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[Legacy] Goblins - Gedanken im eher Allgemeinen sowie Speziellen

9. November 2007 von Fallen

Hallo Leute,

Kennt ihr das? Man testet für ein Turnier und dann kann man nicht hin? Einfach so? Das suckt, erst sollte es das Iserlohner Legacyturnier werden, dann das Frankfurter. Bei Ersterem konnte der Fahrer dann doch nicht, Letzteres liegt am Samstag doch recht ungünstig, da feiern gleich 4 Kumpels ihren Geburtstag in einer Halle. Da hatte ich schon seit einiger Zeit zugesagt. Naja vielleicht klappts mit IS im Dezember. Aber da wird das Budget wohl recht dünn dank Weihnachten und 2 Konzerten. Gay!

Aber dann kann ich ja wenigstens meine Liste loswerden:

4 Rishadan Port
4 Wasteland
1 Taiga
3 Plateau
4 Bloodstained Mire
2 Wooded Foothills
4 Mountain
4 Aether Vial
4 Thorn of Amethyst
4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Matron
4 Goblin Warchief
4 Goblin Ringleader
2 Siege-Gang Commander
4 Gempalm Incinerator

SB:

4 Leyline of the Void
3 Engineered Explosives
3 Swords to Plowshares
2 Pyrokinesis
3 Krosan Grip

Alles recht unspannend, die Thorns haben sich bei mir inzwischen gegen MD-StoP durchgesetzt. Zwar hat man so kaum etwas, das Goyfs handelt, aber die werden ja nur Piledriver blocken ;) . Leider nicht ganz, aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass die StoP's durchaus ersetzbar sind, in den meißten Fällen ist der Incinerator sowieso das bessere Removal. Der Thorn hingegen ist gut gegen alles. Probleme ergibt uU die Manabase, gerade jetzt, wo alle möglichen NQG's 4 Wasteland und 4 Stifle spielen wollen. Aber wenn man das im hinterkopf hat, kann man durch geschicktes Play das ganze umspielen. Wirklich spannend ist nur das Sideboard. Eignetlich ist die Losung: Goblins hat ohne 4 Chalice of the Void & 4 Engineered Explosives SB Autoloss gegen Kombo. Stimmt soweit auch, aber warum spiel ich dann sowas nicht? Um mit Chalices und Co gewinnen zu können, braucht man richtig viel Glück. Das Erste verliert man einfach, im Zweiten kann die On-the-Play-Chalice schonmal gut sein, im Dritten aber fängt man ja nichtmal an. Da wird alles Plastikmana einfach hingelegt. Letztendlich gewinnt man auch so nur sehr schwer. Aber dank der Formatverschiebung Richtung Dredgeichorid und Breakfast als führende Legacykombodecks brauche ich das vielleicht nichtmal. Da spiel ich einfach die Leylines, die hauen richtig rein, gegen beide Letztgenannte. Das MU ist sogar preboard kein unbedingt schlechtes. Also TES und Belcher (die Fastcombodecks) einfach ignorieren und einfach alle anderen hernehmen. Der Rest ist recht eindeutig, Grips gegen alles mögliche, allen voran Plagen. Engineered Explosives sind vielfältig anwendbar, fressen aber am liebsten Tarmogoyf und seine grünen Freunde aus dem Thresholddeck. StoP helfen auch gegen verschiedenes und sind an Bord um Randomdecks zu handlen. Außerdem muss man unter Umständen etwas für die Thorns reinboarden. Die Pyrokinesis sind fürs Mirror (welches ich kaum erwarte) oder besiegen Roguedecks.

