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Limited, vom Surfen im M11 Draft

18. August 2010 von flippi

In Vorbereitung auf die DM..Sideevents und den GP Göteborg Top8 Draft der mich erwartet, und da ich meinen monatlichen “magic-technischen” Eintrag bei mtgblogs nicht verpassen will habe ich heute ein M11 Boosterdraft 8-Mann Turnier bei magic-league gespielt. Mir ist aufgefallen, das ich zwar viele wichtige und korrekte Entscheidungen getroffen habe, vor allem in der zweiten Hälfte des Draftes aber große Mängel auftraten. Der Grund ist die Verkantung in bestimmten Konzepten, wie dem Surfen und Forcen im Boosterdraft. Nur aus Fehlern lernt man, nicht aus dem Perfekten. Und deshalb schreibe ich über diesen schon irgendwie falsch gelaufenen Draft.


Pack 1 (M11):
Pick 1:
B Necrotic Plague
U Flashfreeze
B Liliana's Caress
W Condemn
B Stabbing Pain
W Siege Mastodon
W Silvercoat Lion
R Goblin Balloon Brigade
B Viscera Seer
W Stormfront Pegasus
* B Liliana's Specter (3 cc)
R Lightning Bolt
U Azure Drake
G Naturalize

Die starken Karten in diesem Booster sind Lightning Bolt, Liliana's Specter, Condemn und Stormfront Pegasus. Condemn und Stormfront Pegasus gleichzeitig bewegen mich dazu, von diesen eher Abstand zu nehmen. Zusätzlich sind sie in ihrem Powerlevel wohl eher leicht unter Bolt und Specter anzusiedeln.
An dieser Stelle bleibt also noch Bolt und Liliana's Specter. Bisher hatte ich stets solide Decks, so ich in schwarz gegangen bin, aber wesentlich seltener starke rote Decks. Von daher ist in Hinblick auf das Enddeck Liliana's Specter die bessere Wahl. Den Lightning Bolt wird man zuletzt eventuell garnicht spielen, da man zuwenige rote Karten gepickt hat und der den Splash nicht wert ist. Liliana's Specter ist zwar auch keinen Splash wert, dafür ist aber ja zu erwarten, noch mehr von dieser Farbe picken zu können.

Pick 2:
W Silence
A Wurm's Tooth
A Angel's Feather
R Goblin Tunneler
G Dryad's Favor
B Sign in Blood
W Tireless Missionaries
R Fiery Hellhound
G Greater Basilisk
* B Liliana's Specter (3 cc)
W Blinding Mage
W Infantry Veteran
R Chandra's Outrage

Blinding Mage und Chandra's Outrage sind hier die einzigen Alternativen zum zweiten Liliana's Specter. Für die Outrage gilt das gleiche Argument wie schon vom Firstpick. Mit einem Liliana's Specter kann man das Spiel wesentlich aktiver gestalten als dem Blinding Mage. Man baut Druck auf, statt seine Situation nur zu stabilisieren. Deshalb bin ich der Meinung das Tapper häufig starken Fliegern oder direktem Removal unterlegen sind. Zusätzlich kann man einen linken Nachbarn langsam in weiss schieben, bzw. aus schwarz raus, hat man dann doch schon zwei Booter ohne markante schwarze Karten weitergegeben. Hier ist der Pick Liliana's Specter, wenn auch nicht so sicher wie im Firstpick.

Pick 3:
U Mass Polymorph
A Whispersilk Cloak
R Ember Hauler
U Augury Owl
G Hunters’ Feast
* B Gravedigger (4 cc)
W Excommunicate
W Inspired Charge
R Incite
U Cloud Elemental
U Diminish
G Sacred Wolf

Man hat schon schwarz, die im Vakuum stärkste Karte des Boosters ist schwarz. Da nimmt man jene natürlich. Hierzu gibt es denke ich keinen Erklärungsbedarf.

Pick 4:
A Kraken's Eye
A Dragon's Claw
R Goblin Tunneler
W Solemn Offering
R Lava Axe
R Thunder Strike
U Merfolk Spy
* U Cancel (3 cc)
G Fog
B Unholy Strength
W Safe Passage

Dieses Booster hat nur Karten, die man nicht unbedingt im Deck haben will. Hier Unholy Strength rauszunehmen, um schwarz weiter zu forcen ist unnötig, da Unholy Strength von niemandem als Signal für schwarz gesehen wird.
Man nimmt deshalb die Karte, die halbwegs in einem, wie zu erwarten schwarzen Deck harmoniert, gleichzeitig aber noch spielbar ist. Solemn Offering wäre hier in Ordnung. Man wird keine Karte vermissen, die man hier weitergibt und es ist sicher eine nützliche Sideboardkarte. Cancel allerdings könnte, so sich das Deck in die Richtung UB Control entwickelt wesentlicher Bestandteil werden. Da ein Cancel einem UB Deck mehr hilft, als das Solemn Offering einem WB Deck, nehme ich hier also das Cancel.

Pick 5:
U Leyline of Anticipation
A Wurm's Tooth
A Gargoyle Sentinel
W Goldenglow Moth
R Bloodcrazed Goblin
U Maritime Guard
* G Greater Basilisk (5 cc)
R Berserkers of Blood Ridge
U Tome Scour
B Blood Tithe

Nach den bisherigen Picks kommt man in ein controliges schwarzes Deck. Gargoyle Sentinel und der Great Basilisk sind also die Optionen. Die Berserkers of Blood Ridge fallen aus, da man schon viel rot weitergegeben hat, und wie ich erwähnte diese Farbe von vornherein wenn möglich nicht zu nehmen ist.
Prinzipiell ist der Gargoyle spielstärker als der Basilisk. Habe ich P1p1 die Wahl zwischen den beiden Karten und sind keine Alternativen da, nehme ich den Gargoyle. In diesem fünften Pick hat man aber zu beachten, was man signalisiert hat. Man hat nicht nur schwarz gecuttet. Aus den Augen aus dem Sinn könnte man meinen, denn blickt man zurück hat man gleichzeitig kein grünes Materiel weitergegeben. Damit der linke Nachbar nicht auf falsche Gedanken kommt nehme ich deshalb hier den Basilisken. Somit halte ich die Option offen, vor allem im zweiten Booster mit grünen Karten für diese Entscheidung belohnt zu werden.
Man kann sagen das der Gargoyle die bessere Karte ist, aber der Basilisk den weiteren Verlauf des Drafts positiver beeinflusst.

Pick 6:
U Redirect
B Deathmark
* B Diabolic Tutor (4 cc)
R Earth Servant
U Negate
G Runeclaw Bear
G Brindle Boar
U Armored Cancrix
R Berserkers of Blood Ridge

Mir ist aufgefallen, das der Erstrundengegner durch die Drafttischdynamik in der Regel ein ähnliches Deck draftet wie man selbst. Mindestens eine Farbe stimmt überein. Somit erwarte ich keinen GW oder UW Skies Gegner, sondern eher einen BG oder BU oder UG mann. Mit rot und weiss sind diejenigen, die zwischen mir und meinem Erstrundengegner sitzen bedient. das BG Match wird nicht dadurch entschieden, wer nun den gegnerischen Yavimaya Wurm schneller loswird, sondern wer längerfristig durch Liliana's Specter, Gravedigger und Garruk's Packleader mehr Kartenvorteil generiert. Im BU Matchup ist ein Deathmark offensichtlich nicht zu gebrauchen. im UG Matchup werden mögliche Probleme Flieger sein, nicht die Riesenspinne oder der Spined Wurm des Gegners. Das sind einige Argumente gegen das Deathmark.
Für den Diabolic Tutor spricht, das er Corrupt, Fireball oder andere Spoiler, die noch kommen können sucht. Im Controlmatchup könnte das entscheidend sein. Da die beiden Karten nach allgemeiner Meinung sowieso auf einem etwa gleichhohen Powerlevel liegen, verstehe ich hier auch die Deathmarkpicker ohne Probleme, aber ziehe eben den Diabolic Tutor in Anbetracht der zu erwartenden ersten Runde vor.

