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Highlander in Essen
Turnierberichte des HL Teams Essen

Wild feiern im Grunewald

4. Februar 2010 von Highlander Team Essen

Soso damit das ganze mal langsam ein Team Blog werden kann , muss wohl mal jemand anders schreiben als der Pieler.
Ganz kurz das formelle zu meiner Person: Mein Name ist Jan Tekülve , seit Oktober letzten Jahres studiere ich in Bochum und bin dort auch in ein schickes 17m² Wohnheimzimmer nahe der Uni gezogen.
Magic spiele ich ca. seit Darksteel und naja turniermäßig hab ich eigentlich nur T2 gespielt , aber damit irgendwie auch kurz nach dem Erscheinen von Lorwyn aufgehört. Da ich die Magic Sucht aber natürlich ,wie die viele andere, auch nicht loswerde, blieb mir zum Glück Highlander.
Denn in dem Format brauch ich jede Karte nur einmal und rotieren wird es auch nicht, also perfekte Vorraussetzungen wenn man nicht mehr seine ganze Freizeit auf Magic ausrichten will. Trotzalledem gibt es mitlerweile zwar eine kleine aber dafür regelmäßige kompetitive Turnier Szene in NRW.

Das bringt mich nun zum eigentlichen Teil. Als ich davon hörte das im Grunewald (quasi eine Haltestelle von meiner neuen Heimat) ein Highlander Turnier stattfinden soll , wollte ich natürlich hin.
Allerdings hatte ich keinen Bock auf mein U/b Skies Deck , da ich letzemal in Essen in einem Meta aus Boros, White Weenie, Zoo und weiteren Aggro Decks mit wehen Fahnen unterging. Also fiel der Blick auf meine nach Bochum transferierten Karten. Dabei fand ich ein ca. 80 Karten URW Control Deck.
Das hatte ich vor geraumer Zeit einstauben lassen , als ich eingesehen hatte , dass ich 1. gegen eine Survival Recursion, ohne effektives Graveyard Removal , ziemlich blöd dastand. Und 2. im Control Mirror fehlte mir einfach die Libary um wirklich mithalten zu können , denn das eine Wasteland würde mich nicht immer retten können.
Dann schielte mich aus meinem Ordner allerdings eine meiner alten Lieblingskarten an.
Wildfire !
Ohne Länder würde der Survival Mann weder recurren können und die Libary muss man halt irgendwie mit rot auch noch beseitigen können.
Das führt mich zu folgender Liste , allerdings hatte ich natürlich einige Karten nicht bzw. sie waren noch nicht legal.
Also hatte ich lediglich dem Andi meine benötigten Karten geschrieben (thx nochmal) und für den Rest war ich zu faul also musste was aus dem Ordner her halten. Die Karten in Klammern sind also diejenigen die ich tatsächlich gespielt habe.

Nach dem ganzen Gelaber nun endlich die Deckliste :

Lands:
Cascade Bluffs
Mystic Gate
Izzet Boilerworks
Azorius Chancery
Polluted Delta
Windswept Heath
Wooded Foothills
Flooded Strand
Bloodstained Mire
3 Island
2 Mountain
5 Plains
Vesuva
Reflecting Pool
Shivan Reef
Adarkar Wastes
Battlefield Forge
Celestial Colonnade (Vivid Creek)
Flagstones of Trokair
Tolaria West
Urzas Factory
Dust Bowl (Island)
Wasteland
Glacial Fortress(Terramorphic Expanse)
Hallowed Fountain
Sacred Foundry
Steam Vents
Tundra ( Nimbus Maze)
Plateau
Volcanic Island

Additional Mana:
Talisman of Progress
Boros Signet
Azorius Signet
Izzet Signet
Prisma Lens
Coalition Relic
Annex

Cardadvantage/Quality:
Gifts Ungiven
Opportunity (Tidings)
Sensei's Divining Top
Compulsive Research
Crucible Of Worlds (Think Twice)
Stroke Of Genius
Careful Consideration (Foresee)
Thirst for Knowledge
Honden of Seeing Winds
Fact or Fiction

