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glandula_lacrimalis
Magic und mein Leben. Eher mehr Leben!

Gedanken über…

22. April 2009 von Teardrop

… Boarderposts:

es wurde von einigen Kommentatoren eine vernichtende Kritik über diese Karten abgegeben. „Zu schlecht“, „bescheuert“, oder einfach „überflüssig“. Was Letzteres angeht, da kann man streiten. Mir allerdings gefallen die Karten. Ich will auch erklären, warum.
Erstmal gibt es den Kartentext, damit auch alle wissen, wovon wir reden:

You may pay 1and return a basic land you control its owner's hand rather than pay Fieldmist Borderpost's mana cost.
Fieldmist Borderpost comes into play tapped.
T: Add W or U to your mana pool.

Hier auch noch ein Bild:

Also: Zum Einen kann man sie in der ersten Runde spielen. Dann beschleunigen sie nicht, sondern fungieren als getappt-ins-Spiel-gekommenes Doppelland. Das ist grundsätzlich etwas schlechter als die bekannten Trippelländer im Uncommonslot von Alara, allerdings sind die Borderposts auch Common. Es bleibt ein Risiko, welches sich einfach daraus ergibt, dass es Artefakte sind, aber na ja, der Gegner muss auch bereit sein, da auf das „Land“ zu schießen statt auf den Artefaktflieger, der ja noch kommen kann. Die Funktion, die die Posts hier erfüllen ist klar: Manafixing!
Zum Anderen kann man sie auch erst in Runde 3 legen. Dann sind die klar schlechter als die Obelisken, erfüllen aber immer noch ihren Zweck. Die Funktion hier, aufgrund dessen, dass das Mana in Ordnung sein muss um sie auszuspielen, ist auch klar: Beschleunigung.
Und genau aus diesem Grund sind die Karten so, wie sie sind: Im Kartendesign wurde schon immer darauf geachtet, das Flexibilität durch geringere Power ausgeglichen wird, und genau dies ist hier geschehen.
Einen weiteren interessanten Aspekt (abgesehen von den schicken Bildchen) habe ich noch entdeckt: Die Karten sind ein, wie es auf Neudeutsch so schön heißt, „Skilltest“. Wie viele Posts spiele ich, und wie viele Länder nehme ich dafür raus? Ich persönlich tendiere hier fast zum 1 zu 1, vielleicht 3 Posts für 2 Länder.
Und wann genau spiele ich die Karten mit welcher Funktion. Brauche ich das Fixing, oder will ich in Runde 4 lieber auf 5 Mana kommen (was mit der Fixingfunktion ja nun nicht geht)? Das sind Fragen, die man sich selbst stellen kann, und aus deren Beantwortung man Vorteile zieht, allerdings muss sich auch der jeweilige Opponent die Fragen stellen und kann bei ihrer Beantwortung Fehler machen, die wir ausnutzen können.