Pick 7:
B Relentless Rats
* A Stone Golem (5 cc)
G Hunters’ Feast
B Barony Vampire
W Silvercoat Lion
R Arc Runner
B Disentomb
R Goblin Tunneler

Pick 8:
* R Pyroclasm (2 cc)
B Duress
W Ajani's Mantra
R Incite
G Yavimaya Wurm
W Silvercoat Lion
W Mighty Leap

Irren ist menschlich. Ich hatte gesagt, mich aus rot herauszuhalten, wenn möglich. Das ein Pyroclasm über 7 Schritte zu mir kommt, kann man aber als ein Zeichen sehen, das rot mindestens rechts von mir ebenso wenig begehrt ist. Pyroclasm Pick hier eröffnet mir die Option, mit ein wenig mehr rotem Material doch noch in rot zu gehen. Der große Unterschied zu den Entscheidungen zu Beginn des Drafts hier ist das einem nun kaum etwas fehlt, wenn man die rote Karte nimmt. Gut, den Yavimaya Wurm hat man dann nicht. Aber irgendein Fattie kommt immer.

Pick 9:
B Liliana's Caress
* B Stabbing Pain (1 cc)
W Silvercoat Lion
R Goblin Balloon Brigade
B Viscera Seer
G Naturalize

Pick 10:
A Wurm's Tooth
A Angel's Feather
* R Goblin Tunneler (2 cc)
G Dryad's Favor
W Tireless Missionaries

Pick 11:
* U Mass Polymorph (6 cc)
G Hunters’ Feast
R Incite
U Diminish

Pick 12:
A Kraken's Eye
A Dragon's Claw
* G Fog (1 cc)

Pick 13:
A Wurm's Tooth
* U Tome Scour (1 cc)

Pick 14:
* G Runeclaw Bear (2 cc)

Pack 2 (M11):
Pick 1:
* A Triskelion (6 cc)
U Water Servant
G Back to Nature
B Rise from the Grave
R Arc Runner
U AEther Adept
U Jace's Erasure
G Dryad's Favor
B Sign in Blood
W Tireless Missionaries
R Fiery Hellhound
B Viscera Seer
W Stormfront Pegasus
W Infantry Veteran

Triskelion hat sich seit M10 verschlechtert. Gut ist er immernoch, vor allem besser als ein Viscera Seer, ein Dryad's Favor. Da man mittlerweile eher ein BR oder BG Deck plant als ein BU Deck ist er auch besser als der Water Servant.

Pick 2:
R Destructive Force
G Garruk's Packleader
G Awakener Druid
G Hunters’ Feast
G Runeclaw Bear
W Inspired Charge
R Incite
B Nightwing Shade
W Squadron Hawk
B Viscera Seer
* R Chandra's Outrage (4 cc)
U Scroll Thief
G Giant Spider

Ich sage ich möchte in BG, da ich es für offen halte. Dennoch nehme ich hier nicht den Garruk's Packleader. Im Nachhinein will man hier den Packleader nehmen. Immerhin kostet die Chandra's Outrage doppel-rot. In dem Moment des Drafts war ich mir möglicherweie nicht über das freie grün bewusst, sondern nahm lieber mit dem Pyroclasm im Sinn eine weitere rote gute Karte. Ich stelle mir vor, das man insbesondere diesen Pick in den Kommentaren beredet.

Zu diesem Zeitpunkt habe ich, chronologisch sortiert, bereits folgende Picks gemacht:

Liliana's Specter, Liliana's Specter, Gravedigger, Cancel, Greater Basilisk, Diabolic Tutor, Stone Golem, Pyroclasm, Stabbing Pain, Goblin Tunneler, Mass Polymorph, Fog, Tome Scour, Runeclaw Bear,

Chandra's Outrage.

Pick 3:
U Air Servant
A Angel's Feather
W Inspired Charge
R Incite
R Volcanic Strength
U Jace's Erasure
G Dryad's Favor
W Tireless Missionaries
* U Foresee (4 cc)
R Berserkers of Blood Ridge
U Tome Scour
G Cultivate

Es kommt Unsicherheit auf. Ich habe mich in schwarz gesetzt, doch es ist nichts schwarzes da. Cultivate bringt mich in ein gutes BGr, da es die doppelrot der Chandra's Outrage erleichtert. Air Servant ist ein Flieger mit 4 Power. Ich nehme Foresee. Ich frage mich warum.

Pick 4:
B Rise from the Grave
G Garruk's Packleader
B Diabolic Tutor
L Terramorphic Expanse
* B Gravedigger (4 cc)
U Negate
G Garruk's Companion
B Nether Horror
R Manic Vandal
R Berserkers of Blood Ridge
U Tome Scour

Pick 5:
W Leyline of Sanctity
A Kraken's Eye
U Diminish
G Sacred Wolf
* B Assassinate (3 cc)
U Unsummon
G Wall of Vines
G Giant Growth
U Tome Scour
G Cultivate

Pick 6:
R Wild Evocation
U Call to Mind
* B Stabbing Pain (1 cc)
G Garruk's Companion
B Nether Horror
W Silvercoat Lion
R Arc Runner
R Thunder Strike
U Merfolk Spy

Pick 7:
R Reverberate
A Kraken's Eye
G Sacred Wolf
W Palace Guard
G Greater Basilisk
U Tome Scour
* G Cultivate (3 cc)
B Blood Tithe

Pick 8:
G Nature's Spiral
B Bog Raiders
R Incite
B Bloodthrone Vampire
W Tireless Missionaries
B Viscera Seer
* G Greater Basilisk (5 cc)

Pick 9:
G Back to Nature
U Jace's Erasure
G Dryad's Favor
W Tireless Missionaries
* R Fiery Hellhound (3 cc)
B Viscera Seer

Pick 10:
* R Destructive Force (7 cc)
G Hunters’ Feast
G Runeclaw Bear
R Incite
B Viscera Seer

Pick 11:
A Angel's Feather
* R Incite (1 cc)
U Jace's Erasure
G Dryad's Favor

Pick 12:
* G Garruk's Companion (2 cc)
B Nether Horror
U Tome Scour

Pick 13:
* W Leyline of Sanctity (4 cc)
A Kraken's Eye

Pick 14:
* R Wild Evocation (6 cc)

Pack 3 (M11):
Pick 1:
W Silence
W Ajani's Pridemate
A Wurm's Tooth
A Gargoyle Sentinel
W Inspired Charge
R Incite
U Cloud Elemental
W Silvercoat Lion
B Assassinate
B Nightwing Shade
W Squadron Hawk
U Preordain
* R Chandra's Outrage (4 cc)
U Scroll Thief

Man hat jetzt doch ein Cultivate abbekommen. Das Deck hat seine Linie in BGr gefunden. Es gibt weiterhin kaum eine Kreatur die ein Chandra's Outrage nicht schafft. Dennoch ist der Splash für rot zu riskant, sodass das Assassinate hier der eindeutig bessere Pick gewesen wäre.

