“Sphinx hauen kaputt!”
Liebe Leser,
aus aktuellem Anlass ein paar Takte aus dem Countermagic-Ministerium für Liebe, da der übliche Rant ja nun schon länger ausblieb.
Worldwake. Begutachtet man die aktuellen Enthüllungen des Spoilers, so fragt man sich einmal mehr, ob die Pappe-Designer nicht doch vielleicht irgendwie irgendetwas falsch machen/verstehen.
Wie sonst kann man sich Ausfälle des Kalibers
Goliath Sphinx - 5UU
Flying
8/7
erklären?
Es ist, als ob man die Farbe Blau (fürs Constructed) damit kurieren will, in dem man sie in das Korsett anderer Farben zwängt. Die Frage, die sich einem stellt, ist doch, welche Bereicherung ein aufgedunsener Mahamoti-Djinn für Blau darstellt. Ein anderes Beispiel:
Sejiri Merfolk - 1U
Creature - Merfolk Soldier
As long as you control a Plains, Sejiri Merfolk has first strike and lifelink.
2/1
Will man ein Merfolkdeck für diesen Typen einweißen? Oder will man nicht einfach gleich White Weenie zocken, für das man dann ähnliche Geschöpfe in gut zur Verfügung hat? Es versteht niemand. Es fühlt sich nur - zumindest für mich - ziemlich falsch an.
Die merkwürdigen Kreationen wollen kein Ende nehmen. Auch in der Counter-Abteilung sieht es düster aus: Ein Flash Counter für U (Dispel), und ein Complicate in - Gruß an Mario H. - bekotzungswürdig (Spell Contortion). Ich erinnere mich gerade an diesen Artikel auf der offiziellen Magicseite, in dem der Lead Designer so erklärt, dass die Leute es nicht mögen, wenn ihre Tatzelwürmer gecountert werden und sie es vorziehen, wenn eben jener Wurm dann terminated, dark banished, terrorized, chared, oder was auch immer wird. Es fühle sich dann eher danach an, dass die Kreatur etwas geleistet hätte. Und ja, das hat sie auch, sie hat den Gegner nämlich eine bessere Karte als den fauligen situativen Counter gekostet.
Es ist ja so: Irgendwann dachten sich die Wizards, dass Counter krass broken sind. Also musste man sie krass abschwächen. Alles klar dann. Fortan gab es entweder selektive Counter, noch schlechtere Softcounter oder Hard-Counter (ich muss die ganze Zeit beim Schreiben aufpassen, dass ich bei “Counter” das “o” nicht vergesse) mit Drawbacks beyond all Reason. Im Bereich der selektiven Counter hatte man dann unter anderem Remove Soul / Essence Scatter, das dem Tatzelwurm noch direkt im Äther den Hahn zudreht. Aber auch nur dort - einmal das Schlachtfeld betreten war der Remove Soul ungefähr so nützlich wie ein Strandtuch auf dem Mount Everest. Warum sollte man also den Cunter spielen, wenn man nicht einfach noch schwarz für Doom Blade splashen konnte?
Oder gleich noch Rot statt Blau spielen für Terminate, um auf Nummer sicher zu gehen. Jetzt mal ehrlich: Das Einzige, was man heute noch vorrangig cuntern muss, ist das Removal des Gegners. Der Rest ist irgendwie irrelevant geworden. Das fatale Detail an der Geschichte: Es hilft ja kein Remove Soul. Also muss stattdessen das Negate her. Negate macht sonst aber nicht viel, außer ab und an auch noch einen Planeswalker weg. Was macht Planeswalker auch noch ein? Richtig, Kreaturen. Mit mehr Kreaturen hat man auch die Chance, die gegnerischen Removalkapazitäten zu überladen. Und läuft Gefahr, volle Kanne in das Mass Removal zu laufen. Aber is ja nich. Wenn Aggro-Decks aufeinander prallen, muss sich niemand davor fürchten. Ansonsten reicht ein Woolly Thoctar ja aus, um Feuer unterm Kessel (also, nicht die Person jetz!) zu machen. Hilfe, nicht den Faden verlieren.
