrasan Squire
Tukatongue Thallid
Wild Nacatl

Dragon Fodder
Rip-Clan Crasher
Valeron Outlander
Knight of the Skyward Eye
Hellspark Elemental
Aven Squire

2 Qasali Ambusher
Thunder-Thrash Elder
Vithian Stinger
Sacellum Archers
Ember Weaver
Court Archers

Rakka Mar
Bloodpyre Elemental

Ignite Disorder
Sigil Blessing
Fiery Fall
Banefire

Im Sideboard schlummert folgendes.

||| Grün: Keeper of Progenitus, Sylvan Bounty, Scattershot Archer, Naturalize ||| Rot: Volcanic Fallout, Bloodthorn Taunter, Exuberant Firestoker, Viashino Skeleton, Wandering Goblins, Quenchable Fire, Manacial Rage, Goblin Mountaineer, Canyon Minotaur ||| Weiß: Rhox Meditant, Guardians of Akrasa, Court Homunculus, Sunseed Nurturer, Angel's Herald ||| Blau: Master of Etherium, Worldly Counsel, Traumatic Visions, Scornful AEther-Lich, Grixis Illusionist, Faerie Mechanist, Cumber Stone, 2 Constricting Tendrils, Protomatter Powder, 2 Etherium Sculptor, Covenant of Minds, 2 Cloudheath Drake ||| Schwarz: Grixis Slavedriver, Salvage Slasher, Rotting Rats, Infectious Horror, Absorb Vis, 2 Shore Snapper, Resounding Scream, Grixis Battlemage, Glaze Fiend, Dreg Reaver, Deathgreeter ||| Bunt: Goblin Outlander, Vedalken Outlander, Vectis Agents, Knotvine Mystic, Vagrant Plowbeasts, Blood Tyrant, Carrion Thrash ||| Artefakt/Land: Obelisk of Grixis, Mana Cylix, Kaleidostone, Bone Saw, Rupture Spire, 2 Grixis Panorama.

Prinzipiell mag man versucht sein, Grixis zu bauen. Immerhin hat der Pool ein paar potente blaue Flieger, Grixis Slavedriver, Blood Tyrant, Banefire, Rakka Mar, Volcanic Fallout und das passende Manafixing dazu. Dass ich trotzdem kein Controldeck spielte, hat zwei Gründe: Erstens bin ich ziemlich blind auf meinem blauen Auge, d. h. ich tendiere schon fast automatisch in Richtung Jund oder Naya. Zweitens sind zumindest die einfarbigen schwarzen und blauen Karten nicht gut genug… das frühe Spiel im Grixis-Deck wäre mir dann doch zu lahm gewesen.

Insgesamt gibt es aber mehr Argumente für den aggressiven Naya-Build als gegen das langsame Grixis-Deck. Dieses Sealed-Format ist naturgemäß ziemlich lahm und während die vier- bis fünffarbigen Decks noch ihr Mana fixen, habe ich schon mehrere Männer auf dem Board. Aufgrund der Lahmheit des Formats haben viele Spieler auch lieber die Extrakarte und lassen den Gegner anfangen, was mir sehr entgegen kommt. Potenzielle Bomben des Gegners werden neutralisiert, indem man einfach gewinnt, bevor er sie ausspielen kann.

Soweit der Plan. Das Volcanic Fallout ist im Sideboard, damit ich mir nicht selbst alles wegräumen muss. Quenchable Fire ist laut TobiH sogar fürs Maindeck denkbar, aber mir war Rupture Spire dann doch zu common. Manacial Rage hätte ich nach den Meinungen verschiedener Menschen wohl maindecken und Ignite Disorder rauswerfen sollen. Immerhin ist das Rage auch als Removal einsetzbar, was ich zunächst nicht realisiert hatte. Ich Idiot.

(Ich habe mir keine Namen notiert, darum helfe ich mir mit äußeren Merkmalen.)

Runde 1 gegen bemützten Belgier mit kleiner Brille
Er spielt mit Black Lotus-Sleeves und zählt seine Life Totals mit Würfeln. Im ersten Spiel gibt's Banefire für sieben, im zweiten für zehn. Wir sind beide flooded, was ich soweit okay finde, weil ich einen Spruch mit X in den Manakosten auf der Hand habe.
1-0

Runde 2 gegen Landsmann mit Whiskey-Stimme
Ich glaube, er ist anfangs ein wenig screwed. Sein Vithian Stinger nervt etwas rum, kann meine kleine Armee aber nicht blocken. Später versucht er Soul's Fire auf meinen Valeron Outlander… dumm nur, dass die Schadensquelle Vectis Agents waren. Ich töte ihn, bevor er seinen fliegenden Fettbombenmann auszocken kann. Die ganze Geschichte wiederholt sich im zweiten Spiel.
2-0

Runde 3 gegen Holländer mit Bart
An dieses Match kann ich mich nicht mehr erinnern, aber ich gewinne, ohne ein Spiel abzugeben.
3-0

Runde 4 gegen Franzose
Der Typ hatte drei Byes. “And you?”
“Zero.”
“Merde…”
Das erste Spiel wird zum geilsten des ganzen Wochenendes. Ich muss zwei Mulligans nehmen, habe aber einen recht akzeptablen Start mit Wild Nacatl und 2-Drop. Er kann mit Dragon Fodder ein wenig gegenhalten, castet im vierten Zug dann aber Cliffrunner Behemoth (ohne weißes Permanent). Zwei Turns später (er ist screwed und findet das scheiße) legt er Rakeclaw Gargantuan daneben, sodass ich mich jetzt mit einem dicken Lifelinker auseinandersetzen muss. Zum Glück habe ich Ember Weaver mit First Strike, sodass ich seinen Behemoth im 2:1-Tausch abrüsten kann. Das tut natürlich weh - und noch viel weher tut es, als der Franzacke mit Soul's Majesty fünf Karten zieht und Meglonoth nachlegt. Er: Sieben Handkarten. Ich: Zwei Handkarten.

Ich muss in den Meglonoth reinangreifen… und tatsächlich blockt er, sodass ich das Vieh mit Ignite Disorder loswerde. Dabei gehe ich auf zwei Life. Danach ziehe ich Rakka Mar, die mich im Spiel behält und weiter Druck macht, während die meisten Männer zu Hause bleiben. Irgendwann will er mich dann alphastriken, ich kann mit Qasali Ambusher aber so blocken, dass ich auch etwaige Tricks überlebe. Der Franzose tut so, als sei er jetzt am Arsch, ist ganz enttäuscht und so… dennoch starte ich nicht mit allen Leuten den Gegenangriff, weil ich nicht gegen Fog verlieren möchte.

Als ich nur mit einer Hand voll Crittern angreife, ist er plötzlich wieder ganz bei der Sache. Er blockt die dicksten Männer mit seinem Gargantuan und noch einem Fatty, gibt den Fieslingen First Strike.
Er: “First Strike Damage on Stack?”
Ich: “Yes.”
Er: “Okay, Sylvan Bounty.”
Ich: “Sigil Blessing.”
Er: Kaputt. Also trotz der acht zusätzlichen Life. Dank des Blessings kann ich ihn mit Vithian Stinger genau totpingen.

