MTG Blogs Portal · Random Blog ·
· Log dich ein · Registriere dich jetzt

Limited, ZZW Was nimmt man da ?

13. März 2010 von flippi

Gerade eben habe ich einen seltsamen Booster virtuell aufgemacht. Über die Picks kann man wohl viel diskutieren:
Das Format is ZZW Boosterdraft:

Pack 1 (ZEN):
Pick 1:
U Archmage Ascension
G River Boa
W Kor Aeronaut
L Graypelt Refuge
R Highland Berserker
A Adventuring Gear
B Nimana Sell-Sword
G Vastwood Gorger
W Kor Sanctifiers
G Territorial Baloth
R Spire Barrage
B Desecrated Earth
W Makindi Shieldmate
U Caller of Gales

Was nimmt man da???

Gepostet in Allgemein26 Kommentare »

Legacy, 5-2 mit Demigod of Revenge

1. März 2010 von flippi

Heute gab es neben GP Madrid noch ein weiteres, großes, wenn auch nicht SOO GROOSSES Legacy Turnier. Die Rede ist vom Legacy Master, ein Online Turnier auf magic-league.com. Gespielt werden diese im Schweizer System, ohne Startgeld gibt es 60$ für den ersten, bzw 30$ für den zweiten Platz an Store Credit zu gewinnen. Anwesend waren ganze 75 Spieler, was bedeutet, das sieben Runden gespielt werden (anschließend Top8).

Die letzten Tage hatte ich an einem UWb Controlhaufen rumgebastelt, jeweils die Schwächen ausgemerzt um es kontinuierlich zu verbessern. Zuletzt konnte ich damit auch mehrere Turniere (8-Spieler, Single Elimination) gewinnen.

Fact or Fiction

Die aktuellste Deckliste dieses Decks hier:

1 Marsh Flats
1 Academy Ruins
3 Island
1 Plains
4 Wasteland
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
3 Tundra
2 Underground Sea
3 Snow-Covered Island
1 Kor Haven
1 Memnarch
1 Teferi, Mage of Zhalfir
3 Fact or Fiction
1 Cryptic Command
2 Crucible of Worlds
4 Accumulated Knowledge
4 Counterspell
4 Force of Will
2 Vedalken Shackles
3 Brainstorm
3 Vindicate
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Swords to Plowshares
3 Engineered Explosives
SB: 2 Arcane Laboratory
SB: 3 Culling Scales
SB: 4 Exalted Angel
SB: 2 Meddling Mage
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 2 Pithing Needle

Zuletzt habe ich noch weitere Exalted Angels ins SB gepackt, und den einzelnen Nether Spirit als Win Option durch Schnellere, Sicherere ersetzt. Außerdem flog Yawgmoth's Agenda raus, da jene viel zu viel Spieler ist, wenn das Spiel (im lategame) ohnehin schon gewonnen ist.
Aber für ein sieben-Runden Turnier ist mir das dann doch zu viel. Man muss höchst-strategisch spielen, häufig auf sehr dünnem Eis EOT einen Fact or Fiction spielen, um längerfristig zu gewinnen (statt sein Mana für StoP zu benutzen um eine Runde mehr zu überleben). Das erfordet viel Konzentration.

Zum Glück bin ich was Deckwahl angeht flexibel. Also brachte ich flux eine andere Idee, mit welcher ich mich des öfteren schon im Vintage versuche aufs Papier, für ein Legacy-fähiges Deck.
Der Kern ist die Nether Void. Eine Karte, ähnlich wie Zur's Weirding, welche das Spielgeschehen so stark einschränkt, das man sagen kann “the leading player will win”. Für beide Spieler wird es sehr schwer Spells resolven zu lassen, ohne dass sie vom World Enchantment gecountert werden. Um diesen Plan zu unterstützen war schnell klar, das ich noch LandDestruction spielen will. Sinkhole, Fulminator Mage und ein Paar Wastelands. Um selbst nicht allzusehr vom Nether Void eingeschränkt zu werden, gab es früher Blurred Mungoose. Mittlerweile gibt es stärkere Karten, die *nicht nur mit Nether Void* gut sind. Dank Vexing Shusher hat man eine starke Waffe gegen die äußerst beliebten Counter/Top Decks. Ausserdem bringt er die eigenen Spells sicher durch die Nether Void. Ein zweites Juwel des Decks sind die Demigod of Revenge. Richtig gestapelt umgehen sie ebenfalls Nether Void. Zusätzlich aber umgehen sie inevitably die Counterbalances, und, da der “Trick” schon langsam in Vergessenheit geraten ist auch immer wieder Force of Will und Daze. Birds und Arbor Elf sind ein nötiges übel, um mit der Landzerstörung nie zu langsam zu sein, und erlauben es den Landcount relativ gering zu halten (das man dennoch auf 5 für Demigod kommt). Braids, Cabal Minion Tarmogoyf und Bitterblossom füllen dann noch die restlichen Slots. Braids und Bitterblossom haben gemeinsam, das sie enorme Boarddominanz bringen, sodass man selten bis nie in der Situation ist, durch resolven einer Nether Void plötzlich benachteiligt zu sein. Das Decimate ist ein Versuch, gegen die Dutch Staxx und Counter/Top Decks ein ganz besonderes Ass im Ärmel zu haben. Dabei ignorierte ich aber dass das Metagame wesentlich diverser ist als im Standard, wodurch es häufig eine tote Karte, und deshalb auf keinen Fall fürs Maindeck zu empfehlen ist.

