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glandula_lacrimalis
Magic und mein Leben. Eher mehr Leben!

Mein Senf aunoma!

10. Juni 2009 von Teardrop

Applaus, Applaus, die neuen Regeln sind da.

Und sie sind echt der Hammer. Alle regen sich darüber auf, was zu erwarten war. Aber das sich alle grundlos aufregen, dass hatte ich nicht erwartet. Schließlich hatte ich auch mit dem schlimmsten gerechnet, und jetzt ist alles so gut geworden, ich bin hocherfreut.

Aber lasst es mich einfach mal aufdröseln:
Fangen wir mit dem Combatdamage an. Der einzigen wirklich relevanten Änderung. Wir kehren also zu den Regeln zurück, die wir im Prinzip schon vor der 6ten Edition hatten. Was alle „Traditionalisten“, die jetzt bei den Regeln bleiben wollen, schon mal argumentativ an die Wand fährt. Sicherlich geht dem Combatstep dadurch etwas an Komplexität verloren, und Kreaturen mit einer Opferfähigkeit erhalten endlich wieder das Spielgefühl, dass ihnen eigentlich zugedacht war. Mogg Fanatic wäre damals sicherlich nicht Common gewesen, wenn er schon die heute legitime Anwendung gehabt hätte. Das wurde dann ja auch mit der 10ten Edition korrigiert, da glich sich die Rarity dem Powerlevel an.
Selbiges gilt für die „Auffüllregel“ beim Schaden. Man kann eben nicht mehr mit einem Dickie in die Blocker rennen, um dann hinterher mit Pyroclasm alles wegzumachen. Schade drum, aber.
Ist Euch eigentlich in den Sinn gekommen, dass dafür an anderen Stellen Komplexität entsteht? Die Entscheidung der Reihenfolge der Kreaturen ist wichtig, trefft die erstmal. Regeneration muss vorher angesagt werden, fällt diese Entscheidung erstmal. Ihr wisst da noch gar nicht, ob die Kreatur Schaden erhält. Und Pumpeffekte auf Kreaturen muss man auch früher anwenden, meistens, und das muss man sich auch überlegt haben, der Gegner kann ja reagieren. Ihr seht, so einfach zu sagen, alles sei einfacher geworden, ist nicht drin. Es wird anders, und meiner Meinung nach ist dieses Anders besser zu verstehen (entweder Kämpfen, oder sich opfern, beides geht eben nicht…). Sicherlich werden dadurch alte Karten abgewertet (Arcbound Ravager als bekanntes Beispiel), aber ich bitte Euch. Daran kann man sich gewöhnen. Dafür werden Kreaturen mit Toughness 1 wieder etwas besser, wenn der Fanatic nicht mehr 2-1 tauschen kann…

Die Änderungen für Deathtouch und Lifelink:
Super! Dieses doppelte regenerieren war Unsinn, und das Lifelink einen rettet wertet den Rhox War Monk gleich noch mal auf. Und andere Karten, die Lifelink machen oder haben. Da werden Karten glatt besser. Deathtouch wird schlechter mit der neuen Regel, da man den Schaden nicht mehr verteilen kann, und eben das doppelte Regenerieren wegfällt (wann war das wichtig? Eben…), aber die Lifelinkregel gleicht das in meinen Augen super aus. Mehr Lifelink für alle. Wenn ich das richtig verstanden habe fällt dafür beim Lifelink die Kumulativität weg. Das gefällt mir auch, wird viel zu oft vergessen und ist am Ende auch zu unbalanciert gewesen in den Spielen, in denen es auftrat.

