The Art of Drafting
Gestern wurden anlässlich des Geburtstages eines befreundeten Magicspielers die Alara Displays aufgerissen und verdraftet. Die aus den drei Drafts gewonnen Erkenntnisse und Erlebnisse möchte ich euch im Folgenden weitergeben.
Lustige Anekdote am Anfang:
Telefonat einer der Gäste mit dem lokalen Händler:
“Guten Tag, ich würde gerne eine Drachenbox kaufen, haben sie noch welche da?”
“Für wen soll die denn sein?” Hier überlegte sich der Anrufer verdutzt, sowas zu sagen wie “geht sie das was an?” sagte dann aber doch
“Für XXX”
Darauf der Händler:
“Der bekommt schon eine!”
Wir hatten uns überlegt dem Geburtstagskind unter anderem eine FTV:Dragons Box zu kaufen, die der lokale Händler wieder besseres Wissen an Stammkunden für 30 € verkauft hat. Und da wir sie zuerst gekauft hatten, hat unser Händler das Doppelgeschenk verhindert. Jetzt soll nochmal einer von Servicewüste Deutschland reden.
Erkenntnis 1: Die Edition ist voll von kindischen Spoilern. Man muss sie nur aufmachen und dann das Mana dafür haben, den Rest erledigen sie von selbst. Als Beispiele: Caldera Hellion, Battlegrace Angel, Predator Dragon, Flameblast Dragon, Master of Etherium, Sharuum the Hegemon, Vein Drinker. Und das waren nur ein paar. Das kann echt nervig werden, wenn man spielen kann wie man will, aber wenn der Gegner mal auf 5-7 Mana kommt, ist das Spiel gelaufen. Allerdings gibt es so viele Spoiler, dass fast schon jeder einen haben kann und dann ist es auch irgendwie wieder fair. Das ist wie wenn alle dopen. Dann gewinnt wieder der der am besten doped oder der der vorher schon am besten war. Zumal es relativ viel gutes Removal gibt, man muss es sich nur aufheben!
Erkenntnis 2: Exalted ist total broken. Sogar Outrider of Jhess ist gut, obwohl er eine 4 Mana 2/2 ist. Karten wie Waveskimmer Aven und Sigiled Paladin sind ziemlich heftig. Wenn man dann noch einen Rhox War Monk hat ist extremem Lifegain kein Riegel mehr vorgeschoben. Im letzten Match des ersten Draftes hatten mein Gegner und ich Turn 15 jeweils über 20 Leben, obwohl wir uns beide schon ca. 40 Schaden ausgeteilt hatten… Wenn man dann zu seinem Exalted noch das ein oder andere Sigil Blessing hat, sieht es schon düster für den Gegner aus. Die Frage ist hier nur, ob man Bant oder Naya draften will. Mit Bant fehlen einem rote Burnspells und einige gute Utilitykreaturen, man hat aber Zugriff auf alle Exalted Karten und kann eventuell noch Courier´s Capsule oder gar den extrem guten Bant Charm abgreifen und umgekehrt.
Erkenntnis 3: Jede Shard ist irgendwie spielbar, es kommt einfach auf die Karten an, die man bekommt, ob das Deck dann am Ende broken oder nur gut wird. Durch die restriktiven Manakosten mancher Karten wird sichergestellt, dass man, wenn man z.B. Grixis draftet in der Regel auch einen Charm bekommen kann, weil es anderen dann doch zu heiss ist dafür zu Splashen. Spoiler hat man schon immer aufgemacht oder nicht, aber in Alara hat jede Shard ihre eigenen Synergien, die einen für die Wahl eben jener Shard belohnen.
Erkenntnis 4: Solange ein Panorama, ein Obelisk oder ein Uncommonland auch nur zwei Farben macht, die man braucht, muss man sie eigentlich relativ früh nehmen, da sie erstens den Splash für z.B. die Cyclespells ermöglichen, um im Lategame darauf zurückgreifen zu können, und weil man jedes Fixing das man finden kann braucht. Ein Alaradeck, das konstant Drops bringt und nicht mit den Farben in Konflikt kommt, ist kaum zu stoppen.
Erkenntnis 5: Die zweifarbigen Twodrops sind extrem stark. Besonders Deft Duelist, Steward of Valeron und auch Jhessian Infiltrator, weil sie in Exalted Farben sind, und Tidehollow Strix, weil er, wenn er nicht mehr beaten kann zum Removal umfunktioniert wird und somit niemals eine tote Karte darstellt.