Auf besagtem magic-league Master habe ich folgendes Deck gespielt:

4 Bayou
1 Taiga
1 Badlands
4 Verdant Catacombs
2 Bloodstained Mire
2 Wasteland
3 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Wooded Foothills
2 Tainted Wood
4 Birds of Paradise
3 Tarmogoyf
2 Vexing Shusher
2 Braids, Cabal Minion
4 Demigod of Revenge
2 Arbor Elf
3 Fulminator Mage
3 Nether Void
4 Sinkhole
3 Bitterblossom
4 Thoughtseize
2 Sword of Fire and Ice
2 Decimate
SB: 1Decimate
SB: 4 4 Extirpate
SB: 2 Life from the Loam
SB: 2 Sudden Spoiling
SB: 3Engineered Explosives
SB: 3 Gloom

Nether Void

Leider ohne Bye, musste ich schon in Runde 1 spielen. Gegen Bant, verloren. Nach zwei Siegen kommt dann in Runde 4 beim Stand von 3-1 ein Feature Match. Ich spiele gegen Ehri, oder auch Tobias Ehrismann irgendwo aus Bayern. Ich gewinne. Wie, das liest man im nächsten Absatz.

Unter anderem dieses Match findet sich auf der wunderbaren Coverage Seite des Turniers

Round 4 Feature Match: CMA-Flippi vs. Ehri
Game 1:

For round 4,we have our own Judge Director, and Fuhrer, CMA-Flippi against Ehri, famous on magic-league by a vast collection of notable situations which have quotes of epic proportions. To start this coverage off, I would like you all to absorb this timeless message from our very own Ehri;

(%Ehri) dont complain :/

Now, down to business. Flippi elects to go first after rolling a 17 to Ehri's 8. Both players keep, and the game begins. All Flippi has for turn 1 is a Bayou, while Ehri has Nimble Mongoose off of a Tropical Island. Flippi looks to put himself way ahead in the creature race with a Tainted Wood into Bitterblossom, but Ehri has the Force of Will, removing Ponder, to prevent that from happening. With the turn back, Ehri casts a Qasali Pridemage, and attacks for two with Mongoose off of the Exalted trigger. Flippi uses his turn to cast a Thoughtseize, seeing Force of Will, Ponder, and Rhox War Monk, choosing to bin the Force of Will. With the coast clear, he goes for Bitterblossom #2, which obviously resolves this time around. Ehri uses his turn to attack for 3 with his creatures, cast Ponder, use Pridemage to destroy the Blossom, and play another Nimble Mongoose. Ending the turn with Flippi at 13, and with his clock running out. Flippi only musters a Fulminator Mage, using it immediatly to stunt his opponent's mana, before shipping it back to Ehri. Again, just an attack for 2, and Ehri is done. Flippi looks to take advantage of his opponent's mana problems by tapping out for a Demigod, and promptly attacking Ehri down to 13. With the game now tied, it is back to Ehri to look for a way out of this hole. He looks to do just that, with another attack for two, and a 4/5 Tarmogoyf, looking to put himself ahead in the race. Flippi again attacks for 5, and matches his opponent's Goyf with his own, as well as another Fulminator Mage, and passes it back to Ehri. After attacking and realizing there was no way out of this, Ehri concedes, and we go to game 2.

CMA-Flippi 1, Ehri 0

Game 2:

Game 2 starts with Ehri on the play, and Flippi with a mulligan. Once again, Ehri opens with a turn 1 Nimble Mongoose. Flippi, not to be outdone by one drops, plays Bayou and Arbor Elf. Not that it would be doing any profitable blocking, as Ehri drops a Qasali Pridemage and pumps his Mongoose in combat. Flippi has no 2nd land for his 2nd turn, but uses his Arbor Elf on his Bayou to power out a turn 2 Bitterblossom nontheless. Once again, Ehri attacks with his dudes, before sacrificing his Pridemage to destroy the opposing Bitterblossom, then drops a Tarmogoyf, putting Flippi in a real tough situation. All he could muster was a Thoughtseize (shocking himself), but binning Ehri's Brainstorm, before passing the action back to Ehri, who CLEARLY had control of this game. Ehri attacked his opponent down to 7, then played a Rhox War Monk, banging more nails into Flippi's casket. The game was over a few short turns later, despite Flippi saving himself with a resolved Fulminator Mage and Tarmogoyf. But it wouldn't be enough, as Ehrijust kept bringing the onslaught. On to the bubble game.