Wie ein Goblindeck NICHT aussehen darf, zeigte ein Schreiberling auf Starcitygames vor einiger Zeit. Völlig benebelt vom Lorwynspoiler kam er auf die Idee neue techy Männer einzubauen. Warum das nicht gut ist, erklär ich jetzt, aber erstmal die Liste:

4 Aether Vial
4 Thorn Of Amethyst
4 Boggart Mob
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
1 Siege-Gang Commander
3 Wort, Boggart Auntie
5 Mountain
4 Badlands
4 Bloodstained Mire
3 City Of Traitors
4 Wasteland
4 Wooded Foothills

Wo sind jetzt die Unterschiede?

1. Boggart Mob:

Der Mob ist theoretisch eine gute Karte. So aus der Vial raus, in response zu Removal. Das wird jedoch nur seltenst passieren. Erstmal muss die Vial bei 4 Marken sein und dann will man eigentlich einen der anderen 7 CC4-Critter legen. Aggrodecks müssen aggressiv spielen, es bringt nichts auf Removal zu spekulieren und so den Druck zu vernachlässigen. Klar kann man auch EOT vialen aber der Ringleader im gleichen Slot hat sowieso Haste (will also normalerweise pre-Combat gespielt werden) und Wort ist mMn kein ausreichendes Argument um soetwas zu rechtfertigen. Am Ende hat man eh den Warchief liegen. So der Best-Chase scheint also schonmal weniger zu funktionieren, was macht so ein Mob dann? Prinzipiell gibt es zwei Möglichkeiten: Man spielt ihn precombat und verliert so an Angriffskraft und Boarddominance. Dafür gibts ein paar Token. Wird sich wohl nicht oft lohnen. Oder man greift erst an und hat wenig bis nichts vom durchaus starken Effekt sondern nur einen Klobo. Aber das wohl wichtigste: Was will ich den removen für den Mob? Na klar, Matrone, das geht, aber sowohl Piledriver, als auch Warchief sind einfach zu essentiell, die will man nicht. Einen Vorteil darf man aber nicht vergessen: Wenn der Boggartmob stirbt kommt die gechampionete Kreatur mitsamt CiP.Trigger zurück. Man merkt schon: Es gibt Vorteile, aber sehr situationsabhängig. Warum also 4? Ich würde zu 0-1 tendieren. Und als Tutortargets hat man als Goblinspieler weit bessere Alternativen die einfach brokener abgehen.

2. Wort Boggart Auntie:

Das fragwürdigste Pro-Lorwyngobbosargument imho. Erstmal haben wir einen Hill Giant, der jede Runde Goblins zurückholen kann. Das wirft fragen auf und zwar: Welche? Wieviele? Er holt uns nur Goblins, die gestorben sind, das mag ein Fanatic sein, ein Lackey (will man ihm Mid-/Lategame sowieso nicht.) oder ein random Utilitygoblin. Manchmal garkeiner. Manchmal der Incinerator. Schön eignetlich, nur hat man die Matrone sowieso schon, die jeden Goblin sucht und man hat den Ringleader, der einfach mal 2-3 Goblins holt und zwar sofort. Achja was heißt hier sofort. man muss sich vor Augen führen, dass eine Wort in den meißten Spielen nicht mehr als 1-2 Goblins holt. Wenn sie mehr holt, läuft was schief und das liegt dann wohl auch hauptsächlich an ihr ;) Außerdem Aggressionspotenzial = 0

3. City of Traitors

Ich hatte die Überlegung der Ancient Tomb einmal und bin zum Entschluss gekommen sie tunlichst nicht zu spielen. Erstmal ist die City natürlich wastelandanfällig. Zweitens hat das Goblindeck für T1.5-Verhältnisse ein shcmerzlich hohe Kurve (Die aber schon durch Vial, Lackey und Warchief ganz gut entschärft wird), City als zweites oder drittes Land ist nicht drinne. Gerade da wo man es brauchen könnte. Als sechtes Land verliert sie natürlich schon einiges an Sexappeall. Hier wäre mir Stabilität weit wichtiger als random Manaspielereinen, die sowieso einen eher geringen Nutzen haben.