Bevor wir zu den Drafts kommen:
The Blood Brothers - Laser Life
Nun zu den Drafts: Ich habe 3-1 (9 Mann), 2-1 (8 Mann), 2-1 (6 Mann) gespielt und bin jedes mal Zweiter geworden, jedes mal mit einer anderen Shard, aber nie ganz ohne Spoiler.
Draft 1 (Bant):
Ich passe einen Rhox War Monk und nehme ein Agony Warp (weil ich flexibel bleiben wollte), wofür ich dann bestraft werde, weil ich von meinem - wie sich später heraussstellte - Esper draftenden Nebenmann heftigst gefeeded wurde. Ich bekam eine Menge Exalted und am Ende doch noch 2 (!) Rhox War Monk ab. Man stelle sich vor wie krank drei Rhox War Monk gewesen wären. Herausgekommen ist dann dieser ziemlich gute Haufen, der allerdings gefährliche Manaanforderungen hat:
1 Deft Duelist
1 Sigiled Paladin
1 Steward of Valeron
1 Qasali Ambusher
1 Druid of the Anima
1 Court Archers
2 Rhox War Monk
2 Outrider of Jhess
1 Drumhunter
2 Mosstodon
1 Welkin Guide
2 Waveskimmer Aven
2 Jungle Weaver
1 Hindering Light
1 Sigil Blessing
1 Gift of the Gargantua
1 Oblivion Ring
1 Resounding Silence
1 Jungle Shrine
1 Bant Panorama
5 Island
5 Forest
5 Plains
Grundsätzlich legt man schnell viel Exalted, um dann immer den überlegenen Angreifer zu haben, später mit Evasion. Man darf sich aber, wie ich das leider gemacht habe, nicht vom Exalted und seiner Geilheit blenden lassen. Wenn man zu Exalted-fixiert ist, sieht man eventuell nicht, dass man schon gewonnen hat. Aber für mich ist diese Fähigkeit großartig, da ich eigentlich immer Angst habe in den Trick zu rennen und mehrere Tiere zu verlieren. So verliert man maximal eines.
Der Drumhunter war oft der Wahnsinn. Entweder man hatte einen großen Mann, weil man mit Exalted angegriffen hat, oder weil man einfach einen der vier großen Männer liegen hat. Eine Extrakarte pro Zug gewinnt eigentlich fast immer das Spiel.
Die grünen Cyclefatties sind die besten im Cycle, weil sie beinahe unkaputtbar sind und auf Grund der Hilflosigkeit gegen zu viele Flyer eine willkommene Luftabwehr darstellen.
Gift of the Gargantua ist an sich sehr gut, nur wenn man Pech hat einfach suboptimal. Ich habe nie Land UND Kreatur gefunden. Einmal habe ich deswegen sogar das Spiel verloren. Ich decke auf: Resounding Silence, Oblivion Ring und zwei Länder. Er hat Battlegrace Angel… Na super. Hätte ich nichts gemacht, hätte ich sicher gewonnen, weil die restlichen Tiere von ihm viel zu schlecht waren, um mit meinen zu konkurrieren.
Qasali Ambusher sind auch der Wahnsinn in Dosen, machen sie doch die meisten frühen Angriffe total kaputt. Entweder der Gegner traut sich nicht und wir bekommen eine kostenlose Maze of Ith oder er rennt rein. Dann haben wir 0-1 getauscht ohne Mana auszugeben und haben einen 2/3 Klopfer dazuerhalten.
Welkin Guide war auch überraschend gut. Für fünf Mana bekommt man hier wirklich viel und so viel sind das in diesem Format auch gar nicht. Besonders das Nashorn mit Flügeln ist der Zehner-Lifeswing. Auf Grund der Fliegerarmut des Formates sind auch 2/2 für fünf nicht wirklich zu lahm. Mit Exalted ist der Guide dann schlussendlich monströs gut.