Pick 2:
B Phylactery Lich
B Rise from the Grave
W Elite Vanguard
G Autumn's Veil
B Rotting Legion
W Goldenglow Moth
R Canyon Minotaur
* G Yavimaya Wurm (6 cc)
R Arc Runner
U AEther Adept
G Primal Cocoon
U Merfolk Spy
B Mind Rot

Wie schon im zweiten Pick, bei der Frage Blinding Mage gegen Liliana's Specter geklärt will man eher aktiv als reaktiv spielen. Der Rise from the Grave kann zwar besser sein, allerdings nicht alleine. Yavimaya Wurm ist groß, man braucht noch große Viecher, also nimmt man den Wurm.

Pick 3:
* L Drowned Catacomb
B Relentless Rats
B Black Knight
W Roc Egg
R Bloodcrazed Goblin
U Maritime Guard
G Hornet Sting
W Ajani's Mantra
R Pyretic Ritual
U Negate
U Unsummon
R Vulshok Berserker

Black Knight müsste hier der strategisch gute Pick sein. Im letzten Booster ist es schon zu spät sich durch Doppelländer Optionen zum surfen zu schaffen. Das ist ein sehr wichtiger Punkt. Manche Picks sind im dritten Booster anders als noch im ersten Booster. Hypothetische Situation. Man hat bisher Liliana's Specter und Mind Control genommen. Dann nehme ich lieber die Drowned Catacombs, um zum Beispiel Mind Control als eine von wenigen blauen Karten in ein BXu Deck zu splashen. der Black Knight zwingt einem zu einem so frühen Zeitpunkt schon in tiefes schwarz. Da könnte man dann nicht mehr so leicht ausweichen.
Der bessere Pick an dieser Stelle ist der Black Knight. Es war falsch sich hier noch die Option für blau offenzuhalten.

Pick 4:
R Chandra's Spitfire
* G Cudgel Troll (4 cc)
A Warlord's Axe
R Arc Runner
U AEther Adept
G Llanowar Elves
R Goblin Balloon Brigade
W Tireless Missionaries
R Fiery Hellhound
R Fling
B Viscera Seer

Pick 5:
R Combust
A Dragon's Claw
W Ajani's Mantra
* G Garruk's Companion (2 cc)
B Nether Horror
G Runeclaw Bear
B Bog Raiders
W Inspired Charge
B Blood Tithe
W Infantry Veteran

Pick 6:
B Diabolic Tutor
A Wurm's Tooth
R Act of Treason
* L Terramorphic Expanse
U Augury Owl
G Hunters’ Feast
R Bloodcrazed Goblin
U Maritime Guard
G Greater Basilisk

Auch wenn man schon Cultivate hat, muss man weiterhin dafür sorgen die GG und RR halbwegs konstant zu haben. Zudem hat man bereits 3 5-drops (2 Basilisken, ein Stone Golem) sodass man nicht noch einen dritten Basilisk braucht.

Pick 7:
G Leyline of Vitality
B Bog Raiders
W Inspired Charge
R Goblin Tunneler
R Goblin Balloon Brigade
* B Sign in Blood (2 cc)
W Tireless Missionaries
B Blood Tithe

Pick 8:
W Leyline of Sanctity
* R Chandra's Spitfire (3 cc)
U Diminish
W Solemn Offering
W Mighty Leap
R Goblin Balloon Brigade
G Brindle Boar

Pick 9:
W Silence
W Ajani's Pridemate
A Wurm's Tooth
W Inspired Charge
R Incite
* B Nightwing Shade (5 cc)

Pick 10:
* B Phylactery Lich (3 cc)
G Autumn's Veil
B Rotting Legion
G Primal Cocoon
U Merfolk Spy

Pick 11:
B Relentless Rats
* G Hornet Sting (1 cc)
W Ajani's Mantra
R Pyretic Ritual

Pick 12:
R Arc Runner
R Goblin Balloon Brigade
* R Fling (2 cc)

Pick 13:
A Dragon's Claw
* B Blood Tithe (4 cc)

Pick 14:
* G Hunters’ Feast (4 cc)

Zum Ende das Draftes sieht mein Deck so aus:

// Lands
1 Terramorphic Expanse
7 Swamp
6 Forest
4 Mountain

// Creatures
2 Liliana's Specter
2 Gravedigger
1 Greater Basilisk
1 Stone Golem
1 Triskelion
2 Garruk's Companion
1 Yavimaya Wurm
1 Cudgel Troll
1 Nightwing Shade

// Spells
1 Diabolic Tutor
1 Pyroclasm
1 Stabbing Pain
2 Chandra's Outrage
1 Assassinate
1 Cultivate
1 Destructive Force
1 Sign in Blood
1 Hornet Sting

Manabasen von 7/6/4 +1 sind selten gut. Der Fehler war es, zu lange surfen zu wollen. Hätte ich mich auf das richtig erkannte, offene grün konzentriert, käme ein wesentlich besseres Deck (BG) heraus. So hat man zwar viele starke Karten aus den Farben grün und rot, aber alles andere als eine konstante Manaversorgung.
Die Schwierigkeit beim M11 Draft besteht also den richtigen Zeitpunkt zu finden, das Surfen zu beenden. Dieser liegt irgendwo zwischen Pack1Pick5 und Pack2Pick5. Er liegt nicht wie bei mir erst im dritten Pack.

Surft man zulange, wird das Deck schwammig.

Das Turnier war Single Elimination. In der ersten Runde bin ich sehr in Manaschwierigkeiten gekommen. Ein Spiel konnte ich knapp für mich entscheiden, im entscheidenden dritten fehlte jedoch markant die richtigen Mana. Man sieht also wie wichtig eine solide Manabasis ist. Sobald man von einer Splashfarbe mehr als 3 Länder spielen MUSS, bedeutet das für mich, das etwas falsch gelaufen ist. Achja, er spielte GU.

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Extended, Post-Rotation Metagame

10. Juli 2010 von flippi

Vor kurzem hat sich das Extended (T1.x) Format verändert. Von jetzt an sind nurnoch Karten aus Timespiral und neuer legal. Das bedeutet, Extended hat fast die Hälfte des nutzbaren Kartenpools verloren. Und das hat natürlich immensen Einfluss auf das Metagame. Einen ersten Eindruck habe ich mir verschafft, wie ich die Trials von Magic-League angesehen habe. Und etwas seltsames kommt vor: Statt sich eher an das Standardformat anzuähneln stelle ich eher eine Anpassung an das Legacyformat fest: Denn allzugroß ist der Unterschied zwischen den folgenden Decks nicht:

Zwischen folgendem Extended (T1.x) Deck
URG Junk by Kromos
Mainboard:
2 Cascade Bluffs
3 Flooded Grove
2 Forest
4 Grove of the Burnwillows
4 Island
3 Misty Rainforest
1 Mountain
4 Scalding Tarn
4 Bloodbraid Elf
4 Kitchen Finks
4 Lotus Cobra
4 Tarmogoyf
3 Vendilion Clique
4 Cryptic Command
4 Lightning Bolt
4 Punishing Fire
4 Ancestral Vision
2 Jace, the Mind Sculptor

Sideboard:
3 Relic of Progenitus
1 Primal Command
3 Volcanic Fallout
4 Negate
4 Great Sable Stag

und diesem Legacy Deck

Punishing Threshold by Joan Castaño
Mainboard
2 Island
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
4 Grove of the Burnwillows
3 Wasteland
4 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
1 Flooded Strand
4 Tarmogoyf
3 Vendilion Clique
2 Sower of Temptation
1 Crucible of Worlds
3 Lightning Bolt
4 Punishing Fire
4 Force of Will
3 Daze
4 Brainstorm
2 Ponder
3 Spell Snare
3 Stifle
3 Jace, the Mind Sculptor

Sideboard
1 Umezawa's Jitte
2 Firespout
2 Relic of Progenitus
1 Tormod's Crypt
2 Mind Harness
3 Spell Pierce
2 Krosan Grip
2 Pyroblast

Nun; die Farben sind gleich. Viele Karten sind gleich. Jene Karten, die nicht gleich sind ähneln sich zumindest sehr in ihrer formatspezifischen Funktion.