Die Namensänderungen:
Auch das gefällt mir gut. Das Battlefield hat man sich, Gott sei’s gedankt, in Deutschland gespart, auf diese Weise wird ein Kriegsspielcharakter vermieden. Gefällt mir gut. Auch Exile ist nett, meiner Meinung nach nicht notwendig, aber bitte sehr. Und das dadurch Karten wie die Wishes schlechter werden? Ich bitte Euch: Schon mal darüber nachgedacht, dass auf der anderen Seite Karten wie Extirpate besser werden? Oder Cranial Extraction, oder Path to Exile? Das hat doch nun wirklich zwei Seiten, und das am Ende die alten Legacy und Vintagekarten schlechter wegkommen ist doch wohl nichts Neues. Wenn die Wishes am Ende 10% ihres Wertes verlieren, wen interessierts. Sooo viel wert waren die nun auch nicht…
Und was das Casten bzw. „wirken“ von zaubern angeht, über das sich in den Kommentaren schon so vehement beschwert wurde: Geht’s noch? Schon jemals Fantasy gelesen? Das ist nun mal das alte deutsche Wort für das sprechen eines Zauberspruches. In jedem DSA-Regelbuch steht der Ausdruck bestimmt 100fach. Und in Romanen und anderer Literatur wird er auch benutzt. Da hat sich endlich mal Jemand Gedanken gemacht, und Ihr macht Euch fast lächerlich beim Versuch, das Haar in der Suppe zu finden. Bei anderen Spielen werden Zaubersprüche gewoben, gebt Euch das mal! Also ich bin mit den Namensänderungen sehr zufrieden. Bringt dem Spiel viel Flair zurück, das es in den letzten Jahren verloren hatte.

Manaburn abgeschafft:
Sicherlich auch wieder eine Änderung, die Auswirkungen auf Vintage hat. Aber sonst? Manaburn war einfach Flavourtechnisch schlecht zu erklären und in Wahrheit einfach überflüssig. Und mit dem leeren des Manapools am Ende von Phasen wird es auch reichlich egal. Man kann es einfach nicht mehr vergessen, und da der Trick mit der Mistbind Clique und dem Draw nicht mehr geht, weil der Pool leer ist, könnte man da sowieso nicht mehr brennen.
Manaburn war ein Regelbalast, der nicht wirklich was genützt hat. Jetzt ist er weg und keinen wird es stören. Denn mal ehrlich: Auf Proturnieren brannte keiner, und beim FNM ja nun auch nicht, hoffentlich…

Gleichzeitiger Mulligan:
Wo liegt das Problem? Der Vorteil für den ziehenden Spieler ist etwas kleiner, da er sich schon beim ersten Mulligan des Gegenübers mitentscheiden muss. Aber sonst… Am Ende steht hier vor allem eines: Zeitersparnis. Denn wenn es auf Turnieren mit der Zeit knapp wurde, dann haben auch jetzt schon beide zugleich Mulligans genommen. Diese Abwarterei war doch albern. So werden bestimmt 2 Minuten pro Runde gespart. Ich finde das sehr gut.

Tokens für den Kontrolleur:
Die Regeländerung finde ich gut. Ja, auch da werden Karten abgewertet, aber im ganzen ist es einfach viel intuitiver so. Tokens gehören demjenigen, bei dem sie ins Spiel gekommen sind. Schön. Weiter.


Zum Abschluss noch die neuen Länder:
Was habt Ihr denn alle? Balanciert, etwas schlechter als die Triballands aus Lorwyn, und eben auch im Rareslot. Sie werden nicht so teuer sein, da sie nicht unbedingt in jedes Deck müssen, aber sie stellen immer noch einen ausreichenden Wert dar, um gut vertauscht werden zu können. Alles gut. Solche Länder waren immer im Rareslot, und ich habe nichts dagegen. Wer die alten Ravnicaländer zurückfordert hat etwas Grundlegendes nicht verstanden: Sie wollen keine normalen Duals im Coreset. Zumindest jetzt noch nicht. Zu bunt und so. Aber darüber beschwert sich ja gerade keiner jeder, oder?
Ich finde die Länder gut.
Und ich begründe: Sie sind gut für die Diversivität des Spieles. Aggrostrategien können sie nicht wirklich gebrauchen, da sie einen Zug kosten können. Was am Ende, hoffentlich, dazu führt, dass Aggro wieder mehr 1-2 farbig gefahren wird. Und Kontrolldecks können es sich leisten, ein wenig zu warten und auch mal in ersten Turn nichts zu machen. Mann muss sich eben überlegen, ob man genug Basiclands spielen will, um durch die Ländern keinen Zug zu verlieren, oder ob man sich den Zug leisten kann.

Und die Leute, die wegen des Preises auf eine geringere Rarity pochen stehen den Leuten gegenüber die sich darüber beschweren, die Länder seien so schlecht, deshalb wären sie am Ende nichts wert. Was wollt Ihr denn? Billigere Duals oder bessere, die teuer sind?