Draft 2 (Esper mit Splash für Bant Charm):
Durch Pick 1 und 2 Tower Gargoyle und einen nicht enden wollenden Strom an Signalen für WUB wurde ich auch hier wieder in eine Shard geforced. Wo ich konnte pickte ich Fixer über suboptimale Karten und wurde dann im letzten Booster durch den Rarespoiler in Form von Sharding Sphinx belohnt und bekam sogar noch ein Bant Charm, den ich kurzerhand splashte. Dieses Deck habe ich dann gespielt:
1 Deft Duelst
1 Tidehollow Strix
1 Shore Snapper
1 Skill Borrower
1 Guardians of Akrasa
2 Windwright Mage
1 Grixis Battlemage
2 Tower Gargoyle
1 Fatestitcher
1 Skeletal Kathari
1 Sharding Sphinx
1 Executioner´s Capsule
2 Agony Warp
1 Courier´s Capsule
1 Resounding Wave
1 Protomatter Powder
1 Etherium Astrolabe
1 Bant Charm
1 Cancel
1 Obelisk of Esper
1 Seaside Citadel
1 Arcane Sanctum
1 Esper Panorama
2 Bant Panorama
1 Forest
4 Island
3 Plains
4 Swamp
Das Etherium Astrolabe war in diesem Deck überragend. Wenn man im Kampf abgetauscht hätte, hat man einfach eine Karte gezogen. Sphinx Token waren auch gern gesehene Quellen für Carddraw. Obelisk recyclen geht auch.
Skill Borrower war dank der hohen Dichte an Activated Abilitys ziemlich gut. Auch wenn er nur einmal Fatestitcher oder eine Capsule war, hat das meist seinen Pick gerechtfertigt. Und wenn mal nichts drauflag hat man ja eventuell fetchen können.
Protomatter Powder war nur drin, weil es in unseren Packs (in allen drei drafts, das waren 69 Packs) insgesamt drei Sanctum Gargoyle gab und ich einen Ersatz wollte.
Tower Gargoyle sind absolut übertrieben in diesem Format, da sie fast nicht zu töten und auch kaum zu blocken sind. Skeletal Kathari ist auch wirklich gut, da ein beinahe unsterblicher Flieger in Alara schnell good game ist. Dass Sharding Sphinx schnell lächerlich wird, muss ich wohl nicht ausführen.
Vor dem dritten und letzten Draft nun nochmal ein neues Video. Das Album dazu ist bereits erschienen und gefällt mir, trotz mangelnder Innovation, recht gut, stellt es doch die Quintessenz der jeweiligen Stärken der beiden - durchaus sehr verschiedenen - Vorgängeralben da:
Trivium - Down from the Sky
Draft 3 (Grixis mit Grünsplash für Resounding Thunder):
Nachdem ein Sedraxis Specter und ein Grixis Charm ihren Weg über den halben Tisch zu mir gefunden haben, entscheide ich mich gegen Esper und sammle munter weiter UBR; unter anderem ein Cruel Ultimatum. Eine glückliche Caldera Hellion im dritten Booster rundet das Deck dann ab. An sich ist es das schlechteste Deck des Tages, da sich die Synergien auf Einzelkarten beschränken, aber es hat die besten Spoiler. Das lag vermutlich daran, dass wir nur zu Sechst waren, da ist diese Edition nicht so gut draftbar. Am Ende kam das hier dabei raus:
1 Dregscape Zombie
1 Puppet Conjurer
1 Hissing Iguanar
2 Vectis Silencers
1 Shore Snapper
1 Sedraxis Specter
1 Rockslide Elemental
1 Scavenger Drake
1 Caldera Hellion
1 Scourge Devil
1 Skeletal Kathari
2 Ridge Rannet
1 Magma Spray
1 Courier´s Capsule
1 Agony Warp
1 Call to Heel
2 Grixis Charm
1 Resounding Thunder
1 Obelisk of Jund
1 Cruel Ultimatum
1 Jund Panorama
1 Grixis Panorama
1 Esper Panorama
4 Mountains
5 Swamps
5 Island
Überraschend stark war Sedraxis Specter. Aber wie bereits gesagt, ist das Format arm an Fliegern und er kommt von daher oft durch. Drei Schaden die Runde plus Discard artet schnell in Cardadvantage aus und da er Unearth hat, ist selbst Removal meist ein schlechter Tausch.
Das Cruel Ultimatum gewinnt natürlich wenn es rechtzeitig kommt fast immer das Spiel. Ein Lifeswing von 10 und ein -4 zu +3 Tausch sind einfach zu krass. Wegen des Ultimatums sind auch keine Forests drin. Ich habe bewusst nur Manaquellen genommen, die für das Ultimatum relevantes Mana produzieren.
Ridge Rannet sind nur drin um das Deck auszudünnen (lies: das Ultimatum oder die Hellion finden) und über Manaprobleme hinwegzukommen.
