Legacy, 5-2 mit Demigod of Revenge
Heute gab es neben GP Madrid noch ein weiteres, großes, wenn auch nicht SOO GROOSSES Legacy Turnier. Die Rede ist vom Legacy Master, ein Online Turnier auf magic-league.com. Gespielt werden diese im Schweizer System, ohne Startgeld gibt es 60$ für den ersten, bzw 30$ für den zweiten Platz an Store Credit zu gewinnen. Anwesend waren ganze 75 Spieler, was bedeutet, das sieben Runden gespielt werden (anschließend Top8).
Die letzten Tage hatte ich an einem UWb Controlhaufen rumgebastelt, jeweils die Schwächen ausgemerzt um es kontinuierlich zu verbessern. Zuletzt konnte ich damit auch mehrere Turniere (8-Spieler, Single Elimination) gewinnen.

Die aktuellste Deckliste dieses Decks hier:
1 Marsh Flats
1 Academy Ruins
3 Island
1 Plains
4 Wasteland
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
3 Tundra
2 Underground Sea
3 Snow-Covered Island
1 Kor Haven
1 Memnarch
1 Teferi, Mage of Zhalfir
3 Fact or Fiction
1 Cryptic Command
2 Crucible of Worlds
4 Accumulated Knowledge
4 Counterspell
4 Force of Will
2 Vedalken Shackles
3 Brainstorm
3 Vindicate
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Swords to Plowshares
3 Engineered Explosives
SB: 2 Arcane Laboratory
SB: 3 Culling Scales
SB: 4 Exalted Angel
SB: 2 Meddling Mage
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 2 Pithing Needle
Zuletzt habe ich noch weitere Exalted Angels ins SB gepackt, und den einzelnen Nether Spirit als Win Option durch Schnellere, Sicherere ersetzt. Außerdem flog Yawgmoth's Agenda raus, da jene viel zu viel Spieler ist, wenn das Spiel (im lategame) ohnehin schon gewonnen ist.
Aber für ein sieben-Runden Turnier ist mir das dann doch zu viel. Man muss höchst-strategisch spielen, häufig auf sehr dünnem Eis EOT einen Fact or Fiction spielen, um längerfristig zu gewinnen (statt sein Mana für StoP zu benutzen um eine Runde mehr zu überleben). Das erfordet viel Konzentration.
Zum Glück bin ich was Deckwahl angeht flexibel. Also brachte ich flux eine andere Idee, mit welcher ich mich des öfteren schon im Vintage versuche aufs Papier, für ein Legacy-fähiges Deck.
Der Kern ist die Nether Void. Eine Karte, ähnlich wie Zur's Weirding, welche das Spielgeschehen so stark einschränkt, das man sagen kann “the leading player will win”. Für beide Spieler wird es sehr schwer Spells resolven zu lassen, ohne dass sie vom World Enchantment gecountert werden. Um diesen Plan zu unterstützen war schnell klar, das ich noch LandDestruction spielen will. Sinkhole, Fulminator Mage und ein Paar Wastelands. Um selbst nicht allzusehr vom Nether Void eingeschränkt zu werden, gab es früher Blurred Mungoose. Mittlerweile gibt es stärkere Karten, die *nicht nur mit Nether Void* gut sind. Dank Vexing Shusher hat man eine starke Waffe gegen die äußerst beliebten Counter/Top Decks. Ausserdem bringt er die eigenen Spells sicher durch die Nether Void. Ein zweites Juwel des Decks sind die Demigod of Revenge. Richtig gestapelt umgehen sie ebenfalls Nether Void. Zusätzlich aber umgehen sie inevitably die Counterbalances, und, da der “Trick” schon langsam in Vergessenheit geraten ist auch immer wieder Force of Will und Daze. Birds und Arbor Elf sind ein nötiges übel, um mit der Landzerstörung nie zu langsam zu sein, und erlauben es den Landcount relativ gering zu halten (das man dennoch auf 5 für Demigod kommt). Braids, Cabal Minion Tarmogoyf und Bitterblossom füllen dann noch die restlichen Slots. Braids und Bitterblossom haben gemeinsam, das sie enorme Boarddominanz bringen, sodass man selten bis nie in der Situation ist, durch resolven einer Nether Void plötzlich benachteiligt zu sein. Das Decimate ist ein Versuch, gegen die Dutch Staxx und Counter/Top Decks ein ganz besonderes Ass im Ärmel zu haben. Dabei ignorierte ich aber dass das Metagame wesentlich diverser ist als im Standard, wodurch es häufig eine tote Karte, und deshalb auf keinen Fall fürs Maindeck zu empfehlen ist.