CMA-Flippi 1, Ehri 1

Game 3:

For game 3, Flippi would be on the play, while his opponent would open on a mulligan. Flippi agains begins the game with Bayou into Arbor Elf, while Ehri opens on Forest, Nimble Mongoose. Flippi uses his turn to Thoughtseize, seeing a hand of countermagic and Brainstorm, electing to take the powerful card drawing engine. He goes for a Sinkhole, clearly trying to bair out some counterspells, and it is indeed hit with a Force of Will by Ehri. Ehri has nothing but an attack, a land, and a go for his turn, while Flippi resolves Fulminator Mage and attacks with his Arbor Elf. Again, Ehri plays land and says go, and Flippi puts himself even futher with attacks, then resolves a Tarmogoyf, and ends. The game continues like this for awhile until Ehri is finally able to manage a Swords to Plowshares on the opposing opposing Goyf, pumping his Mongoose in the process. It looks as if Ehri might pull himself out of this incredible off set, playing creatures over the next few turns, and countering Flippi's Nether Void. That is until Flippi resolves Demigod, killing Ehri in two quick turns. Obviously, Ehri complains, but Flippi is on the ready with a good old fashioned <%Ehri> dont complain :/.

CMA-Flippi 2, Ehri 1

And I would like to end this coverage with some advice from none other than our own Ehri;
(Ehri) first of all
(Ehri) no caps lock
(Ehri) u are such an absolute noob its incredible to see you playing but unfortunately this matchup is about 99-1
(Ehri) i have a bye against everything anyway…

Das Match hat gezeigt, wie stark der Demigod of Revenge in genau meinem Deck ist. Es ist eine schwer counterbare Bedrohung, der man quasi nur mit Sword oder Path begegnen kann. Auch wenn gegnerische Tarmogoyfs angreifen, so hat man doch genug Futter, um die nötige Zeit zu gewinnen, bis der Demigod of Revenge sein Werk verrichtet hat.

Nach diesem Feature Match kommt jedoch ein Matchup, das ich garnicht beachtet hatte, nämlich Zoo. Hiergegen habe ich keine Chance. Für mich heißt das nicht nur das ich jetzt mit 3-2 out of contention für die Top8 bin, sondern auch das Deck wesentlich für Aggro Matchups verbessern muss. Spontan fallen da Smallpox und Kitchen Finks ein.
Aber weiter im Turnier: In der letzten Runde wurde nochmals der Demigod of Revenge Trigger relevant. Mein Gegner hat eine Counterbalance und sein Sensei's Divining Top im Spiel. Ich spiele den Demigod, doch mein Gegner zeigt Force of Will mit seiner Counterbalance. Nun ist der Demigod wohl gecountert. Aber zum Glück war seine ausgelöste Fähigkeit noch auf dem Stapel, sodaß er wieder zurückkehrt. Nach kurzer Diskussion mit den Judges akzeptiert das mein Gegner auch. Interessant an dieser Stelle ist, das es nicht etwa ein unmittelbares Misplay von ihm war. Es ist nur so, das eine gegnerische Counterbalance gegen Demigod gar nicht gewinnen kann. Denn sowie ich (in meinem Zug) Demigod of Revenge spiele, werden zwei Fähigkeiten ausgelöst. Jene vom Demigod und die der gegnerischen Counterbalance. Die Reihenfolge auf dem Stapel regelt sich dann nach APNAP (active player - nonactive player) order, weshalb die Counterbalance IMMER vor dem Demigod Trigger resolvt. Als (nach dem Spiel) mein Gegner das dann versteht, ärgert er sich auch nichtmehr über diesen, “Spielfehler”.
Mit dem Sieg über ein ThoptherFoundry/Cbalance/Top Control Deck komme ich noch auf ein 5-2, was den 12ten Platz bedeutet.

Decimate

Was habe ich in dem Turnier gelernt ?
Es gibt im Legacy Karten, die andere Decks vollkommen vernichten. Decimate, Demigod of Revenge, Moat und viele weitere. Auf der anderen Seite sind genau diese Karten häufig auch komplett nutzlos. Deshalb müssen die Karten in den Decks sehr flexibel anwendbar sein. Decimate ist da viel zu schlecht. Wenn man eine bestimmte Strategie, wie Mana Denial ordentlich verfolgt, kann man für fast jede Strategie ein gutes Deck bauen. Die SilverBullets wie Decimate sollten aber im Sideboard landen. Außerdem hat jede Strategie Schwächen. Mein Deck hat gar kein gutes Matchup gegen aggressive Decks. Die Lösung ist ein flexibles Sideboard und allround-gute Karten. In meinem Deck werde ich nun zum Beispiel Burning-Tree Shaman statt der Fulminator Mages ausprobieren. Das Sideboard wird mit Kitchen Finks oder anderen Karten bestückt, die sehr stark gegen Zoo sind. Das Potenzial von Decimate sehe ich weiterhin hoch an, aber jetzt nurnoch im Sideboard.