Finisher:
Eternal Dragon
Numot,the Devastator
Meloku,the Clouded Mirror
Aeon Chronicler
Pristine Angel
Decree of Justice
Decree of Annihilation
Armageddon
Sacred Mesa
Bogardan Hellkite

Removal und ähnliches:
Swords to Plowshares
Court Hussar
Wall of Reverence (Desolation Giant)
Wildfire
Burning of Xinye (Incendiary Command)
Engineered Explosives
Condemn
Wrath of God
Austere Command
Rout
Electrolyze
Lightning Bolt
Oblivion Ring
Magus of the Tabernacle (Collective Restraint)
Plumeveil
Lightning Helix
Faiths Fetters

Die paar Counter:
Mana Leak
Glen Elendra Archmage
Force of Will
Miscalculation
Pact of Negation
Condescend
Dissipate (Syncopate)
Counterspell
Remand

Utility:
Dismantling Blow
Ray of Distortion
Relic of Progenitus

All Around Goodness :
Elspeth,Knight-Errant
Chandra Nalaar
Ajani Vengeant
Jace,the Mind Sculptor (Solemn Simulacrum)
Vendilion Clique
Kitchen Finks
Trinket Mage
Lightning Angel

Okay ein paar unkonventionelle Dinge werde ich wohl erklären müssen:

Also anstatt Painlands und ähnlichem kann man natürlich einfach die Zendikar Fetchlander zoggen, die synergieren auch besser mit dem Cruicilble und machen einen weniger anfällig für B2Basics oder Moon, aber die hab ich einfach nicht. Dasselbe gilt halt auch für die Libary, auch wenn man dafür dann natürlich wenigstens Vesuva hat ;) .

Annex: Sieht vielleicht komisch und viel zu klobig aus , aber es laufen einfach viele coole Utilitylands im Format rum. Außerdem kann man die dreisten 4 bis 5 Color Decks mal lucky screwen und noch luckiger die anderen Decks. Naja die Karte synergiert einfach schön mit Wildfire und seinem Portal Äquivalent , ist wahrscheinlich aber Geschmackssache ob man Annex spielen will.

Armageddon/ Decree of Annihilation: Auch nicht gerade üblich in Control Decks aber einfach die möglichkeit (uncounterbar) mal alle Länder umzupusten, ist super wichtig in Control oder Survival Matchups , vorallendingen da man selber ja damit rechnet und somit drumherum spielen kann. Falls man irgendwann das Decree doch mal hardcasten sollte , dann doch bitte mit Planeswalker oder Honden auf dem Board.

Kein Path to Exile: Hatte bisher immer das Gefühl mit die günstigen Removalspells reichen aus, falls man aber doch Bedarf hat kann man gerne noch Maze of Ith integrieren. Condemn ziehe ich dem Path vor da man den Aggro Gegner mit einem Wildfire auch wenn möglich ganz rausscrewen will.

Dissipate : Sollte wenn man es sich leisten kann natürlich Mana Drain sein ;) .

Ray of Distortion: Bei den Disenchant Effekten in Control Decks hatte ich nie das Gefühl das man zu teure Spells hat, sondern eher zu wenige. Deswegen dieser Klobo Spell.

(Konstruktive) Kritik ist natürlich erwünscht, aber nun zum eigentlichen Turnierbericht.

Leider waren wir nur 8 Leute im Grunewald , dafür war die Atmosphäre dann allerdings sehr entspannt und gemütlich.

In der ersten Runde geht es dann direkt gegen U/W/g Control.
Ich schaue direkt noch mal eben auf die anderen Tische und sehe als Metagame Breakdown gleich mal:
2 x U/W Control
1x U/W/R Control
1xU/W/g Control
2x Survival Goodstuff Control
1x Zoo (Naya) Aggro
1x R/G Aggro

..und ärgere mich, nicht doch einfach das fertige Skies gewählt zu haben.