Auf besagtem magic-league Master habe ich folgendes Deck gespielt:
4 Bayou
1 Taiga
1 Badlands
4 Verdant Catacombs
2 Bloodstained Mire
2 Wasteland
3 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Wooded Foothills
2 Tainted Wood
4 Birds of Paradise
3 Tarmogoyf
2 Vexing Shusher
2 Braids, Cabal Minion
4 Demigod of Revenge
2 Arbor Elf
3 Fulminator Mage
3 Nether Void
4 Sinkhole
3 Bitterblossom
4 Thoughtseize
2 Sword of Fire and Ice
2 Decimate
SB: 1Decimate
SB: 4 4 Extirpate
SB: 2 Life from the Loam
SB: 2 Sudden Spoiling
SB: 3Engineered Explosives
SB: 3 Gloom

Leider ohne Bye, musste ich schon in Runde 1 spielen. Gegen Bant, verloren. Nach zwei Siegen kommt dann in Runde 4 beim Stand von 3-1 ein Feature Match. Ich spiele gegen Ehri, oder auch Tobias Ehrismann irgendwo aus Bayern. Ich gewinne. Wie, das liest man im nächsten Absatz.
Unter anderem dieses Match findet sich auf der wunderbaren Coverage Seite des Turniers
Round 4 Feature Match: CMA-Flippi vs. Ehri
Game 1:
For round 4,we have our own Judge Director, and Fuhrer, CMA-Flippi against Ehri, famous on magic-league by a vast collection of notable situations which have quotes of epic proportions. To start this coverage off, I would like you all to absorb this timeless message from our very own Ehri;
(%Ehri) dont complain :/
Now, down to business. Flippi elects to go first after rolling a 17 to Ehri's 8. Both players keep, and the game begins. All Flippi has for turn 1 is a Bayou, while Ehri has Nimble Mongoose off of a Tropical Island. Flippi looks to put himself way ahead in the creature race with a Tainted Wood into Bitterblossom, but Ehri has the Force of Will, removing Ponder, to prevent that from happening. With the turn back, Ehri casts a Qasali Pridemage, and attacks for two with Mongoose off of the Exalted trigger. Flippi uses his turn to cast a Thoughtseize, seeing Force of Will, Ponder, and Rhox War Monk, choosing to bin the Force of Will. With the coast clear, he goes for Bitterblossom #2, which obviously resolves this time around. Ehri uses his turn to attack for 3 with his creatures, cast Ponder, use Pridemage to destroy the Blossom, and play another Nimble Mongoose. Ending the turn with Flippi at 13, and with his clock running out. Flippi only musters a Fulminator Mage, using it immediatly to stunt his opponent's mana, before shipping it back to Ehri. Again, just an attack for 2, and Ehri is done. Flippi looks to take advantage of his opponent's mana problems by tapping out for a Demigod, and promptly attacking Ehri down to 13. With the game now tied, it is back to Ehri to look for a way out of this hole. He looks to do just that, with another attack for two, and a 4/5 Tarmogoyf, looking to put himself ahead in the race. Flippi again attacks for 5, and matches his opponent's Goyf with his own, as well as another Fulminator Mage, and passes it back to Ehri. After attacking and realizing there was no way out of this, Ehri concedes, and we go to game 2.
CMA-Flippi 1, Ehri 0
Game 2:
Game 2 starts with Ehri on the play, and Flippi with a mulligan. Once again, Ehri opens with a turn 1 Nimble Mongoose. Flippi, not to be outdone by one drops, plays Bayou and Arbor Elf. Not that it would be doing any profitable blocking, as Ehri drops a Qasali Pridemage and pumps his Mongoose in combat. Flippi has no 2nd land for his 2nd turn, but uses his Arbor Elf on his Bayou to power out a turn 2 Bitterblossom nontheless. Once again, Ehri attacks with his dudes, before sacrificing his Pridemage to destroy the opposing Bitterblossom, then drops a Tarmogoyf, putting Flippi in a real tough situation. All he could muster was a Thoughtseize (shocking himself), but binning Ehri's Brainstorm, before passing the action back to Ehri, who CLEARLY had control of this game. Ehri attacked his opponent down to 7, then played a Rhox War Monk, banging more nails into Flippi's casket. The game was over a few short turns later, despite Flippi saving himself with a resolved Fulminator Mage and Tarmogoyf. But it wouldn't be enough, as Ehrijust kept bringing the onslaught. On to the bubble game.