Aber wie komme ich auf beide Listen? Die Legacy Liste ist eine der letzten 4 Top Listen der starken Deckdatenbank deckcheck.net. Die URG Junk Liste von Kromos ist eine der zuletzt siegreichen Decks diesen Typs auf magic-league.

URG Junk ist jedoch nicht nur einmal in der Spitze. Sondern beständig. Das veranlasst mich dazu, vorerst anzunehmen es ist klar das beste Deck. Folgende kleine Metagame der bisherigen größeren Extended (T1.x) Turniere verstärkt diesen ersten Eindruck:

metagame by DARKING

Die Frage die nun bleibt, ist wie sich das neue Metagame im Extended (T1.x) entwickeln wird. Klar ist das es sich um 180° gedreht hat. Ich hoffe es kommen noch weitere bisher ungenutzte Strategien ans Tageslicht, damit allen mal wieder das viele ungenutzte Potenzial in so vielen Karten klar wird. Vielversprechend ist der erste Überblick jedenfalls


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Standard (T2), Metagame im Monat Mai

26. Juni 2010 von flippi

Umgarnt von diversen Aufträgen gab es zuletzt nicht mehr allzuviel Dienstunterbrechung. Da ich aber meine Mühen nicht im Dreck versinken/vergessen möchte, hier der Metagame breakdown von allen gespielten T2 Events von “a certain community website to play magic”, wie es BDM so gerne sagt im Monat Mai. Aufgrund der AGA-Zeiteinschränkungen leider nur vom 01 bis 21 Mai, aber zwei Drittel des Monats sollten hinreichend Ausgangsmaterial für quantifizierbare Aussagen hergeben.


Die detailliierte Tabelle kann man als *.ods oder als *.xls entsprechend herunterladen. Dies ist vor allem für Spieler interessant, die sich die Entwicklung innerhalb des Monats ansehen möchten. So könnte man beispielsweise einen Aufwärtstrend in der Verbreitung bestimmter Decks sehen, um darauf auf das zukunftige Metagame zu schliessen. Oder aber man betrachtet die nach Tagen sortierten Metagames mit Sieg- (pro Match) Aufschlüsselung so, dass man bestimmte Korrelationen prüfen kann.

Die kompakte Tabelle mit nur den Ergebnis findet sich hier:

(klicken zum vergrößern)
Metagame Mai

Die Tabelle enthält zum einen grundlegende Informationen, zB wie oft ein Deck gespielt wurde. Datengrundlage ist an dieser Stelle die Deckdatenbank von magic-league. Etwas mehr Wissenswertes findet man in Spalte #4. Wieviele aller gespielten Matches wurden von diesem Deck gewonnen. Metagame und die Anzahl der gewonnen Matches sind wesentlich weniger aussagekräftig in ihren Absolutwerten, weshalb sich jeweils eine Spalte weiter das ganze in Relation auf die restlichen Decks befindet.

Die erste Transferleistung wird im nächsten Schritt getätigt. Spalte #7 zeigt das Verhältnis gewonnener zu verlorenen Matches. Ein Deck, welches genau jedes zweite Match gewinnt hat stets ebensoviele gewonnene wie verlorene Matches. Deshalb ist der Quotient aus beiden: TotalWon / TotalLoss genau 1. Je mehr Matches es mehr gewinnt als verliert, desto besser ist dieser Wert. Wurden mit dem Deck mehr Niederlagen eingefahren als Siege, ist der Wert kleiner Null. Im Durchschnitt hat das Deck also ein schlechteres Matchup als 50:50.

In Spalte #9 habe ich ein wenig probiert. Markant ist hier, das bei zwei Decks der Wert negativ ist. Was man genau in diese Richtung herausfinden kann, darüber bin ich mir noch nicht voll im Klaren. Ich vermute das man eine Aussage über die Droprate eines Decks treffen kann: Wie früh droppt ein Spieler mit dem Deck. In diesem Zusammenhang kann man im Anschluss dann Decks, die stets früh droppen in ihren übrigen Statistiken etwas normieren. Wie genau das aussieht, das steht zumindest für mich noch in den Sternen.

Zuletzt noch interessant sind die letzten zwei, insbesondere die allerletzte Spalte. Sie berechnet die durchschnittlich gespielte Rundenanzahl, unabhängig davon ob das betrachtete Deck durch Niederlage oder durch Drop keine weiteren Runden bestritt. Es ist klar das jedes Deck mindestens eine Runde spielt. Das Durchschnittsdeck mit nur 50:50 Matchups bestreitet 1,54 Runden. Über EV kommt man hier nicht weit, denn man weis nicht, wieviele andere Decks sich in den Turnieren befinden. 1,54 ist der Wert des Durchschnittsdecks. Er ist höher als 1,5 weil BYEs bis jetzt nicht weggerechnet werden können.

Magicspieler sind faul, das weis ich. Deshalb das ganze hier nochmals in Kurzform ohne Denken:
1. Bant mit Eldrazi Conscription ist das eindeutig beste Deck. Mit Abstand.
2. Auf Platz zwei bis vier folgen dicht in absteigender Reihenfolge UWR Planeswalkers, UW Control, dann Jund.
3. Auch wenn New Level Bant bei den großen, internationalen Events der Profis hervorragend abschneidet, ist die Stärke in der Basis, bei den NQ und PTQ Spierlern weiterhin zu noch nicht zu finden. Von den 17 meistgespielten Decks ist NLBant das zweitschlechteste.
4. Polymorph mag zwar lustig sein, ist aber keine besonders gute Wahl, da es lediglich 50% der Matches gewinnt.
5. Das momentan wesentlich unterschätzte Deck ist Cruel Control. Es ist viel besser als man anderorts hört, und hat gleichzeitig einen Aufwärtstrend.

Meine AGA ist zuende, d.h. ich erwarte, das ich wieder mehr Zeit für Magic finde. Dann wird es wieder ab Juli komplettere Analysen geben. Bis dahin: Gefreiter Böhm, melde mich mit neuem Dienstgrad ab.

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Standard (T2), Vielseitigkeit

4. Juni 2010 von flippi

An vielen Stellen heißt es, Standard sei im Moment langweilig. Dabei gibt es soviele Decks wie noch nie:

Bant Conscription
Bant no Conscription
Blightning Deck Wins
Brilliant Control
Cruel Control
Jund
MWC
Naya
Open the Vaults
Polymorph
Red Deck Wins
Summoning Trap
TurboFog
UW Control
Uwr Planeswalker Control
Vampires
WGR Allies

17 verschiedene Decks die allesamt immer wieder in Turnieren vertreten sind. Konstant. Das ist doch eine MENGE!