Noch mal: Ich weiß, die Länder sind nicht wirklich die allerhöchste Güteklasse. Aber das finde ich auch gut so. Wir hatten jetzt lange genug gute Manafixer ohne Ende im Format, wir müssen mal wieder zurück zu Strategien mit maximal 3 Farben. Und wer schnell sein will, der muss sich eben einschränken.

Nunja, das ist also mein Senf dazu.

Hier und hier haben noch andere Leute ihren Senf dazu abgegeben, etwas weniger lang ausgeführt, dafür äußerst witzig. Lest also einfach ALLE Meinungen zu dem Thema.

Und kommentieren dürft Ihr natürlich auch. Sowohl hier als auch am Wochenende in Leipzig auf dem PTQ. Ich finde es sowieso toll, mit leuten von Angesicht zu Angesicht zu diskutieren. Echt!

Bis Denn dann, Euer Teardrop.

Gepostet in Allgemein

30 Kommentare

  1. drgy

    erstma nur zum 1. abschnitt
    das ist totaler quatsch natürlich wurd das so gemacht das du weist wen du regenerieren musst

  2. The Pirate

    Kurze Anmerkung: Die neuen Combat Damage-Regeln sind NICHT wie zu prä-6th Edition. Denn da konnte man noch frei darüber verfügen, wie man denn gerne den Schaden der angreifenden Kreatur auf mehrere Blocker verteilen wollte.Bspw. um hinterher mit dem Pyroclasm noch richtig aufzuräumen. Das ging früher problemlos. Und das ist in meinen Augen die einschneidende Veränderung, nicht das Aufheben des “Combat damage auf den Stack”…

  3. Handsome

    Deathtouch lässt dich übrigens den Schaden noch wie vor willkürlich verteilen. Steht auf dem Schleim drauf ;)

  4. Aufpassen

    Also ich bin kein Regelprofi. Aber regenerieren ansagen bevor die Kreatur tot ist? Kann ich muir nicht vorstellen das das jetzt so läuft.

    Wenn du recht hast dann ist das alles andere als intuitiv und logisch.

    Und Manaburn paßte vom Flavor eigentlich ziemlich gut und war auch einer der einfachen Regeln…finde ich.

  5. failtego

    wenn ich das richtig verstanden habe kann man gerade bei deathtouch den schade einzeln machen was die ability ja dann eigentlich besser macht oder?

  6. DrLambdas Avatar
    DrLambda

    @Aufpassen: Doch, müsste eigentlich so sein und war auch vorher so, auch wenn inzwischen der Zeitrahmen zwischen dem aktivieren der Regeneration und der eigentlichen Regeneration jetzt wesentlich länger ist.

  7. Nuegun

    Das schlimmste ist, dass ich den PTQ in Berlin einfach unendlich verbauern werde. Also noch mehr als sonst. “Damage aufn Stack, sac Dauntless Escort… Wait!”

  8. Teardrops Avatar
    Teardrop

    @Pirate:
    Ja, damit hast Du natürlich recht. Das ist die einzige Änderung, die ich auch nicht so recht verstehe. Aber wir werden uns daran gewöhnen. Es ändert sich ja balanciert. Ist eben für die Blocker besser, und der Angreifer hats etwas schwerer.

    @Deathtouch:
    Ja. Da bereits ein Schadenspunkt tödlich ist, darf man bei Deathtouch verteilen, wie man will. Das wertet Deathtouch im Verhältnis sogar auf, dass hatte ich übersehen!

    @Manaburn:
    Ja, es passte vom Flavour her. Aber eben nur für ganz eingefleischte, und war einfach überflüssig.

    drgy:
    Ways meinst Du? Du musst jetzt die Regeneration ansagen, bevor der Schaden verteilt ist, denn sonst wird er direkt verrechnet und die Kreatur kann nicht mehr regeneriert werden.

  9. drgy

    Das Manaburn weg ist ist im gegensatz zu deiner aussage nen krasser Einschnitt!
    Der Weiße Puls kann als Aggrodeck auf einmal nicht mehr umgangen werden indem man sein Mana burnt und sich so auf low life macht.
    Klar kann man bei Deathtouch den Damage aufteilen damit die Fähigkeit nicht völlig nutzlos wird.

