[Legacy] Goblins - Gedanken im eher Allgemeinen sowie Speziellen
Hallo Leute,
Kennt ihr das? Man testet für ein Turnier und dann kann man nicht hin? Einfach so? Das suckt, erst sollte es das Iserlohner Legacyturnier werden, dann das Frankfurter. Bei Ersterem konnte der Fahrer dann doch nicht, Letzteres liegt am Samstag doch recht ungünstig, da feiern gleich 4 Kumpels ihren Geburtstag in einer Halle. Da hatte ich schon seit einiger Zeit zugesagt. Naja vielleicht klappts mit IS im Dezember. Aber da wird das Budget wohl recht dünn dank Weihnachten und 2 Konzerten. Gay!
Aber dann kann ich ja wenigstens meine Liste loswerden:
4 Rishadan Port
4 Wasteland
1 Taiga
3 Plateau
4 Bloodstained Mire
2 Wooded Foothills
4 Mountain
4 Aether Vial
4 Thorn of Amethyst
4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Matron
4 Goblin Warchief
4 Goblin Ringleader
2 Siege-Gang Commander
4 Gempalm Incinerator
SB:
4 Leyline of the Void
3 Engineered Explosives
3 Swords to Plowshares
2 Pyrokinesis
3 Krosan Grip
Alles recht unspannend, die Thorns haben sich bei mir inzwischen gegen MD-StoP durchgesetzt. Zwar hat man so kaum etwas, das Goyfs handelt, aber die werden ja nur Piledriver blocken
. Leider nicht ganz, aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass die StoP's durchaus ersetzbar sind, in den meißten Fällen ist der Incinerator sowieso das bessere Removal. Der Thorn hingegen ist gut gegen alles. Probleme ergibt uU die Manabase, gerade jetzt, wo alle möglichen NQG's 4 Wasteland und 4 Stifle spielen wollen. Aber wenn man das im hinterkopf hat, kann man durch geschicktes Play das ganze umspielen. Wirklich spannend ist nur das Sideboard. Eignetlich ist die Losung: Goblins hat ohne 4 Chalice of the Void & 4 Engineered Explosives SB Autoloss gegen Kombo. Stimmt soweit auch, aber warum spiel ich dann sowas nicht? Um mit Chalices und Co gewinnen zu können, braucht man richtig viel Glück. Das Erste verliert man einfach, im Zweiten kann die On-the-Play-Chalice schonmal gut sein, im Dritten aber fängt man ja nichtmal an. Da wird alles Plastikmana einfach hingelegt. Letztendlich gewinnt man auch so nur sehr schwer. Aber dank der Formatverschiebung Richtung Dredgeichorid und Breakfast als führende Legacykombodecks brauche ich das vielleicht nichtmal. Da spiel ich einfach die Leylines, die hauen richtig rein, gegen beide Letztgenannte. Das MU ist sogar preboard kein unbedingt schlechtes. Also TES und Belcher (die Fastcombodecks) einfach ignorieren und einfach alle anderen hernehmen. Der Rest ist recht eindeutig, Grips gegen alles mögliche, allen voran Plagen. Engineered Explosives sind vielfältig anwendbar, fressen aber am liebsten Tarmogoyf und seine grünen Freunde aus dem Thresholddeck. StoP helfen auch gegen verschiedenes und sind an Bord um Randomdecks zu handlen. Außerdem muss man unter Umständen etwas für die Thorns reinboarden. Die Pyrokinesis sind fürs Mirror (welches ich kaum erwarte) oder besiegen Roguedecks.
Wie ein Goblindeck NICHT aussehen darf, zeigte ein Schreiberling auf Starcitygames vor einiger Zeit. Völlig benebelt vom Lorwynspoiler kam er auf die Idee neue techy Männer einzubauen. Warum das nicht gut ist, erklär ich jetzt, aber erstmal die Liste:
4 Aether Vial
4 Thorn Of Amethyst
4 Boggart Mob
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
1 Siege-Gang Commander
3 Wort, Boggart Auntie
5 Mountain
4 Badlands
4 Bloodstained Mire
3 City Of Traitors
4 Wasteland
4 Wooded Foothills
Wo sind jetzt die Unterschiede?