An jenen bin ich momentan im Rahmen des von nun an weitergeführten Monatsmetagameüberblick des aktuell relevantesten/interessantesten Formates beim Prüfen, welches nun wann die optimale Deckwahl darstellt.
Es ist jetzt schon klar, das es mindestens zwei klare Gewinner gibt, die markant stärker als alle anderen Decks sind.
Welche dies sind gibt es nächste Woche, vielleicht schon früher auf magic-league

4c PW Control
BazarTrader
BG Rock
Boros
BW Control
BWR Control
Cascade
Crypt of Agadeem
Eldrazi Green
Eldrazi Spawns
Enchantress
Esper Aggro
Green Eldrazi
Gwb Mythic
KaioDeck
LD
MBC
MGA
MUC
Owl
Pyromancer Ascension
RB Discard
RG Sligh
RW Control
Spread Em
UB Control
UG Aggro
UGRbRamp
UR Control
UR Kiln Fiend
UW Allies
UW Conscription
UWB Allies
UWB Control
UWG Allies
Uwg Control
UWR Allies
Valakut Ramp
Warp World
WW
Xmas Land

Und selbst bei den Decks, die sich nicht mehr als häufig auftretend einstufen lassen erkennt man schon Bekanntes:
Eldrazi Green, Green Eldrazi, Spread Em, Crypt of Agadeem, Valakut Ramp und Boros.


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Highlander, 6. Kompanie! Richt euch!

24. Mai 2010 von flippi

Es ist Pfingstwochenende und ich komme nach einer weiteren Woche Spass in Stetten am kalten Markt mal wieder heim nach Darmstadt. Statt die Uniform mal in die Waschmaschine zu werfen gibt es zunächst aber weitaus wichtigeres zu tun, denn an diesem Wochenende stehen mal wieder Turniere an. Diesmal für mich relevant der Highlander GP samstags, sowie die Legacy Challenge am Sonntag. Die Ausführung der Challenges war jedoch von Mängeln geprägt, zumindest was das Spiel Ergebnisse angeht. Beim Highlander habe ich dennoch viel Spass, und das ging so..

Stetten akM

Für den Highlander GP sehe ich mein momentan einziges Highlander Deck durch, und bessere es in Hinblick auf Gepimptheit, Thema, Flavor und Manakurve noch ein wenig nach. Außerdem entfallen anders als beim EDH im “normalen” Highlander die Ausrüstungen Schlagstock(Umezawa's Jitte) und Helmstraffer(Skullclamp), müssen deswegen aus dem Gefechtsanzug entfernt und im Spind verstaut werden.

Gegenüber dem letzten Mal Highlander hat sich ein wenig am bewährten Deck geändert. In der Kürze der Zeit bis zum Zapfenstreich am Freitag abend ist das Deck zunächst von allen weissrandigen Karten gereinigt. Pimpen kann man das nicht nennen, aber immerhin kein “negativ gepimptes Deck”. Mit der Ausnahme von strategisch sehr starken Karten ist im Anschluss auch eine Reinigung der Karten mit neuem Design, sprich Mirrodin oder neuer durchgeführt worden. Ausnahme an dieser Stelle bilden die Artefakte im Deck, die dann aber einheitlich im neuen Design gehalten sind. Beispiele sind Nightmare Lash und Grafted Wargear. Beispiele für Karten die weiterhin im Deck sind, den angeführten Vorschriften aber nicht entprechen sind Dark Confidant, foil Seizan, Perverter of Truth und einer der später noch weiter erklärten Flavor Special Guests, sowie weil weissrandiges, trotzdem nicht wenig mächtiges Heer der geplagten Skelette.

Hidden Horror

An der Thematik des Decks hat sich nichts geändert. Verfeinert wurde sie indem das Deck nun eher auf Horror im Sinne von Albtraum-Schrecken, als von bösartigen Schwarzmagiern und Dämonen zielt. Der Schrecken passiert soll im Kopf des feindlichen weltenwanderers passieren, er soll nicht von einer kräftigen Rechten eines Grinning Demons umgeschlagen werden.
Natürlich sind nicht alle Kreaturen mit Wumms durch diesen Spezialauftrag aus dem Deck verschwunden. In der Hölle sorgen weiterhin dunkle Kreaturen dafür, das auf dem Planeten voll der Horror abgeht. Der absolute Meister seines Fachs ist natürlich Hypnox. Nicht nur ein einfacher Schrecken, nein! Hypnox verkörpert den absoluten Schrecken, das Böse das die alle Schlafenden erfahren können. Er ist der König aller Albträume. Weitere Schergen, die dicht hinter im stehen sind der Lord of the Pit, Chainer der Meister des Wahnwitzes, Phage und Laquata's Champion.

Hypnox

Eindeutig nicht geschafft haben es Silent Assassin, Notorious Assassin, Rotlung Reanimator und viele Discardsprüche. Die zwei zuletzt erwähnten verbinde ich in der Welt von Magic eher mit humanoiden Magiern, die sich unmittelbar an ihrem Opfer vergreifen. Im Fall von Discard ihr die Erinnerungen aus dem Gehirn schneiden, statt wie es die Horror tun nur kräftig und mehrmals Riffle-Shufflen. Die Beziehung zu Menschen, die eher aus Gier statt aus HUNGER nach Gehirn handeln passt so nicht ins Deck. Deshalb müssen Cabal Therapy, Duress und die übrigen Klassiker aussen vor bleiben. Für die beiden Assassins brauche ich jetzt dann wohl kein Wort mehr zu verlieren.

An dieser Stelle hat das Deck dann knapp 100 Karten. Zu den 38 Sümpfen ist noch Platz für vier oder fünf Karten. Böse sollen sie sein. Alt dürfen sie sein. Da komme ich auf die Idee dann doch noch, abseits vom Thema des Decks ein paar Klassiker der Magicgeschichte ins Deck zu packen. So kommen Royal Assassin, Terror, Drain Life, Ivory Tower, Uncle Istvan und Sengir Vampir ins Deck. Im Laufe des Turnieres fällt mir dann leider auf das eine trotz des Alters fehl am Platz ist. Ivory Tower ist eine schönes altes Continous Artifact. Wer Shandalar gespielt hat kennt es. Wer ganz am Anfang, als nur das Wort und Magic war gespielt hat, kennt es auch. Somit hat es schon einen gewissen Flavor. ABER! Der Ivory Tower verkörpert Leben, Wissen, Ordnung. Der Turm ist die Heimat des Guten. Deshalb ist es ein großer Fehler, den Turm an dieser Stelle mitspielen zu lassen.

Ein kurzes Wort noch zur Manakurve. Albtraumverursachende Schrecken haben es an sich, mächtig zu sein. Da das Deck aber nicht nur nach Thema konstruiert wird, müssen hier mehrere der teueren Karten ausgewählt werden. Zum Beispiel das Baneful Omen. Es ist vor allem im Gefecht mit mehreren Feinden sehr mächtig, aber für denn Manövergebrauch wesentlich zu teuer.

Soviel zum gedanklichen Hintergrund des Decks. Pünktlich um 221130BMay10 treffe ich in der Halle zum Highlander GP ein. Das ist gleichzeitig der Zeitpunkt, an dem Runde 1 startet. Geschwind noch 4 fehlende rote UltraPro Hüllen besorgt und ran an den ersten Speck.

Nach 5 Runden steht es dann 0-6. (0-12)

Dann aber zeigt das Deck was es kann. Mein Gegner taucht nicht auf, so habe ich meinen ersten Sieg!
Und dann kommt es zur finalen Schlacht. Wie erwartet ist der Endgegner nicht weit von meiner Strategie entfernt. Er spielt reinschwarze Kontrolle. Aber mit seiner Macht beschört er eine Brücke, eine Ensnaring Bridge, und an der komme ich nicht vorbei. Denke ich. Er aktiviert im Anschluss ein Relikt aus den guten alten MonoB Tagen: Extraplanar Lens. Doch durch die von diesem DING ausgehende Macht profitiere auch ich. So kann ich schon früh den Kaiser beschwören. Hypnox betritt das Kampfgeschehen und nimmt meinem Gegner den Schwarzmagier Maga, Traitor of Mortals von der Hand. Nun entfällt mir aber das Hypnox sogar in den Himmel steigen kann, nein eher das die Ensnaring Bridge nur für Nicht-Flieger gilt, so greife ich mit dem Hypnox nicht an. Schade eigentlich. Die Gedanken meiner Gegner wollte ich verwirren, doch nun greifen die Schrecken auch auf mich, den Ursprung über!!!