    Die Combatdamageregel finde ich sehr logisch aber trotzdem scheiße denn so macht man geschätzte 50 Karten kaputt und es geht einfach dieses Tricky Play des Magic ein Stück weit verloren. Ich mein was soll ein Mogg Fanatic wenn man ihn nicht mehr nach dem Damage aufm Stack sakken kann?eben nix!

  10. DasManuel

    Ich mag auch den Manaburn-Zerschnitt am wenigsten. Einerseits weil ich befürchte, daß dann die dümmsten Bauern das Kombodeck zocken und es nicht mehr verzömmeln können, andererseits weil irgendein Franzose ein Deck bauen wird, was nur durch die neue Regel absolutbroken werden wird.

    MfGM.

    P.S.: Ach ja, ‘Zaubersprüche WIRKEN’. Ja genau. Darum heißt es auch ZauberSPRUCH. Weil man den wirkt. Ich werde weiterhin sprechen. ;) Man könnte T-Shirts drucken ‘Richtige Männer SPRECHEN Sprüche’. Oder ‘Sprechen. Nicht wirken.’

  11. Lepschi

    Auch du könntest mal den Unterschied zwischen dass & das lernen.

  12. Teardrops Avatar
    Teardrop

    @Lepschi:
    Alter Schwede, da liest man EINMAL nicht so wirklich Korrektur, und schon reckt so ein Deutschlehrer seinen Kopf aus dem Dreck! Manmanman.
    Abgesehen davon arbeite ich an den “das” seit 29 Jahren, und ich kriege es nie hin.

    @DasManuel:
    Zauber werden gewirkt. Zaubersprüche obvly gesprochen ;-)

  13. Tigris

    Hier spricht wiedermal der blinde folger, der nicht selbst denkt sondern alles was die höheren sagen als gut anerkennt.

    Klar werden andere entscheidungen folgen, aber es wird insgesamt sicher nicht mehr entscheidungen geben. Nur schon wegen dem schaden frei erteilen. Und ja eine kreatur zu regenerieren mag eine entschedung sein jetzt, aber nun muss der angreifer nicht mehr überlegen ob es sich lohnt der Kreatur schaden zuzufügen, er weiss im vorherein, dass es dies nicht tut. Diese änderungen werden vor allem das limited stark beeinflussen und ja wenn sie das spiel nicht einfacher und anfängerfreundlicher machen würden, hätte wizards die änderungen nicht gemacht. Mit vielen der letzten änderungen vom limited (vor allem sealed und eventuell auch die glücksbasierenden mechaniken wie clash und cascade) streben sie an, dass anfänger grössere chancen haben mal ein spiel zu gewinnen, so dass sie eine grössere motivaton haben als spieler zu bleiben. Genau das steht hinter diesen änderungen und sicher nicht, dass sie das spiel interessanter machen wollen.
    Magic versucht neue Kunden zu bekommen und das sind wirkungen deswegen und eventuell ist gerade die kampfdamage regel nur ablenkung von den anderen Regeln und sie werden sie, wenn genug proteste kommen nicht durchführen. Ich hoffe dann nur dass genug proteste kommen und nicht zu viele Leute die Mentalität haben, ach solange es mich persöhnlich nciht stört so wie ich spiele wieso sollte ich was machen…

  14. Muradin

    Ich find die ganze rumweinerei auch ziemlich sinnlos. Wizards hat sich schon mal was gedacht bei den neuen Regeln und ich denk, dass sich das ganze wohl tatsächlich als ne gute Sache rausstellen wird.

  15. Michael Müller

    “Wizards hat sich schon mal was gedacht”
    Jo, wie bei Skullclamp, da hat sich Wizards auch “schon mal was gedacht”.

    Seltsam auch, wie Manaburn als irrelevanter Ballast abgetan wird, ich bekomme auf Turnieren ständig Burn, muss wohl an meinen unterentwickelten Playskills liegen.
    Ansonsten, “Play” wird zu “Battlefield”, “Removed” zu “Exil” und Superman zu Superwurst, schöne neue Welt…

  16. Teardrops Avatar
    Teardrop

    @Tigris:
    Meinst Du damit: “Hier spricht wiedermal der blinde folger, der nicht selbst denkt sondern alles was die höheren sagen als gut anerkennt.”
    mich?

