Geschichten eines professionellen Weltenbummlers
Letzten Freitag hab ich zur Abwechslung mal gedraftet (jetzt abgesehen von den 9(?) Mal auf der DM). Leider hat die M10-Produktknappheit jetzt auch unseren Laden erreicht, weshalb wir unter großem Protest Alara Block draften mussten. Ihr müsst euch aber keine Sorgen machen, denn ich habe sowieso nicht vor davon zu berichten. Ich ging 3-0-1 und wurde Zweiter.
Der wirklich wichtige Teil des Abends waren die Planechase-Duelle. Da ich mich selbst nicht davon überzeugen konnte, 20 Euronen für ein Deck das mich nicht interessiert und 10 Planes auszugeben (Summasumarum also 2 Euro pro Plane), verkaufte ich Karten für etwa 20 Euro an Halbfreiwillige, damit ich meinem Gewissen sagen konnte, ich hätte das Deck gegen Karten getauscht. Da wir bereits das RW-Deck und das Elementaldeck am Start hatten und Daniel sich vorgenommen hatte, am Release Zombies zu kaufen, organisierte ich mir das mit Abstand schwächste Artefaktdeck.
Wir kamen leider nicht dazu, auch nur eine Runde Multiplayer zu spielen (das werde ich Freitag und Samstag exzessiv nachholen!), also kann ich euch nur von einigen Duellen berichten.
Zuallererst sei gesagt, das viele der Planes einen so starken Effekt haben, das nahezu jedes Deck das Match gewinnen kann. Ich würde zwar nicht auf das Deck ohne Lands wetten wollen, aber wenn zum Beispiel The Maelstrom oder Krosa auftauchen, kann das auch hinhauen. Das hat einige positive, aber natürlich auch negative Effekte. Nachteilig fällt mir auf, das die Planes das Spielgeschehen nahezu komplett beherrschen. Es gibt kaum Ebenen die subtil genug sind um für beide Spieler etwa gleichstark zu sein, so das in beinahe jeder Runde drei- bis viermal der Würfel gerollt wird und die Ebenen quasi ständig wechseln, so das kein wirklicher Spielaufbau stattfindet und man eigentlich nur hofft, das irgendwann eine Plane geflippt wird, mit der man das Spiel sofort gewinnt. Krosa, Bant, Tazeem und ähnliche eignen sich am besten dafür. Weiterhin negativ finde ich, das manche Ebenen einen Effekt haben, die vor allen Dingen früh im Duell das Spiel massiv in eine Richtung verschieben. Ich habe es zB. noch nicht erlebt, das mit Naya als Startebene der beginnende Spieler das Spiel verloren hat.
Auch muss ich das Deckdesign zumindestens teilweise bemängeln. Während das RW Deck und das Zombiedeck einige Planes besitzen, die dem jeweiligen Deck einen riesigen Vorteil gewähren, scheinen die Planes des Elementaldecks und vor allem des Artefaktdecks wahllos zusammengewürfelt oder doch zumindestens wesentlich symetrischer. Es kommt einem so vor als wären die Planes und das Deck unabhängig voneinander gebaut worden. Minamo und hordenweise 7-9 Mana Spells? The Maelstrom und 5(!) Sunburst-Spells? Da hat jemand nicht wirklich nachgedacht. Gegen das Zombiedeck habe ich mit Artefakten genau ein Spiel gewonnen, als ich in The Maelstrom startete und Turn 1 Darksteel Forge legte, und das auch nur knapp, da es in dem Zombiedeck selbst dagegen mit Profane Command, Innocent Blood, Grave Pact, Ascendant Evincar und der Plane Raven's Run noch unendlich Outs gibt.
Man darf Planechase allerdings nicht zu ernst nehmen. Wenn man das ganze als eine Aneinanderreihung von lustigen Zufällen betrachtet, macht es einen Riesenspaß. Wenn Magic eine Autobahnfahrt mit einem Porsche ist, dann ist Planechase eben eine Achterbahnfahrt. Noch etwas wilder, wesentlich bunter, aber man hat keinerlei Kontrolle über das Fahrzeug. Zu den brachialsten Spielstarts in den etwa 30 Partien, die ich bis jetzt gespielt habe gehören:
1. Ein Start in Shiv mit zwei Chaos-Rolls, bei denen in Turn 1 zwei 5/5 fliegende Drachen auf dem Battlefield landeten.
2. Ein Start in Krosa, bei dem ich mit meinem Graverobberdeck in Turn 1 Kitchen Finks, Umezawa's Jitte, Treetop Village legte.