Eine kleine Combo gibt es in dem Deck mit Puppet Conjurer und Hissing Iguanar, Scavenger Drake und Rockslide Elemental. EOT Token, Upkeep geht der Token und die drei Triggern. Ziemlich broken, Gewinnen ohne Angreifen.
Unearth ist eine unglaublich mächtige Ability. So wie alle Keywordabilitys dieses Sets.
Was ich mich jetzt noch frage, ist es, wie ich vermute, besser erst einmal zweifarbig zu draften und abzuwarten, welche Farbe sich als offen erweist, aber dafür auf offensichtliche Bomben zunächst zu verzichten, oder gleich volles Risiko zu gehen und so starke Karten wie Wooly Thoctar, Rhox War Monk u.ä. hoch zu picken und dann entsprechend viele Manafixer einzusammeln?
Für mich lief es mit, auf zwei Farben surfen und dann den Signalen nachgehen, am Besten. Am Ende ging ich glücklich mit meinen gepickten Karten nach Hause (2 Master of Etherium, Manaplasm, Skullmulcher, Sharding Sphinx (Foil), Steward of Valeron (Foil), Jund Battlemage (Foil), Jhessian Lookout (Foil), Ranger of Eos, Hell´s Thunder (Foil), Resounding Silence (Foil), Quietus Spike). Insgesamt eine zufriedenstellende Ausbeute.
Gepostet in Allgemein
EvilBernd • 5. Oktober · 11:07
Da mag jemand foil-Karten, was??
Sehr erkenntnisreich das Ganze (und jetzt fehlerfreier *hust*). Was die Schlussfrage betrifft, so liegt die Beantwortung wohl meist am Drafter. Leute, die stur in den ersten 3 Picks die guten Karten picken, um sich danach dem Manafixing und Filling zu widmen, sollten mE nicht schlechter dastehen, als welche, die eben einer Shard treu bleiben und nur bedingt einen Schlenker nach rechts odr links wagen. Es ist das altbekannte Qualität gegen Konsistenz-Spiel, wo mal der eine, mal der andere siegreich vom Tisch wandert.
Nuegun • 5. Oktober · 13:22
Ooh, die Blood Brothers! Schade, dass die sich aufgelöst haben
penis • 5. Oktober · 14:01
Alle reden nur über draften und wie broken die Edition im Limited ist. Ich glaube jeder der ein Prerelease gespielt oder nur zugeschaut hat wird das bemerkt haben.
Interessiert niemanden t2 ?!?!
Sebastian • 5. Oktober · 15:49
Sehr schön. Gut zu lesen, viele Erkenntnisse - sehr brauchbar. Wenn nur die Musik nicht so unendlich schlecht wäre…
Der Udo • 5. Oktober · 15:59
T..WAS???
Standard is halt im Moment nich so angesagt, wa´?
Aber das is doch immer so, wenn neue Edi kommt, das Limited erstmal interessanter als Constructed ist.
Allerdings bauen wir in Hannover auch viel Standard aber vor allen Dingen: EXTENDED!!!
Oder halt Legacy..mein Lieblingsformat ^^
Greetz
penis • 5. Oktober · 16:28
naja Extended is auch nich interessant
penis • 5. Oktober · 16:29
sry meinte noch^^
Handsome • 5. Oktober · 16:45
“Alle reden nur über draften und wie broken die Edition im Limited ist. Ich glaube jeder der ein Prerelease gespielt oder nur zugeschaut hat wird das bemerkt haben.
Interessiert niemanden t2 ?!?!”
Shards ist echt broken im Limited. Voll ungesund fürs Environment. Am besten bannen.
mitsch • 5. Oktober · 19:54
nunja, so ganz Unrecht hat der Penis dann wieder auch nicht.
Für alle die nicht für die Pro Tour qued sind ist T2 sehr wohl interessant, da der LCQ laut Factsheet im Standard ausgetragen wird.
Und das sollte doch für viele Deutsche interessant sein, da genügend hinfahren werden, die noch nicht qualifiziert sind.
Nuegun • 6. Oktober · 09:40
“nunja, so ganz Unrecht hat der Penis dann wieder auch nicht.”
Und wieso sind meine Probleme dann immer größer als vorher, wenn ich auf ihn hören?
medjedew • 6. Oktober · 11:18
Ich habe fette Kiddiekreaturen immer irgendwie gut gefunden.