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playables

17. Juli · weener

Abgesehen von den üblichen Verdächtigen ala Baneslayer oder Garruk, wollte ich heut mal so Überlegungen anstellen, welche Karten sonst noch im Standard eine Rolle spielen könnten.

An erster Stelle der inzwischen schon krass hochgepushte primeval titan
Der Herr wird wohl auf jeden Fall seine Platz im ein oder anderen Deck finden, aber wahrscheinlich bleibts z.B. im Jund eher Geschmackssache ob man ihn über dem Drachen spielt.

Mir persönlich gefällt die Prerelease-Karte, der Sun Titan eigentlich sogar besser, weil ich hoffe das sich damit die eine oder andere Kombo machen lässt

Jaces Findigkeit wird wahrscheinlich auch den Weg in so manche Controldecks finden.

Somit zur wichtigsten Karte: Mana Leak
Wohl eine der brauchbarsten Commons ever (besides Lightning Bolt ^_^ )
Würd ich gerne in einem Aggrodeck mit blau spielen, vielleicht Allies oder sowas in die Richtung.

Preordain ist auch einer meiner Favoriten, was die spielbaren Karten in M11 angeht. Würde ebenfalls ganz gut in so ein UW Aggrodeck passen, find ich.

Nantuko Shade könnte entweder einen Platz im Vampirdeck finden, oder die Basis für ein neues Deck bzw. ein Update von Vampiren bilden. War einfach immer schon eine starke Karte, echt nice, dass es den wieder gibt.

Chandras Feuerspucker könnte den großen Durchbruch in MonoR-Burn decks schaffen. Sie kostet zwar um 1 mehr als Kiln Fiend, aber bietet dafür auch Flügel und mehr Widerstandskraft.

Verbrennen wird eindeutig eine Sideboardkarte in MonoR, weil man einfach gegen aktive Baneslayer verliert.

Destructive Force würde ich mir als eigenes Deckprinzip wünschen, ähnlich wie Wildfire früher. Auf der einen Seite macht es 5 Schaden auf alles, also auch auf den nervigen Engel, aber andererseits könnte der Punkt das es eins mehr kostet als Wildfire ziemlich entscheidend sein.
Aber wenn man selbst rampt und Garruk dazu spielt, stell ich mir das schon ganz witzig vor.

Fling kann ich mir echt gut im Jund vorstellen, am Besten in einem Jund das auch den Abyssal Persecutor spielt. Weil 3-4 Schaden macht Fling im Jund immer, und für 6 und als sacc out für den Persecutor find ichs echt nice.

Wildes Hervorrufen gerade das erste mal durchgelesen, und wenn ich das richtig verstanden habe, ist das die erste Karte mit der man die Eldrazieffekte wirklich nutzen kann. mit blau und viel scry, oder schwarz und lilliana…

Schleier des Herbstes ist eine richtig nice uncommon. Sie ist eine echt gute Sideboardkarte gegen Control und gegen vampires in grün-spielenden Aggrodecks. Sie countert Counter oder Removal und ich find sie damit flexibler als zB Guttural Response.

Cultivate alias Kodamas Reach, wird garantiert wieder den Weg ins Constructed finden, weil sie einfach ein Wahnsinns-fixer ist und Kartenvorteil bringt.

Fauna Shaman ist auch eine echt nice Karte, die einem eine Toolbox von (CiP-Effekt-)Kreaturen erlaubt. Da tutort man sich einfach die Outs die man braucht. Und zum Discarden meldet sich freiwillig Vengevine
gaeas vengeance ist zumindest eine gute sideboard-idee gegen Control decks. Wobei ich sie sowieso für einen guten one-off haltne würde, da es kein gespieltes removal für sie gibt, und nur chumpblocker sich vor sie werfen können (Engel tuts auch, schon klar…)
Außerdem gutes Futter für meine Lieblingskarte Fling.

Eigensinniger Baloth ist ebenfalls eine Gute sideboardkarte gegen Jund bzw. alles was Blightnings spielt.

Brüchiges Bildnis halte ich für eine Karte mit viel Potenzial. Ich denke die wird ihren Weg in verschiedenste Decks finden und wenns nur sowas wie ein Filler als 60. Karte ist.

Verhextes Götzenbild ist eine von den Karten, von denen ich am liebsten schon ein Playset hätte. Die wird fix gespielt im MonoR =)

Schwert der Rache wird auch ziemlich sicher gespielt werden, vermutlich in Kombination mit Stoneforge Mystic, weil man dann nur eines spielen muss. Meiner Meinung nach stärker als der Sledge hammer.

Verwirrendes Labyrinth passt einfach echt zu gut in Controldecks, als das man sie nicht spielen würde.