Flesh Reaver
Im zweiten versuch kommt er mit übler Magie an Planar Portal. Durch die Kaballisten Grube hat er mehr als ausreichend Mana um meine Gedanken Runde für Runde mit Beacon of Unrest und Mindslaver zu unterwerfen. Das bietet ihm die Möglichkeit das meine Horrors sich auf mich stürzen und zuletzt durch Unmittelbaren Zwang in Form vom jenem eiszeitlichen Schrecken aus dem fernen Terisiare auf Dominaria, genauer dem Krovika Sumpf zu vernichten. Dieser veranlasst auch regulären Schaden an meiner Gestalt so dass ich den Endgegner nicht besiegen kann.

Krovikan Horror

Der Schrecken hat fürs Erste ein Ende genommen, doch er wird wiederkommen. Immer und immer wieder, bis er eines Tages entweder völligen Wahnsinn gebracht hat, oder gar ausschliesslich siegreich von dannen ziehz.

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Highlander, Horror

25. April 2010 von flippi

Das wird der Horror. Hoffentlich gibt es auch eine große EDH Runde, dann hat Seizan mal wieder seinen Auftritt.
Bis dahin brauche ich aber noch dringend einen Bloodcurler, asia foil. Wer einen hat, bitte melden! Das gleiche gilt für andere Horrorkarten, insbesondere russischen Horror of Horrors, foil.
Bis dahin werde ich mich jedoch weiter herrlich im Schlamm suhlen, auf Kommando schieieissen und immer mal wieder Mängel abstellen. Denn offen sein entfällt.

Was anderes: Was gibt es in Ulm für eine Magiccommunity? Limited? EDH? oder nur Constructed Nerds und Legacy Spasstis?

Melde mich ab.

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Standard, Metagame im Monat März, Updated

24. März 2010 von flippi

Soeben habe ich mich an die m-l Datenbank gesetzt um ein wenig Decks zu zählen, sowie deren Abschneiden zu analysieren. Hierzu habe ich alle Turniere, die dort im Zeitraum 1.März bis 23.März stattgefunden haben angesehen, egal wie groß.

Das Metagame setzte sich demnach im März wiefolgt zusammen:

Von den über 3000 gezählten Decks waren..
% Deckname
19,1 Jund
10,44 UW Control
5,93 Naya Mystic
5,8 Bant
5,3 Vampires
5,07 MonoRed
5,04 Rb Bligthning
4,18 MW Aggro
3,79 Open The Vaults Control
3,72 Eldrazi Green
2,6 UWR Control
2,5 Boros
2,34 GW Rock
2,3 Cruel Control
2,17 Valakut Ramp
2,11 Allys
2,04 Summoning Trap
1,45 Spread Em
1,35 Other Naya

13,96 Anderes

Ein Vergleich mit dem Metagame noch von vor drei Monaten zeigt, das Jund noch populärer wurde, aber auch das anscheinend auch andere Decks kompetitiv sind.
Wurden noch im Dezember nur drei Decks von mehr als fünf Prozent der Spieler gespielt, sind es mittlerweile ganze Sieben! Obwohl Jund beliebter, konzentrieren sich die anderen Spieler auf immer ähnlichere Strategien.

Neulich habe ich auf einer anderen Seite, ich weis nicht mehr wo einen Artikel über “metagame brechen” gelesen. Ich denke hier kann man einen ähnlichen Effekt erkennen: Man weis mittlerweile, was konkurrenzfähig ist und was nicht.

Wie gut nun genau welches Deck unter welchen Bedingungen abgeschnitten hat, ist sicherlich auch interessant. Meine Auswertung der Statistik in diesem Zusammenhang gibt es dazu noch vor Brüssel. Schliesslich soll es ein Happy-End in Brüssel geben.


—————–

Wie in meinem ausführlicherem Aritkel bewiesen habe ich herausgefunden dass das beste Deck Jund ist.

..Das fühlte sich schon immer so an, ist aber nun statistisch bewiesen. Ein weiteres starkes Deck ist Bant, deshalb meine Empfehlung für Brüssel: Bant oder Jund. Monorot oder UW Control zu spielen ist Quatsch, diese Decks gewinnen weitaus seltener als Bant und Jund.

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Limited, ZZW Was nimmt man da ?

13. März 2010 von flippi

Gerade eben habe ich einen seltsamen Booster virtuell aufgemacht. Über die Picks kann man wohl viel diskutieren:
Das Format is ZZW Boosterdraft:

Pack 1 (ZEN):
Pick 1:
U Archmage Ascension
G River Boa
W Kor Aeronaut
L Graypelt Refuge
R Highland Berserker
A Adventuring Gear
B Nimana Sell-Sword
G Vastwood Gorger
W Kor Sanctifiers
G Territorial Baloth
R Spire Barrage
B Desecrated Earth
W Makindi Shieldmate
U Caller of Gales

Was nimmt man da???

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Legacy, 5-2 mit Demigod of Revenge

1. März 2010 von flippi

Heute gab es neben GP Madrid noch ein weiteres, großes, wenn auch nicht SOO GROOSSES Legacy Turnier. Die Rede ist vom Legacy Master, ein Online Turnier auf magic-league.com. Gespielt werden diese im Schweizer System, ohne Startgeld gibt es 60$ für den ersten, bzw 30$ für den zweiten Platz an Store Credit zu gewinnen. Anwesend waren ganze 75 Spieler, was bedeutet, das sieben Runden gespielt werden (anschließend Top8).

Die letzten Tage hatte ich an einem UWb Controlhaufen rumgebastelt, jeweils die Schwächen ausgemerzt um es kontinuierlich zu verbessern. Zuletzt konnte ich damit auch mehrere Turniere (8-Spieler, Single Elimination) gewinnen.

Fact or Fiction

Die aktuellste Deckliste dieses Decks hier:

1 Marsh Flats
1 Academy Ruins
3 Island
1 Plains
4 Wasteland
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
3 Tundra
2 Underground Sea
3 Snow-Covered Island
1 Kor Haven
1 Memnarch
1 Teferi, Mage of Zhalfir
3 Fact or Fiction
1 Cryptic Command
2 Crucible of Worlds
4 Accumulated Knowledge
4 Counterspell
4 Force of Will
2 Vedalken Shackles
3 Brainstorm
3 Vindicate
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Swords to Plowshares
3 Engineered Explosives
SB: 2 Arcane Laboratory
SB: 3 Culling Scales
SB: 4 Exalted Angel
SB: 2 Meddling Mage
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 2 Pithing Needle

Zuletzt habe ich noch weitere Exalted Angels ins SB gepackt, und den einzelnen Nether Spirit als Win Option durch Schnellere, Sicherere ersetzt. Außerdem flog Yawgmoth's Agenda raus, da jene viel zu viel Spieler ist, wenn das Spiel (im lategame) ohnehin schon gewonnen ist.
Aber für ein sieben-Runden Turnier ist mir das dann doch zu viel. Man muss höchst-strategisch spielen, häufig auf sehr dünnem Eis EOT einen Fact or Fiction spielen, um längerfristig zu gewinnen (statt sein Mana für StoP zu benutzen um eine Runde mehr zu überleben). Das erfordet viel Konzentration.