Update: Pierre Liebsche, “Alakai” spielt Finale

Gepostet in Allgemein13 Kommentare »

Legacy, Das Metagame im Februar

23. Februar 2010 von flippi

GP Madrid steht vor der Tür, so habe ich in der letzten Stunde mal das Metagame im Format Legacy aller Legacy - Turniere, die ab dem ersten Februar stattgefunden haben zusammengestellt. Da ich für Turniere die außerhalb von m-l keinen Datenbankzugriff habe, habe ich nur die magic-league Turniere analysiert. Insgesamt verteilt sich das Metagame auf 420 gespielte Decks. (Zum Vergleich.. meine T2 oder 1.x Analysen hatten etwa 4000). Das liegt daran, das Legacy online nicht allzu populär ist. Ich denke, man kann aber dennoch ein paar Ideen aus diesem Bild gewinnen:

% — Deckname
10,71 UGR Threshold
6,67 ANT
6,67 UW Fish
5,95 Staxx White/Prison
4,52 CB/Top Bant
4,05 Merfolk
3,81 MonoR Burn
3,57 Elves Survival/Natural Order
3,1 Lands
2,86 Goblins
2,86 Zoo
2,38 CB/Top Natural Order
2,38 Survival Rock
2,14 Dredge
2,14 AggroLoam
2,14 Staxx Brown
2,14 Bant/Painter/Order
1,9 Dragon Stompy
1,67 Elves Staff
1,67 Enchantress
1,67 Eva Green
1,67 Reanimator
1,67 PainterStone
1,43 Dream Halls
0,95 MonoB Suicide
0,95 High Tide
0,95 Belcher
…weitere

Herausragende Ergebnisse haben hierbei UW Fish mit den “meisten gewonnenen Matches absolute” sowie WhiteStaxx und Prison sowie CB/Top Bant und Zoo mit starken Verhältnissen der Gewonnenen zu ihren verlorenen Matches.

Unterdurchschnittlich schneiden ANT und Goblins ab, die als einzige der 10 meistgespielten Decks weniger Matches gewinnen als verlieren konnten.

Insgesamt können im Legacy wesentlich mehr Decks als “bekannt” gelten als im T2, was dieses Format wohl so interessant für viele macht.
Neben UGR Threshold, ANT, UW Fish, Staxx White/Prison, CB/Top Bant, Merfolk, MonoR Burn, Elves Survival/Natural Order, Lands, Goblins, Zoo, CB/Top Natural Order, Survival Rock, Dredge, AggroLoam, Staxx Brown, Bant/Painter/Order, Dragon Stompy, Elves Staff, Enchantress gibt es noch viele weitere spielbare Decks, man kann also auf die verschiedensten Decks treffen. In der folgenden Grafik als “Other” sind beispielsweise bekannte Decks wie High Tide, Dream Halls, PainterStone, Belcher, Eva Green, Suicide, Aluren..und weitere:
Dabei hilft das die 3 meistgespielten Decks nicht wie im Standard bereits ein Drittel des Feldes ausmachen, sondern nur ein gutes Fünftel.

Diverses Legacymetagame

Eine beispielhafte UW Fish Liste hier nachgeliefert:

3 Wasteland
4 Mishra's Factory
4 Flooded Strand
2 Windswept Heath
4 Tundra
1 Island
1 Plains
3 Meddling Mage
3 Silver Knight
3 Serra Avenger
3 Jotun Grunt
4 Daze
4 Force of Will
3 Stifle
4 Brainstorm
3 Standstill
3 Umezawa's Jitte
4 Swords to Plowshares
4 AEther Vial

SB: 4 Blue Elemental Blast
SB: 4 Path to Exile
SB: 2 Circle of Protection: Red
SB: 3 Relic of Progenitus
SB: 2 Submerge

Gepostet in Allgemein5 Kommentare »

Standard, da kann man so viel erleben

13. Februar 2010 von flippi

..In Berlin kann man soo viel erleben, in Brandenburg soll es wieder… geben.

Es ergab sich einer vom Hirngepupse zu urteilen durchgezechten Nacht am GP Hannover letzten Jahres das jene Crew aus dem starken, engen, sehr engen Kleinbus zusammen nachts um zwei im Hotelzimmer WDR im fernsehn sah..

Fast wäre jenes epische Lied in Vergessenheit geraten, aber zum Glück brach heute jemand, der noch neu ist nicht nur die lotto probapility, sondern auch das Metagame. In Kürze von einem anderen Autor deswegen die neue T2 Tech. Von mir nur ein Vorgeschmack, insbesondere Minute 3:28-3:30.
Um jene starken Geschöpfe handelt es sich, welche heute eindrucksvoll ihre Position zur Spitze der Nahrungskette erkämpft haben:


Gepostet in Allgemein3 Kommentare »

Extended (T1.x), Metagame in Januar, komplett

2. Februar 2010 von flippi

Wieder einmal ist ein Monat vorbei, bei dem sich eine Menge Daten angesammelt haben, die irgendwie verarbeitet werden wollen. Für den Monat Januar habe ich mir alle Extended Decks angesehen, die auf Online Turnieren bei magic-league gespielt wurden.

Wie auch etwas ausführlicher ananderer Stelle erklärt, bietet die Statistik wieder einmal wichtige Erkenntnisse:

Win Played Archetype meta
164 1606 Combo 41%
64 632 Control 16%
80 639 AggroControl 16%
116 1037 Aggro 26%

Kontrolle ist im Moment nicht beliebt. Stattdessen spielen 40 aus 100 Spielern Combo, also Thopther Foundry, Dark Depths, Scapeshift, All-in Red oder Elfball.