So das waren jetzt eigentlich mehr Karten als ich mir gedacht habe, aber selbst wenn ich nur mit einem Bruchteil meiner Prognosen Recht behalte, M11 steckt voller Überraschungen und starker Karten.
Und da demnächst in Österreich Nationals stattfinden, bin ich gespannt was die so draus machen. Viel Glück ;)

ähm 11

14. Juli · weener

Moin. Bis jetzt hab ichs ja leider verpasst euch von meinem großartigen Prereleasewochenende zu erzählen.
Das liegt zum einen daran dass ich faul bin und zum anderen, dass ich mich (zumindest teilweise) nicht mehr daran erinnere.
Ich weiß nur noch dass mein Deck am Samstag ungefähr so ausgesehen hat:
2 Doom Blade
2 “4 damage für die kreatur und 2 für dich”
1 “4/3 ich verdopple deine Burnspells”
1 Lavaaxt
1 Lightning Bolt
und 1 gesplashter Klon (zusammen mit dem 4/3 flyer für 5 der andere Flieger tappt)

wie man sich vorstellen kann, macht eine Lavaaxt für 10 mächtig Eindruck. Ein Bolt für 12 aber umso mehr B)
Da der Schaden bei einem geklonten Diener des Feuers vervierfacht wird, wird eine Lavaaxt endlich mal wirklich zu einer tödlichen Bedrohung!
lustigerweise ist diese Situation öfter aufgetreten als erwartet ^^ und dieser 4 dam instant, macht dann mal auch lockerflockig 16 damage auf die Kreatur und 8 auf den Besitzer, damit hätte ich sogar Eldrazis weggebrannt.

An den Rest vom Deck erinner ich mich nicht, ist aber auch irrelevant, denn gewonnen hab ich eigentlich immer wie oben beschrieben.
Eine Runde hab ich verloren, weil ich 1 oder 2 Mulligans machen muss und danach auch noch superschlecht wegfloode. Und dann haut mein Gegner mir noch aufs leere Board einen 8/5 Haste, nicht Counterbar, kann nicht von nichtgrünen …blabla… :(
Im nächsten Spiel macht er das Gleiche nochmal aber legt zuvor noch schnell einen “schlechten” Garruk, wie er ihn nennt.*kotz*
was ich leider erst knapp eine Stunde später checke, dass ich den 8/5er klonen hätte können und ihn evtl. doch irgendwie besiegen, aber als er ihn aufs leere Board gelegt hat war mir so übel, dass ich da gar nicht so groß drüber nachgedacht habe.

im “Finale” gegen den einzigen der zu 0 stand, spiele ich dann trotzdem um evtl vl doch noch erster oder zumindest zweiter zu werden. erstes Spiel Mulligan auf 5 + Screw, zweites Spiel wieder mul auf 5, das wars im wesentlichen.
Abgesehen von einem (inzwischen eher bescheidenem) birdie nichtmal eine nette rare bekommen, aber zumindest 4 Preisbooster für ein 4-2.

Damit wurde dann auch gleich gedraftet ;)
Da ich schon von Anfang an das Gefühl hatte das Blau ziemlich stark in der Edition war, sah mein Deck auch dementsprechend aus. Es war beinahe Monoblau, mit einem leichten splash. Welche Farbe kann ich nicht mehr sagen, da ich den Samstag Abend mit einem Faß Bier, einer riesigen Flasche Vodka und vielen Leuten verbracht habe. (gleiches gilt für das gesamte Prerelease am Sonntag)

Die Schlüsselkarten des Decks waren aber eindeutig
Conundrum Sphinx
Diener des Wassers
Diener der Luft
Mind Control

als eine ziemlich gute Sideboardkarte gegen removal- (und targeting-)arme und sehr kreaturenlastige Decks hat sich folgender Spast erwiesen: Phantombestie

Einfach richtig gute Commons wie Vorherbestimmen oder Foresee versüßen einem die Wahl von blau noch zusätzlich.

Das Deck hat dann ohne gröbere Probleme alle 3 Runden gewonnen, wobei es in der letzten Runde nach einem ID eigentlich nur um den Firstpick ging. Leider gab es keine richtig wertvollen picks, also entschied ich mich für den foil Serra Ascendant weil der einfach fresh ist. Der Coolste Pick bleibt aber das FOIL FLING welches ich meinen Gegnern in Zukunft mit viel Bling Bling um die Ohren knallen werde =)

Inzwischen ist aber eigentlich schon Mittwoch, das heißt heute wurde schon wieder gedraftet, und obwohl ich inzwischen schon nur noch mit einem hängenden Augenlied schreibe, werd ich noch kurz meine neuesten Erfahrungen berichten.
Kurz zu meinem Deck und dem Picken:
Begonnen hat alles mit einem Fireball mit einem darauf folgendem Sleep. Die zwei Karten halte ich einfach für unglaublich stark. Ersteres kann die komplette Boardsituation zum Besten ändern und zweiteres macht nicht selten aus 2 oder 3 Chumpblockern eine ernsthafte Bedrohung.
Danach gings jedoch eigentlich nur bergab in den zwei Farben. Außer einem Foresee bekam ich im ersten Booster eigentlich sonst nichts brauchbares.
Am Ende waren es dann
1 Klon
2 Sleep
2 Foresee
1 Fireball
1 verräterische tat
1 crystal ball
1 Mystifying Maze
leider nur 1 aether adept
und einige chumpblocker =)

Der Quallenmagier(Man-o'-War) ist wirklich eine der besten commons, weil es den Gegner entweder zurückwirft oder als out gegen diverse Enchantments (Mind Control, Pazifismus, etc) sehr effektiv ist.