… neue Karten

Es kommen neue Karten. Soweit keine neue Nachricht. Mit dabei werden Karten sein, die bestimmte Decktypen extrem stören, oder bestimmte Decktypen unterstützen. Auch das ist nun wahrlich nicht neu.
Unter anderem dieses Mal: Eine 0/8 fliegende Mauer mit Shroud! Gut für U/W Wecklerche, schlecht für Aggrodecks. Einige haben sich über so was beschwert. Warum eigentlich? In jeder Edition gab es Karten, die für bestimmte Decks besonders gut waren, für andere verheerend, ich erinnere an den Volcanic Fallout. Selbst wenn die Mauer wirklich extrem gut ist, und die Larkspieler tatsächlich einen Platz in ihren Decks freimachen können, und selbst wenn dann U/W Lark zum dominierenden Deck wird: Wo liegt das Problem? Spätestens zu M10 könnten wir den Wrath aus Standard verlieren, und ab Herbst ist der Lark Geschichte. Ein paar Monate mit einem neuen (alten, ich weiß…), guten Deck sind echt nicht schlimm!
Und wenn man sich die Mauer so ansieht: Die ist wirklich nur ein Blocker. Keine Kreatur stirbt, die hält nur auf. Sicherlich kann sie dass sehr gut. Aber sich im dritten Zug austappen zu müssen (oder im vierten) kann trotzdem böse enden.
Was wäre denn gewesen, wenn Ardent Plea zum Beispiel ein Massenremoval gewesen wäre, oder es einen weiteren Wratheffekt gegeben hätte. Dann hätten auch alle gejammert.
Mauern sind nie wirklich gut gewesen. Sie greifen nicht an, gewinnen kein Spiele, sorgen nur dafür, dass man nicht so schnell verliert. Gegen Decks, die nicht über angreifende Kreaturen oder Schaden gewinnen wollen sind Mauern sogar richtig schlecht. Um Mauern überhaupt im kompetitiven Magic zu etablieren müssen sie ihre Unfähigkeit, anzugreifen, durch entsprechende herausragende defensive Fähigkeiten ausgleichen. Bis vor ein paar Jahren wurden Mauern alleine deshalb nicht gespielt, da man fürs selbe Mana auch Kreaturen bekam, die genauso tough, aber stärker waren. Mittlerweile ist das nicht mehr so, beziehungsweise haben Mauern wie Plumeveil noch andere Fähigkeiten, die sie relevant machen. Am Ende müssen die Decks auch Platz finden, die neuen Karten zu integrieren. Schaut Euch den Rhox War Monk an: Sollte in vielen Decks am Anfang Kitchen Finks und Plumeveil ersetzen, am Ende haben sich die beiden „alten Hasen“ doch durchgesetzt. Bitte sehr.


… den NatsQ Magdeburg.

Wie auch schon in Kommentaren bemerkt, ist unser National Qualifier direkt am Wochenende der Launchparty. Das hat Vor- und Nachteile.
Der Vorteil ist eben, dass, wenn man sich was Tolles mit ein paar der neuen Karten ausgedacht hat, den Gegner auch wirklich auf ungetestetem Gebiet überraschen kann. Der Nachteil ist, dass man vielleicht nicht an die Karten herankommt.
Nun gut, ich denke immer noch, dass ein gutes Deck auch gegen die neuen Karten gut bleibt, das Versorgungsproblem haben ja alle gleicher Maßen. Es wird die Möglichkeit geben, Alara Reborn vor Ort beim Händler zu kaufen. Durch den ersten Mai und den damit verbundenen früheren Auslieferungstermin sollten auch alle Displaykäufer Ihre Karten schon haben, ganz abgesehen von den Sealedturnieren. Muss man sich eben die Karten kaufen oder sie leihen. Aber nicht antreten, nur weil ich die zwei Karten X und Y jetzt nicht besorgen konnte, würde ich jetzt nicht. Denn immerhin, man hat es am Beispiel weiter oben gesehen: Momentan gibt es für fast jede Karte einen zumindest annähernd gleichwertigen Ersatz!
Ein weiterer Grund für die Teilname ist übrigens auch, dass wir diesmal nicht im Keller sind, sondern in einer neuen Location, richtig hell und mit Lüftung und Fenstern und so. Dazu werden wir für etwas zu Essen sorgen und auch sonst viel Spaß haben, unter anderem mit Sideevents!


… ein neues Deck.

Ich denke über ein Deck nach. Komplett mit Thoughtseize, Dramatic Entrance, Progenitus, Inkwell Leviathan, Karrthus, Empyrial Archangel, Makeshift Mannequin, Rotting Rats und ein wenig Ramp. Dazu Planeswalkers, vor allem Liliana Vess in einer G/B Basis.
Müsste doch zu machen sein, oder? Am Ende ist’s dann knapp schlechter als Boat Brew und B/W Tokens und 5cC und keiner wird es je spielen wollen, allerdings ist es dann fürs Casual auch wieder zu stark. Tja, so kann es gehen.

Wie Ihr seht, gibt es hier auch ab und zu noch Magicthemen, insofern könnt Ihr weiterhin immer mal wieder einschalten.