1. Boggart Mob:
Der Mob ist theoretisch eine gute Karte. So aus der Vial raus, in response zu Removal. Das wird jedoch nur seltenst passieren. Erstmal muss die Vial bei 4 Marken sein und dann will man eigentlich einen der anderen 7 CC4-Critter legen. Aggrodecks müssen aggressiv spielen, es bringt nichts auf Removal zu spekulieren und so den Druck zu vernachlässigen. Klar kann man auch EOT vialen aber der Ringleader im gleichen Slot hat sowieso Haste (will also normalerweise pre-Combat gespielt werden) und Wort ist mMn kein ausreichendes Argument um soetwas zu rechtfertigen. Am Ende hat man eh den Warchief liegen. So der Best-Chase scheint also schonmal weniger zu funktionieren, was macht so ein Mob dann? Prinzipiell gibt es zwei Möglichkeiten: Man spielt ihn precombat und verliert so an Angriffskraft und Boarddominance. Dafür gibts ein paar Token. Wird sich wohl nicht oft lohnen. Oder man greift erst an und hat wenig bis nichts vom durchaus starken Effekt sondern nur einen Klobo. Aber das wohl wichtigste: Was will ich den removen für den Mob? Na klar, Matrone, das geht, aber sowohl Piledriver, als auch Warchief sind einfach zu essentiell, die will man nicht. Einen Vorteil darf man aber nicht vergessen: Wenn der Boggartmob stirbt kommt die gechampionete Kreatur mitsamt CiP.Trigger zurück. Man merkt schon: Es gibt Vorteile, aber sehr situationsabhängig. Warum also 4? Ich würde zu 0-1 tendieren. Und als Tutortargets hat man als Goblinspieler weit bessere Alternativen die einfach brokener abgehen.
2. Wort Boggart Auntie:
Das fragwürdigste Pro-Lorwyngobbosargument imho. Erstmal haben wir einen Hill Giant, der jede Runde Goblins zurückholen kann. Das wirft fragen auf und zwar: Welche? Wieviele? Er holt uns nur Goblins, die gestorben sind, das mag ein Fanatic sein, ein Lackey (will man ihm Mid-/Lategame sowieso nicht.) oder ein random Utilitygoblin. Manchmal garkeiner. Manchmal der Incinerator. Schön eignetlich, nur hat man die Matrone sowieso schon, die jeden Goblin sucht und man hat den Ringleader, der einfach mal 2-3 Goblins holt und zwar sofort. Achja was heißt hier sofort. man muss sich vor Augen führen, dass eine Wort in den meißten Spielen nicht mehr als 1-2 Goblins holt. Wenn sie mehr holt, läuft was schief und das liegt dann wohl auch hauptsächlich an ihr
Außerdem Aggressionspotenzial = 0
3. City of Traitors
Ich hatte die Überlegung der Ancient Tomb einmal und bin zum Entschluss gekommen sie tunlichst nicht zu spielen. Erstmal ist die City natürlich wastelandanfällig. Zweitens hat das Goblindeck für T1.5-Verhältnisse ein shcmerzlich hohe Kurve (Die aber schon durch Vial, Lackey und Warchief ganz gut entschärft wird), City als zweites oder drittes Land ist nicht drinne. Gerade da wo man es brauchen könnte. Als sechtes Land verliert sie natürlich schon einiges an Sexappeall. Hier wäre mir Stabilität weit wichtiger als random Manaspielereinen, die sowieso einen eher geringen Nutzen haben.
3. Was hat der gute Mann gecuttet?
Mogg Fanatics. Die karte, die es uns ermöglicht, gegen Dredge und Breakfast zu nerven und sehr umseitig verwendbar ist. Außerdem ein wichtiger Onedrop. Hier darf jeder natürlich sagen, dass man mit Vial + Lackey ganze 8 Drops hat, aber du brauchst auch Goblins, um Druck und Synergien zu erzeugen. Selbige sollten dann nach Möglichkeit NICHT alle 4 Mana kosten.
Auch wenn ihr das Deck wiederholt so bei MWS seht (was mich ja dazu veranlasst hat, das hier zu schreiben), spielt es nicht. Vialgobbos ist ein Deck, dass feinjustiert gut funktioniert und von seinen Synergien lebt. Man muss damit leben, dass es wohl kaum noch Änderungen bzgl. des Decks geben kann. Der Kern aus ~56 Karten wird wohl gleich bleiben. Und wer mir jetzt mit UR Standstillgoblins kommt: 1. Halte ich von dem Deck nicht viel 2. Kann man es sowieso nicht vergleichen mit dem Deck hier.
mfg
Fallen
P.S.: Der Rest des Artikels ist übrigens sehr lesenswert und gerade die TES-Liste gefällt mir: Klick!
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