Zum Glück bin ich was Deckwahl angeht flexibel. Also brachte ich flux eine andere Idee, mit welcher ich mich des öfteren schon im Vintage versuche aufs Papier, für ein Legacy-fähiges Deck.
Der Kern ist die Nether Void. Eine Karte, ähnlich wie Zur's Weirding, welche das Spielgeschehen so stark einschränkt, das man sagen kann “the leading player will win”. Für beide Spieler wird es sehr schwer Spells resolven zu lassen, ohne dass sie vom World Enchantment gecountert werden. Um diesen Plan zu unterstützen war schnell klar, das ich noch LandDestruction spielen will. Sinkhole, Fulminator Mage und ein Paar Wastelands. Um selbst nicht allzusehr vom Nether Void eingeschränkt zu werden, gab es früher Blurred Mungoose. Mittlerweile gibt es stärkere Karten, die *nicht nur mit Nether Void* gut sind. Dank Vexing Shusher hat man eine starke Waffe gegen die äußerst beliebten Counter/Top Decks. Ausserdem bringt er die eigenen Spells sicher durch die Nether Void. Ein zweites Juwel des Decks sind die Demigod of Revenge. Richtig gestapelt umgehen sie ebenfalls Nether Void. Zusätzlich aber umgehen sie inevitably die Counterbalances, und, da der “Trick” schon langsam in Vergessenheit geraten ist auch immer wieder Force of Will und Daze. Birds und Arbor Elf sind ein nötiges übel, um mit der Landzerstörung nie zu langsam zu sein, und erlauben es den Landcount relativ gering zu halten (das man dennoch auf 5 für Demigod kommt). Braids, Cabal Minion Tarmogoyf und Bitterblossom füllen dann noch die restlichen Slots. Braids und Bitterblossom haben gemeinsam, das sie enorme Boarddominanz bringen, sodass man selten bis nie in der Situation ist, durch resolven einer Nether Void plötzlich benachteiligt zu sein. Das Decimate ist ein Versuch, gegen die Dutch Staxx und Counter/Top Decks ein ganz besonderes Ass im Ärmel zu haben. Dabei ignorierte ich aber dass das Metagame wesentlich diverser ist als im Standard, wodurch es häufig eine tote Karte, und deshalb auf keinen Fall fürs Maindeck zu empfehlen ist.

Auf besagtem magic-league Master habe ich folgendes Deck gespielt:

4 Bayou
1 Taiga
1 Badlands
4 Verdant Catacombs
2 Bloodstained Mire
2 Wasteland
3 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Wooded Foothills
2 Tainted Wood
4 Birds of Paradise
3 Tarmogoyf
2 Vexing Shusher
2 Braids, Cabal Minion
4 Demigod of Revenge
2 Arbor Elf
3 Fulminator Mage
3 Nether Void
4 Sinkhole
3 Bitterblossom
4 Thoughtseize
2 Sword of Fire and Ice
2 Decimate
SB: 1Decimate
SB: 4 4 Extirpate
SB: 2 Life from the Loam
SB: 2 Sudden Spoiling
SB: 3Engineered Explosives
SB: 3 Gloom

Nether Void

Leider ohne Bye, musste ich schon in Runde 1 spielen. Gegen Bant, verloren. Nach zwei Siegen kommt dann in Runde 4 beim Stand von 3-1 ein Feature Match. Ich spiele gegen Ehri, oder auch Tobias Ehrismann irgendwo aus Bayern. Ich gewinne. Wie, das liest man im nächsten Absatz.

Unter anderem dieses Match findet sich auf der wunderbaren Coverage Seite des Turniers

Round 4 Feature Match: CMA-Flippi vs. Ehri
Game 1:

For round 4,we have our own Judge Director, and Fuhrer, CMA-Flippi against Ehri, famous on magic-league by a vast collection of notable situations which have quotes of epic proportions. To start this coverage off, I would like you all to absorb this timeless message from our very own Ehri;

(%Ehri) dont complain :/

Now, down to business. Flippi elects to go first after rolling a 17 to Ehri's 8. Both players keep, and the game begins. All Flippi has for turn 1 is a Bayou, while Ehri has Nimble Mongoose off of a Tropical Island. Flippi looks to put himself way ahead in the creature race with a Tainted Wood into Bitterblossom, but Ehri has the Force of Will, removing Ponder, to prevent that from happening. With the turn back, Ehri casts a Qasali Pridemage, and attacks for two with Mongoose off of the Exalted trigger. Flippi uses his turn to cast a Thoughtseize, seeing Force of Will, Ponder, and Rhox War Monk, choosing to bin the Force of Will. With the coast clear, he goes for Bitterblossom #2, which obviously resolves this time around. Ehri uses his turn to attack for 3 with his creatures, cast Ponder, use Pridemage to destroy the Blossom, and play another Nimble Mongoose. Ending the turn with Flippi at 13, and with his clock running out. Flippi only musters a Fulminator Mage, using it immediatly to stunt his opponent's mana, before shipping it back to Ehri. Again, just an attack for 2, and Ehri is done. Flippi looks to take advantage of his opponent's mana problems by tapping out for a Demigod, and promptly attacking Ehri down to 13. With the game now tied, it is back to Ehri to look for a way out of this hole. He looks to do just that, with another attack for two, and a 4/5 Tarmogoyf, looking to put himself ahead in the race. Flippi again attacks for 5, and matches his opponent's Goyf with his own, as well as another Fulminator Mage, and passes it back to Ehri. After attacking and realizing there was no way out of this, Ehri concedes, and we go to game 2.

CMA-Flippi 1, Ehri 0

Game 2:

Game 2 starts with Ehri on the play, and Flippi with a mulligan. Once again, Ehri opens with a turn 1 Nimble Mongoose. Flippi, not to be outdone by one drops, plays Bayou and Arbor Elf. Not that it would be doing any profitable blocking, as Ehri drops a Qasali Pridemage and pumps his Mongoose in combat. Flippi has no 2nd land for his 2nd turn, but uses his Arbor Elf on his Bayou to power out a turn 2 Bitterblossom nontheless. Once again, Ehri attacks with his dudes, before sacrificing his Pridemage to destroy the opposing Bitterblossom, then drops a Tarmogoyf, putting Flippi in a real tough situation. All he could muster was a Thoughtseize (shocking himself), but binning Ehri's Brainstorm, before passing the action back to Ehri, who CLEARLY had control of this game. Ehri attacked his opponent down to 7, then played a Rhox War Monk, banging more nails into Flippi's casket. The game was over a few short turns later, despite Flippi saving himself with a resolved Fulminator Mage and Tarmogoyf. But it wouldn't be enough, as Ehrijust kept bringing the onslaught. On to the bubble game.

CMA-Flippi 1, Ehri 1

Game 3:

For game 3, Flippi would be on the play, while his opponent would open on a mulligan. Flippi agains begins the game with Bayou into Arbor Elf, while Ehri opens on Forest, Nimble Mongoose. Flippi uses his turn to Thoughtseize, seeing a hand of countermagic and Brainstorm, electing to take the powerful card drawing engine. He goes for a Sinkhole, clearly trying to bair out some counterspells, and it is indeed hit with a Force of Will by Ehri. Ehri has nothing but an attack, a land, and a go for his turn, while Flippi resolves Fulminator Mage and attacks with his Arbor Elf. Again, Ehri plays land and says go, and Flippi puts himself even futher with attacks, then resolves a Tarmogoyf, and ends. The game continues like this for awhile until Ehri is finally able to manage a Swords to Plowshares on the opposing opposing Goyf, pumping his Mongoose in the process. It looks as if Ehri might pull himself out of this incredible off set, playing creatures over the next few turns, and countering Flippi's Nether Void. That is until Flippi resolves Demigod, killing Ehri in two quick turns. Obviously, Ehri complains, but Flippi is on the ready with a good old fashioned <%Ehri> dont complain :/.