Was ich sagen will, ist, es gibt immer weniger Gründe, Cunter zu spielen. Und das Argument, dass sich Spieler blöd vorkommen, wenn ihr Sprüche gecuntert werden, ist auch nicht das schlagkräftigste. Vielmehr hätte es Sinn gemacht, die ganzen Timmeys mal auf Gegenzauber einzustimmen und ihnen beizubringen, dass die ein ganz natürlicher Bestandteil dieses Spiels sind, und genauso mit ihren Nachteilen zu kämpfen haben wie sie Vorteile bieten.
Okay, genug davon. Der WWK-Spoiler wartet schließlich noch mit ein paar anderen Leckerbissen auf. Einer davon wäre der Abyssal Persecutor. Und tatsächlich, was für ein Brett. Einige Strömungen behaupten ja, er könne im Standard nichts wegen der Präsenz des Baneslayer Angels oder der Wall of Denial. Kappes. In dem Deck, in dem der Persecutor gespielt werden wird, sind diese Karten hoffentlich kein Problem. Mit genügend Fleshbag Maraudern und Malakir Gatekeepern klappts dann auch mit dem Dämon.
Ansonsten begrüßen wir den Druck eines neuen Instant Card Draws, namentlich Mysteries of the Deep, das mit genug Fetchländern dann quasi zwischen Inspiration und Opportunity angesiedelt ist. Rot liefert mit dem Bazaar Trader wieder eine Main Win Condition für das Lich-Deck und vielleicht weiß ja auch der Volcanic Geyser 2.0 a.k.a. Comet Storm zu überzeugen. Weiß bietet mit dem Loam Lion einen zooigen, weißen Counterpart des Kird Apes und wächst ebenfalls an, wenn man Wälder kontrolliert. Interessant auch der Kor Firewalker, der Rot sowas von host, dass es schon nicht mehr feierlich ist. Bekommt Jund jetzt endlich mal einen vor den Latz geknallt? Vielleicht mit dem Recken für WW, solange noch nicht 4/5 Shroud mit eingebauter Zauberwerkstatt für 3UU gedruckt wird.
Grün überzeugt wieder mit abwesender Raffinesse - hier kriegt man eigentlich nur Treter, allen voran Leatherback Baloth und Joraga Warcaller (Elrdazi Green, anyone?) Im Artefakt-Department gibts leichten Aufwind zu verzeichnen, Everflowing Chalice liefert endlich mal wieder Mana Acceleration in den 4er Slot, die nicht grün ist.
Der Cycle an neuen Commonländern ist auch nicht von schlechten Eltern, aber Bojuka Bog mit seinem eingebauten Crypt-Effekt dürfte reichlich überschätzt sein, denn Friedhöfe wollen eigentlich überwiegend mit Instant-Speed umgegraben werden. Hier glänzt Halimar Depths und, you read it here first, die Sejiri Steppe (When Sejiri Steppe enters the battlefield, you may have target creature gain protection from the color of your choice until end of turn), die ab und zu auch wohl auch mal vom Knight of the Reliquary gefunden werden wird.
So, damit hätten wir auch den obligatorischen Preview-Umriss
Wir sehen uns dann in Brüssel, wenn ich euch mit Goliath Sphinx kaputtflegele.
25. Januar um 12:01
“Vielmehr hätte es Sinn gemacht, die ganzen Timmeys mal auf Gegenzauber einzustimmen und ihnen beizubringen, dass die ein ganz natürlicher Bestandteil dieses Spiels sind, und genauso mit ihren Nachteilen zu kämpfen haben wie sie Vorteile bieten.”
Ich bin mir ziemlich sicher, dass Aaron F. und die Wizardsleute das irgendwann mal versucht haben.
Dann kam der Anruf von Hasbro, der ungefähr so ablief:
“Heyhey, eure Marketingabteilung hat uns gesagt, dass ‘Counterspells’ eure Kunden am meisten am Produkt stören. Wir haben keine Ahnung, was diese ‘Counterspells’ tun, es ist uns aber auch egal. Hört einfach auf, sie zu drucken, Okay?