Doch es sollte anders kommen , als mein Gegner sich relativ früh einen Eternal Dragon ausgräbt, kann ich eine Elspeth aufs Board legen . Mit Hilfe einer Vendilion Clique , kommt dann auch 2 Züge später auch noch eine Chandra dazu . Da hilft kein Wrath oder sonstiges Removal, also relativ schnell
1:0 für mich.

Dafür dauerte das zweite Spiel umso länger , der Anfang vom Ende war als ich es verzocke und seine Tidings remande , nur um in meinem Zug dann mir meine Tidings drainen zu lassen * ouch *.
Hätte ich mal das remand gehalten um meine Tidings vor dem Drain zu retten aber naja . Dafür kann ich einen Chronicler für 4 suspenden und es geht so hin und her. Irgendwann klau ich mir mit Annex ein Flagstones von ihm und versuche doch dann einen Zug später auch noch ein Wildfire, allerdings hat er ein Repeal für mein Annex und einen Counter für meinen Mana Leak. Als er dann auch noch einen Turn später Intuition auf Life from the Loam, Ancient Grudge und Deep Analysis macht , sitze ich plötzlich am total falschen Ende des Mana Denials. Der Grudge zerstört mein Coalition Relic und life from the Loam macht mit flagstones und Dust Bowl meinem Gegner so richtig Spaß. Allerdings bin ich ja nur gefühlt tot. Seine einzige Offensive besteht aus Nantuko Monastery und später dann einem Treetop Village,Mishras Factory und einem Exalted Angel.
Ich kann mich allerdings mit Plumeveil , Desolation Giant Chump Block , Faith Fetters und einem Dismantling Blow auf die Factory über die Extra Turns retten. Immer ärgerlich wenn ein Spiel so endet aber trotzdem Glück für mich .

2. Runde U/W Control

Auch hier kann ich das erste Spiel relativ schnell gewinnen , da ich ein Turn 3 Signet von ihm countere und somit einen Glen Elendra Archmage aufs Board legen kann. Er macht zwar noch Pithing Needle auf mein Top aber es stellt sich raus das er nur Islands zieht und so hab ich ein einfaches Spiel.

Im zweiten Spiel hat er schon wieder kein “Mana Glück” und mein Incendiary Command und virtuelles Vesuva Wasteland auf Academy Ruins helfen auch nicht dabei. Ich verzocke es allerdings als ich auf Ansage den Tabernacle of Pendrell Vale trigger für mein Meloku verpenne zu zahlen.
Sonst hätte ich wunderbar mir länder bouncen und mit Decree of Annihilation gewinnen können.
Da er aber weiterhin viel zu sehr mit seiner eigenen Manabasis beschäftigt ist , gewinnt irgendwann ein Numot mit Decree cycle und Force Backup.

3. Runde Naya Aggro

Hier sollte es nun doch etwas schneller abgehen.
Im ersten Spiel hab ich on the Draw auch genau nichts gegen 2 mal 2 Power 1 Drop und Wasteland.
Und so bin ich schnell Kleinholz.

Auch das zweite Spiel geht nicht gut los , da ich turn 2 und 3 nichts anderes mache als think twice und think twice flashback , sein Wasteland hilft auch nicht , aber sein Druck aus Lavamancer und anderer 2 Power Kreatur ist zun Glück nicht so groß. Dann kann ich Wrath spielen und er nur unlucky dann endlich das weiße Mana in Form von Gemstone Mine finden und somit Dauntless Escort legen. Als er diese dann im nächsten Zug nach dem Angriff mit Stonecloaker bounced , kann ich mein Glück nicht fassen und Incendiary Command spielen um ihn vom weißen Mana abzuschneiden und den Cloaker umzuhauen.
Gewinnen tut dann Numot.