Wahnsinn! Trotz meinem Mulligan sowie massiver Fettparade und Carddraw seinerseits gewonnen. :D

Der Mann ist ein bisschen angepisst und bekommt rote Bäckchen. Leider schlägt er mich nach diesem Spiel zwei mal.
3-1

Runde 5 gegen anderen Holländer mit Bart
Er hat so ein recht behäbiges fünffarbiges Deck, sein Manafixing kommt aber ohne Obelisken aus. Dafür braucht er aber seine frühen Züge für Armillary Sphere und Exploding Borders, sodass ich genug Schaden machen kann. Im zweiten Spiel stabilisiert er sich früher und fettet das Board ein. Ich nehme massiven Schaden und bin im nächsten Zug tot, zocke aber das Banefire von meiner Starthand für den Win aus.
4-1

Runde 6 gegen langhaarigen Holländer
Er hat so ein ähnliches Deck wie ich, nur mit etwas höherer Manakurve und Volcanic Fallout. Seine Männer sind also besser als meine, außerdem hat er das Fallout in allen drei Spielen. Außerdem legt er im dritten Game nach Mulligan so lange Kurve, bis ich angesichts eines Bull Cerodon zusammenschieben muss. Ärgerlich! “Yeah, I drew pretty nuts this game…”

Ja, danke, da kann ich mir ein Stück Käse von kaufen. :)
4-2

Ich gehe also im Single Elimination-Modus in die siebte Runde. Na dann muss jetzt noch mal das Aufbau-Kiddie kommen. Stattdessen…

Runde 7 gegen Hannes Kerem
Bei dem Namen klingelt's irgendwie… und das Gesicht des süßen Bengels habe ich auch schonmal irgendwo gesehen.
“Where are you from?”
“Estonia.”

Auch da knistert es im Oberstübchen. Nunja, er legt im dritten Turn Obelisk, danach Sphinx Summoner auf Parasitic Strix. Auf den Lifeswing der Eule habe ich keinen Bock, also greife ich an und finishe ihn mit Banefire. Im zweiten Spiel macht er wieder den Obelisken. Ich habe hier die Option, das Ding mit eingeboardetem Naturalize kaputtzumachen, lege aber lieber Männer raus. Dumme Idee: Mit seiner einzigen roten Manaquelle castet er erst Hissing Iguanar, dann Vithian Stinger. Also doch den Obelisken kaputtgemacht. Danach castet er nichts mehr aus und zeigt mir nach dem Spiel eine tiefrote Hand.

Dann wird's peinlich. Ich frage: “Did you have any Byes?”
“Yes, three.”
“Oh, did you win a trial?”
“No, I got some pro points from last year.”
“Oh, really? Did you finish well at some GP or what?”
“No, I made fourth place at Worlds last year.”
“Oh, FUCK!”
5-2

Runde 8 gegen Holländer
Déjà-vu: Er spielt mit Black Lotus-Sleeves und zählt seine Life Totals mit Würfeln. Na, wenn das kein gutes Zeichen ist!

Ist es nicht. Er macht: Swamp; Mountain; Forest, Matca Rioters; Plains, Wall of Reverence. Selbstredend sind die Rioters im nächsten Zug auch schön 5/5. Ein paar Turns später verkloppt er mich mit Sigil of Distinction.

Im zweiten Spiel hat er die Mauer nicht (aber das Siegel), also gewinne ich.

Im dritten Spiel hat er die Mauer, also verliere ich. Zwar kann ich ihn für 21 Schaden alphastriken, aber da ist er leider auf 28. Ich rege mich ziemlich auf und spamme dem vorbeikommenden Ecker rein, dass der Holländer hier ohne seine Mauer niemals gewinnen könnte. Daraufhin lässt der gute Magier ein Glanzstück Magic-Theorie vom Stapel: “That's why I play it!”

ACHWAS?!!??!!?

!

Naja, ich hatte es schon vor der ersten Runde gewusst: Gegen Rhox War Monk oder diese schwule Kindermauer verliere ich sofort.
5-3, Drop

Sehr enttäuschend. Hätte gerne gegen mehr Decks mit Obelisken gespielt, aber offenbar gibt es in Conflux Manafixing, das die klobigen Artefakte überflüssig macht.

Florian schafft's in den zweiten Tag, ich spiele PTQ mit geliehenem Brenner-Deck:

1 Flagstones of Trokair
1 Mountain
2 Plains
2 Forest
1 Temple Garden
1 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
2 Ghost Quarter
3 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
4 Secluded Steppe
4 Tranquil Thicket
2 Forgotten Cave

3 Kitchen Finks
2 Duergar Hedge-Mage
3 Loxodon Hierarch
2 Cloudthresher

4 Engineered Explosives
4 Lightning Helix
2 Gilded Light
2 Life from the Loam
4 Edge of Autumn
4 Astral Slide
2 Volcanic Fallout
2 Slice and Dice

Sideboard:
1 Eternal Witness
2 Gaddock Teeg
2 Choke
1 Ethersworn Canonist
2 Rule of Law
2 Ancient Grudge
3 Relic of Progenitus
2 Condemn

Volcanic Fallout und Slice and Dice hätten eigentlich Spark Spray sein sollen, aber drei von drei Händlern hatten diesen Gümmelspell nicht auf Lager. Naja, Fallout und Slice sollten den Effekt kompensieren, indem sie gegen Feen und Elfen ähnlich wie Spark Spray ganz passabel sind. Dennoch ist es natürlich bitter, denn man will wirklich immer die Karte auf der Hand haben, die für ein Mana cyclebar ist. Das erhöht zum Beispiel die Chance, Turn 4 evoke Cloudthresher plus Slide-Trigger auf den Fettmann zu machen.

Runde 1 gegen Holländer mit Zoo
Der nette Kerl ist sichtbar müde, genau wie ich. Und so vergümmeln wir es auch, als ich in seinem End-Step seinen Gaddock rausslide (um in meinem Turn Explosives legen zu können) und wir fünf Turns später bemerken, dass Herr Teeg plötzlich in der Hand des Holländers ist. Ich unterstelle ihm hier keineswegs irgendwelche zwielichtigen Aktionen, dennoch rufen wir einen Judge. Der hört sich die Geschichte an, geht weg, kommt wieder, fragt nach, geht weg… und wir sehen, wie sich nicht weniger als fünf Streifenhörnchen mit unserem Problemchen beschäftigen. High Five!

Der Judge kommt wieder und verpasst mir ein Warning, meinem Gegner ein Game Loss. Finde ich hart - aber ich wüsste auch nicht, was man sonst machen könnte, weil der Game State unendlich vorangeschritten ist und so. Der Holländer nimmt's ob seines schlechten Matchups gelassen und so besiege ich ihn im zweiten Spiel auf 38 Leben.
1-0

Runde 2 gegen Osteuropäer mit BGR-Loam
Ich spiele superschlecht und verliere das erste Spiel gegen Thrinax mit Jitte und Raven's Crime, obwohl ich es mir im Topdeckmodus recht lange glücklich reinziehe, wodurch ich seinen Thrinax immer wieder entfernen kann. Dass er selbst ganz gerne mit Ländern um sich cyclet, kommt mir dabei entgegen. Bringt aber nix.

Ich boarde komplett falsch, indem ich Kitchen Finks für Relics rausnehme. Die Relics sind schon voll okay, nur hätte ich nicht die Männer mit dem größten Aggropotenzial kicken dürfen. So kann ich auf jeden Fall nicht den schnellen Luck-Win einfahren.