25. Januar um 12:32
Jo die armen Schweine bei Wizards haben es ja jahrelang versucht. Aber gegen die gemeinsame Ignoranz der großen Masse an Magicspielern hat all das natürlich nichts geholfen.
Das ist ein einfacher Fall von Scheinkorrelation. Die Leute regten sich auf, wenn das Kontrolldeck mit Countern sie eingedost hat. Statt dann zu realisieren, dass das Kontrolldeck deshalb gewann, weil der Spieler wesentlich besser war (und vermutlich verloren hätte, wenn dies nicht der Fall wäre) kapiert dann keiner. Nein, es müssen die Counter sein, es kann ja nicht am Skillunterschied liegen.
Jetzt dürfen wir uns alle mit fetten Kloppern die Schädel einschlagen und dass Doom Blade bei Tieren ohne CIP Trigger besser, weil auch nachgezogen noch gut, ist, kapiert ja auch keiner von den Leuten, die über Counterspells geweint haben.
25. Januar um 12:36
Es verwundert viel mehr, dass Counterspell noch nicht auf der Reserved List steht. Achso da war was. Da kommen keine Karten mehr drauf. Was für ein Pech aber auch.
25. Januar um 12:46
Naja, wenn's so weitergeht, wird Standard halt einfach immer lächerlicher. Mir persönlich ist das egal, Formate, die man nicht für bestimmte Eigenschaften bestrafen kann, sind nicht gerade ehrlich.
Die Folge wird wohl sein, dass in Zukunft Standard das Timmyformat sein wird, wo man ziemlich ungestraft einfach nur dicke Klopper legen kann, während die Leute die Magic für seine spielerische Tiefe mögen, zu Legacy abwandern. Da ist das Format noch ziemlich gesund.
Man sieht es ja auch an dem Versuch, ein “gefixtes” Wasteland zu bringen (Tectonic Edge) - Manabases im Standard sind oft viel zu gierig. Aber das Land ist einfach zu schlecht, um wirklich was zu bringen. Ein Wasteland-reprint wär ein ziemlicher Knüller, könnte aber ohne eine Form dauerhafter Landrecursion das Format nicht kaputt machen. Aber da LD “unfun” ist, geht es wohl einfach nicht, spielbare LD zu drucken. Obwohl sie dringend nötig wäre, um das Format ehrlich zu halten.
Lächerlich, lächerlich, lächerlich. Mehr bleibt da nicht zu sagen.
25. Januar um 13:40
Guter Blog. Mach mehr Absätze.
25. Januar um 14:10
Langsam wird das “warum wird blau so gemein behandelt” Geweine langweilig.
Blau dominiert massiv beide Eternalformate und ist auch im Extendet massiv dabei. Nur weil es im Moment im Standart nicht viel reist bricht die Welt nicht zusammen.
25. Januar um 16:10
das mit der reserved list auch auch soweit hinfällig, dass counterspell nur noch in den formaten erlaubt ist, in denen er ZU SCHLECHT(!!) ist. das is die wahre ironie
25. Januar um 16:18
Ich glaub dass es dein Leuten eher darum geht, dass sich Blau nicht mehr anfühlt wie's mal war.
Weiß => WW+Wrath/Judgement check
Rot => Burn+Drachen check
Grün => dicke Viecher, Manafixing+Combattricks check
Schwarz => Viecher umnieten, abstruse Damönen hinknallen check
Blau => Instant Carddraw, große Flieger, Hardcounter… meh, 1x check
Ich glaub nicht dass (DER) Counterspell am aktuellen Format viel ändern würde, da er von Cascade total gepwnd wird und gegen aktuelles Aggro wahrscheinlich nich mal mehr gut genug ist, allerdings fühlt sichs einfach nicht mehr an wie damals *schnüff*
Carddraw/Advantage is ja mittlerweile nur noch in W schlechter…
Ich fand den Blog (zur Abwechslung auch mal) gut.