Bis Denn dann, Euer Teardrop.

Gepostet in Allgemein, Constructed

28 Kommentare

  1. DaChaq

    Die guten Plainswalker…

  2. Teardrops Avatar
    Teardrop

    Ach Du Scheiße. Das ist mir bisher echt noch nicht passiert…

    Ich änder das mal ;-)

  3. atog28s Avatar
    atog28

    Hey, Tropfenmann, deine Sonderzeichen machen Fragezeichen auf die Startseite (z.B. das “…”-Zeichen, dass die Autokorrektur von Word so gerne hat, bis man die Scheisse abschaltet). Aber ich will gar nicht so negativ rüberkommen.

    Hier also ein positiver Tipp, um Bilder einzubinden:

    <img src=”http://www.germagic.de/news/vb.jpg”>

    Mauern wurden schon gespielt, wenn man etwas dafür bekam. Ich erinnere an die Wall of Blossoms, die sich selbst ersetzte und damit die gratis-Anti-Aggro-Karte war. Oder Wall of Mana, letztens erst im grünen Deck gehabt. Wall of Swords war ganz zu Anfang mal gut, weil sie 4-Power-Flieger blocken konnte und das der Standardfinisher vor der Erfindung des Standardformates war. Bis Mamamoti Finisher wurde. Aber egal. Mauern. Es gab die 7/4-First-Strike-Mauer aus Ice Age, die hat man auch mal gespielt, weil sie richtig gut blocken konnte und niemand Removal verschwenden wollte wegen dieser Cummulative Upkeep. Aus Coldsnap gab es mal Versuche mit der 1/8-Wall aber die haben nicht gefruchtet (vielleicht ein Indiz, dass die neue Wall mit Shroud statt 1-Power auch nicht besser ist). Dann gab es noch die weissen Lifegain-Mauern im 1- und 2-Mana-Slot und die rote First-Strike-Mauer, ich glaube 4/1 für 1R, die auch beliebt waren. Eine Geschichte der Mauern - könnte man mal einen Artikel drüber schreiben. Jericho anyone? Jedenfalls kennen alte Hasen (nicht die Löffel verstecken, du bist schliesslich auch einer!) die Walls und warum man manche spielt und andere nicht.

    Maybe they bring back “Mass Tunnel: destroy all walls! OMG!!11″

    Neues Deck: Naja, einen Reanimator hatten wir wirklich schon lange nicht mehr… am Ende gewinnt man mit 2nd Turn Oona's Prowler, weil beide gescrewed sind…

    Funpart: Kriegen die Kittchen Finks eigentlich Bewährung? Oder welchen Teil des Teilnamen muss man da nennen? Und am Ende noch der doppelte Wortwitz: “Vulcanic Fallout” ist gut gegen “Plainswalker”. ^^

  4. atog28s Avatar
    atog28

    PS: das mit dem Gauntlet habe ich genau gesehen!

  5. Teardrops Avatar
    Teardrop

    Also das mit dem Bild klappt schon mal. Vielen Dank, ist gleich ins Monster gewandert!

    Und die Fehler sind auch korrigiert. *sigh*

    Aber Dein P.S., dass verstehe ich nicht!

  6. steco

    Die Borderposts sind okayes Limitedfixer, sonst nix. Gibt schlechteres als Forest tap return play BR Borderpost für Jund zu machen.

  7. Aufpassen

    Also ich finde die Boarderposts deutlich schlechter als die Signets in Ravnika oder die Länder die 2 Mana machen können ebenda.

    Wenn man sie zum Beispiel mit dem hier vergleicht:
    http://magiccards.info/di/en/178.html

    Rakdos Carnarium comes into play tapped.
    When Rakdos Carnarium comes into play, return a land you control to its owner's hand.
    {T}: Add {B}{R} to your mana pool.

    Was ist daran besser:
    - Kann nicht gecountert werden
    - Kann nicht so leicht zerstört werden
    - macht !doppelt! so viel Mana
    - Kostet nicht 1 Mana extra

    Nachteile der Länder gegenüber den Boarderposts:
    - ??? Fällt mir gerade nix ein

    Und die Länder waren auch common.