Im zweiten Spiel machen wir beide nicht viel, bis ich mein Mana für Cloudthresher zusammen bekomme. Der wird leider mit Slaughter Pact gekillt, mein zweiter Wolkenklopper wurde früher mit Thoughtseize erledigt. Ich lege mit Hedge-Mage und Hierarch aber genug Druck nach, um im letzten Extrazug zu gewinnen.
1-0-1

Runde 3 gegen Franzose mit Death Cloud/Loam
Zunächst loamed er vor sich hin und knallt das Board dank Worm Harvest mit Würmchen voll. Mein Hierarch guckt also dumm aus der Wäsche. Ich habe zwei Astral Slide draußen, aber ziehe keine Cycle-Karten. Als er dann ein Barren Moor kreisen lässt, entferne ich ihm zwei seiner Würmer, ich schlauer Fuchs. Das überrascht ihn und ab da cyclet er nicht mehr. Long story short: Er macht eine Million Würmer, ich helixe ihn EOT auf fünf, topdecke endlich Volcanic Fallout, leere das Board und greife mit Hierarch an.

Im zweiten Spiel scheint mein Gaddock Teeg unendlich rumzustallen, weil er einfach 100 Runden nichts weiter tut als zu dredgen und zu cyclen. Irgendwann castet er aber zwei Ravenous Baloth, die ich nicht wegbekomme: Kein Thresher, kein Hierarch, keine Tricks! Die töten mich also. Die Uhr zeigt zwei verbleibende Minuten an.

Der Franzose weiß schon, dass uns ein Draw überhaupt nichts bringt und schlägt ein bisschen zu laut den Würfelwurf vor. Ich weise ihn darauf hin, dass wir das schon wie die Ninja Cat angehen müssen, da wir das Turnier sonst verlassen müssen. Ich gucke mich um (!), fühle mich wie ein Panzerknacker und gewinne den zweiten Würfelwurf des Wochenendes! Yay! Bin ich jetzt tot, wenn ein Judge das hier liest?
2-0-1

Runde 4 gegen David Besso mit Faeries
Mehr Pros! Das tolle an David Besso ist, dass er aussieht und spricht wie ein Brite, in Wahrheit aber Italiener ist. Im ersten Spiel tut er das, was Feenspieler so tun: Countern, Vendilion Clique (auf sich selbst), Zömmelbömmel - ich komme nicht hinterher.

Im zweiten Game zeigt sich Volcanic Fallout, als ein Thoughtseize von ihm auf dem Stack liegt und er auf vier Life ist (konnte Zeug resolven, weil er screwed war). So muss er sein eigenes Thoughtseize mit Spellstutter Sprite countern, was ich nicht verhindern kann. Ein Cloudthresher gibt ihm den Rest. Danach nimmt er mich wieder her, weil wiederum ich vor mich hin screwe. Das Board tötet mich im nächsten Zug, als die Uhr noch 15 Minuten anzeigt. Ich frage ihn, ob ich das wohl noch zum Draw rausstallen könne und er meint, ich solle es versuchen, er würde nicht den Judge rufen. Dann fällt mir ein, dass es ja sowas wie Extraturns gibt, also gebe ich auf.

Sehr netter Typ, dieser Besso!
2-1-1

Runde 5 gegen SpanierIN mit Faeries
Yay, ein Wesen mit langen Haaren und Brüsten, hat man sowas schon gesehen? (Ausser in Iserlohn beim Legacy-Turnier.) Oberlippenbart ist auch am Start. Um das Klischee auch zu erfüllen, spricht sie nur sehr sehr sehr schlechtes Englisch. Ich resolve Hierarch, sie macht irgendwann Bitterblossom, die ich mit Explosives handlen kann, weil man ihr allzu leicht die fiesen Counter rauslocken kann. Dennoch zieht sich das Spiel unendlich hin, bis ich Astral Slide lege, mit der ich die Token ihrer zweiten Bitterblossom von der Jitte fernhalten kann (Loam-Engine läuft), sodass ich nach 100 Jahren gewinne. Das ist übrigens der größte Schwachpunkt dieses Decks: Es gewinnt einfach nicht.

Im zweiten Spiel resolve ich ein paar Männer, die von Sowern übernommen werden. Ich blocke also unentwegt mit dem Gesicht und als ich die Sower endlich kaputt habe, tötet mich eine Vendilion Clique. Das hat sie gut gemacht.

Mit wenig Zeit auf der Uhr spielen wir beide recht flott. Leider bin ich auf Grün gescrewt und sie hat wieder massig Sower mit Riptide Laboratory. Ich muss etwaige Helices also ins Leere ballern, um die blaue Plage in den Griff zu bekommen. Das reicht im Endeffekt aber nicht, um zu gewinnen: Im letzten Extrazug kann ich zwar ordentlich zuschlagen, aber sie hat noch zu viele Blocker parat. Also droht wieder der Draw. Nur kommt Würfeln hier nicht in Frage, weil ein Judge daneben steht und Druck macht. Ich frage sie also, ob sie glaubt, dieses Turnier auch gewinnen zu können, was sie bejat. Und weil ich keinen Bock habe, ihr zu erklären, dass ich wahrscheinlich der bessere Spieler bin und somit meine Chancen dezent höher liegen als ihre (auch, wenn mein Deck irgendwie grützig ist), schenke ich ihr den Win. Frauen haben furchtbar holzige Holzköpfe.

Mehr als ein Gracias ist leider nicht drin. Wo sind die Dinero, Frau Toro?! Wenigstens ein Teller Paella auf ihrer Finca hätte es schon sein sollen…
2-2-1, Drop


FAIL!

Macht aber nix. Mein erster GP hat echt furchtbar Laune gemacht. Gratulation an Alex Fanghänel, Reinhold Kohl und Aaron Brackmann für ein super Ergebnis, Gratulation auch an Florian Ecker, der an seinem ersten Grand Prix (nicht so wie ich) direkt Tag 2 macht und schließlich Slops an das Spiel an sich, weil Alex Kreuz schon wieder in der Top 8 des PTQ umgeluckt wurde. :)

Vielleicht sollte er es mit Quake Live probieren. Da gibt's weniger Glück. Wer ‘ne Runde ballern will, melde sich!

!

CMC 1 Fail

In der ehrwürdigen Tradition des FAIL Blog:

CMC 1 Fail

Extended infiltriert! Oder: Elvish Piper trifft Tarmogoyf

Zur Zeit geschehen seltsame Dinge in der Magic-League. Dinge, die nicht oft passieren und nach der Meinung vieler Leute auch nicht passieren sollten. Vielleicht sogar Dinge, die Magic als Strategiespiel und insbesondere die damit verbundene Empirie höchst anzweifelbar machen.

Die Geschichte beginnt mit einer Deckliste.