3. Ein Start in The Maelstrom, bei dem ich den Turn mit Oona, Queen of the Fae und Swamp beendete.
Aber der brutalste Start war sicherlich: Start in Naya, ich mit Graverobber, mein Gegner mit einem beliebigen T2-Deck. Ich lege Swamp, Swamp, Forest, spiele Living Wish auf Golgari Rot Farm, spiele Rot Farm und dann das gebouncte Land und planeswalke nach Agyrem. Meinem Gegner gefällt es da nicht und er planeswalked wieder… nach Isle of Vesuva. Ich mache in meinem Zug Sakura-Tribe Elder (plus Kopie), opfere das Original, Eternal Witness (plus Kopie), spiele nochmal den Elder und enttappe Turn 3 mit massiven 10 Mana, um die komplette Hand meines Gegners zu Mind Twisten. Ich fands lustiger als er.
Außerdem würde ich noch zu den Vorteilen zählen, das der Unterschied zwischen Spielern, die bisher weniger Investitionen in Magic getätigt haben (zB. meinem Cousin) und Leuten, die seit Jahrtausenden spielen (zB. Ich) dadurch massiv ausgebügelt werden. Die Overruns seines “1-Mana-Kreaturen” Decks wirken wesentlich beeindruckender, wenn sie auf Krosa stattfinden oder wenn er dank Goldmeadow neun Ziegentokens im Spiel hat.
Insgesamt gesehen ist Planechase für mich ein Riesenspaß und ich kann es kaum abwarten, eine richtige Multiplayer- oder gar eine EDH-Partie damit zu zocken.
So, jetzt muss ich noch dringend für das T2 Common Constructed am Samstag ein Deck bauen… und diese E-Mail lesen. Ich denke, das Frau Prof. Dr. Tanja Ständer mir noch eine Menge über “Mehr Stehkraft im Bett” erzählen kann.
Bis die Tage!
PS: Wer Planechase brechen möchte: Einfach ein Deck mit tausend verschiedenen Infinite-Mana Combos. Als Planedeck dann irgendwas mit Lethe Lake, Sea of Sands und The Dark Barony. Ergebnis? Der Gegner hat keine Permanents, keine Handkarten und keine Library. Bitteschön.
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…Frau Prof. Dr. Tanja Ständer…
Talon · 11.09.09 01:36
Zu der unglaublichen Stehkraft im Bett kann ich außerdem noch Investionen mit 42000% Rendite oder zinsfreie Barkredite bis zu 100.000.000.000€ anbieten.
Frau Prof. Dr. Tanja Ständer · 11.09.09 06:46
Schön den Trick an Planechase erkannt: Spass am Chaos haben! Und das mit dem Ausgleich der Spielstärkenunterschiede kann ich nur unterstreichen, ein Hauptgrund, dass ich mir alle 40 Planes zugelegt habe. Kann man prima mit “den 1x pro Jahr spielen” Kumpels eine Runde spielen und alle haben Spass.
Multiplayer ist der Spass dabei aber um ein vielfaches höher, also freu dich darauf. Ich bleib bei meiner Meinung, wenn schon Chaos, dann konsequent: Alle Planes auf einen Haufen in der Mitte, mit dem dann alle spielen…
Ormus · 11.09.09 08:41
Hab nur sehr kurz drübergeguckt, weil die Planes ja nicht verlinkbar sind (und ich die nicht auswendig kenne).
Wenn man nach “Tanja Ständer” googled, ist der erste Hit übrigens dieser Blogeintrag. Well done!
steco · 11.09.09 08:49
Ach so. Und ich dachte “Cheesburger essen macht dick”. Meint jedenfalls Frau Dr. Sabrina Schwetzing.
Zum Planechase: Ich kann den Spaß nicht so ganz teilen. Du wirst merken, mit mehr Spielern am Tisch wird noch wilder gewürfelt. Manchmal wird dreimal gewechselt, bis man wieder dran kommt. Und Magic? Ach ja, das spielt man ja auch noch. Mein erster Eindruck: zu beliebig, zu viel Zufall. Aber es wird auch noch einen zweiten Eindruck geben.
Mario Haßler · 11.09.09 08:52
@Steco: http://magic.freizeitspieler.de/decklisten.php?kplnchskdcks
Mario Haßler · 11.09.09 08:54
das mit oona und den drachen in turn 1 war so lecker. müssen wir heute mal mit edh decks wiederholen. ich will eig gar nich wissen wie ungerecht maelstrom bei unseren mega klobigen decks sein kann;-)
jonas · 11.09.09 12:57
Gestern haben wir EDH mit Planechase gespielt.