    Denn wenn dem so wäre, dann lege ich Dir nahe, mein Blogarchiv mal durchzulesen. Ich verlange ja nicht, dass jeder alle meine Texte liest, aber wer solche Aussagen über mich treffen will, der sollte schon informiert sein.

    @Michael Müller:
    Ich darf ja meine Meinung äussern, nicht wahr? Genau wie Muradin.

    In einer sich weiterentwickelnden Welt muss sich auch ein Spiel weiterentwickeln dürfen. Ich fidne diese Entwicklung jetzt OK. Also sage ich das auch!

  17. Ruben

    Hi

    Zu den neuen Ländern; bei Ebay stehen die jetzt zum Vorverkauf (Amiland) drin und gehen Sofortkauf 26 Euro (Playset) Gebot bei 21 Euro (noch 13h) also werden die wohl höherwertig eingestuft als Painlands.
    Ich freue mich, Änderungen hin oder her. Der Wermutstropfen ist einfach für alle Neuspieler des letzten Vierteljahres, viele Dinge die man erklärt bekommen hat oder wie in meinem Fall eben erklärt hat, müssen überarbeitet werden. Aber das nehme ich gerne in Kauf und habe die Hoffnung vielleicht mal eine korrekt ins Deutsche übertragene Edition zu erleben.

  18. mufl0n

    vorverkäufe waren schon immer sehr repräsentativ

  19. Michael Müller

    @Teardrop: Natürlich. Aber ich darf mich über selbige auch irritiert zeigen, oder?

  20. nikelrah

    @teardrop
    “Ja. Da bereits ein Schadenspunkt tödlich ist, darf man bei Deathtouch verteilen, wie man will. Das wertet Deathtouch im Verhältnis sogar auf, dass hatte ich übersehen!”

    Das ist, soweit ich es verstanden habe, eben NICHT so. Tödlicher Schaden ist immer noch Schaden in Höhe der Toughness, was bedeutet, dass der Deathtoucher immernoch erstmal den Schaden in Höhe der Toughness draufbruzzeln muss (falls mgl). So wie es z. Zt. formuliert ist, fügt Deathtouch keinen tödlichen Schaden zu, sondern eine Kreatur, der Schaden von einer Quelle mit Deathtouch zugefügt wurde, stirbt einfach per Definition. Es gibt dazu auch einen interessanten Thread auf MTGSalvation, der das Thema anschneidet. Wenn es so wäre wie du sagst, wäre Deathtouch + Trample eine krasse Ansage, da die Kreatur dann, egal von was sie geblockt wird, immer nur einen Schaden auf den Blocker und den Rest auf den Spieler machen könnte.

  21. Ead

    Einen Zauberspruch sprechen ist doppelt gemoppelt, weswegen alles jetzt nur noch gewirkt wird ~~~
    THE BEGINNING OF THE END

    step

  22. Teardrops Avatar
    Teardrop

    @Nikelrah:
    Du hast recht, was den Status Quo angeht.
    Allerdings ist das Wording auf der Beispielkarte in diesem Erklärungsartikel anders als es heute ist. Außerdem steht es im Text dazu auch anders.
    Deathtouch und Trample muss da wahrscheinlich noch genauer festgemacht werden (im Endeffekt war das auch nur mein Erklärungsansatz dafür, warum für Deathtouch eine neue Ausnahme in der neuen Regel gemacht wird…)

  23. DaChaq

    Wie peinlich ist bitte dieser Eintrag, ich hab nicht mal alles gelesen, aber so eine Meinung rauszuhauen, ohne genau die neuen Regeln zu kennen?! OMG, ich glaube da freut sich einer stumpfe Beatdowndecks zu pilotieren, ansonsten ist das Volksverdummung.