3. Was hat der gute Mann gecuttet?

Mogg Fanatics. Die karte, die es uns ermöglicht, gegen Dredge und Breakfast zu nerven und sehr umseitig verwendbar ist. Außerdem ein wichtiger Onedrop. Hier darf jeder natürlich sagen, dass man mit Vial + Lackey ganze 8 Drops hat, aber du brauchst auch Goblins, um Druck und Synergien zu erzeugen. Selbige sollten dann nach Möglichkeit NICHT alle 4 Mana kosten.

Auch wenn ihr das Deck wiederholt so bei MWS seht (was mich ja dazu veranlasst hat, das hier zu schreiben), spielt es nicht. Vialgobbos ist ein Deck, dass feinjustiert gut funktioniert und von seinen Synergien lebt. Man muss damit leben, dass es wohl kaum noch Änderungen bzgl. des Decks geben kann. Der Kern aus ~56 Karten wird wohl gleich bleiben. Und wer mir jetzt mit UR Standstillgoblins kommt: 1. Halte ich von dem Deck nicht viel 2. Kann man es sowieso nicht vergleichen mit dem Deck hier.

mfg
Fallen

P.S.: Der Rest des Artikels ist übrigens sehr lesenswert und gerade die TES-Liste gefällt mir: Klick!

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Hallo da draußen

8. Oktober 2007 von Fallen

Na was hab ich denn da gefunden? Es wurde ja schon angekündigt und ich finde es eine großartige Sache. Diese Zusammenführung der Blogger und die Möglichkeit, die jetzt jedem offen steht, magicspezifisches direkt in die Community zu werfen. Ich persönlich habe bisher einen Blog im MTG-Forum gehabt und dort mehr oder weniger regelmäßig was geschrieben. Naja was heißt gehabt? Ich habe vor, Beiträge auch weiterhin dort parallel zu posten, auch wenn es die Diskussion aufspalten könnte. Aber was heißt Diskussion, dort hatte man zwar jede Menge Views aber kaum Kommentare. Hier wird das hoffentlich ein bisschen anders.