2 Figure of Destiny
2 Elvish Piper
4 Woolly Thoctar
4 Realm Razer
4 Wilt-Leaf Liege
4 Kitchen Finks
3 Bloom Tender
3 Birds of Paradise

2 Shield of the Oversoul
3 Naya Charm
3 Magma Spray
2 Garruk Wildspeaker
2 Ajani Vengeant

2 Jungle Shrine
1 Wooded Bastion
4 Treetop Village
2 Reflecting Pool
2 Mutavault
4 Karplusan Forest
2 Fire-Lit Thicket
3 Brushland
2 Battlefield Forge

Sideboard:
3 Oblivion Ring
2 Cloudthresher
3 Austere Command
4 Guttural Response
3 Condemn

In einem Standard-Trial vom 15. Januar 2009 belegt ein gewisser SilverMcHowl damit den zweiten Platz. Und wer die Diskussionskultur der Magic-League kennt, wird nicht überrascht sein, dass man in den Kommentaren mit entsprechenden Todesurteilen ob etwaiger zweifelhafter Karten - etwa Elvish Piper - schnell bei der Hand ist.

Aber das juckt SilverMcHowl nicht.

Bereits vier Tage später fährt das Deck erneut eine gute Platzierung - hier sogar die bestmögliche - in einem Standard-Trial ein. Die Deckliste hat sich dabei kaum geändert: Shield of the Oversoul mussten raus, dafür gibt es mehr Ajani und Figure. Kaum der Rede wert. Auch hier wird wieder heftig über die Inklusion von Elvish Piper debattiert. Man einigt sich schließlich darauf, dass er es auch nach einem resolvten Realm Razer erlaubt, fette Klobos zu beschwören. Immerhin.

Soviel zu SilverMcHowls Eroberung des Standard-Formats. Die eigentliche Sensation kommt jetzt: In einem Extended-Trial vom 24. Januar spielt der Brite ebenfalls Naya… Standard-Naya. Seine Liste ist zu 100 Prozent T2-legal. Überflüssig zu erwähnen, dass er in diesem Trial den zweiten Platz belegt. Wohlgemerkt in einem Feld aus Affinity, neuerdings Doran, Elfen, Wizards und Hastenichtgesehn. Keine Ravnica-Duals, keine Lightning Helix - stattdessen nach wie vor Magma Spray und Karplusan Forest.

Im Kommtentarthread zum Trial fasst ein gewisser R4nd0m die Reaktion der Allgemeinheit treffend zusammen:

I only have 3 words:
what the fuck.

Eine sonderbare Fügung des Schicksals? Glück? Offenbar nicht: Den Trial vom 26. Januar, ebenfalls im Extended-Format, gewinnt SilverMcHowl schließlich mit seinem Naya-Konstrukt.

Die Sensation ist perfekt.

Oder, um es mit Kurse auszudrücken:

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA HE ****ING WON!!! HAHAHAHAHAHAHAHHAHAHA…

holy sh*t i can't stop laughing…

ahh…

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAAHH

Wir fassen zusammen: Binnen elf Tagen belegt ein Spieler mit einem Standard-Deck zwei mal den zweiten und zwei mal den ersten Platz von je zwei Standard- und Extended-Turnieren im Single-Elimination-Modus.

Und alle sind ratlos. Versuchen, dieses Phänomen zu verstehen. Sie fragen sich, wie es passieren kann, dass in einem so ausdifferenzierten und hochgezüchteten Format, wie es das derzeitige Extended ist, ein Standard-Deck gewinnt, dessen Powerlevel selbst im heimatlichen Format anzweifelbar ist. Wenn T2-Faeries in anderen Formaten Erfolg haben, wäre das ja noch verständlich, immerhin ist es nach einhelliger Meinung das stärkste Deck. Aber Naya? Ein Rogue-Deck?

Das will niemand so recht begreifen.

Um dieses Kuriosum zu ergründen, gibt es natürlich mehrere Zugänge: War es Glück? Aber gleich so viel Glück auf einmal? Oder ist SilverMcHowl einfach ein brachial guter Spieler? Braucht er keine Extended-Karten, um das Format zu dominieren? Oder ist das Format dank Realm Razer und Bloom Tender gar gebrochen worden?

Oder - und wäre das nicht der Super-GAU? - ist das gute Abschneiden eines schlechten Decks im falschen Format nicht das Anzeichen dafür, dass die vielen tausend Stunden Playtesting, die ambitionierte Spieler voller Herzblut in ein Format investieren, am Ende vergebens sind? Dass doch der Zufall entscheidet?

Ich weiß es nicht. Ich gehe aber davon aus, dass viele schlaue Köpfe unserer Community zumindest eine Ahnung haben. Immerhin scheint das Phänomen so außergewöhnlich zu sein, dass sich selbst Level-100-Pro Paulo Vitor Damo da Rosa alias PV mit einem für seine Verhältnisse epischen Kommentar zu Wort meldet.

Seht euch die entsprechenden Threads an. Es ist wirklich sehr interessant zu beobachten, wie ein geschlossener Kreis von Experten mit einem absolut unvorhergesehenen und unerklärlichen Ereignis umgeht.

Und für hier würde ich mir Theorien von Jan Ruess, TrashT, Nico Bohny, Michael Diezel, TobiH, Andreas Pischner und all den anderen großen Köpfen unserer Community wünschen (was nicht heißt, dass andere Kommentare nicht willkommen wären - im Gegenteil!).

Unterirdisch-vulkanisch

(Auftritt Engelchen, Teufelchen.)

Engelchen (rechte Schulter): Eigentlich wartet hier eine Diskursanalyse über Karikaturen zum hochgradig langweiligen, weil mit Religion zu tun habenden Karikaturenstreit von anno dazumal. Kümmere dich doch bitte darum.

Teufelchen (linke Schulter): Lächerlich! Ernsthaft arbeiten kannst du, wenn du 40 bist. Spam diesen Verlierern der Magic-Community lieber rein, wie du gestern beim PTQ in Kruft versagt hast. Lava Spike auf dich. Lü!

(Beide ab.)

Okay. Meine Deckwahl (sponsored by Martin Brenner, vielen Dank) setzte sich aus mehreren Faktoren unterschiedlicher Gewichtung zusammen:

1) Ich habe nicht getestet.
2) Ich möchte ein Deck, das wenige Spielfehler zulässt.
3) Ich möchte ein Deck, mit dem ich ein wenig Erfahrung habe.
4) Es ist arschkalt draußen.
5) Die Site heißt “Vulkan-Halle”.

Die entsprechende Liste entnahm ich diesem Flores-Artikel.

4 Great Furnace
12 Mountain
2 Darksteel Citadel
3 Blinkmoth Nexus

4 Spark Elemental
4 Mogg Fanatic
4 Keldon Marauders

4 Incinerate
4 Rift Bolt
4 Lava Spike
4 Shrapnel Blast
4 Magma Jet
3 Flames of the Blood Hand
4 Sulfuric Vortex

Sideboard:
4 Pyrostatic Pillar
4 Smash to Smithereens
1 Shattering Spree
2 Firespout
4 Ensnaring Bridge

Gegenüber den originalen Finkel-Liste wurden nur Details verändert: Statt vier Blinkmoth Nexus spielte ich lieber einen weniger und stattdessen eine Darksteel Citadel mehr, das macht den Shrapnel Blast minimal konstanter. Im Sideboard wunderten wir (wir, das sind Florian Ecker und ich) uns etwas über Firespout. Wofür ist das gedacht? Wahrscheinlich Zoo… aber ist dieses Matchup nicht sowieso schon gut? Egal, wir cutteten eines und spielten lieber mehr Artefaktremoval. Und das kam so:

An der Site angekommen wurde schnell klar, dass Burn offenbar ziemlich beliebt war: Tausend Leute brauchten noch Karten, überall Rot. Panikartig kaufte ich den gesamten Bestand an Sun Droplets (sprich: drei) von JensK, übrigens fair bepreist, nur um kurz danach zu erkennen, dass ohnehin jedes gute Burndeck Artefaktremoval boardet - auch im Mirror. Also wurden die Droplets zum gleichen Preis an DrLambda weiterverkauft; stattdessen also mehr Artefaktremoval im Sideboard, um eventuelle Droplets o.ä. zeitnah entsorgen zu können. Und Affinity konstanter zu schlagen, ist auf einem deutschen PTQ auch beileibe kein Nachteil.