  24. Tigris

    Teardrop ich müsste dich jetzt stark verwechseln aber du bist sonst auch der, der alles genau regelkonform macht (seien es nun gesetzesregeln oder magicregeln) deswegen habe ich das oben geschrieben. Was für bloggeinträge sollen mich denn von was anderem überzeugen, das näme mich mal wunder habe die meisten von dir zumindest überflogen.
    ausserdem hast du hier auch wenig eigene gedanken verfasst sondern nur das von wotc abgeschrieben (von wegen neuen entscheidungen) auf so dinge wie, dass man die kreaturen bei denen man diese neuen tollen entscheidungen hat vielleicht gar nicht mehr spielen wird weil sie zu schlecht sind bist du nicht gekommen. Dass im limited so dinge wie pyroclasm nicht so selten sind kommt noch dazu und vor allem gibt es auch noch andere dinge wie wither oder was auch immer.
    Und zu kritisieren dass sich andere aufregen und mit so begründungen abzutun ja wirken steht in dem regelwerk also muss es gut sein. Meine güte “einen Zauber sprechen” klingt doch viel besser als “Einen Zauberspruch wirken” auf die idee den spruch bei zauber wegzulassen auf den sind die wohl nicht gekommen wenn sie schon keine wortwiederholung wollen..
    Und dass manaburn einfach ein regelbalast ist, nunja den abzuschaffen das nimmt einem aber ganz sicher entscheidungen weg, weil man bei jeder manaquelle die mehr als 1 mana gab oder so dingen wie manamorphose nun keine entscheidung mehr hat in keinem fall. ausserdem ja einige alte karten werden sinnlos und man hätte eventuell daraus noch eine menge machen können. Und wegen flavor es macht für mich nicht weniger sinn, dass sich magische energy die man braucht um riesige monster zu beschwören sich einfach in luft auflöst, als dass sich magische energy welche man unkontrolliert lässt sich allenfalls entladen und man sich daran die finger verbrennt.

    Deine argumentation bei lifelink ist genau die andere wie bei den wishes, super die änderung wertet karten auf (egal dass die anderen änderungen viele karten abwerten…) ausserdem ist der unlogische und unkonsequente und komplizierte punkt bei der lifelink geschichte, dass es jetzt einen unterschied zwischen lifelink und gain life whenever this creature deals damage gibt. Das wird einfach zu verwirrungen sorgen.
    Habe extra nochmal zeit genommen das ganze durchzulesen, nächstes mal vielleicht etwas genauer lesen und mehr denken und nicht einfach möglichst schnell den eigenen senf online haben wollen.

  25. Fef0r

    Leute, es ist natürlich verständlich, dass bei einem solch einschneidenden Thema wie diese Regeländerungen das Blut kocht, aber bleiben wir dochmal sachlich beim Thema und fangen nicht an kreuz und quer mit Beleidigungen jeglicher Art um uns zu werfen.

    @ Regeländerungen: Alle die sagen, dass dadurch alles intuitiver und einfacher wird, haben selbstverständlich recht. Alle die sagen, dass dadurch Anfänger mehr Chancen auf Turnieren haben und auch mal einen Pro aus dem Rennen nehmen können - auch die haben selbstverständlich Recht. Und das es bei den Regeländerung nunmal darum geht mehr Spieler anzuwerben bzw. zu Turniere zu locken ist wohl in keinem Fall von der Hand zu weisen.

    Doch die Frage, die sich nun jeder stellen muss, ist 1. “Will ich das?” und 2. “Ist das denn überhaupt nötig?”

    Erklärung zu 1.:

    Was unterscheidet einen guten Spieler von einem schlechten Spieler? Das er gute Decks konstruieren kann? Nun, dazu gibt es heutzutage eine schöne Sache namens “Netdecking”. Weil der Pro das Meta einschätzen kann und so ein paar gute Techs an den start bringt - gut. Durch mehr Erfahrung - wegen mir. Aber vor allem unterscheidet sich ein guter Spieler doch von einem “schlechten” dadurch, dass er bessere Regelkenntnisse besitzt. Er weiß um die Combattricks, darum, dass es Manaburn gibt (an dieser Stelle ein LautesOnlineLachen @ WotC für “die meisten Spieler wissen nicht einmal, dass es Manabrand überhaupt gibt”). Wissen ist Macht - und so sollte es meiner Meinung nach auch in MtG sein. Wenn ich gegen einen Gegner verliere, der noch nicht einmal weiß, was Manaburn ist…glaubt mir, das würde mein Blut zum Kochen bringen.
    Also stellt sich die Frage, ob ich möchte, dass jeder ein Turnier potentiell gewinnen kann oder ob ich möchte, dass nur gute Spieler vorne mit dabei sind. (Und ja, ich übertreibe hier bewusst.)