In der ersten Runde kam es zu einer ziemlich haarigen Situation. Mein Gegner legt den Awakener Druid und erweckt einen Forest. im Nächsten Zug will ich ohne groß drüber nachzudenken den 4/5 kopieren. Mein erster Gedanke nach dem Play, was passiert wohl wenn ich im nächsten Zug meinen Fireball auf den druiden hau. Aber soweit konnte ich den Gedanken gar nicht verfolgen, weil unsere Zuschauer dann meinten dass mein Klon stirbt, weil er ja nur den Forest kopiert und 0/0 ist. Natürlich Schwachsinn, aber im Laufe einer längeren Diskussion wird entschieden dass der Klon ein Forest ist und nichts weiter (Publikumsbefragung: Was meint ihr?, aber ganz ehrlich ohne nachzuschauen)

Nichtsdestotrotz schaff ichs in den Extraturns ein fix gewonnenes Spiel (Gegner komplett geflooded) in ein Draw zu verwandeln. Die Runde drauf schaff ichs tatsächlich ein Deck mit Hauptdarstellern Lilli und Ajani zu verprügeln, weil der Rest vom Deck glorreich genug ist um so Dinge wie die Goldenglow Moth zu spielen. Doppel Sleep hilft wieder kräftig mit. Und die Kristallkugel spielt ihren Part auch ganz gut. –> da fällt mir ein, crystal ball ist übrigens eine der brauchbarsten uncommons in dem Format (für alle farben und im Sealed erst recht…)

In der letzten Runde spiel ich dann gegen eine echt aggresive R/B Mischung, die mit Nantuko Shade, Fiery Hellhound und ähnlichem aufwartet. Kern des Decks bildete eine Combo aus dem neuen Nantuko Husk (Bloodthrone Vampire) und dem Reassembling Skeleton. Dazu noch das erste mal dass ich den Goblin Tunneler wirklich sinnvoll in einem Deck erlebt habe.
Mit einem Fireball von ihm wurde der Sack dann auch immer zugemacht. Und obwohl ich so mit einem weniger glanzvollem 1-1-1 abgeschnitten hab, bekam ich trotzdem bessere Picks als bei dem Draft, den ich gewonnen hab, nämlich:
1 Ajani Goldmane
1 Mysifying Maze
uuuuuuuuuuuuuuund mein zweites FOIL FLING =)))))))))))) echt nice!
so jetzt ists aber Zeit, bis bald und viel Spaß beim Zocken!

was gibts news

30. Juni · weener

Zum ersten mal in dieser schwierigen Zeit des Jahres (von der WM ganz zu schweigen) hab ich heute meine ersten M11 Eindrücke erblinzelt.
Und da wollte ich euch zeigen was mir in der Edition schon mal ziemlich gut gefällt

Scry gibts wieder

ein alter Bekannter
fling

und ein krasseres Overrun
overrun^2

wenn der Name noch so lächerlich ist, die Karte spricht für sich

die wird den Judges wieder Arbeit beschaffen (und wenn die Karte ins Abseits gespielt wird, kann man schon mal ein Auge zudrücken)
1/1

nettes Artwork, krasse Karte

mein Favorit

In M11 scheint sich das Thema vermehrt auf die (Oldschool-)Planeswalker in den jeweiligen Farben zu konzentrieren, was man daran erkennt, dass die PW selbst öfter auf andere Karten gedruckt werden. Zum Beispiel: nice

Außerdem gibts einen Cycle von cc6 Kreaturen mit einem Effekt für cip/angriff. Da die Effekte ein bisschen imba sind, sind die Big Bosse auch Mythic Rare.
weiß
blau
schwarz
rot
grün

Mir gefällt besonders, dass in Rot der Schwerpunkt darauf liegt, dem Gegner mit Burn die Hölle heiß zu machen

Die Edition wird der hammer, ich freu mich schon wahnsinnig auf die Prereleases!

PTQ Amsterdam in Graz

21. Juni · weener

Moin.
Gestern ging ich, wie angekündigt, zum PTQ Amsterdam hier in Graz.
meine Checkliste für das Turnier:
Deck - X (fail)
Deckidee - sowas wie monoR mit grün, check
getestet - X
Ahnung vom Format - X
richtig Bock zu spielen - X
10 Euro - check
also, angemeldet, deck fertiggebastelt, Deckliste vollendet und los
das Deck war dann main so wie das hier, nur im SB hatte ich ein paar Änderungen vorgenommen:
4 Ruinblaster
2 Mark of Mutiny
2 goblin bushwacker
2 devastating summons
2 dragon claw
2 mana barbs
1 Kargan Dragonlord