Im dritten Spiel fängt er wieder stark on the Play mit Figure und Kird Ape an.
Ich kann mit Lightning Helix auf Kird ( Figure war schon 4/4) ihn ein bisschen aufhalten.
Dann sogar im Zug darauf Elspeth legen und Condemn auf Figure machen , nachdem er einen Burnspell auf den Soldier geschossen hat . Als er dann noch viertes Land plus Kreatur hinlegt gewinnt mein lucky Wildfire.

So konnte ich mit viel Glück mit einem sich relativ komisch anfühlenden Haufen doch noch den ersten Platz belgen , da wir im Vorraus für 3 Runden abgestimmt haben.
Zur Location kann ich nur sagen , sehr gemütlich, das Essen sieht sehr lecker aus und in der Startgebühr sind Freigetränke enthalten. Also nächstemal ruhig vorbeikommen, dann ist bestimmt auch endlich mal besseres Wetter.

Man jetzt hab ich einfach mal drauf losgeschrieben und es ist irgendwie weit mehr als ich erwartet hab, naja aber wems zuviel Text und langweilige Matchbeschreibungen sind , der ist ja nicht gezwungen es zu lesen. Vor allen Dingen da es sich um ein kleines 3 runden Turnier mit einem suboptimalen Deck und viel Glück handelt , aber womit schlägt man sich auch sonst die Zeit tot.

Gepostet in Allgemein

24 Kommentare

  1. Es muß ja ganz schön

    Nettes Deck. Ich sollte Highlander wirklich mal ausprobieren…

  2. Azathoth

    Daumen nach oben für die Deckwahl! Ich bin selbst ein großer Fan von Wildfire mit Blau. Ich habe das zur Zeit von Ravnica im Typ 2 ständig gezockt (und die Wildfire + Annex Technik war da mal eine Zeit lang geradezu irreal erfolgreich). Im Highlander läuft das natürlich nicht so zuverlässig, aber immerhin ist Wildfire - dank Portal Three Kingdoms - eine der wenigen Karten, die man zweimal zocken kann… ;)

  3. Monas

    Find’ das Deck auch sehr spannend. Ich hätte evtl bei den Finishern noch was geändert, nämlich statt Pristine Angel und/oder Bogardan Hellkite Rakavolver (und Baneslayer wenns möglich ist) oder Exalted Angel gespielt. Die Flyer mit Lifegain sind (vor allem gg Aggro) wirklich extrem stark.

  4. volvox

    Schöner Artikel, toll das jemand mal von Highlander berichtet. Bin momentan auch am Bau einen Highlanders in den Farben und freue mich deswegen umso mehr denn die Listen im Netz von Decks in den Farben sind doch recht veraltet. Danke für neue Richtungen in die ich denke kann.

  5. Kneip

    Äääähm,

    Ich weiss schon bescheid, dass du dein highlander reinstellst und dementsprechend keine negative Kritik willst…
    Trotzdem:

    ES IST ZU LANGSAM!!
    Die decks to beat sind vor Allem:

    Reanimator
    Survilal (3c, 4c, 5c)
    Gruul/Zoo
    StaXX
    Rock (BWG-Doran)
    -random Combo

    Gegen Alle von denen, außer Gruul/Zoo hast du 0! chancen

    Wie beantwortest du zB einen Wooldfall primus turn 2/3?

    Dein Highlander ist sehr stark gegen Langsames Aggro ausgelegt…

    Kleiner Tipp: melde dich auf http://www.magic-league.com/ an und spiele dort in der Highlander-Liga mit, dann siehst du, was da los ist mit dem Tempo

  6. Hlala

    @ Vorposter

    Absolut richtig!

    Deine Strategie ist es, die Annex// Wildfire-Kombination

    1. Du hast 1 x Annex und 2 x Wildfire auf 100 Karten
    2. Dem deck fehlen 2 Sachen: Konsistenz und Fokussiertheit.
    Bitte melde dich erst wenn du beides eingebracht hast und müll den blog nicht mit random highlandern zu (durchschnittl. Kosten der spells: 3,7!!!!!!!)