Warum startete der PTQ eigentlich erst um 12:00 Uhr? Mit zwei Stunden Anmeldung vorne dran? Viel zu spät! Egal, es geht los mit

Runde 1 vs. Arasch mit Hulk-Combo
Ich verkneife mir die Bemerkung, dass man bei seinem Vornamen ja nur ein ‘a’ entfernen müsse, um… naja, das hat er bestimmt schon oft gehört. Er meint, er habe sein Deck leider nicht ganz fertig bekommen, weil der Händler keine Footsteps of the Goryo hatte - ich habe es also mit einer etwas langsameren Version zu tun. Dennoch bin ich im ersten Spiel noch viel langsamer als er, sodass er im vierten Zug Through the Breach auf Hulk machen kann. Mein einer Burnspell ist nicht genug, um die Combo zu unterbrechen. Außerdem habe ich ihm sowieso lieber ins Gesicht gebrannt.

Im zweiten Spiel ist wiederum er zu langsam, weil er mit multiplen Drawspells einfach nichts Relevantes findet. Im Dritten habe ich dann ganz lucky drei Mogg Fanatics auf dem Board, die eventuelle Carrion Feeder immer in response umballern würden.

1-0

Runde 2 vs. Affinity
Zwar soll dieses Matchup für Burn eigentlich ganz gut sein - vor dem Boarden merkt man aber nichts davon. Ich brenne auf ihn ein und lasse sein wachsendes Board gezwungenermaßen unbeachtet. Sein Master of Etherium ist ohnehin schon viel zu fett und als er Cranial Plating dranschnallt, angreift und ich mit Nexus blocken will, kommt Fatal Frenzy, was den guten Meister auf trampelnde 3489675/6 bringt. Pwnd!

Im zweiten Game ziehe ich zwar kein Artefaktremoval, dafür aber Ensnaring Bridge, was seinen wiederum zu fetten Master vom Angreifen abhält. Die Brücke kauft mir genug Zeit, um ihn mit Shrapnel Blast auszubrennen.

Das dritte Spiel gewinne ich nur, weil mein Gegner an einer Stelle einen entscheidenden Fehler macht: Er greift mit Ravager, Master und Frogmite an, ich blocke nicht, also zockt er wieder Fatal Frenzy auf den Meister. Ich muss also mein Smash to Smithereens auf den blauen Artefaktmann ballern. Ich frage: “Dann nimmst du drei?” Und er nimmt drei, statt Master in Ravager reinzuopfern. Zwar wirft er noch fast sein gesamtes Board in ebendiesen Ravager, um mich auf 4 Life (oder so) zu schlagen, aber ich ballere ihn EOT auf fünf und topdecke dann nach gekonntem Aufs-Deck-Klopfen eines meiner fünf Outs: Shrapnel Blast! (Shattering Spree hätt's auch getan.)

2-0

Runde 3 vs. dicker Franzose mit Dredge
Zunächst glaube ich aufgrund multipler Fetchländer (auf Watery Grave/Breeding Pool) gegen Feen zu spielen, was mich dummerweise um Spell Snare herumspielen lässt. So bekomme ich zu wenig Füße aufs Board und verliere gegen Akroma.

Im zweiten Spiel findet er zu lange keine Chain of Vapor, um meine Ensnaring Bridge zu bouncen. Als er es dann hat, macht er auch noch einen Fehler: Ich kopiere die Chain auf einen seiner Token (hätte eigentlich Ancestor's Chosen sein müssen) und blocke mit Nexus so, dass ich auf genau ein Life gehe. Hätte er in seiner Upkeep Darkblast gedredget, hätte er mir den Blocker noch wegschießen können. So zocke ich die Bridge im nächsten Turn wieder aus und gehe auf null Handkarten. Ich habe genug Zeit, um ihm insgesamt 35 Schaden (+15 durch Chosen) einzuschenken.

Im dritten Spiel findet er selbst nach Glimpse the Unthinkable auf sich keine Dredge-Karte. Mehrere Magus of the Bazaar kann ich abstellen und so besorgt Shrapnel Blast den Rest.

3-0

Runde 4 vs. Alexander Fanghänel mit Feen
Alex geht überaus zuversichtlich in dieses Match. War Feen nicht ein gutes Matchup? Offenbar nicht: In zwei kurzen spielen fährt er mich gnadenlos an die Wand - Ancestral Vision sei Dank. Nach dem Match begründet er, warum er das Matchup eher zugunsten von Feen sieht: Seine Spells tauschen 1:1 mit meinen ab. Dank Spellstutter Sprite und Vendilion Clique generiert er dabei noch Kreaturen, wobei die Clique ziemlich gut im Racen ist. Wenn wir dann beide unsere Ressourcen verbraucht haben, tickt bei ihm die Ancestral Vision runter. Bei mir nicht.

Wie gut Pyrostatic Pillar gegen ihn ist, vermag er mir nicht zu sagen.

3-1

Runde 5 vs. Florian Ecker mit Burn
Martin B. und ich sind beide mit Florian angereist. Er spielt exakt das selbe Deck wie ich (bis auf ein Detail: Flo möchte lieber 3 Citadel und 2 Nexen/Nexi/Nexusse). Da mein Kollege schon in den Runden zuvor zwei Burn-Mirrors gewinnen konnte, lässt er hier seine gesammelte Branderfahrung sprechen und besiegt mich in zwei kurzen Spielen. Wobei er es sich noch fies reingeluckt hat: Im zweiten Game hält er on the draw die 1-Land-Hand mit Great Furnace… und natürlich habe ich Smash to Smithereens dafür. Er topdeckt aber einfach Mountains nach und schießt mich tot.

Dennoch einigen wir uns nach einiger Diskutiererei auf einen Intentional Draw. Der Gedanke dahinter war, dass wir somit beide noch Chancen auf Top 8 haben, wenn wir die folgenden beiden Runden gewinnen. Was wir nicht bedacht haben: Natürlich ist die Chance für jeden von uns ziemlich klein, wenn wir drawen. Wenn einer gewinnt, ist dessen Chance viel höher als unsere Draw-Chancen zusammen. Der Diss, den Henke uns dafür reinfährt, scheint gerechtfertigt.

3-1-1

Runde 6 vs. Thomas Kannegießer mit Feen
Nach eigenen Angaben hat Kenshin die Aufmerksamkeitsspanne eines Eichhörnchens. Das ist natürlich gelogen, denn sonst müsste er sein Deck rund 100.000 Mal gespielt haben, um die Karten überhaupt mit der richtigen Seite nach oben auf dem Tisch platzieren zu können.