Dann gings auch schon los.
Erste Runde spiele ich gegen jemanden aus St. Pölten, den ich schon von einigen Turnieren kenne.
Die Spiele waren ziemlich kurz, weil ich von seinem Deck eigentlich so gut wie nichts gesehen habe, außer Bird und Noble Hierarch (ich vermute mal Bant), die ich weggeschossen habe. Zusammen mit seinen Mulligans, seinem Screw und ein paar Damage von mir, reichte das dann auch in beiden Games.
1-0
Zweite Runde spiele ich dann gegen einen Wiener Kollegen, der Jund spielt. Ich weiß nicht mehr warum, aber die Runde hab ich 2-1 verloren. Gegen Jund mit einem fähigen Spieler, ist es aber mit dem Deck auch nicht so leicht.
Aja und in der Runde war eine witzige Situation. Mein Gegner spielt ein Duress, auf meine Hand, die nur aus Kreaturen und Ländern besteht (was bei meinem Build gar nicht so unwahrscheinlich ist), aber direkt danach ziehe ich Lightning Bolt und Burst lightning! ^^
1-1
In der dritten Runde spiele ich gegen K. Kofler, unseren Stammtisch-Chef, der wie ich schon gesehen/gehört habe, Time-Sieve-Kombo zockt. Wie sie genau funktioniert wusste ich davor nicht bzw. hats mich nicht besonders interessiert. Mein Plan, einfach umhauen.
Wie sich herausstellt, spielt das Deck aber einiges um den Aggrogegner auszubremsen um dann in die “Kombo” zu gehen.
Im ersten Spiel macht sich mein Gegner ziemlich viele Extrazüge, gibt dann aber doch noch mal ab, und mit ein paar extradraws, hätte ich sogar die möglichkeit genug burnspells zu heben um ihn von 9 runterzuschiessen, aber leider liefs nicht so. Nächste runde macht er sich wieder einige extraturns und killt mich mit dem 3/4 Artefaktgenossen, der unblockbar wird und +1+1 für artefakt cip bekommt.
Das zweite Game gewinn ich relativ schnell, weil ich auch so geboardet habe, dass das deck möglichst noch schneller wird, also Summons-Kombo rein, auch wenn sie nicht so gekommen ist, egal.
Das dritte game läuft ähnlich wie das zweite. Ich zocke dritte runde die kombo inkl turn1 goblin guide, mache 13 Damage, aber dieser Landfall 8 Leben Instant und ein Angelsong machen mir das Leben schwer und wir kommen in die Extraturns. Da er keinen weiter fog oder ähnliches hat, gewinn ich im dritten extraturn.
2-1
Da wir ja in den Extraturns waren, blieb nur eine kurze Verschnaufpause, bis ich gegen meinen Kärtner Homie (sers Tommy!) spielen musste. Er spielt seit es das Deck gibt, Jund und kennt sich mit dem Deck und dem Format auch recht gut aus. Außerdem war er auch am Samstag in Ljubljana beim PTQ und hat sich schon mal eingespielt.
Nach den ersten beiden Spielen steht es 1-1, im dritten spiel behalten wir beide eine mittelmäßige hand. Seine schien sich dann richtig schlecht entwickelt zu haben, weil er auf 2 Ländern sitzenbleibt. Ich währenddessen bleibe auf 3 Ländern gescrewed, aber mit 2 Ruinblastern auf der Hand die das Spiel längst besiegelt hätten. Ich muss einen Goblin dann ohne Kicker spielen, weil ich keine spells mit cc<4 mehr habe. Irgendwann zieht er sein drittes Land und ich mein viertes, welches sein drittes gleich wieder zerstört ^^ und dann kommt mein bloodbraid nach und das war dann auch schon GG
3-1
In der schon fast entscheidenden fünften Runde (von 6) spiele ich gegen einen Slowenen aus Ljubljana. Wir bekommen einen Deckcheck und es gibt ein Gameloss für meinen Gegner und ein Warning für mich. Er hatte Evolving Wilds im Deck, hat aber Terramorphic Expanse in der Liste. Ich hatte nur 2 Foils im Deck, die ich dann unfoil ausgeborgt und ausgetauscht habe.
Im “zweiten” Spiel leg ich dann einnen akzeptablen Start mit goblin guide und hellspark elemental hin. Aber im zweiten Angriff seh ich auf der Bibliothek einen Rhox War Monk, von dem ich schon länger nichts mehr gehört habe…
Turn 3 turn 4 legt er auch rechtzeitig die Mönche hin. irgendwann turn 6 oder 7 kommt dann auch noch ihre große Schwester, Baneslayer Angel. Mainboard ist die leider unhandlebar für mich und postboard hab ich auch nur 2 Mark of Mutiny. Der Engel ist leider die große Schwäche von meinem Deck, wobei der Rhox War Monk auch schon eine ziemlich lästige Kreatur ist, vor allem weil ich kein Flame Slash spiele.
naja, ich schaffs dann im letzten Game auch nicht mehr, und verliere gegen den Engel.
3-2
Die letzte Runde spiele ich eigentlich nur noch zum Spaß und um evtl noch ein Draftset zu bekommen.
Mein letzter Gegner ist auch einer von den Slowenen und er spielt Jund. Die letzten Games sind noch recht spannend und irgendwie gewinn ich es auch :)
Gegen Jund hab ich übrigens immer die Ruinblaster rein- und die Geopeden rausgeboardet. Und 2 Summons gegen 2 Burst lightning rein. Über das kann man streiten, aber ich denke, dass Burst lightning nicht wirklich viel macht gegen jund, und dass der gegner gegen das summons 2 Removal oder einen pulse braucht, den die meisten aber gegen mein Deck rausboarden würden, da ich ja nicht wirklich viele permanente kreaturen habe.
4-2
Und ich bekam auch noch ein Draftset, juhuu!

