Welle der Indifferenz
2009 - Die Welt sie schien zu stehen. Es war Sommer, ich schrieb Blogs. Am Baggersee wäre ich viel lieber…”
Nun ist es also raus. M10 wird die Menschheit ins Verderben stoßen und schon bald werden die Nazis auf Dinosauriern durch den Iran reiten. Die sensationslüsterne Masse an Leuten, die leider alt genug sind um selbst Kommentare zu verfassen, stürmt zu germagic um ihrem Unmut Ausdruck zu verleihen, da sie leider noch nicht alt genug sind eben solche Kommentare auf englisch auf dem Magic-Mutterschiff zu verfassen. Da wird sich darüber mockiert, das man mit den neuen “fantasievollen” Bezeichnungen für Zonen und Spielhandlungen tatsächlich auch selbst mal mitbekommt, das man hier ein ziemlich nerdiges Spiel spielt, in dem sich Drachen und Trolle gegenseitig die Hirse einklopfen. Vergleiche mit Yu-Gi-Oh werden gezogen, da nun auch dem letzten aufgefallen sein dürfte das das Spiel einen High Fantasy-Hintergrund hat, für den sich pubertäre 16jährige in ihrer Schule schämen, weil sie an ihrem Wochenende Karten spielen und nicht rotzbesoffen mit einem Joint im Hals auf der Kirmesdisco verbringen. Mal im Ernst, wer nicht mit dem Hintergrund eines Spiels klar kommt, der soll es eben lassen. Ich persönlich kenne aber niemanden, der beim Schach nicht mitspielt, weil ihm das zu brutal ist wenn der König die Königin schlägt.
Interessanter ist da schon, das der Combat Damage inzwischen nicht mehr über den Stack geht. Das war bisher eine der besten Möglichkeiten, als erfahrener Spieler Anfänger an die Wand zu spielen. Wenn man ehrlich zu sich selbst ist, sollte man sich fragen WARUM das so ist. Die Wizards haben nämlich durchaus recht, wenn sie sagen das die aktuelle Regelung total unintuitiv ist und die neuen Regeln für neue Spieler wesentlich mehr Sinn machen. Insgesamt unterstütze ich diese Änderung.
Weiterhin wird der Manabrand entfernt. Auch das vereinfacht die Regeln etwas, auch wenn nur in Grenzfällen der Manabrand überhaupt eine Rolle spielt, zumindestens wenn man kein Vintage spielt (Halloooo, Mana Drain!) Karten, die eine größere Menge Mana produzieren, werden etwas besser, und dieses dämliche Selbst-Burnen für Pulse of the Forge et cetera hat endlich ein Ende. Ich hab einfach das Gefühl das viele so sehr auf die alte Regelung bestehen, das sie gar nicht bemerken wie unwichtig die Änderung eigentlich ist. Der wichtigste Teil, nämlich das der Manapool sich jetzt nach jedem Step entleert (und man deshalb nicht mehr auf Mistbind Clique reagieren kann, indem man Mana in den Pool zieht, dann im Draw Step die Karte zieht und diese dann für das Mana ausspielt), wird in der Kritik nahezu komplett übersehen.
Achja, und Ball Lightning in dein Gesicht aunomma.
Doc