Lord of Extinction + Immersturm hat mir dann zum Sieg gereicht =)
Fallen · 11.09.09 13:20
Prof.Dr.Tanja Ständer is bestimmt dat synonym von deiner mudder jonas^^
I.C.Wörst · 11.09.09 13:44
Stronghold Furnace liegt seit Spielbeginn, vierte Runde, ich lege Hearthfire Hobgoblin, Reckless Charge drauf, Angriff für 20, bumms aus Nikolaus. Mit diesen Planechase Karten kann man schon ganz lustig spielen, aber vor allem in gröseren Runden finde ich es schon happig wenn du aus dem nichts aus dem Spiel geworfen wirst. Dieser Achterbahnvergleich trifft es ganz gut.
Jack · 11.09.09 13:56
am leckersten war mein kill mit eon fog un door to nothingness. der kam auch aus dem nichts^^
jonas · 11.09.09 14:16
Tja das hab ich schon öfters gehört.
P.S.: Das mit den Planes hab ich noch nicht kapiert. Wird aber wohl nicht so wichtig sein.
Ein wenig lang · 11.09.09 17:15
Planechase sollte man nicht mit mehr als 4 Leuten spielen imo, sonst ist es tatsächlich zu random. Aber nochn nice Kill: Leeres Board, Worm Harvest für genug Token, Chaoseffekt von The Maelstrom gewürfelt, Sarkhan wiedergeholt -> Angriff mit vielen 2/2ern…war lustig
oO · 11.09.09 19:43
Das die PreConstructed decks nicht toll sind ist ja sowieso klar, die waren schon immer schimmlig.
Die PlaneChase Karten zu “Brechen” in dem man constructed decks darum baut ist schon irgendwie lächerlich, immerhin sind es “Casual” Decks und Casual Karten, und da ist es so ziemlich das letzte mit unendlich mana combos daherzukommen, da gibts einfach viel intressantere sachen.
Momentan spiel ich mit den PlaneChase Karten in verschiedenen ansätzen, immerhin muss man ja auch nicht die relativ blöden Regeln benutzen die von Wizards angeboten werden, ist ja auch nur Casual.
Kannst ja z.b. total auf den Würfel verzichten und die randomness davon eliminieren und natürlich auch das “mehrfache” Würfeln damit verhindern.
Was zum Beispiel geht ist:
Das man seinen Zug direkt nach dem Ziehen einer Karte abgeben kann um zu planeswalken, damit opfert man zwar seinen Zug, dafür kommt eben auch eine neue Plane.
Für den Chaos effekt kann man sich etwas ähnliches überlegen, wir haben z.b. uns ein paar “Szenarien” überlegt und die als Satz aufgeschrieben;
das sind dann so sachen wie:
Habe halb so viel leben wie ein gegner.
Habe 5 oder mehr Länder im Spiel.
Ziehe 3 oder mehr Karten in einer Runde.
usw.
Jeder Spieler bekommt “drei” davon (gibt so rund 50 davon bissher in unserem “pool”) , und kann sie wenn die Bedingung erfüllt ist jederzeit gegen den “Chaos” effekt eintauschen.
Sind alle 3 weg, kriegt man auch keine neuen mehr (kann man natürlich auch modifizieren und 3 neue ziehen usw.)
Gibt also unendlich viele möglichkeiten die PlaneChase zu benutzen, und bissher nervt mich der Würfel sowieso am meisten, weil soviel “ich würfel mal at random” randomness macht auch nicht lange spaß.
Random · 12.09.09 19:58
Also ich fands super
\r\nWir hatten zu 5. von einem Planedeck gezockt mit Casual bzw. Highlander Decks. Irgendwie sah es bei mir immer am underpowerdsten aus, als ein Spieler mit Martyr Action, der andere mit Lifegift, der dritte mit Corrupt und der vierte einfach, weil er ein paar mal Chaos auf den Fields of Summer hatte, so um die 40 Leben + Board hatten, und ich halt so ein paar Länder und einstellige Lebenszahl. Aber dann kommt das gute Glimmervoid Basin, und dann mach ich das gute Cryptic Command + tap auf alle Permanents, und counter noch die auf alle meine mit nem MAna Leak…und dann musste die Akroma & Co noch ca. 200 Schaden austeilen, bevor jemand recovert
\r\n\r\nErgo: Die Planes sind z.T. echt sehr krass/gamewarping. Das ist ja Sinn und Zweck! :]
Silver Seraph · 12.09.09 23:23
Hey Doc, was los? Bist du zu müde zum Bloggen geworden?
Mercurius · 28.12.09 16:58