Fazit von dem Turnier:
4-2 eigentlich ganz ok für das Deck und meine Ahnung von dem Format
Das Deck war lustig zu spielen, und wenn ich es nochmal spielen würde, würde ich einige Dinge ändern;
was gehört raus aus dem Deck:
Plated Geopede - die sind richtig abgrundtief schlecht in dem Deck, kein Haste, ist meistens 3/3, was am Boden oft nicht genug ist, kein Trample oder Evasion, es gibt immer Chumpblocker, da hilfts noch so wenig, dass sie 5/5 ist
Evolving Wilds - Die könnte man gleich mit den Geopeden cutten, weil sie das Deck einfach in langsame unangenehme Situationen bringen kann
Staggershock - So gerne ich die Karte auch mag, sie gehört wohl eher in ein Deck mit Kiln Fiend

was gehört rein:
Searing Blaze -man könnte die Geopeden direkt gegen Searing Blaze tauschen, was viel besser wäre, da Removal& 3 direct Damage
Earthquake - Eigentlich unvorstellbar dass ich die nicht gespielt habe, bei so wenig permanent-Kreaturen, aber sie verträgt sich nicht so sehr mit Bloodbraid Elf…

Zahlt sich der Grünsplash aus?
Für den Bloodbraid alleine definitiv nicht (aus den gleichen Gründen wie die Geopede), aber die Raging Ravine kann das frühe Lategame noch interessant gestalten selbst wenn man keine Hand mehr hat. Aber da Grün einem nicht einmal neue SB Möglichkeiten gib, hat man nicht allzuviel von der Farbe, und da Baneslayer alleine meistens reicht, würde ich eher wieder zu Schwarz tendieren, weil Doomblades einfach gut sind, auch gegen Firewalker oder ähnliches Gestrüpp, außerdem kann man dann Blightning spielen ^^

selber Ort, selbe Zeit, selber Draft

17. Juni · weener

zumindest fast…
Da heute bzw. gestern ja Mittwoch war, hieß es mal wieder Stammtisch & Draft. Diesmal waren es 7 Leute die sich am Stammtisch eingefunden haben. Plus/Minus einige die erst später kamen, oder nur um Standard für den PTQ Amsterdam zu testen (diesen Sonntag in Graz/Samstag in Slowenien)

Zum Draft:
mit first pick Heat ray und second pick Beastbreaker war ich schon wieder in meinen üblichen Farben. Wobei ich bis zum dritten Booster seeeehr wenig in Rot bekommen habe und mir dann noch eine dritte Farbe aussuchen musste. Der Höhepunkt des Drafts war mein zweites Booster, welches ausschließlich aus unbrauchbaren blauen und schwarzen Karten bestand, der einzig sinnvolle pick Drake Umbra. Da ich am Ende mit GR noch immer keine 22 Karten beisammen hatte, wurde blau schließlich meine 3te Farbe.



1 Nest Invader
1 Beast breaker (einmal mehr erwies sich der muskulöse Zureiter als sehr nützlich)
1 Bramblesnap (gefällt mir von mal zu mal besser, aber toll find ich ihn immer noch nicht)
1 Battle Rampart (find ich seit dem Prerelease nach wie vor super, beschleunigt Angriffe (nicht nur) mit Fatties um eine Runde und überrascht den ausgetappten Gegner mit mehr schaden als erwartet, und anfangs eine solide mauer)
1 Wildheart Invoker (einsame Spitze!)
1 Battle rattle shaman (auch super, wie immer)
2 Frostwind invoker
1 Rapacious One (ganz nettes Ding ^^)
1 pelakka worm (noch netteres Ding ^^)
2 ulamogs crusher (zum draufstreuen)

1 Heat ray (ich mag rot :-)
1 see beyond (hat sich bewährt)
1 spawning breath (nicht das beste, aber auch nicht das schlechteste removal)
1 boar umbra (macht Druck und schützt, was will man mehr)
1 growth spawn (wie immer gut)
1 raid bombardement (überraschungseffekt inkl.)
1 traitorous instinct (hat heute nicht viel gemacht, aber trotzdem ne wahnsinnig starke karte, besonders tolles target ist ein gegnerischer eldrazi)
1 explosive relevation (die mag ich, erst recht bei der hohen kurve)
1 drake umbra (es fliegt, es fliegt,…)