Im ersten Spiel stabilisiert er sich recht früh und knechtet mich mit Vendilion Clique und Jitte. (Die Clique scheint übrigens die beste Karte in diesem Matchup zu sein, weil sie einfach zu herb zuschlägt.) Im zweiten Spiel probiere ich den Pyrostatic Pillar-Plan aus und bekomme einen ebensolchen recht früh resolvet. Es ist also egal, ob meine Spells durchkommen oder nicht: Er nimmt auf jeden Fall schaden. Je länger das Spiel dauert, desto gefährlicher wird mein Pillar aber für mich, denn seine Schadensquellen sind in Kreaturenform recht konstant, während ich ständig Spells spielen muss. Dennoch geht der Plan gerade so auf, ich gewinne auf einem Life, als ich mit drei Life Incinerate auf Thomas (2 Life) schieße. Er meint, er habe es einen oder zwei Turns vorher verzockt und hätte auch hier gewinnen müssen. Die konkrete Situation bekomme ich aber nicht mehr rekonstruiert.

Das dritte Spiel ist wieder recht eindeutig: Zwar habe ich ihn im dritten Zug auf elf Life, aber das war es dann auch. Für alles andere hat er entweder Mana Leak, Spellstutter Sprite oder Flashfreeze.

3-2-1

Somit sind die Top-8-Chancen dahin und ich gebe ein paar geliehene Karten zurück. Als die nächste Runde ausgerufen wird, sammele ich die zurückgegebenen Karten wieder ein, weil ich vergessen habe, das Drop-Kästchen anzukreuzen. :)

Runde 7 vs. dünner Franzose mit Feen
Diese Plage (nicht die Franzosen, sondern die Feen. Obwohl…). Zunächst ist er screwt auf zwei Ländern, wodurch ich mich frei entfalten und ihn auf ein Life brennen kann. Pünktlich, als es also anfängt, dezent brenzlig für ihn zu werden, zieht er die vermissten Länder nach und countert. Und countert. Und countert. Und hat irgendwann eine Jitte mit acht Marken darauf.

Hier habe ich offenbar derb falsch gespielt: Ich habe einfach jeden Schuss, den ich von oben gezogen habe, sofort auf ihn abgefeuert. So konnte er entspannt meine jeweils letzte Handkarte countern. Ich hätte einfach bis zum letztmöglichen Turn Brand sammeln sollen und ihn dann mit der gesammelten Feuersbrunst konfrontieren müssen.

Im zweiten Spiel ballere ich ihn immerhin auf sechs Leben runter, bevor das gleiche Spiel beginnt: Vision resolvt, dann Vendilion Clique, dann Counter, dann Jitte, dann Counter usw. usf.

Am Ende steht also ein unzufriedenstellendes 3-3-1. Florian hat die letzte Runde um Top 8 gegen Kenshin verloren… der dann den undankbaren neunten Platz belegte. Bleibt zu sagen, dass das Feenmatchup ziemlich bescheiden ist, was Burn als Deck generell anzweifelbar macht.

Was tun? Pyrostatic Pillar scheint keine wirkliche Option zu sein, Sulfuric Vortex ist mir persönlich zu langsam und Artefaktremoval für Jitte wird von den guten Spielern früh genug mit Clique entsorgt. Conflux könnte Erlösung bringen: Mit Volcanic Fallout steht ein uncounterbarer Boardsweeper zur Verfügung, der auch den letzten Schaden auf den Spieler durchdrücken könnte. Bis dahin denke ich an Sudden Shock oder vielleicht sogar Browbeat, um dem Deck ein Minimum an Reichweite zu geben.

Was denkt ihr?

Mimimimic!

Jetzt wird es bohnylicious: In seinem sehr schönen aktuellen Artikel auf der besten Magic-Seite der Welt stellt Nico Bohny ein paar Decks abseits des Fae ‘n Toast-Einheitsbreis vor. Besonders gut fand ich ja nach kurzem Anzocken das Bant-Aggro, das mit Shorecrasher Mimic, Rhox War Monk, Elspeth und insbesondere Rafiq of the Many extrem tiefe Löcher in etwaigen Gesichtern armer Opfer hinterlässt. Teh pwn!

Das ist die Liste.

4 Birds of Paradise
4 Jhessian Infiltrator
4 Rafiq of the Many
4 Rhox War Monk
4 Shorecrasher Mimic
2 Kitchen Finks
4 Bant Charm
2 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
2 Negate
3 Elspeth, Knight-Errant
2 Adarkar Wastes
3 Brushland
2 Flooded Grove
2 Mystic Gate
4 Reflecting Pool
4 Seaside Citadel
3 Treetop Village
3 Yavimaya Coast

Ersatzbank
2 Cloudthresher
4 Flashfreeze
2 Guttural Response
3 Wrath of God
4 Burrenton Forge-Tender

GUW fand ich schon immer toll und da ich ein unreflektierter Honk bin, habe ich die Liste auch genau so für das heutige/gestrige Trial auf Magic-League genommen. Und habe nun, ach! Philosophie, Juristerei und Medizin, und leider auch Theologie! Ihr sagt alle nix mehr, wenn euch der Mimic für 12 in die Hoden kneift!

In der ersten Runde muss ich gegen einen Herren ran, der tatsächlich glaubt, mit Sorcerys für sieben Mana einen Blumentopf respektive dieses Turnier gewinnen zu können. An Kitchen Finks wird vorbeigetrampelt und Massremovalversuche enden bevorzugt mit blauen Instants. Irgendwann liegt bei mir eine Elspeth, die Rhox War Monk gleich viel attraktiver (=fetter) für seine Life Totals macht. Ich boarde Flashfreeze und Guttural Response gegen Kitchen Finks und Broken Ambitions (on the draw nicht so geil) und noch irgendwas. Wäre auch egal gewesen, denn er ist screwet und hat viel zu spät ein Firespout, das ich countern kann.

Danach geht's direkt gegen den Landsmann aus #mtg.de ran: Nameless1 mit Blightning Aggro. Der kann im ersten Game zwar meine Mönche killen und mit Stigma Lasher connecten, aber ich race mit Infiltrator und Rafiq schneller. Danach eröffnet er mit 2nd Turn Lasher, das ich mit lucky getopdecktem Forge-Tender aber entschärfe. Der campt dann auch tapfer den Boden dicht und ein zweiter Kithkin bringen das Spiel recht sicher nach Hause.

In Runde 3 will's ein gewisser Trivial mit Feenplage wissen. Der hat einen lahmen Start mit Faerie Conclave und Bitterblossom erst im dritten Turn oder so. Die kann ich mit Cryptic Command für mehr frische Beats bouncen und irgendwann ist klar, dass 6/4-Trampler mit Double Strike nicht zu argumentieren pflegen. Cloudthresher und Guttural Response geben sich danach die Ehre… oder auch nicht: Gezogen wird das Zeug natürlich nicht. Braucht es aber auch nicht. Turn 2 Mimic, Turn 3 Mimic, Turn 4 Mimic + Counter, Turn 5 UG-Kram. Er resolvt zwar eine frühe Blossom und später Mistbind Clique, aber da ist er schon auf 1-3 Life.