CMA-Flippi 1, Ehri 1
Game 3:
For game 3, Flippi would be on the play, while his opponent would open on a mulligan. Flippi agains begins the game with Bayou into Arbor Elf, while Ehri opens on Forest, Nimble Mongoose. Flippi uses his turn to Thoughtseize, seeing a hand of countermagic and Brainstorm, electing to take the powerful card drawing engine. He goes for a Sinkhole, clearly trying to bair out some counterspells, and it is indeed hit with a Force of Will by Ehri. Ehri has nothing but an attack, a land, and a go for his turn, while Flippi resolves Fulminator Mage and attacks with his Arbor Elf. Again, Ehri plays land and says go, and Flippi puts himself even futher with attacks, then resolves a Tarmogoyf, and ends. The game continues like this for awhile until Ehri is finally able to manage a Swords to Plowshares on the opposing opposing Goyf, pumping his Mongoose in the process. It looks as if Ehri might pull himself out of this incredible off set, playing creatures over the next few turns, and countering Flippi's Nether Void. That is until Flippi resolves Demigod, killing Ehri in two quick turns. Obviously, Ehri complains, but Flippi is on the ready with a good old fashioned <%Ehri> dont complain :/.
CMA-Flippi 2, Ehri 1
And I would like to end this coverage with some advice from none other than our own Ehri;
(Ehri) first of all
(Ehri) no caps lock
(Ehri) u are such an absolute noob its incredible to see you playing but unfortunately this matchup is about 99-1
(Ehri) i have a bye against everything anyway…
Das Match hat gezeigt, wie stark der Demigod of Revenge in genau meinem Deck ist. Es ist eine schwer counterbare Bedrohung, der man quasi nur mit Sword oder Path begegnen kann. Auch wenn gegnerische Tarmogoyfs angreifen, so hat man doch genug Futter, um die nötige Zeit zu gewinnen, bis der Demigod of Revenge sein Werk verrichtet hat.
Nach diesem Feature Match kommt jedoch ein Matchup, das ich garnicht beachtet hatte, nämlich Zoo. Hiergegen habe ich keine Chance. Für mich heißt das nicht nur das ich jetzt mit 3-2 out of contention für die Top8 bin, sondern auch das Deck wesentlich für Aggro Matchups verbessern muss. Spontan fallen da Smallpox und Kitchen Finks ein.
Aber weiter im Turnier: In der letzten Runde wurde nochmals der Demigod of Revenge Trigger relevant. Mein Gegner hat eine Counterbalance und sein Sensei's Divining Top im Spiel. Ich spiele den Demigod, doch mein Gegner zeigt Force of Will mit seiner Counterbalance. Nun ist der Demigod wohl gecountert. Aber zum Glück war seine ausgelöste Fähigkeit noch auf dem Stapel, sodaß er wieder zurückkehrt. Nach kurzer Diskussion mit den Judges akzeptiert das mein Gegner auch. Interessant an dieser Stelle ist, das es nicht etwa ein unmittelbares Misplay von ihm war. Es ist nur so, das eine gegnerische Counterbalance gegen Demigod gar nicht gewinnen kann. Denn sowie ich (in meinem Zug) Demigod of Revenge spiele, werden zwei Fähigkeiten ausgelöst. Jene vom Demigod und die der gegnerischen Counterbalance. Die Reihenfolge auf dem Stapel regelt sich dann nach APNAP (active player - nonactive player) order, weshalb die Counterbalance IMMER vor dem Demigod Trigger resolvt. Als (nach dem Spiel) mein Gegner das dann versteht, ärgert er sich auch nichtmehr über diesen, “Spielfehler”.
Mit dem Sieg über ein ThoptherFoundry/Cbalance/Top Control Deck komme ich noch auf ein 5-2, was den 12ten Platz bedeutet.

Was habe ich in dem Turnier gelernt ?
Es gibt im Legacy Karten, die andere Decks vollkommen vernichten. Decimate, Demigod of Revenge, Moat und viele weitere. Auf der anderen Seite sind genau diese Karten häufig auch komplett nutzlos. Deshalb müssen die Karten in den Decks sehr flexibel anwendbar sein. Decimate ist da viel zu schlecht. Wenn man eine bestimmte Strategie, wie Mana Denial ordentlich verfolgt, kann man für fast jede Strategie ein gutes Deck bauen. Die SilverBullets wie Decimate sollten aber im Sideboard landen. Außerdem hat jede Strategie Schwächen. Mein Deck hat gar kein gutes Matchup gegen aggressive Decks. Die Lösung ist ein flexibles Sideboard und allround-gute Karten. In meinem Deck werde ich nun zum Beispiel Burning-Tree Shaman statt der Fulminator Mages ausprobieren. Das Sideboard wird mit Kitchen Finks oder anderen Karten bestückt, die sehr stark gegen Zoo sind. Das Potenzial von Decimate sehe ich weiterhin hoch an, aber jetzt nurnoch im Sideboard.