Erste Runde spiel ich quasi Mirror und merke, wer mir da die Qualität in meinen Farben streitig gemacht hat.
Er ist ganz leicht überlegen und gewinnt das entscheidende Match, nachdem er mir mit einer scheinbar harmlosen 6/6 Amme (sie hatte ein boar umbra drauf) 13 schaden gemacht hat (mit {G},Instant, +1+1 für jede Kreatur blabla)
Was mich auf 1 Leben gebracht hat und eine seiner Kreaturen war leider der Pyromancer.
0-1
In der zweiten Runde spiele ich gegen ein schrz blaues Deck, welches anscheinend nur aus kleineren viechern und removal bestand. Außer Narkolepsie hab ich nie ein removal gesehen, und Würmer sind eben dicker als Skywatcher Adepts & Co.
1-1
In der letzten Runde spiele ich gegen ein UR Schweinedeck =)
Damit mein ich natürlich den Valakut Fireboar, zusammen mit dem Goblin, der Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger unblockbar macht. Also ja die Taktik ist tatsächlich 2 mal gegen mich aufgegangen, was zum einen daran gelegen hat, dass ich recht wenig Removal hatte und zum anderen dass er Eel Umbras spielte.
Außerdem tötete mich im letzten spiel das Wildschwein mit 2 Angriffen in einem Zug (world at war)
1-2
Schön wieder Magic zu spielen! :D
Am Sonntag ebne ich meinen Weg nach Amsterdam und zwar mit dem hier! Weiter lesen »

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10. Juni · weener

Ich sollte ja eigentlich gerade ganz dringend für die Uni arbeiten, also schreib ich einfach mal wie mein erster Draft nach längerer Abstinenz verlaufen ist. =)
Wir waren natürlich wieder ein obligatorischer 9-Mann-Pod, der mich in ein nervigen 4-Runden-Krampf zwingt, statt einfach einen smoothen 3-Runden-Draft zu spielen.
Ich sag gleich im Vorhinein, meine Ahnung von dem Format war/ist dass U/W Leveler wohl nicht ganz unbeliebt ist und dass es in R und auch ein bisschen in B einen Arsch voll Removal gibt. Klingt irgendwie fast allgemeingültig… Richtig, ich habe null Ahnung.
Genug zu meinem Vorwissen.

Ich starte also in den Draft mit First Pick Flame Slash über Staggershock, warum fragt ihr euch, ich kanns mir auch nicht so genau erklären, ws dachte ich einfach 4>2×2…
Naja, weiter gings mit einer Emrakuls Amme und einem Beastbreacker of Bala Ged. Im wesentlichen bestimmte das schon mein ganzes Deck, welches im Endeffekt ein einfaches GR mit folgenden Zutaten war:

1x Wildherz-Beschwörer
2x Beastbreaker of Gala Bed
1x Aura gnarlid
1x daggerback basilisk
1x wachstumskrämpfe
1x dornenschnapper
1x XXG Token-dingsda

1x Ogre's cleaver

3x Emrakuls Amme
2x Battle-Rattle Shaman
1x lavaqualm beschwörer

1x traitorous instinct
1x flame slash
1x in Flammen einhüllen
1x forked bolt
3x Explosive Relevation
uuuund mein vorletzter pick im letzten booster!!!
1x Bombardierungsüberfall

eigentlich imo ein ziemlich durchschnittliches deck, mit überraschungseffekt Bombardement ;)
Der Plan, sofern ich einen hatte beim draften, war viele Tokens zu machen und diese so sinnvoll wie möglich zu nutzen.
Die Goblins, das Equipment, das Enchantment und der Dornenschnapper harmonieren da schon ganz gut.
Der teil der leider nicht ganz so gut aufgegangen ist, eine Kurve von tokenproduzenten zu bekommen. Denn da hatte ich “nur” 3x die Amme. Die grünen hab ich nie gesehen, weil wie sich im nachhinein herausgestellt hatte, 3 Leute einen ähnlichen plan verfolgten. Das Picken an sich verlief eher bescheiden, ich bekam etwa die ersten 5 Picks mehr oder weniger durchschnittlich, dann kam ein booster mit 3 wichtigen Picks für mich. und das in allen 3 boostern… -.-
Der schwierigste Pick war wohl, nachdem ich bereits einen Beastbreaker und den wildherz-beschwörer hatte, zu entscheiden zwischen:
Beastbreaker
w.-b.
heat ray

Ich hab mich dann für den beastbreaker entschieden, da ich sowohl ihn als auch den w.b. für matchwinner halte, aber der bb schneller ist, heat ray mag ich zwar auch sehr gerne, aber ich picke (meistens)lieber die guten kreaturen, weil ich einfach aggro bin ;)
Dass die Kurve des Decks nicht so besonders ist, war mir schon bewusst, aber dafür waren die explosives auch ein wenig besser ^^ Die hab ich übrigens öfter auf den gegner geschossen als gedacht