  8. Teardrops Avatar
    Teardrop

    @Bloggenerator:
    Sicher. Nur die Länder gab es schonmal, galten als zu langsam und zu anfällig und würden einfach wiederkommen. Dann wäre das Gejammer wieder: “Das hatten wir schon!”

  9. atog28s Avatar
    atog28

    Nachteile der Länder gegenüber den Boarderposts:

    Na dass sie keine Artefakte sind! D'oh!

    *mjamm*

  10. Teardrops Avatar
    Teardrop

    Fresssack!

  11. Aufpassen

    @Teardrop:
    “galten als zu langsam und zu anfällig ”

    und die Artefakte sind jetzt noch langsamer und noch anfälliger und sollen jetzt ok sein? Da hast du einen kleinen Wurm in deiner Agrumentation.

    Mir persönich ist das ja egal. Es muß auch schlechte Karten geben. Aber ich behaupte auch mal das die zu dieser Kategorie gehören.

    Und ich behaupte auch mal das der Ravnikablock(Und auch TimeSpiral) mir um Häuser besser gefallen hat wie der Block hier. Naja. Kann ja nicht immer nur Knalleredis geben.

  12. Mathias

    Der Nachteil ist halt, dass die Ravnicaländer 2 Landdrops kosten und die Artefakte nur einen. Deswegen machen die Artefakte obv auch nur ein Mana. Schlechter sind sie trotzdem, weil man den Nachteil der Länder gerne in Kauf nimmt, wenn man dadurch quasi ein Land geschenkt bekommt. Und weil man nicht in den 3% der Spiele, wo man die Artefakte hart ausspielen kann, die Beschleunigung bekommt (mit dem Carnarium mein ich. Also die Bounceländer beschleunigen nie, die Artefakte in 3% der Spiele. Mehr wird es doch wirklich nicht sein…)

  13. Patte

    Glacial wall in “mahamoti GO” zu zeiten von invasion masques standard um den derm zu blocken…hey war immerhin us nats top 8 und ich habs gebaut;)
    und die 0/4 wall im masques block…öhrm stinging barrier??na ja iwie die mauer im rising waters deck…aber viel mehr mauern fallen mir da spontan auch nich mehr ein…

  14. Aufpassen

    wall of blossum

    shifting wall

    waren auch ganz brauchbar.

  15. Coexistence

    Öhm, ich warte sehnlichst auf die Borderposts. Ich werde sie im Kaleidoscope Format als Beschleuniger(!!!) auf Modo sehr begrüßen! Im Moment gibt es da nur den Steward of Valeron und den Wild Cantor.

  16. Zeromant

    Was für einen unglaublichen Schwachsinn man doch immer wieder liest! Würde ich jemals ein Alara Reborn Prerelease spielen, erlaubte ich meinen Gegnern gerne, alle ihre Boarderposts gegen die entsprechenden Bounceländer aus Ravnica auszutauschen! Wie kann man nur behaupten Länder, die einem den 2-Drop klauen, seien besser als die Boarderposts, die einem erlauben diese 2-Drops auszuspielen? Manchmal frage ich mich, ob die Leute, die Kommentare zu posten, überhaupt schon einmal Magic gespielt haben…

  17. zillas Avatar
    zilla

    @ Zeromant:
    Kommt immer drauf an, wie schnell oder langsam das Format ist. In Ravnica Sealed hat man zigmilliarden Mal lieber das Bounceland gespielt, weil 2Drops dort in etwa so wichtig waren wie ein Anus am Ellenbogen.

    @Topic:
    Die Borderposts gehen in Ordnung und haben ihre Daseinsberechtigung, eben aus den von Zeromant ausgeführten Gründen.