Update: Pierre Liebsche, “Alakai” spielt Finale
Gepostet in Allgemein
Interviews • 1. März · 13:31
Decimate ist einfach nicht zuverlässig genug. Außerdem verläßt man sich dabei viel zu viel auf den Gegner…
TheOne • 1. März · 13:38
Das Deck sieht nach nem unheimlich witzigen Haufen aus.
Allerdings überzeugt mich die Nether Void / Shusher Combo nicht wirklich.
Hast du die jemals auf den Tisch gebracht?
Außerdem hilft dir das nur, wenn du ohnehin schon vorne bist.
Ich würde das an deiner Stelle mal komplett cutten und einfach die Kitchen Finks ins Maindeck stecken. Vor allem angesichts der Tatsache wieviel Zoo momentan rumrennt.
flrn • 1. März · 15:26
Das ganze Deck wirkt wahnsinnig unfokusiert. Dazu muss man einfach nur mal ein paar Cardchoices durchgehen. Das fängt schon bei der Manabase an. Warum nur 2 Wasteland? Will ich nen vernünftigen Manadenial-Plan spiel ich mal mindestens 4. Wenn ich dreifarbig und das meine Manabase nicht aushält, dann spiel ich eben keinen Manadenial-Plan. 2 Tainted Wood? Sorry so nen Rotz spielt doch keiner mehr im Legacy. Mehr Basics/Fetchies/Duals, suchs dir aus.
Dann frage ich mich ernsthaft, warum du Rot als Splashfarbe spielst. Nur wegen der Decimate? Das halt ich schon für ziemlich fragwürdig. Die restlichen Karten bekommst du auch nur mit Schwarz oder Grün bezahlst. Weiß würde sich als Splashfarbe anbieten und wenn man das nicht machen will, frage ich mich wo zur Hölle die Maelstrom Pulse sind, die Pflicht sind, wenn man so etwas kontrollartiges spielt. Kitchen Finks gehören Main. Vexing Shusher sind total überflüssig, da man sich auf ne Kombo mit Nether Void, wenn die eine Karte 2x und die andere 3x gespielt wird auf keinen Fall verlassen sollte. Arbor Elf. Wenn ich da unbedingt noch mehr Acceleration spielen will, spiel ich Noble Hierarch, der dank Exalted Goyfstalls bricht.
Wenn man Nether Void wirklich spielen will, dann sieht ne gelungene Liste ungefähr so aus:
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31030
Das ganze ist wesentlich fokusierter und greift anstatt auf Grün/Rot auf Weiß als Splashfarbe zurück, was das Deck wesentlich stärker macht.
flippi • 1. März · 15:49
Das von dir verlinkte Deck ist ein komplett anderes. Lern2LegacyPlzKthx
atog28 • 1. März · 16:55
Wo sind die Lord of Atlantis??!!
Roman • 1. März · 17:08
Naja der Arbor Elf is schon besser als der Hierarch, weil er nich nur G macht sondern mit Bayou etc. auch mal B
flippi • 1. März · 17:48
Roman kanns.
zweiundvierzig • 1. März · 18:51
Oh no Flippi goes constructed.
warum spielst du eigentlich die tainted woods ?
flippi • 1. März · 19:35
Tainted Woods sind Special Guest.
zweiundvierzig • 1. März · 20:34
Ahh ich verstehe du legst die tainted woods der gegner denk was ein noob und unterschätzt dein all might killer deck.
flippi • 1. März · 20:49
Special Guests. Ja, Tainted Wood is schon der Megacrap, hab jetzt mit -3 mage, +3 shaman auch -2 tainted wood +je 1 taiga/baldland
SpringBob • 5. März · 19:09
Jajajajajajaja heute hat in irgendeinen beknackten Kacknest jemand einen fahren gelassen und deshalb eröffne ich hier nen soooooooooo tollen Blog. Was für ein gequirllter Haufen Affensch…….
Aber trotzdem………. Super Block *sarkastisch einmal Klatsch*
flippi • 6. März · 03:38
Du solltest mal wieder auf Toilette gehen. Da ist wohl momentan starker Druck.