  7. endijians Avatar
    endijian

    Echt ey!

    Wenn Kekse bloggen dann halten die Krümel den Mund!

    Hör auf, unser Internet mit Deinen unausgegorenen Decks zu verschmutzen, vor allem in hochgradig relevanten Turnierformaten wie Magicplayer-Highlander!!!!

  8. MMD

    Achtung Nerd-Alarm!
    Kneip & Hlala: Wie ernst nehmt ihr euch und dieses Fun-Format?

    Das das Deck ohne großes testen und ohne den gewünschten Kartenpool gespielt wurde, hat der Autor doch geschrieben…

    Das Deck ist auch mMn nicht optimal gebaut, aber ist das ein Grund deswegen so zu kommentieren? Freut euch doch lieber, dass überhaupt mal jemand über das Format schreibt.

    Ist doch toll, dass es ein Format gibt in dem mann einen eingestaubten Eigenbau zum Turniersieg pilotieren kann.

    Warum bewegt ihr euren A”§$% nicht mal in Richtung “Real Life” Turnier und zeigt uns mal wie man das in eurer magic-league so macht!

  9. JanT

    Uiuiui jetzt gehts aber los hier ;)

    @ Kneip
    Ich hab doch geschrieben das Kritik erwünscht ist, ich geh ja auch nicht davon aus, das jeder der jetzt hier diesen Blogeintrag liest sofort denkt: ” Oh man das ist die perfekte Deckliste die gewinnt gegen alles ”
    Natürlich ist sie das nicht.
    Aber trotzdem hab ich mir natürlich einige Gedanken gemacht, klar ist das Deck sehr klobig.
    Das hat vor allen Dingen zwei Gründe:
    1. Der Spoils Mulligan , im Grunde spoilt man jede Karte teuerer als CC 3 weg, es sei denn sie ist extrem gut im aktuellen Matchup. Denn Business wird man schon nachziehen.
    2. Ist es so das die meisten Survival Builds immer mehr in Richtung Kontrolle gehen mit vielen Cip Crittern. Das heißt deren Tempo ist auch nicht besonders hoch , da hilft es dann natürlich eine leicht höhere Manakurve zu haben. (Und somit spells mit mehr Impact).
    Die Matchups in denen die Klobigkeit natürlich zum tragen kommt sind natürlich die schnellen Decks des Formats : R/G , Zoo, MonoR, Skies …
    Während man gegen R/G und Zoo noch durch die Effizienz bestimmter Anti-Aggro Spells noch überleben kann , hat man trotzdem nur ein 50/50 Matchup. Gegen MonoR und Skies die Tempo natürlich noch größer schreiben bzw. über eine Menge Burn gewinnen hat man natürlich ein schlechtes Matchup.

    Gegen Reanimator oder Staxx hab ich ehrlich gesagt nicht getestet ( ist bei uns im Meta halt einfach nicht in großer Anzahl vorhanden) . Aber ganz ehrlich welches deck hält denn Turn 3 Woodfall Primus für ein Zuckerschlecken. Ich kann mir nicht vorstellen das andere Highlander Decks da überdurchschnittlich mehr Antworten haben als ich.

    Gegen Combo steht man mit URW Kontrolle natürlich traditionell schlecht da, aber das muss man natürlich in Kauf nehmen.

    @Hlala
    Also konstruktive Kritik sieht natürlich irgendwie anders aus.
    Zu 1x Annex 2x Wildfire , das Deck ist kein Wildfire Combo Deck welches zwingend auf die Karte angewiesen ist, sondern jediglich ein URW Control Gerüst in das Wildfire gut hineinpasst.
    In Sachen Konsistenz und Fokussiertheit verfolgt das Deck meiner Meinung nach einen Ramp/Control Plan.
    @ Zugemüllter Blog: Ich hoffe da muss ich nicht wirklich weiter drauf eingehen und meine beiden Vorposter haben da auch glaub ich genug zu gesagt.