Diese Masse an gespielten Combodecks fördert natürlich die Gewinnraten von Decks, welche gute Matchups haben:

conversion Deckname
1,77 UB Faeries
1,46 Idiot Life

Idiotlife ist hier zu nennen, da es in der Regel zügig aus der “Reichweite” von Scapeshift, dem meistgespielten Deck kommen kann. Feen haben die vorher nie so dagewesene Stärke großen Druck aufbauen zu können, ohne dabei auf Permission der Schlüsselkarten des Gegners zu verzichten. Zwar haben die Feen möglicherweise kein all zu gutes Matchup gegen aggressive Strategien, aber wenn sie bei mindestens 41% der gegnerischen Decks im Vorteil sind, ist es offensichtlich, das sie eine sehr starke Deckwahl sind.

Eine kurze Erläuterung zur “Conversion” oben: In einem Metagame mit ausschliesslich Decks, die 50:50 Matchups haben, liegt (im Rahmen der üblichen Varianz) die “conversion” Rate bei einem Wert von Eins. In meinem Kommentar zum Metagame im Dezember (Standard(T2) Format) lag die “conversion” Rate von GWb Aggro bei 1,64. Ein Deck welches von nur 7,5% der Spieler gespielt wurde, aber 12% aller Turniere gewann!

Das heißt, die Feen haben mit 1,77 im Extended eine noch bessere math. Chance, ein Turnier zu gewinnen. So überrascht es nicht, das erst 1 Wochenenden vorher Denis Sinner mit eben diesem Deck einen PTQ gewonnen hat, und das gerade, wenn (weil!) das Metagame noch Combolastiger als auf im magic-league Mittel ist.

Noch sind Feen zwar nicht unter den Top 3 gespielten Decks (Thopter Foundry, Scapeshift, Monorot), aber ich vermute das die Erkenntnis über die Stärke der Feen sich schon bald verbreiten wird, und so Feen eines der 2 am häufigsten gespielten Decks werden. An zweiter Stelle bleiben wohl weiterhin die Combodecks, allen vorran Dark Depths/Thopter Foundry Hybride.

Drei weitere vielversprechende Decks von magic-league liste ich in meinem detailiierteren Artikel auf m-l. Ich werde weiterhin nur die Daten von m-l zur Rate ziehen, da der Constructed Karten Pool der MODO Spieler im Durchschnitt sehr stark vom irl Pool varriiert, wodurch die Ergebnisse sich nicht an die Gegebenheiten auf NQs,Nationals oder PTQs übertragen liessen.


Gepostet in Allgemein13 Kommentare »

Extended (T1.x) Metagame im Monat Januar

26. Januar 2010 von flippi

Ungefähr 450 Turniere habe ich/bzw. meine Unterstützung gezählt. Jeweils alle Decktypen in ihrem Auftreten, sowie jeweils den Gewinner, bzw. bei größeren (16+ Mann) Turnieren auch weitere gute Platzierungen.

Ähnlich wie im Dezember kommt am Ende eine große Tabelle heraus, die verschiedene Informationen bereitstellt.
Die Verteilung des Decks im Metagame, in der Tabelle “AbsMetaPerc” genannt. Die setzt sich gut nachvollziehbar für jeden einzelnen Tag aus den Ergebnissen der einzelnen Tage zusammen (aufsummiert, dann durch Total dividiert). Außerdem die “Chance” daß ein bestimmter Decktyp ein beliebiges Turnier gewinnt. Ohne Beachtung das ein Decktyp weniger (Dredge) oder mehr (Scapeshift) vorkommt.
Wie sind die Turniersiege auf die Decktypen verteilt?

Nur mit diesen Daten kann man noch nicht allzuviel anfangen, Offensichtlich gewinnt ein Deck mehr Turniere, wenn es mehr gespielt wird.

Deshalb gibt es wieder die “Conversion” Rate: Der Quotient aus relativem Turniersieganteil und relativen Metagameanteil. Für die 20 meistgespielten Decks ist dieser Quotient aus folgender Tabelle zu entnehmen:

1,83 UB Faeries
1,42 Zoo Saito
1,37 Idiot Life
1,32 Hypergenesis
1,26 Mono Red
1,18 Dark Depths
1,18 Affinity
1,09 Zoo Burnwillow
1,06 Hive Mind
1,03 Zoo Classic
1,02 Scapeshift Combo
0,99 Thopter Foundry
0,98 GB Death Cloud
0,91 Dredge
0,87 Doran Rock
0,83 Demigod Stompy
0,81 Living End
0,8 Elfball
0,77 Zoo Domain
0,73 Sullivan Burn

Mistbind Clique

Nach theoretischer Überlegung sind jene Decks mit einer Rate > 1 gut, d.h. sie gewinnen mehr als ein Deck das nur 50:50 Matchups hat. Jene Decks mit einer Rate < 1 sind schlecht, d.h. sie gewinnen weniger als ein Deck das nur 50:50 Matchups hat. Je größer der Wert, umso besser das Deck.

Wie aussagekräftig für die Decks dieser Wert ist hängt natürlich von der Größe dieser für die Statistik benutzten Daten ab. Ein Deck welches beispielsweise zehnmal gespielt hat, zweimal davon ein Turnier gewonnen hat, hat eine hervorragende Prozentzahl. Aber daran kann noch sehr warscheinlich die Varianz liegen. (wie bei UB Turbo Death Cloud oder MUC).