Dakkon555 heißt das nächste Opfer. Der zockt MonoR, ist ein bisschen angescrewet und rechnet offenbar auch nicht mit Rafiq of the Many. Turn 4 oder 5 ist er auf fünf Life und ich auf 18 oder so. Im zweiten Game läuft es ähnlich, nur dass er nach dem Spiel nicht mehr sideboarden darf. Forge-Tender braucht es diesmal gar nicht.

figazin aus Südamerika kommt dann mit Kithkin-Backlash-Servant-Gezömmel an. Cryptic Command leistet hier als Alpha Strike-Karte extrem gute Dienste, da es noch die letzte ungetappte Plains bouncet, um random Condemn zu umspielen. Im zweiten Game sieht es richtig brenzlig aus, als ich mit 3/4ern, ein paar Birds und Kitchen Finks einem Board aus Knight of Meadowgrain, Spirit-Tokens und Stillmoon Cavalier gegenübersitze. Ich komme nicht mehr so recht durch… bis ich Wrath ziehe. Den gezwirbelt und War Monk nachgelegt. Mein Treetop Village stirbt an Unmake, der War Monk verschwindet im Oblivion Ring. figazin ist auf einem Life, hält eine Handkart (die kein Removal ist und keine Knüppelkreatur), zieht, tappt zwei Ebenen, zockt Painter's Servant (Blau) aus - ich schlucke. Dann sehe ich, dass er von seinen fünf verbliebenden Ländern nur eine rote Manaquelle hat: Battlefield Forge! Höhö. Kitchen Finks gehen klopfen, er muss blocken und zieht nix mehr nach.

Dieser Stillmoon Cavalier wäre übrigends eine echte Alternative für Kitchen Finks, die in diesem Deck höchst unspektakulär sind. Für den Lifegain gibt es War Monk und so richtig Aggro sind sie sowieso nicht. Cavalier hat den Vorteil, an Bitterblossom vorbei zu schlagen und mit Vorne-Pump-Action wird Rafiq gleich nochmal unfairer.

Finale! Und da wartet der nächste #mtg.de-Mann, nämlich Ardijan Wiesen aus Würzburg. Der ärgert mich mit seinem Doran-Deck. Multiple 0/5-Bäume kann ich entweder Countern oder mit Bant Charm außer Reichweite von Profane Command bringen und somit reite ich das erste Spiel auch recht fix nach Hause. Im zweiten zeigt sich dann, was gegen Bant Aggro so richtig gemein ist: Thoughtseize und Shriekmaw. Beide Karten in Kombination schlagen mich zwei Mal in Folge recht schnell. Verschiedene Profane Command machen es nicht unbedingt besser. Hier hätte ich Wraths boarden sollen, aber das ist mir erst nach dem dritten Spiel aufgefallen. Whatever, wenigstens gewinnt einer aus dem Heimkanal und ein Bye ist für mich ja auch noch drin. Glückwunsch, Ardijan.

Wenn ich mir den kurzen Report retrospektiv hier so durchlese, gehen mir zwei Gedanken durch den Kopf:
1) Langweilig.
2) Die Gegner hatten offenbar nur Pech.

Zum ersten Punkt ist zu sagen: Das Deck spielt sich eben relativ unspektakulär. Entweder man knüppelt absurd viel Schaden rein oder wartet, bis man dank Rafiq, Cryptic Command, Elspeth oder Bant Charm absurd viel Schaden reinknüppeln kann. Dazwischen countert man Dinge, die verhindern, dass man absurd viel Schaden reinknüppeln kann, um sicherzustellen, dass die absurde Reinknüppelung nicht erodiert.

Und ja, es liest sich so, dass die anderen nicht das beste Ziehglück hatten. Einerseits steht das dort so oben prominent, weil es mir in meinem löchrigen Käsegehirn nun einmal hängen geblieben ist, andererseits gab es mindestens genau so viele Situationen, in denen die Gegner mit 5-7 Handkarten das “gg” rausgelassen haben, weil sie einfach nichts gegen die knüppelige Reinabsurdung tun konnten.

So ist das. Bleibt zu sagen: Danke, Nico.

Magic und Massenmedien

Hätte mich ein Siegener Kollege nicht drauf aufmerksam gemacht, hätte ich es nie mitbekommen: Unser Spiel hat einen frischen TV-Spot, der zumindest heute mindestens einmal auf MTV lief. Dass die vergangenen Spots keine besonders offensiven Laufzeiten hatten, dürfte allgemein bekannt sein. Ich glaube, in 15 Jahren habe ich genau einen Nachmittags auf RTL 2 gesehen. Dabei bin ich zwar kein Intensivgucker, aber auch keiner der immer häufiger werdenden Abstinenzler…

Egal! Neue Homepage, neue Vermarktungsstrategien - neuer Werbespot. Wenigstens sind sie konsequent. Das ist er:


Der junge Mann, der da in dieser preapokalyptischen Großstadtszenerie rumspaziert, denkt sich folgenden inneren Monolog zusammen (ist transkribiert, gebe also keine Garantie auf Richtigkeit):

I have summoned guardians from across the blind eternities,
I have spun time around my fingers,
I know your plans before you even made them.
There is no speed, no reflex, no twitch that can save you from my mind.
You think you've got me cornered… but I'm right behind you.
Magic: The Gathering. Here I rule. And I am one of many.
Join us at hereirule.com.

Er kann Wächter beschwören, die Zeit um den Kleinen wickeln und sowieso in die Köpfe anderer Leute gucken. Und wenn du ihn in die Ecke drängst, steht er auf einmal hinter dir… fett! Das könnte ich auch gern. Muss einer dieser Planeswalker sein. Und er scheint auch um seine Kräfte zu wissen, denn: Hier ruled er. Aber wo ist “hier”? In der flackerigen Großstadt, in der sich die frappierend zeitgenössisch dargestellten Menschen mit Handy, iPod und portabler Zock-Konsole in Monster verwandeln? Offensichtlich.

Am geilsten finde ich aber das, was beim Claim “HERE I RULE” so alles mitschwingt.

HERE I RULE… and nowhere else.

HERE I RULE… weil ich teure Pappkarten kaufe.

HERE I RULE… und trotz meines sozialen Stigmatas, das ich mir mit diesem Spiel einhandle, zeige ich es euch allen!

Und so weiter. Hat jemand noch ein paar?

Rot-grünes Prerelease in Siegen

Wie so viele andere Enthusiasten auch, ließ ich mich breitschlagen, an diesem Samstag ein nachmittägliches Prerelease zu spielen. Das ganze sollte in der Weltstadt Siegen stattfinden. Folgerichtig ob der zentralen Lage unserer Metropole fanden sich dann auch ganze acht Spieler ein…

Dennoch: Ich mag die Landluft. :)

Und weil man auf dem Dorf einander kennt und vertraut und die Menschen noch nett zueinander sind, verzichten wir aufs lustige Pool-Tauschen und bauen direkt mit dem Material, das wir in die Hand gedrückt bekommen. So sieht das Meinige aus:

(Commons zuerst, danach Uncommons und Rares. Falls eine Verlinkung kaputt ist, bitte beschweren.)

Weiß:

Apothecary Initiate
Barrenton Medic
Last Breath
Niveous Wisps
Rune-Cervin Rider
Woeleecher

Prison Term
Kithkin Rabble
Armored Ascension

Eine ziemlich schwache Ausbeute. Lediglich Prison Term und Last Breath stechen für mich hervor.

Blau:

Cerulean Wisps
Drowner Initiate
Ghastly Discovery
2 Kinscaer Harpoonist
Whimwader

Leech Bonder

Ebenfalls nicht gerade begeisternd… die Harpoonists sind ganz okay, richtig gut ist aber nur Leech Bonder. Oder?