  10. DasManuel

    Tach!

    1. ‘Natürlich’ ist deinerseits ein äußerst beliebtes Wort. ;)

    2. Court Hussar sollte eher unter Card Advantag, oder?

    3. Wall of Denial > Plumeveil. Oder?

    4. Numot ist wahrscheinlich nicht so gut, auch wenn er das Deck'thema’ unterstützt.

    5. Den kleinen Jace würde ich schon auch spielen.

    6. Day of Judgement? Hallowed Burial? Path to Exile ist wahrscheinlich auch wieder wegen des Themas nicht im Deck?

    und zuguterletzt:

    7. Ist das nicht alles in allem ein wenig viel Mana? Klar, das Deck ist teuer, aber das Risiko zu fluten erscheint hoch. Da würde ich lieber weniger Mana spielen und das Deck verschlanken. Auch wenn dann aus Ramp/Control eben Control wird.

    MfGM.

  11. DasManuel

    Hmm. Ich scheine ‘oder’ zu mögen. Oder?

  12. JanT

    Oh man du hast NATÜRLICH recht. Das ist mir gar nicht aufgefallen, aber die Anzahl an “natürlichs” ist wirklich zu überhöht ^^. Da werde ich definitiv drauf achten müssen.
    Wo man Court Hussar hinpackt ist glaubich letzendlich egal , aber mit dem Jace hast du natürlich Recht , weiß nicht wie mir der durch die Lappen gehen konnte.
    Plumeveil vs. Wall of Denial ist wahrscheinlich Geschmackssache aber das Veil finde ich einfach wegen dem Flash unglaublich gut und auch weil es dadurch hin und wieder ne Kreatur umreißt, die Wall wird von 2 Kreaturen schon ein bissel überlaufen.
    Vielleicht muss man einfach beide zoggen wenn man die SLots freimachen will.
    Numot ist einfach persönliche Preferenz hab “den Zerstörer” auch einfach gerne im T2 gezoggt und am Ende sind Sphynx of Jwar Isle oder Diverse Lifelink Engel im Vakuum besser, aber Numot will ich einfach nicht missen ;) .

    Day of Judgement , Hallowed Burial finde ich einfach dann zuviel Overkill an Massremovaln , mit den Wildfirs und den 3 Weißen sweepern sollte irgendwie auch genug sein. Ob man da zwischen den weißen sweepern hin und her tauscht ist glaubich auch Geschmackssache,aber ich glaube Rout könnte man echt gegen eins der beiden tauschen.

    Durch die hohe Anzahl an Carddraw und Business Spells hab ich eher weniger dne Eindruck zu flooded , als wenn ich mehr schlankere Spells zogge. Denn auf nen gewissen Landanteil und zumindest die Steine kann man nicht verzichten , meiner Meinung nach.

  13. MMD

    Ich habe auch mal deine Liste überflogen. Da der Wunsch zur konstruktiven Kritik besteht, hier mal ein bisschen Test/Diskussionspotential:

    Folgende Karten würde ich persönlich als suboptimal ansehen:
    Ice Age Painländer
    Bounceländer
    Reflecting Pool
    Urza´s Factory
    Dust Bowl
    Opportunity
    Stroke of Genius
    Careful Concideration/Concentrate
    Honden of the Seeing Winds
    Pristine Angel
    Decree of Annihilation
    Borgardan Hellkite
    Austere Command
    Faith Fetters
    Glen Elendra Archmange
    Dissipate
    Ray of Disortion
    Chandra Nalaar
    Armageddon