Außerdem unklar ist an dieser Stelle noch, welche Decks man miteinander vergleichen kann. Der Wert von Saito Zoo ist wesentlich größer als der von Monorot. Impliziert das mit großer Sicherheit, das Saito Zoo ein besseres Deck ist ? Nein, dann beide Decks wurden wesentlich unterschiedlich häufig gespielt.

Mehr hierzu und eine ausführlichere Analysis der Statistik, sowie die reinen Daten als Exceldatei zum Download gibt es von mir Ende Januar auf Magic-League in Artikelform (englisch). Speziell blicke ich da natürlich auf die stärkeren Decks und versuche zu begründen, warum sie so stark sind.

Ich bedanke mich für eure Aufmerksamkeit, und schaut mal bei magic-league vorbei, bis der Artikel kommt (30 oder 31 Januar)

Gepostet in Allgemein6 Kommentare »

Legacy, ausgeglichenes Mirrormatch

12. Januar 2010 von flippi

Ich sah gerade ein Legacy Turnier starten (online), und ich hatte spontan Lust mitzuspielen. Beim hochladen des Decks hatte ich die Auswahl zwischen “NqMUC.mwDeck, Vampires.mwDeck, WWgb.mwDeck und LICH.mwDeck”
Ich entschied mich für das leckerste, den Lich. Zudem ist das Mirrormatch sehr ausgeglichen.

In der ersten Runde werde ich dann gegen Merfolk gepairt, ein Deck welches noch nichtmal erdacht wurde, als die Lich World Domination Tour vor langer Zeit startete.

Im ersten Spiel bleibe ich leider auf 2 Scrublands hängen, die er mir zwar nicht mit seinen 2 Wastelands zerstört, aber da ich nichts ausser Cabal Therapy und Duress spiele, wird der Gegner wohl davon ausgehen, ich spielte BW Discard.

Im zweiten Spiel mache ich dann bis Turn 4 nichts, dafür dann aber eine Moat. Er gluckst und fragt nach Spiel 3.

Im dritten Spiel spiele ich wie ein Profi. Er hat zwar Aether Vial im ersten Zug, aber ich habe schon (dank Dark Ritual) den Academy Rector. Zum Glück hat er keinen Mulligan auf Daze/Force of Will, sodass der Human Cleric resolvt.
Er fürchtet sich nun vor Moat, kann also nicht angreifen, es sei denn sein Angriff ist tötLich, oder er kann ihn anders abstellen. Selbstverständlich habe ich aber schon zwei Züge einen zweiten Academy Rector, sodass ihm sein Merrow Rejeery nicht wirklich weiterhilft.
Mit Back to Basics kann er mich trotzdem weiter verlangsamen. Ich kann aber letztendlich Overgrown Estate ins Spiel bringen. Dann stellt sich die Frage ob ich weiter mit City of Solitude spielen will, für mehr Absicherung, oder stattdessen direkt in diesem Zug in die Combo gehe. Da er nur eine Handkarte hat, entscheide ich mir für die direkte Combo. Dadurch das er nie angegriffen hat (aus Furcht vor Moat), vermute ich keinen Bounce-Spruch. Ich lege Nefarious Lich, tappe mich dafür beinahe aus (ein Mana offen). Er hat keinen Force, also beginne ich, Länder in den Overgrown Estate von vorhin zu opfern. Das zieht jedes Mal drei Karten. Nach vier Ländern habe ich endlich Phyrexian Tower gefunden, mit noch 35 Karten in der Bibliothek. Ich opfere den Academy Rector und suche mir Illusions of Grandeur. Der “enters the battlefield”-Trigger klappt, so ziehe ich zwanzig, ZWANZIG Karten. Unter jenen befinden sich mehrere Ritual (Dunkel und Kabalistisch) und die anderen drei Mox Diamond. Ein Duress versichert mir, dass der Gegner ohne Optionen dasteht, also kann ich problemlos weitercomboen. An dieser Stelle kommt nun Nourishing Shoal mit Autochthon Wurm, was mir die letzten 15 übriggebliebenen Karten zieht. Mit dem Mana aus den Ritualen kann ich leicht Sickening Dreams spielen, und die jetztigen 32 Karten abwerfen. Der Endsieg ist erreicht, und es wartet Runde 2.

Lich

Die Deckliste der starken Combo ?
1 City of Brass
2 Bayou
4 Marsh Flats
3 Verdant Catacombs
2 Phyrexian Tower
4 Swamp
4 Scrubland
4 Autochthon Wurm
3 Academy Rector
2 Cabal Ritual
4 Nefarious Lich
1 Moat
4 Nourishing Shoal
1 Overgrown Estate
1 City of Solitude
4 Mox Diamond
4 Duress
4 Cabal Therapy
4 Dark Ritual
2 Sickening Dreams
1 Illusions of Grandeur
1 Tendrils of Agony
SB: 2 Cabal Ritual
SB: 1 Ivory Mask
SB: 3 Abeyance
SB: 3 Extirpate
SB: 3 Ill-Gotten Gains
SB: 3 Leyline of the Void

Ich kam, sah und lichte.