    Erklärung zu 2.:

    Wizards möchte mehr Kunden gewinnen und mehr Geld machen. Ob sie deshalb ein wenig Yugioh-Style einbringen, weil Yugioh langsam am sterben ist und sie damit die Yugiohspieler zu sich locken wollen - das ist reine Spekulation. Doch wenn mich nicht alles täuscht, gibt es doch schon SEIT JAHREN den Trend zu mehr Spielern. Auch ohne diese Änderungen. MtG ist mit über 6 Millionen Spielern weltweit das größte TCG überhaupt. Die GPs haben mitlerweile 1,5k und mehr Teilnehmer - Tendenz steigend. Dementsprechend hoch sind auch die Preisgelder - Tendenz ebenfalls steigend. Höhere Preisgelder –> mehr Teilnehmer –> höhere Preisgelder.
    Also ist die Frage, ob es WIRKLICH nötig ist, die Regeln zu ändern, denn die Anzahl von (Turnier)Spielern steigt sowieso.

    Und alle Casualspieler dieser Welt, die behaupten, dass das alles dem Casualspiel entgegenkommt…und auch WotC, die behaupten, dass sie das alles nur machen, um den Casualspielern entgegenzukommen, kann ich nur entgegnen: Seit wann wird kontrolliert, nach was für Regeln im Casual gespielt wird ? Steht nicht im Wizards-Artikel “Die meisten spielen eh ohne Manabrand”?

    Die Regeländerungen, da müssen wir uns doch wohl nichts vormachen, betreffen NUR das Turnierplay. Was daheim auf dem Küchentisch gemacht wird - das ist doch wohl immer noch unsere Entscheidung.

    Letztendlich gestatte ich mir auch einen kleinen Whine über die Abschaffung des Benutzen des Stapels bei Kampfschaden: Sakura Tribe Elder, du warst der Beste!!

    So long…

  26. Teardrops Avatar
    Teardrop

    DaChaq:
    An ein bis zwei Stellen habe ich, gerade in den Kommentaren, etwas spekuliert und beim Deathtouch übersehen, dass sie da anders geruled haben. Ansonsten ist da gar nichts peinlich. Oh, außer Dir vielleicht, weiß ich ja nicht. Ich spekuliere mal.

    @Tigris:
    Ich habe WotC schon oft widersprochen, bei vielen Dingen (TO-Level, Hannover Payout (dazu kein Eintrag) und Setgröße (was mittlerweile geändert ist) sowie das neue Sealed). Aber ist ja wohl egal.

    Bei Lifelink ist meine Begründung übrigens, dass die Fähigkeit aufgewertet wird. Nicht einzelne Karten, alle Karten. Der Unterschied zu Karten mit “gain Life”, also den alten Karten, wird sicherlich bald mit Errata bereinigt.

  27. Klamydia

    @Tigris: wenn du dir schon die Mühe machst, einen langen Kommentar zu verfassen, um Leute zu beleidigen, verwende doch bitte an den passenden Stellen Großschreibung und Kommasetzung, sonst versteht man dich kaum!

    @FefOr:
    >Sakura Tribe Elder, du warst der Beste!!

  28. Tigris

    Link mal nen neueren beitrag dazu weil ich mich echt nur an andere beispiele erinnere.
    @klamydia andere sprachen funktionieren ohne gross und klein schreibung und mit sehr wenig kommas (englisch) und die versteht man auch also bitte, das ist kein argument wieso man meinen text nicht versteht. Ein argument ist natürlich dass man zu dumm ist und ihn deswegen nicht versteht, wenn genügend leute zu dumm sind und sich melden werde ich meine texte dummenfreundlicher machen wie die neuen regeln sein sollen, ich hoffe das hilft dann.

  29. MrWarehouse

    sehr schöner beitrag von dir Teardrop. es schön nicht immer nur dieses sinnlose rumgemeckere zu lesen. danke!

  30. wortwelt

    guter Beitrag. Es ist immer fruchtbarer, sich zuerst zu überlegen, was sixh der Andere vielleicht dabei gedacht hat und dann zu überlegen ob man damit leben kann.

    Prinzipielle Opposition bringt gerade bei so großen Machtgefällen doch nur eines: Weniger Spaß am Spiel.

    Und hey, aufhören könnt ihr immer noch. Das ist nämlich die Konsequenz. Und das war bei Wizards immer schon so. Entweder man hat es einfach geschluckt, oder man musste aufhören.

    Somit: Einfach daran gewöhnen.

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