    Folgende Testkanditaten fallen mir ein: Zendikar Fetchländer
    Cascade Bluffs
    Mystic Gate
    Academy Ruins
    Karakas
    Mind Stone
    Baneslayer Angel
    Exalted Angel
    Control Magic/Treachery/Bribery/Sower of Temptation
    Repeal
    Thopter Combo inkl. Tutoren
    Swans Combo inkl. Tutoren
    Day of Judgement
    Control Slaver
    Vedalken Shackles
    Moat
    Humility
    Brainstorm/Ponder
    Intuition
    Arcademy Rector
    Future Sight
    Earthquake/Rolling Earthquake
    Tezzeret
    Venser
    Pyroclasm
    Firespout
    Volcanic Fallout
    Into the Roil
    Mana Drain
    Absorb

    Ich habe gerade leider keine Zeit detailierte Begründungen zu liefern. MMn sollte das Deck schon etwas mehr Speed bekommen, sonst hat man gegen MonoR und Aggrocontrolle ein zu schlechtes Matchup. Andere Karten wiederum sind natürlich immer Metagame Choices und persönliche Präferenz.

  14. Azathoth

    Auf die Gefahr hin, mich hier lächerlich zu machen, aber was wäre denn mit Catastrophe als weiterem Wrath-Effekt. Kreaturenvernichter wenn du unter Druck bist und Armageddon gegen Kontrolle. Natürlich wäre es dann besser, ein paar weniger Länder und ein paar mehr Manaartefakte zu spielen.

  15. pute

    ey an alle die hier rumflamen….ihr seid ma ma die gröööößten asis die man finden kann….

  16. JanT

    @ MMD
    Ich glaube da baust du gerade ein Streamlined URW Control Deck mit Combo Finishern. Ich will ja aber genau diesen Klobo haufen mit dem Armageddon und dem Decree.
    Fetschländer und Mana Drain hab ich bereits im eigentlichen Eintrag angesprochen.
    Future Sight ist mir irgendwie zu tripple Blue.
    Naja an dem Rest der Karten sieht man einfach das in der Zeit von Magic halt sehr viele Karten geprinted wurden die sich in ein URW Deck einbauen lassen. Man hat einfach sehr viele gute Choices und wir nie alle spielen können. DA läuft es auf persönliche Preferenzen heraus.

    @ Catastrophe
    Finde ich eine gute Idee , hab ich irgendwie überhaupt nicht gekannt die Karte und muss man wohl evtl gegen Rout / Armageddon / Austere Command austauschen.

  17. peeler

    @Kneip
    Deine Meta Einschätzung halte ich für random:
    Staxx, Rock und “random” Combo sind meiner Meinung nach (Meta: Iserlohn, Hanau, magicplayer.org online liga) keines Falls Deck to Beat. Und URW halte ich für die Wahl wenn man echte Controlle spielen will, ob in der Klobigkeit wie Jan es tut ist sicherlich diskutabel aber das geflame find ich echt affig.

  18. Kristian

    bin das ganze nur überflogen und hab mal nachgedacht, was ich aus meinem bant-hl übernehmen würde
    intuition
    schwert aus feuer und eis ( oder licht und schatten (oder beide))
    muse des windgeflüsters
    aven mindcensor ( ideal gegen survival)
    plundermagier ( dazu noch die drei artefaktländer deiner farbe, du brauchst unbedingt tutoren beim hl, hast du den topf schon liegen zieht der plundermagier immer noch n land raus)
    replikationsritual ( timykarte hoch 10 aber wenn man es ins mid/endgame geschafft hat der ideale finischer, und so is es ein etwas schlechterer klon, aber immerhin die beste kreatur auf dem bord, zwar nur als token, aber dafür mit lategame option)
    guardian seraph killerkarte gegen wheenie, bremst sie aus und einen bekommste immer weggeblockt, auch tokendecks müssen das vieh erst mal weg bekommen, bevor die tokenarmee hacken gehen kann
    möglichst drauf achten im hl, dass kreaturen come into play trigger haben, in kombination damit wäre über ne paralaktische welle noch nachzudenken, räumt notfalls den weg frei, beschützt kreaturen usw usw
    azorius herald is auch ne stark unterschätzte karte, gegen agro gewinnst du zeit durch die 4 leben und er geht jede runde für 2 hauen, da die meisten burndecks sehr leichtfertig mit dem eigenen leben umgehen ne nette überraschung