Gepostet in Allgemein15 Kommentare »

Standard(T2), Das Metagame im Dezember

8. Januar 2010 von flippi

Ich habe mir mal die Mühe gemacht _alle_ Online-Turniere des Monats Dezember und deren Metagamebreakdowns in eine Tabelle zu packen. Statt nur einzelne Trials anzusehen habe ich diesmal alle Online Turniere durchforstet und eine große Tabelle mit allen Decks, wann sie gespielt wurden, und wann welches Deck gewonnen hat. Die Tabelle (als .html, .ods, .xls oder .csv) kann man zB hier runterladen. Die interessanteren Stücke will ich hier gesondert zeigen:

Zum Beispiel, welche Decks wie oft im Dezember gespielt wurden.
Der Quotient DeckPlayed:TotalDecksPlayed

14,93 Jund
12,92 Mono Red
7,39 Gwb Aggro
4,67 Naya
4,41 Boros Bushwhacker
4,38 Es un Trappa
4,1 UW Control
3,98 Vampires
3,72 Milldeck

Oder auch, welche Decks wie oft im Dezember gewonnen haben!

Der Quotient DeckWon:TotalDecksWon

16,76 Mono Red
14,01 Jund
12,09 Gwb Aggro
6,32 UW Control
5,49 Vampires
4,67 Boros Bushwhacker
4,4 Mono White Midrange
4,4 Es un Trappa
3,57 Naya

Monorot holt Jund ein, d.h. Monorot hat mehr Turniere als Jund gewonnen, obwohl es weniger gespielt wurde. Offensichtliche Folgerung hieraus ist, das Monorot ein besseres Deck ist als Jund, im Durchschnitt.

In meinem letzten Blog habe ich von Problemen erzählt. Ganz gelöst habe ich sie nicht, so kann ich immernoch keine Aussage darüber treffen, wie ein Deck im Vergleich zu einem anderen Deck dasteht, das einen völlig anderen Anteil am Metagame ausmacht. Man kann Jund mit Monorot vergleichen. Man kann UW Control mit Naya vergleichen, aber nicht Monorot mit UW Control.

Und wie bringe ich diesen Vergleich ?
Über Conversion-Rates: Ich sehe mir die Anzahl der gespielten Decks an, die Anzahl der Decks die gewonnen haben, und berechne den Quotienten aus dem jeweiligen relativen Anteil.

Heraus kommt dann folgende Tabelle

Conversion Deck
1,64 Gwb Aggro
1,54 UW Control
1,39 MWC
1,38 Vampires
1,3 Mono Red
1,21 Mono White Mid
1,11 Eldrazi Green
1,06 Boros Bushwhacker
1,01 MBC
1 Es un Trappa
1 W Jund
0,94 Jund
0,79 Grixis Control
0,76 Naya
0,67 Bant
0,65 Owl
0,64 Spread em
0,61 UWR Control
0,37 Milldeck

Fazit ? Spielt kein Milldeck, spielt kein UWR Control, spielt kein Naya. Stattdessen greift zu GWb Aggro, UW Control, Mono White Control oder Vampiren.
Außerdem ist Jund überbewertet.

Wem das an Informationen nicht reicht, der sei eingeladen sich meinen längeren, detailiierteren Artikel an anderer Stelle anzusehen: auf magic-leage.com

Ab Januar gibt es dann entsprechend Artikel über das Extended(T1.x) Metagame…

Und jetzt, spielt weiter das Spiel, was euch am meisten gefällt:


Gepostet in Allgemein15 Kommentare »

Standard(T2), Metagameaufschluesselung Dezember

23. Dezember 2009 von flippi

Im Dezember haben insgesamt 2807 Spieler auf magic-league Standard(T2) gespielt. Von diesen haben 336 gewonnen, oder (bei größeren Turnieren, wie Trials mit 100+ Spielern) sind unter die besten gekommen.

Das meist gespielte Deck war, kein Wunder Jund. Anders als noch im Vormonat Standard(T2) Metagame November machen Jund Decks nun aber nicht mehr einen 30%igen Anteil der gespielten Decks aus, sondern lediglich 15%. Dicht gefolgt von Monorot (14%) und GWb Aggro (8%) als andere Tier1 Decks. Neben diesen drei Decks ist das Metagame weit gefächert. Es werden viele verschiedene Decks gespielt, die alle auf ihre unterschiedliche Art und Weise versuchen das Metagame zu besiegen. Von Naya und Boros Bushwhacker bis MonoWhiteControl liegt der Anteil jeweils bei 3-5 Prozentpunkten. Sehr interessant ist das Verschwinden von Eldrazi Green.

Eine Übersicht darüber, mit welchen Decks man heute auf einem Standard(T2) Turnier (zB Bundesliga) rechnen muss, sowie die 20-meist gespielten Decks sortiert nach deren Won/Played Quotienten hier:







Meta Played

Quot W/PL
Jund 15,68
UW Control 18,1
Mono Red 13,82
Gwb Aggro 17,52
Gwb Aggro 8,34
MWC 15,87
Naya 4,85
Vampires 15,79
Boros Bushwhacker 4,67
Boros Bushwhacker 15,27
UW Control 4,13
Mono Red 13,92
Bant 4,03
Grixis Control 13,58
Milldeck 3,85
Mono White Mid 12,63
Es un Trappa 3,67
Jund 12,05
Spread em 3,6
UWR Control 10,81
Vampires 3,38
Es un Trappa 9,71
Mono White Mid 3,38
Naya 9,56
Owl 3,1
Owl 9,2
Grixis Control 2,89
Bant 7,96
UWR Control 2,64
Spread em 6,93
MWC 2,24
Milldeck 2,78





Nach dieser Statistik ist UW Control das beste Deck im aktuellen Metagame.
Doch es gibt einige Probleme mit dieser Aussage. In einem 16-Mann Turnier spielen durchschnittlich 2 bis 3 Jund Decks. Wenn nun eines der Jund Decks das Turnier gewinnt, haben offensichtlich zwei nicht gewonnen. Diese Gegenheit verschlechtert in gewisser Weise den Win/Played Quotienten. Auf der anderen Seite ist die Chance, das eines der 2 bis 3 Jund Decks das Turnier gewinnt größer, da die ausgehende Basis größer ist.