    Ansonsten, M10 und kein Wrath mehr - I lol'd. Da hat Mr. Spaniel ja ganze Arbeit geleistet :P

  18. Handsome

    Die Grenzsteine sind farbig, das könnte auch noch wichtig werden. Turn 2 Borderstone into Turn 3 Jund Hackblade? Supersick. :p

  19. gulu

    Warum nicht turn 1 borderpost into turn 2 hackblade?

    Die grenzsteine sind keine Länder, nicht vergessen!

    und wenn man den dritten landdrop verpasst, tapped man nen land für borderpost und legt es gleich danach wieder das Land aus. Ist auch ganz ok.

  20. mufl0n

    Manchmal frage ich mich ob der Zeromant jemals Magic gespielt hat.Oder wenigstens Ravnica mal nen Draft.

  21. Tigris

    @ Zeromant, dafür geben einem die ravnica länder sozusagen karten vorteil, und sie erlauben es einem eine hand mit 1 land und 1 ravnica land zu halten (da serlauben einem die borderposts weniger) und ja klar haben die boarderposts ihre daseinsberechtigung, ich finde es nur sehr schade, dass man sie nicht nur 2 farbige zum ausspielen kosten, dann wären sie vielleicht auch in einigen t2 decks richtig gut gewesen, so ist hauptsächlich die alternativen casting costs interessant

  22. Teardrops Avatar
    Teardrop

    Hat jemand das neue Menü für das Archiv entdeckt? Vielen Dank Evil!!!

  23. Teq

    Ich finde die Borderposts jetzt echt nicht so schlecht. In Limited sicher ganz gut und vllt. hat ja ein kranker Japaner damit Ideen Retrace für seine Zwecke zu missbrauchen. ^^

  24. DasManuel

    Heiho!

    Irgendwie verstehe ich den Eintrag nicht. Die ersten beiden Absätze beschäftigst du dich damit, Karten die manchen Leuten nicht gefallen (so what?), schön- (Posts) bzw schlecht zu reden (Mauer).

    Dann folgt eine Rechtfertigung für nen NQ-Termin und zum Abschluß eine Deckidee, die es schon gibt (okay, natürlich nicht mit den neuen Inklusionen, aber das Mannequin-Archangel Reanimator ist dem fleissigen germagic-Leser ein Begriff).

    Was ich eigentlich nur damit sagen möchte: Den Blog-Eintrag fand ich nicht so gut, dat konnste schon besser. ;)

    Nomma zur Mauer: Hat eigentlich jemand die Kindermauer aka Wall of Reverance erwähnt? DAS ist ne spielbare Mauer. Und die findet sich auch schon im Lark-Deck.

    Der War Monk wurde übrigens nicht etwa wieder in den meisten Decks durch die ‘alten Hasen’ verdrängt; vielmehr ist er halt bissi farbintensiver. Soweit ich weiß aber in allen Decks mit entsprechender Basis (Ziggurat, DarkBant, Bant) die klare erste Wahl. Einzig 5CControl bildet da eine Ausnahme, aber dieses Deck baut sich eh immer nur nach dem Metagame.

    MfGM.

  25. Teardrops Avatar
    Teardrop

    Immer diese vernichtende Kritik…
    *schäm'*

  26. zillas Avatar
    zilla

    Naja, nicht vergessen, Kinder: Es handelt sich hier um einen Blog, der quasi einen Schnappschuss der Autorengedanken ist, und nicht um arkane Lehren, deren Aufnahme einem das Hirn platzen lassen. Das dann eher, wenn man sich durch die Kommentare wühlt :D

  27. DasManuel

    Aber dadurch kickt er doch andere Einträge… ach, lassen wir das. :P

    @Kommentare: Master P. hat mich gehörig zum lachen gebracht. Das ist doch auch mal was.

    MfG

  28. Handsome

    “Warum nicht turn 1 borderpost into turn 2 hackblade?

    Die grenzsteine sind keine Länder, nicht vergessen!”

    Holy Crap, das geht ja echt! Irgendwie dachte ich, man muss ein ungetapptes Land bouncen, also effektiv 2 zahlen. Dann sind die ja ends gebrochen^^

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