    so long
    finds toll dass über hl geschrieben wird, eines der schönsten formate, obwohl ich spaßhighlander wo es um spannende spiele geht angneehmer finde als das speedlastige competetive hl

    grüße aus rostock

    Kristian

  19. JanT

    @ Kristian
    Wie du schon sagst du schlägst Karten aus deinem Bant Highlander vor.
    Dort ist eine Intuition bestimmt deutlich stärker, da man mit grüner Recursion sie fast als Tutor für 3 gute Karten benutzen kann, ohne grün kriegt man die schlechteste von 3 Karten.
    Auch die Schwerter und Azorius Herald und der Seraph sind deutlich besser wenn man eher in eine Damage Race Situation will, das klappt mit diesem Deck aber meist nicht.
    Die Rite of Replication, ist zwar gut aber zu situativ, ich will lieber auch was starkes legen können ,wenn der Gegner nichts mehr hat.
    Trinket Mage ist im Deck und Aven Mindscensor wäre ne Überlegung aber dafür hab ich wohl einfach keinen Platz im Deck.

  20. Jonstein Dumars

    Wo zum Teufel gibt es denn bei Magic League eine Highlander-Liga?

  21. LarsL

    Wenn man die ultra guten und flexiblen Explosives und Needle ins Deck tut wird der Trinket Mage halt direkt die beste Kreatur im Deck.

    Achja, was mir auch gerade auffällt: Flametongue Kavu hast du einfach nicht aufgeschrieben, oder? Den kann man ansich nicht vergessen ..

  22. JanT

    Hm wie ich den Flametongue Kavu vergessen konnte ?
    Keine Ahnung der war auf jeden Fall mal in dem Deck drin, aber der muss wohl irgendwo noch in Essen rum liegen. Der muss auf jeden Fall rein. Die Explosives sind bereits drin und naja Pithing Needle ist mir irgendwie den Slot nicht wert, aber time will tell ob ich einfach zu oft gegen Planeswalker und Manlands etc. verliere.

    Falls es jemanden interessiert folgende Sachen haben sich geändert:
    Dissipate —–> Absorb
    Pristine Angel —-> Flametongue Kavu
    Aeon Chronicler —> Jace Beleren
    Armageddon ——> Catastrophe
    Plains ——> Island

    Wenn ich irgendwann die Zen Fetchies auftreiben kann würde ich wahrscheinlich auch gerne noch das Tezzeret / Shackles Package spielen. Die Manabase muss ich mir sowieso die Tage nochmal genauer anschauen.

  23. Kristian

    weiß nicht, schwerter würd ich eigentlich immer spielen, da sie einfach spiele gewinnen, hat sich bei uns hier zumindest gezeigt

    bei intuition würde ich es auch nicht als schlechteste von drei karten sehen, wenn man mit intuition den gegner nicht zum schwitzen bekommt sollte man über sein deck nachdenken ( das ist nocht provozierend gemeint, aber in der regel bedeutet intuion, ebenso wie gifts ungiven für den gegner die wahl zwischen pest und cholera

    grüße

  24. Kristian

    was mir grad noch einfällt, sorry wenn ich nerve, bei den countern, gab mal nen kommentar in unserer runde, onkel helmut meinte, dass er nur hardcounter spielen würde und wenn man sein deck competetive auf 100 trimmt würd ich ihm da sogar recht geben, weswegen miscalculation etc. auch rausgeflogen is bei mir
    dafür eher arcane denial und memory lapse reinnehmen ( oder andere counter, die sicher countern)
    dass der gegner zwei karten zieht erscheint hart, aber mans elbst zieht auch ne karte und sollte von seinem deck ja so überzeugt sein, dass diese karte besser is als zwei aus dem andern deck ^^

    grüße aus rostock

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