“Ohne Richter keine Competition” … oder die hohe Kunst der Haufen
Am Sonntag war Iserlohn und ich entschied mich für den vierfarbigen Haufen, der mich zum Sieg führen sollte.
Folgend die Liste, eine kurze Analyse einzelner Cardchoices und dann eine kurze Analyse der gespielten Matchups.
Creatures (27):
1CC (3):
Arbor Elf
Birds of Paradise
Enclave Cryptologist
2CC (7):
Sakura-Tribe Elder
Dark Confidant
Stoneforge Mystic
Fauna Shaman
Lotus Cobra
Qasali Pridemage
Looter il-Kor
3CC (9):
Kira, Great Glass-Spinner
Kitchen Finks
Vendilion Clique
Trinket Mage
Bone Shredder
Eternal Witness
Knight of the Reliquary
Stonecloaker
Thada Adel, Acquisitor
4CC (4):
Loxodon Hierarch
Glen Elendra Archmage
Wickerbough Elder
Spike Weaver
5CC (2):
Genesis
Baneslayer Angel
6CC (1):
Sun Titan
10cc (1):
Progenitus
Spells (39):
0CC (4):
Pact of Negation
Engineered Explosives
Mox Diamond
Tormod's Crypt
1CC (9):
Path to Exile
Swords to Plowshares
Brainstorm
Crop Rotation
Sensei's Divining Top
Duress
Thoughtseize
Aether Vial
Worldly Tutor
2CC (11):
Tainted Pact
Counterspell
Grim Discovery
Muddle the Mixture
Demonic Tutor
Eladamri's Call
Mana Leak
Miscalculation
Evasive Action
Regrowth
Mana Drain
3CC (5):
Oblivion Ring
Vindicate
Jace Beleren
Intuition
Sword of Fire and Ice
4CC(8):
Natural Order
Wrath of God
Fact or Fiction
Nightmare Void
Jace, the Mind Sculptor
Elspeth, Knight-Errant
Gifts Ungiven
Garruk Wildspeaker
5CC (2):
Bribery
Force of Will
Lands (34):
2 Forest
Wooded Foothills
Arid Mesa
Scalding Tarn
Karakas
2 Island
2 Snow-Covered Island
Windswept Heath
2 Snow-Covered Forest
Swamp
Plains
Snow-Covered Plains
Bloodstained Mire
City of Brass
Tolaria West
Volrath's Stronghold
Scrubland
Maze of Ith
Wasteland
Bojuka Bog
Underground Sea
Tundra
Tropical Island
Misty Rainforest
Savannah
Bayou
Marsh Flats
Polluted Delta
Flooded Strand
Verdant Catacombs
Cardchoices:
Sun Titan
Der Sun Titan ist definitiv die beste Karte die Highlander durch M11 dazu bekommen hat und zeigt vor allen Dingen in den 4-5c-Haufen was er kann.
Er ist einfach in jedem Matchup gut und dominiert vor allen Dingen das Haufen-Mirror.
Man muss sich sicherlich überlegen ob man ihn mit weiteren Karten noch weiter unterstützen will.
Fauna Shaman
Viel zu schlecht um ihn als Ersatz für Survival zu sehen, dennoch muss der Gegner ihn natürlich umgehend entsorgen um nicht gegen die besten Kreaturen aus dem Deck zu verlieren.
Arbor Elf
In erster Linie war er Ersatz für den nicht vorhandenen Noble Hierarch, aber im Nachhinein bin ich von ihm positiv überrascht.
In den meisten Fällen ist es eh egal welches Mana der Elf macht es ist einfach nur wichtig, dass er es macht.
Man muss halt ein bisschen intelligenter fetchen dann bekomme ich aus ihm immer das Mana was Ich will.
Ein weiterer positiver Nebeneffekt ist, dass er auch mitangreifen kann.
Grim Discovery
Diese Karte hat Potential, aber ist dann auch wieder zu situationsabhängig um weiterhin im Deck zu bleiben.
Hier ist wohl ein weiteres Land besser.
Nightmare Void
MVP des Turniers. Must-Play meiner Meinung nach.
Dominiert das Control-Matchup und das Haufen-Mirror.
Nach dem Turnier habe ich das Deck wie folgt geupdated:
+ Snow-Covered Swamp
+ Necrotic Sliver (testen mit dem Sun Titan)
- Grim Discovery
- Tormod's Crypt (Bojuka Bog/Stonecloaker reichen als Graveyardremoval)
Iserlohn 18.07.2010
Runde 1 - Bant-Ramp
Hier sehe ich einfach zu wenig um das Matchup beurteilen zu können.
=> 2:0
Runde 2 und 5 - Mono R Goblin
Wenn der Mono R-Magier einen guten Draw zeigt hat man ohne multiple Kitchen Finks/Loxodon Hierarch praktisch keine Chance.
Die Goblin Variante des Decks ist im Gegenzug aber auch nicht konstant genug um den guten Draw ständig zu zeigen.
Das matchup ist daher leicht negativ, aber nicht ganz so schlecht wie die “normale” Mono R Version.
=> R2: 2:1
=> R5: 2:0
Runde 3 - 5c-Haufen
Der fünffarbige Haufen-Magier hat hier eindeutig den Vorteil, da er mit Lightning Bolt/Fire//Ice/Lightning Helix/Flametongue Kavu das bessere Removal hat und eventuell können die Blood Moon-Effekten ein Spiel im Alleingang gewinnen.
Bei meinem Gegner häufen sich aber in Spiel 2 und 3 kleinere Spielfehler, die ihn diesen Vorteil nicht ausspielen lassen.
=> 2:1
Runde 4 - 5c-Control
Auch hier sind die Spiele zu eindeutig um eine Aussage über das Matchup zu treffen.
Ich kann im ersten Spiel einfach auf jede Karte meines Gegners die passende Antwort legen und im zweiten Spiel ist er Manascrewed.
=> 2:0
Das wars dann auch schon.
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