Die Spiele verliefen eher mäßig, im Endeffekt wäre es ein 2-1-1 geworden, weil ich in der ersten Runde vom (einzigen…) u/w level drafter ziemlich schnell eingestampft worden bin. Da fällt mir ein, ich hab ihm (er war links von mir) im ersten und dritten Booster fast nichts weitergeschoben, weil einfach wenig da war, aber scheinbar war im zweiten sehr viel drin. Einen hatepick hab ich dann doch gemacht, als ich im drittletzten pick(!) den 1/1 Drachen genommen hab, wär ja zu schön gewesen.
Zum anderen, waren wir im allerletzten Spiel in den Extraturns und es wäre ein draw geworden, aber ich habe conceded, damit wenigstens mein Gegner einen brauchbaren pick machen konnte(was dann übrigens nicht der fall war, weil außer Gideon nur Gülle zum auspicken da war)
aja der letzte Extraturn war übrigens spektakulär, folgende Situation:
ich habe:
1x Amme
4x 4/4 ooze token (von meiner einzigen Rare)
er hat:
1x Beast breaker (6/6)
1x wildherz-beschwörer (8 mana offen)
1x battle-rattle shaman
1x 1/5 reach Spinne
1x rebound +2+2 auf irgendwas

kleine rechenaufgabe:
ich bin auf 10, kann er das spiel gewinnen? ich war gestern so wie heute zu faul das nachzurechnen, aber ich denke mal nicht, das war mitunter ein grund warum ich conceded habe, es war schon halb 1 ^^

magic is dead

4. Juni · weener

moin
da ich inzwischen auch beim letzten natsQ keinen Slot ergattert habe und auch nicht unbedingt vor habe für nichts und wieder nichts zum last-chance-qualifier zu fahren, werde ich wohl in nächster Zeit nur noch gelegentlich draften und eventuell beim ptq amsterdam mitspielen. ich habe gehört es gibt da so ein “neues” monoR, was mir ja doch schon irgendwie gefällt. Außerdem hat mich monoR ziemlich überzeugt nachdem es mich turn 4 eot mit staggershock, bolt, upkeep staggershock again, und burstlightning gekickt von 11 in eine feurige Hölle geschossen hat. Ich hab übrigens Jund gespielt. Im nachhinein hätt ich gerne irgendwas anderes mit >1 Vengevines gespielt, ich hab gehört die sind gut.
ich wünsch euch ne schöne Zeit und viel Spaß bei dene Nats, jetzt kann ich den Sommer wenigstens genießen statt zu testen :P

Zwei Köpfe für ein Halleluja

25. April · weener

Moinmoin

Hey Süße

Heute wars wieder mal so weit; THG Prerelease mit fetten Eldrazischweinen (doppelt gemoppelt)
der Pool war heute echt nicht von schlechten Eltern, zudem wir 2 Bonus-Foil-Rares dabei hatten =)
Eine davon war meine lieblings-B!tch (4/4 Flying, XBB: tschüss!).
Unter den restlichen Rares waren unter anderem
-Alles zu Staub
-Meuchler aus Guul Draz
-Unerforschte Reiche
-Khalni-Hydra

Im Endeffekt hatten wir dann ein GBr und ein UW Deck, meiner Meinung nach gehen andere Kombis in der Edi eher schlecht.
Das GBr Deck spielt einfach einige Manafixer, daher wirds auch das dreifärbige, und Eldrazis und dazwischen einfach eine halbwegs akzeptable Kurve. Rot war in unserem Fall für ein Removal (X schaden) und 2 Verräterischer Instinkt (die sind in der Edition nämlich noch besser als je zuvor).
Das UW Deck bestand hauptsächlich aus flyern und Level-Viechern und dem “All to dust”.

Die erste Runde haben wir ohne größere Schwierigkeiten gewonnen, weil bei uns einfach mehr Quality vorhanden war.
Die zweite Runde war schon etwas knapper, aber der Wellenbeobachter aus Halimar ist in diesem Format einfach immer eine 6/6 unblockbar, was ihn zu einer der besten Common-Kreaturen macht. (der schwarze 5/5 kann nur von schwarzen geblockt werden ist auch ganz in Ordnung)
Evasion bzw. unblockbar macht im THG einfach irrsinnig viel.
Abgesehen davon ist der blaue Kumpel gleich mal 0/6 was ihn schon bei einigen removals außer Range bringt und ihn auch zu einem guten Blocker macht. Aber im Lategame ultimated er sowieso schneller als man denkt, da die Level-kosten verhältnismäßig richtig niedrig sind.
Bleibt noch zu erwähnen, dass der Aura-Knurrer auch eine wahnsinnig gute Common in diesem Format ist. Auch er ist in den meisten Fällen unblockbar, man sollte nur dafür sorgen dass keine Eldrazis auf ihn warten ^^
Im team steigt auch der Wert von Schattenhafter Aal, da man die Kreaturen vom Partner schützen kann.
Um nicht zu vergessen, Meervolk-Himmelsspäher hat auch noch ein bisschen mitgemischt, spätestens nachdem er dem 4/4 Meuchler aus Guul Draz erlaubt hat seine Fähigkeit zwei mal in einem Zug zu aktivieren, hat er sein Potential bewiesen.