Ein andere Problematik besteht darin, dass erst ab einer großen Anzahl verschiedener Spieler (also ab einem hinreichend großen Metagameanteil) der Durchschnitt and Spielstärke von Spielern, die mit dem Deck umgehen erreicht wird. Ein Deck kann beispielsweise 20 mal gespielt worden sein, davon 18 mal ein 8-Mann Turnier gewonnen, aber wenn jetzt der Pilot Paulo Vitor Damo Da Rosa oder einer der anderen auf magic-league vertretenen Profis jenes Deck spielt, sonst aber niemand, sieht man sehr leicht, das die Statistik für dieses Deck dann nicht der zu erwartenden bei größerer Spieleranzahl (verschiedene Spieler) ist.

Zuletzt bleibt noch eine kleine Schwierigkeit, das die absoluten Zahlen nicht die Korrelationen an den Turnieren selbst geben. Ist ein Turnier voller MonoRot-Decks, gewinnt möglicherweise das eine GWb Aggro, das ausserdem teilnimmt. Ist es voller Jund Decks mit einem Mono-Roten, könnte es gut sein, das jenes das Turnier gewinnt.

Wie nun diese Probleme gehandhabt werden können, dazu veröffentliche ich wieder einen umfangreichen Artikel über das Standard(T2) Metagame im Dezember auf magic-league, vergleichbar mit dem Novemberartikel
Für Analysen von anderen Autoren, oder eigene Gedanken gibt es dann auch die detailliertere Aufschlüsselung aller online Turniere in Form einer Excel Tabelle zum Download.

Bis es soweit ist hoffe ich einen sinnvollen Überblick über die Bewegung des Metagames von November zu Dezember darzustellen.

Nun noch Musik, für die Legacy Spieler:

Gepostet in Allgemein12 Kommentare »

Standard, Ausblick in meine Metagameanalyse fuer Dezember

15. Dezember 2009 von flippi

Im November hatte ich eine Tabelle erstellt, die unabhängig der Platzierung alle Deckarchetypen der größeren Online Events aufsummiert. Und die Relevantesten kurz anhand einer Beispieldeckliste beschreibt.

Des weiteren beinhaltete diese Liste jeweils die Gewinner des Tagesevents. Daraus erklärte ich wie sich das Metagame auf einer Testplattform wie www.magic-league.com entwickelt.

Die komplette Analyse findet man an dieser Stelle.

Für den Monat Dezember gibt es wieder eine solche Standard(T2) Metagameaufschlüsselung.
Grundlage dazu weiterhin die magic-league Turniere. Diesmal allerding nicht nur die großen 100-200 Mann Trials und Master, sondern einfach ALLE Standard Turniere im Dezember. Soweit sind das 400 Stück. Da ein Turnier mindestens acht Spieler hat, dürfte die Quelle also quantitativ ausreichend sein, ein Abbild des Metagames darzustellen, ohne in einen Random-Faktor zu fallen.

Für die ersten 12 Dezembertage kann ich schon die reine Quantitätenanalyse vorstellen. Ende des Monats gibt es dann auf jeden Fall eine detaillierte Tabelle, die auch die Qualität der Decks berücksichtigt und außerdem eine hoffentlich sinnvolle Analyse jener Tabelle.

Im Monat Dezember wurden auf T2 Online-Turnieren bisher folgende Decks gespielt:

% Deck
17,75 Jund
11,1 Naya
11,1 Mono Red
8,95 Gwb Aggro
6,87 Boros Bushwhacker
5,76 Milldeck
4,58 Bant
4,09 Spread em
3,54 Vampires
3,47 Mono White Mid
3,33 Es un Trappa
3,12 Cruel Control
2,29 UW Control
2,29 UWR Control
2,22 W Jund
1,94 Eldrazi Green
1,66 Owl
1,66 Crypt of Agadeem
1,18 MWC
1,11 Pyromancer Ascension
0,9 BWU Control
0,76 BW
0,76 BR Aggro
0,62 Goblins
0,55 Landfall (Control)
0,55 Time Sieve
0,55 Cascade
3,57 Other

106 Rundungsfehler

Nur mit dieser Information kann man zwar schon auf eine gute Deckwahl schließen, aber gewichtet macht sie mehr Sinn. Demnächst mehr dazu.

Jetzt noch ein bisschen gute Musik, damit auch die reinen Legacyspieler ihr Fett weg kriegen.


Gepostet in Allgemein12 Kommentare »

« Frühere Einträge