Weiß-Blau:

2 Curse of Chains
2 Somnomancer
2 Thistledown Duo
2 Turn to Mist

Puresight Merrow
Glamer Spinners

Worldpurge

Haut mich auch nicht vom Hocker. Lediglich Curse of Chains erscheint mir wirklich gut als nützlicher Quasi-Pazifismus. (Nur bitte nicht auf Kreaturen mit Untap-Ability legen.) Die Rare ist lustig, aber unspielbar.

Blau-Schwarz:

Fate Transfer
Gravelgill Duo
Helm of the Ghastlord
Memory Sluice
Oona's Gatewarden
Scarscale Ritual

Inkfathom Witch
Wasp Lancer
Dream Salvage

Fragwürdiges Powerlevel. Inkfathom Witch ist im entsprechenden Deck sicher gut, hier aber nicht. Zwar reizt mich Fate Transfer, weil Removal unendlich wertvoll ist, aber da ich die Dominanz des -1/-1-Counter-Themas noch nicht kenne, verzichte ich.

Schwarz:

Aphotic Wisps
2 Ashenmoor Cohort
2 Cinderhaze Wretch

Das ist weniger als nichts.

Rot:

Bloodshed Fever
Boggart Arsonists
2 Burn Trail
Ember Gale
Mudbrawler Cohort

Slinking Giant

Knollspine Dragon
Furystoke Giant

Na endlich! Mit gleich zwei Burn Trail, Knollspine Dragon und Furystoke Giant haben wir unsere ersten Bomben und solides Removal mit potenziellem Kartenvorteil. Den Slinking Giant hielt ich fälschlicherweise auch für gut.

Schwarz-Rot:

Cultbrand Cinder
Emberstrike Duo
2 Fists of the Demigod

Poison the Well
Ashenmoor Gouger

Tyrannize

Ashenmoor Gouger finde ich ganz gut, allerdings müsste ich dafür Schwarz spielen - und das ist allgemein zu schwach bisher. Immerhin wird Cultbrand Cinder als rote Karte unser Deck bereichern. Das Ding ist richtig gut!

Grün:

2 Devoted Druid
2 Farhaven Elf
Gleeful Sabotage
Toil to Renown
Viridescent Wisps
Wildslayer Elves

Tower Above
Raking Canopy
Flourishing Defenses

Es könnte besser sein, ist aber gut genug: Devoted Druid und Farhaven Elf beschleunigen uns relativ zuverlässig in die teuren Spells und fixen das Mana, Tower Above ist ein mächtiges Removal-Totmach-Konglomerat. Sieht man von Raking Canopy als Sideboard-Karte ab, ist der grüne Rest unspektakulär… aber wir haben ja noch einen Haufen Hybrid-Fleisch vor uns.

Rot-Grün:

2 Giantbaiting
Loamdragger Giant
2 Manamorphose
Runes of the Deus

Guttural Response

Deus of Calamity

Mehr Bombe! Deus of Calamity ist gesetzt und Loamdragger Giant passt ins Deckkonzept. Giantbaiting sieht irgendwie schlecht und lahm aus, soll aber trotzdem angetestet werden. Der Gedanke dahinter ist, im späten Spiel eher nutzlose Kreaturen wie die Manaelfen virtuell in 4/4er zu konvertieren.

Grün-Weiß:

Medicine Runner
Old Ghastbark
Shield of the Oversoul
Raven's Run Dragoon

Dawnglow Infusion
Kitchen Finks

Lecker, Kitchen Finks! Old Ghastbark kommt auch ins Boot. Der Rest ist grützig.

Artefakt:

2 Rattleblaze Scarecrow
Elsewhere Flask
Scuttlemutt
Illuminated Folio

Lockjaw Snapper

Cauldron of Souls

Scuttlemutt fällt auf, da er dezent beschleunigt und Kreaturen umfärbt - wichtig für Burn Trail. Die Uncommon- bzw. Rare-Artefakte vermochte ich nicht so recht einzuordnen. Letztlich schreckten mich die klobigen Kosten aber ab.

Länder:

Sunken Ruins

Olé.

Insgesamt drängen mich die rote Qualität und die grüne Beschleunigung in ebendiese Farbkombination. Dass wir im entsprechenden Hybrid-Sektor mit zwei Fatties unterstützt werden, ist die Sahne auf dem Eisbecher. Aber trotz der recht guten Qualität gehen mir am Ende irgendwie die Playables aus. Nun gilt es sich zu entscheiden: Mehr schlechte rote und grüne Karten ins Deck oder einen Splash wagen? Ich entscheide mich für letzteres und tupfe zwei Inselchen dazu, die Leech Bonder und beide Curse of Chains supporten sollen. Removal Removal Removal! Und so sieht das Resultat dann aus:

8 Forest
7 Mountain
2 Island

1 Leech Bonder
1 Scuttlemutt
1 Slinking Giant
1 Cultbrand Cinder
1 Boggart Arsonists
1 Knollspine Dragon
1 Furystoke Giant
2 Devoted Druid
2 Farhaven Elf
1 Kitchen Finks
1 Old Ghastbark
1 Loamdragger Giant
1 Deus of Calamity
1 Wildslayer Elves

1 Tower Above
2 Burn Trail
2 Curse of Chains
2 Giantbaiting

Rechtfertigung braucht es wahrscheinlich für das ein oder andere. Zunächst muten die Boggart Arsonists richtig schlecht an. Ich brauche sie aber, um überhaupt genügend rote Kreaturen zu haben, die den Burn Trail kopieren können. Aus ähnlichen Gründen hat auch Scuttlemutt ins Deck gefunden: Beschleunigung und falls notwendig Umfärbung.

Ansonsten ist der Plan recht eindeutig: Möglichst früh möglichst klobige Klobigkeit beschwören. Lustig: Mit dem Devoted Druid kann man theoretisch in der dritten Runde Deus of Calamity ausflacken. Farhaven Elves sichern den Splash zusätzlich ab und beschleunigen weiter. Furystoke Giant ist gedruckte Unfairness und der rote Drache eigentlich nur noch Overkill.

Wir spielen leider nur drei Runden, die ich mit mehr (Martin Brenner) oder weniger (Rest) Gegenwehr gewinne. Das soll nicht arrogant klingen: Die anderen Spieler sind ambitioniert und motiviert - und neu. Das tut dem Spaß jedoch keinen Abbruch, im Gegenteil.

Es überrascht uns alle sehr, dass sechs von acht Decks strikt rot-grün sind. Und auch aus anderen Kommentaren auf dieser Seite geht hervor, dass der RG-Archetyp bei vielen Prereleases offensichtlich sehr beliebt war. Woran liegt es? Dass man in einer neuen Edition erstmal auf bewährte Konzepte (= Fettheit) setzt? Dass man andere, verdecktere, aber umso synergetischere Mechaniken und Karteninteraktionen noch nicht gefunden hat? Oder ist das Shadowmoor-Sealed tatsächlich mal ein einseitig ausgerichtetes Format? Wenn rot und grün die stärksten Farben der Edition wären, läge es fast schon auf der Hand…

Wie auch immer - es würde mich freuen, wenn sich der ein oder andere mit obigem Pool etwas auseinandersetzt und mir knallhart ins Gesicht schlägt, wenn ich etwas grob falsch gemacht habe.