Aber zum obvious topic: Lorwyn

Bisher konnte ich die Karten der neuen Edition ein mal in der Hand halten und das war auf dem Aschaffenburger Prerelease. Der Pool gab mit Garruk Wildspeaker, Cloudthresher und Nath die Farben vor. Dazu noch etwas Qualitykreaturen und 2 Nameless Inversion (Die wunderbar mit dem Treefolk Harbringer harmonieren). Der Start Treefolk Harbringer + Nameless Inversion gibt einem jede Zeit die man braucht. Dank der Regelung die es inzwischen für Prereleases gibt, habe ich aber aus meinem Pool 2 Decks gebaut welche ich dann nach Lust und Laune tauschen konnte. Das zweite Deck war ein halbwegs solides UW Merfolk mit 2 Drowner of Secrets dem aber doch die Fische fehlten. Ich war z.B. gezwungen den endsschlechten blauen Commonchangeling zu spielen (wie man Karten verlinkt schau ich mir noch an, versprochen) der mit CC2 1/1 und Crittertypeverändernder Fähigkeit doch nicht ganz der MVP-Marke entspricht. Einen Surgespanner hatte ich noch, doch den hab ich nie gezogen. Das ist aber auch nicht weiter verwunderlich, schließlich habe ich nur 1 Match mit dem UW gemacht. Das Erste gegen ein BGw, dass mir im ersten Game gleich mal einen Doran Turn 3 vor die Nase setze. Für den hatte ich das Zephyr Net parat, doch erstmal sah ich davon ab den dicken Baum abzustellen und nahm 10 Scahden um den Drowner of Secrets und möglichst viele Merfolks online zu bekommen. Dann wurde ebenjener abgestellt und die Boardposition war doch deutlich zu meinen Gusnten verschoben. Mein Gegner besaß nur ein paar Elfen und Kleinkram und mein Drowner war bspw. realistisch 3/3. Ich hab es auch relativ flott geschafft ihn zu millen und die einzige Bedrohung bestand in einem Wren's Run Packmaster (Der mit den Wölfen) den ich aber todblocken konnte. Da waren dann zwar noch paar Wölfe auf dem Tisch doch ich hab es gerade noch rechtzeitig geschafft ihn zu decken. Irgendwie war das UW nicht so stark wie gedacht also nahm ich das verspoilerte Deck und boardete noch ein bisschen. Damit schaffte ich es auch relativ flott ihn umzupusten. Cloudthresher tauscht Runde 6 3:0 was das Spiel nunmal gewinnt wenn man den guten 7/7 am Start hat. Darauf musste ich gegen ein UW mit sehr hoher Quality und Mirror Entity, eine der wohl spielstärksten Karten im LOR-Limited. Glücklicherweise zog er es nicht und ich konnte ihn mit Ach und Krach (besonders aber Elftokens aus meinem Imperious Perfekt) besiegen. Da stand ich 2:0 (4/0/0). Als nächstes kam das UB mit Removal, Faeries/Boggarts und einem Faerie Trickery (ein Counter, der im kreaturenverpesteten Lorwyn sehr gut sein kann, da er Löcher in der Kurve ausbügelt oder die großen Critter abhält. It's all about boardposition.) Das Erste war doch sehr knapp. Ich weiß nicht mehr genau wie, aber aufjedenfall schaffte er es in response auf meine Nameless Inversion eben jene zu seinem Vorteil zu nutzen und plötzlich schlug mir die 7/1 Glücksfee in die entsetze Grimasse die ich da wohl gezogen haben muss. Ich schaffe es trotzallem mich zu stabilisieren und gewinne. Das Zweite kann ich dank Cloudthresher gut gewinnen. 3-0 (6/0/0). Da gibt es nur noch den Denny der auch 3-0 steht. Sein Deck baut auf jede Menge Boggartsynergie. Er hat Champions und Harbringer. Dazu noch den Gravediggergoblin und einige andere. Damit konnte er sehr viele Treats und vorallem Nameless Inversion Klasse recurren. Außerdme hatte er komische Aunties und einen Boggartmob. Ich schaffe es im Ersten zu gewinnen doch das Zweite wird echt knapp. Er kommt für tödlich All-In mit einer ganzen Menge Kreaturen nach einer nahezu episch anmutenden Ressourcenschlacht. Er spielt eine Nameless Inversion auf seinen 4/5 Treefolk um mir tödlichen Schaden zu verabreichen. Warum es nicht geklappt hat und ich letztendlich auch hier siegreich war? Naja ich hatte die gute Karte auch ;)

Es hat echt verdammt Spaß gemacht und das nicht nur mir als glücklichem Gewinner sondern auch den anderen. Das Format ist was Limited angeht (habe während des Onslaughtblocks kein Limited gespielt) sehr interessant wie ich finde. WotC hat es geschafft in einem sehr kreaturenstarken Block trotzallem noch mehr als genug Platz für Spielerein zu finden. Synergien gewinnen. Oder einfach Nameless Inversion. Ultimatives Removal, das JEDER tutoren kann und auch mal für 3 ins Gesicht gut sein kann. Die Changelings sind auch supergeil verwendbar in verschiedensten Decks.

Das mal so als grobe Impressions von meinem Prerelease. Ich hoffe es hat beim ein oder anderen doch Anklang gefunden und ich würde mich über Kommentare wirklich freuen. Jetzt wo ich meinen ersten Beitrag geschrieben hab und das Jucken aus den Fingern verschwunden ist kann ich mich mal dem Adminpanel von Wordpress widmen und vorallem mal ein vernünftiges Layout gestalten (hoffe ich). Oder um es mit den Worten eines nicht näher erwähnenswerten Technomenschen zu sagen: It's all about gude Laune. Cya

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