CMA-Flippi 2, Ehri 1

And I would like to end this coverage with some advice from none other than our own Ehri;
(Ehri) first of all
(Ehri) no caps lock
(Ehri) u are such an absolute noob its incredible to see you playing but unfortunately this matchup is about 99-1
(Ehri) i have a bye against everything anyway…

Das Match hat gezeigt, wie stark der Demigod of Revenge in genau meinem Deck ist. Es ist eine schwer counterbare Bedrohung, der man quasi nur mit Sword oder Path begegnen kann. Auch wenn gegnerische Tarmogoyfs angreifen, so hat man doch genug Futter, um die nötige Zeit zu gewinnen, bis der Demigod of Revenge sein Werk verrichtet hat.

Nach diesem Feature Match kommt jedoch ein Matchup, das ich garnicht beachtet hatte, nämlich Zoo. Hiergegen habe ich keine Chance. Für mich heißt das nicht nur das ich jetzt mit 3-2 out of contention für die Top8 bin, sondern auch das Deck wesentlich für Aggro Matchups verbessern muss. Spontan fallen da Smallpox und Kitchen Finks ein.
Aber weiter im Turnier: In der letzten Runde wurde nochmals der Demigod of Revenge Trigger relevant. Mein Gegner hat eine Counterbalance und sein Sensei's Divining Top im Spiel. Ich spiele den Demigod, doch mein Gegner zeigt Force of Will mit seiner Counterbalance. Nun ist der Demigod wohl gecountert. Aber zum Glück war seine ausgelöste Fähigkeit noch auf dem Stapel, sodaß er wieder zurückkehrt. Nach kurzer Diskussion mit den Judges akzeptiert das mein Gegner auch. Interessant an dieser Stelle ist, das es nicht etwa ein unmittelbares Misplay von ihm war. Es ist nur so, das eine gegnerische Counterbalance gegen Demigod gar nicht gewinnen kann. Denn sowie ich (in meinem Zug) Demigod of Revenge spiele, werden zwei Fähigkeiten ausgelöst. Jene vom Demigod und die der gegnerischen Counterbalance. Die Reihenfolge auf dem Stapel regelt sich dann nach APNAP (active player - nonactive player) order, weshalb die Counterbalance IMMER vor dem Demigod Trigger resolvt. Als (nach dem Spiel) mein Gegner das dann versteht, ärgert er sich auch nichtmehr über diesen, “Spielfehler”.
Mit dem Sieg über ein ThoptherFoundry/Cbalance/Top Control Deck komme ich noch auf ein 5-2, was den 12ten Platz bedeutet.

Decimate

Was habe ich in dem Turnier gelernt ?
Es gibt im Legacy Karten, die andere Decks vollkommen vernichten. Decimate, Demigod of Revenge, Moat und viele weitere. Auf der anderen Seite sind genau diese Karten häufig auch komplett nutzlos. Deshalb müssen die Karten in den Decks sehr flexibel anwendbar sein. Decimate ist da viel zu schlecht. Wenn man eine bestimmte Strategie, wie Mana Denial ordentlich verfolgt, kann man für fast jede Strategie ein gutes Deck bauen. Die SilverBullets wie Decimate sollten aber im Sideboard landen. Außerdem hat jede Strategie Schwächen. Mein Deck hat gar kein gutes Matchup gegen aggressive Decks. Die Lösung ist ein flexibles Sideboard und allround-gute Karten. In meinem Deck werde ich nun zum Beispiel Burning-Tree Shaman statt der Fulminator Mages ausprobieren. Das Sideboard wird mit Kitchen Finks oder anderen Karten bestückt, die sehr stark gegen Zoo sind. Das Potenzial von Decimate sehe ich weiterhin hoch an, aber jetzt nurnoch im Sideboard.

Update: Pierre Liebsche, “Alakai” spielt Finale

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Legacy, Das Metagame im Februar

23. Februar 2010 von flippi

GP Madrid steht vor der Tür, so habe ich in der letzten Stunde mal das Metagame im Format Legacy aller Legacy - Turniere, die ab dem ersten Februar stattgefunden haben zusammengestellt. Da ich für Turniere die außerhalb von m-l keinen Datenbankzugriff habe, habe ich nur die magic-league Turniere analysiert. Insgesamt verteilt sich das Metagame auf 420 gespielte Decks. (Zum Vergleich.. meine T2 oder 1.x Analysen hatten etwa 4000). Das liegt daran, das Legacy online nicht allzu populär ist. Ich denke, man kann aber dennoch ein paar Ideen aus diesem Bild gewinnen:

% — Deckname
10,71 UGR Threshold
6,67 ANT
6,67 UW Fish
5,95 Staxx White/Prison
4,52 CB/Top Bant
4,05 Merfolk
3,81 MonoR Burn
3,57 Elves Survival/Natural Order
3,1 Lands
2,86 Goblins
2,86 Zoo
2,38 CB/Top Natural Order
2,38 Survival Rock
2,14 Dredge
2,14 AggroLoam
2,14 Staxx Brown
2,14 Bant/Painter/Order
1,9 Dragon Stompy
1,67 Elves Staff
1,67 Enchantress
1,67 Eva Green
1,67 Reanimator
1,67 PainterStone
1,43 Dream Halls
0,95 MonoB Suicide
0,95 High Tide
0,95 Belcher
…weitere

Herausragende Ergebnisse haben hierbei UW Fish mit den “meisten gewonnenen Matches absolute” sowie WhiteStaxx und Prison sowie CB/Top Bant und Zoo mit starken Verhältnissen der Gewonnenen zu ihren verlorenen Matches.

Unterdurchschnittlich schneiden ANT und Goblins ab, die als einzige der 10 meistgespielten Decks weniger Matches gewinnen als verlieren konnten.

Insgesamt können im Legacy wesentlich mehr Decks als “bekannt” gelten als im T2, was dieses Format wohl so interessant für viele macht.
Neben UGR Threshold, ANT, UW Fish, Staxx White/Prison, CB/Top Bant, Merfolk, MonoR Burn, Elves Survival/Natural Order, Lands, Goblins, Zoo, CB/Top Natural Order, Survival Rock, Dredge, AggroLoam, Staxx Brown, Bant/Painter/Order, Dragon Stompy, Elves Staff, Enchantress gibt es noch viele weitere spielbare Decks, man kann also auf die verschiedensten Decks treffen. In der folgenden Grafik als “Other” sind beispielsweise bekannte Decks wie High Tide, Dream Halls, PainterStone, Belcher, Eva Green, Suicide, Aluren..und weitere:
Dabei hilft das die 3 meistgespielten Decks nicht wie im Standard bereits ein Drittel des Feldes ausmachen, sondern nur ein gutes Fünftel.

Diverses Legacymetagame

Eine beispielhafte UW Fish Liste hier nachgeliefert:

3 Wasteland
4 Mishra's Factory
4 Flooded Strand
2 Windswept Heath
4 Tundra
1 Island
1 Plains
3 Meddling Mage
3 Silver Knight
3 Serra Avenger
3 Jotun Grunt
4 Daze
4 Force of Will
3 Stifle
4 Brainstorm
3 Standstill
3 Umezawa's Jitte
4 Swords to Plowshares
4 AEther Vial

SB: 4 Blue Elemental Blast
SB: 4 Path to Exile
SB: 2 Circle of Protection: Red
SB: 3 Relic of Progenitus
SB: 2 Submerge

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