Aja zurück zu den Spielen; in Runde 3 war es dann eine Fehlentscheidung meinerseits, die uns das Spiel kostete.
Mit 4 Ländern und der Manamauer, spiele ich in turn 4 Drana, Bluthäuptling der Kalastria und sie bleibt auch eine Runde liegen.
Dann allerdings kommt auf der anderen Seite ein Korallenhelm-Kommandant der auf 3/3 gepumpt wird und dann will der andere Gegner Schattenhafte Ophis auf den Korallenchef spielen. Mein Partner hat ein Domestizierung und einen Counterspell.
Aus dem gierigen Gedanken, den Korallenheini übernehmen zu wollen, sage ich dass wir das Enchtmt countern sollten, ohne dabei zu überlegen, dass da ein Removal für die Hexe kommen könnte. Genau so ist es dann auch passiert -.-
Noch schlimmer ist ja, dass die Hexe den blauen Flieger mitsamt Enchantment einfach killen hätte können.
(!Note: Wenn die Widerstandskraft einer Kreatur unter 0 gebracht wird, triggert Totem Armor nicht ;) )
Der Fehler war dann leider nicht ganz unwichtig, weil das Spiel noch sehr lange dauerte und die Hexe eigentlich kurzen Prozess gemacht hätte. Gefühlte Stunden später verloren wir leider gegen einen gewissen 6/6 Inseltarnung, der als 0/3 eigentlich nicht sehr bedrohlich ins Spiel startete ^^
die vierte und letzte Runde haben wir noch gewonnen und wurden somit dritte.
Danach noch getauscht.
1 Draftset, 2 All to Dust und noch ein paar Kleinigkeiten reicher bin ich nun schon wieder zu Hause =)
Schönen Sonntag noch ;)

guess who's back

20. April · weener

hallöchen, oder wie man bei uns so sagt “servas!”
Mein Blog hier ist seit heute wieder reaktiviert. JUHU!
da ich den Blog damals ja nicht wirklich genutzt habe, würde ich das jetzt gerne ändern.
Allerdings hab ich schon zum vergangen Wochenende gebloggt und das noch in meinen anderen Blog.
Wenn euch mein Eldrazi-Wochenende interessiert, könnt ihr es hier nachlesen, und wenn nicht dann seid ihr hier sowieso falsch :P
ich werde hoffentlich auch in nächster Zeit so aktiv bleiben und brav bloggen, denn das bloggen & magic zocken macht mir wieder richtig Spaß. =)
Also zieht euch mein Eldrazi Wochenende rein und wartet auf meinen nächsten “Kurzbericht” über das THG Prerelease.

Lost in Translation

10. Oktober · weener

Hallo ihr Leutchen!
Wie vielleicht schon einige von euch wissen, hab ich schon einen Blog.
Gubnukl

Aber da mir die Idee ganz gut gefällt hier viele Magicblogs zu “vereinen”, hab ich mir gedacht “da samma dabei!”
Zu meinem ersten Beitrag hab ich mir überlegt etwas über das aktuelle Magicleben zu schreiben.
Deswegen starte ich ganz gemütlich mit einer Prise Lorwyn.
es ist nun schon einige Zeit her, dass das alles begann, aber Prereleases haben mich von Anfang an begeistert. Und so war es auch an den letzten 2 Wochenenden. (ich war bei beiden Prereleases + dem THG-Prerelease)
das erste was mir entgegenleuchtete, war ein kleiner “kithkin advisor” auch gaddock teeg genannt. -juhu
im laufe des tages bekam ich noch 2 weitere.
beim anschließenden Sideevent-Draft gewann ich einen der 2 genannten, weil ich mit meinem kithkindeck 3-0 gewonnen habe. Das deck war einfach ziemlich gut, es beinhaltete 2 “isamaru-Kithkins”, 2 “crusadekithkins” und viele weitere stammesangehörige + ein weißer planeswalker ^_^. da monowhite etwas schwer zu draften und poolabhängig ist, schnappte ich mir noch ein paar blaue flasher, womit ich gerne zu meinem Titel “lost in translation” kommen würde.
die genannten blauen flasher waren nämlich 3x der “feenwesen”-tutor und 2x die “tapp/entapp-Fee”. Natürlich war mir klar, dass dasselbe gemeint ist, aber wie schon so oft lehrt uns das nur eines; das deutsche übersetzerteam noch viel zu lernen hat…
im nächsten prereleasepool lachte mir wieder ein bestimmter jemand entgegen. (ich kam mir vor wie bill murray in “täglich grüßt das murmeltier”, zumal ich ebenso unausgeschlafen war wie er…)
das zweite prerelease und schon ein playset gaddock teegs, die einzige karte, die ich schon haben wollte, seitdem ich sie im spoiler gesehen habe!
naja aber die turniere an sich waren nicht sonderlich aufregend, gegen gute spieler/pools verloren, gegen andere gewonnen. ich hätte mir einen besseren start mit der edition gewünscht, zumal ich mich bis dezember mit ihr anfreunden muss, wenn ich stuttgart r0cken will…
aber eines gefällt mir riesig an dieser edition. dieser riesige haufen kleiner weißer aggro-kreaturen erinnert mich an meine anfangszeiten mit magic, “back to the roots” sozusagen. =) daher rührt übrigens auch mein name, obwohl viele ihn eher mit werner oder wiener verwechseln ^^
ich warte nur auf meinen constructed-durchbruch mit WW- “Kithkins go Hollywood”
so das wars für heute, die uni muss auch mal ein bisschen von mir abbekommen.
schönen tag euch allen, mfg weener