25. Januar um 17:38
Ziemlich gut diese Goliath Sphinx. Zum Glück habe ich schon Goliath Spider, da kann ich die mit meinem grünen Deck totblocken.
25. Januar um 18:25
@all:
Es geht doch nicht darum , das Blau immo keinen Stand im T2 hat , sondern um das Warum es so ist. Denn wenn man das Warum betrachtet ,stellt man fest das T2 -ungleich- Blau ein Dauerzustand bleiben wird.
Das macht die Dominanz in Eternals , sofern sie vorhanden ist , auch nicht wett.
Und was macht der Timmey eigentlich nach den ersten 24 Monaten Magic?
Spätestens nach dem ersten Legacy-Turnier bei Hasbro anrufen und FoW bannen lassen ???
Und mal ehrlich: Ich möchte das Geheule hören , wenn Goofy gebannt werden sollte…..
26. Januar um 08:33
Goofy wäre toll.
Aber dazu ist er zu schwach, ist halt immernoch “nur” eine Kreatur die immer größer ist als ein Grizzly…. eine 50€ teure Kreatur die selbst an so miesen Removal Sachen wie Dooms Blade abnippelt.
26. Januar um 13:18
An sich ist blau nicht schlecht, es ist eben nur immer “fairer” geworden.
Prinzipiel gibts ja noch mehr als genug Counter im Extended, Cryptic Command mit abstand wohl die beste allzweckwaffe seit langem, Spellshutter Sprite ist auch sehr stark.
Die anderen Counter sind eben auch situation abhängig, also keine allgemeinen antworten, so muss man sich eben auch überlegen ob es Flash Freeze, negate oder Double Negative sein soll, finde ich persönlich auch viel besser als der eine omni potente Counterspell der die Wahl obsolete werden lässt.
Wobei die Leute schon recht haben, Counterspells und LD gehört zum weniger schönen teil des spiels, immerhin will man ja echte interaktion so viel wie möglich, ob die das damit richtig stellen das nur noch Aggressive Kreaturen gedruckt werden ist ne andere sache (die ich ebenfalls schlecht finde).
Muss man eben beides irgendwie ausbalancieren, aber das ist wieder eine Kunst für sich.
26. Januar um 13:26
Da is der Name Programm.
26. Januar um 15:40
So, laut MTGSalvation ist blau für Worldwake voll…
und der von P. Chapin angekündigte Multikickercounter ist nicht dabei.
26. Januar um 15:59
Multikicker? Egal!
“Goliath Sphinx smash puny insect!!”
26. Januar um 16:01
All die Leute, die jetzt heulen, wie schlecht Blau doch ist, werden in zwei Monate sich darauf einen runterholen/wieder whinen (je nachdem), wie überbroken Treasure Hunt doch ist.
26. Januar um 16:51
Eine Karte macht noch keine Farbe, Herr Handsome. Das Treasure Hunt unter bestimmten Bedingungen broken sein wird, steht klar drauf.
Also Ruhe bewahren. Losgelöst betrachtet ist Jace um einiges besser.
Ich hab’ auch noch was zum ‘Blau ist tot'-Trend:
Jagwasp Swarm 3B
Creature - Insect
Flying
3/2
Hahalolrofl der gute Common-Flieger jetzt in Schwarz.
MfGM.
26. Januar um 18:43
Also dazu dass Counter zum weniger interaktiven Teil des spiels gehören sollen: Irgendeiner hier hat das mal recht treffend erklärt, Counter machen das Spiel gerade interaktiver und vor allen Dingen führen sie zu mehr schweren Entscheidungen. Man reagiert schon beim sprechen der spells auf das was der gegner macht und muss sich in dem moment entscheiden ob man jetzt countert oder sich das ding aufhebt.
Auch für den Gegner wird das Spiel schwieriger/interessanter; Spiel ich jetzt meinen besten oder doch nur meinen zweitbesten spell um einen counter rauszulocken? Vereinfacht ausgedrückt sind ja gerade Kontrolldecks (insbesondere auch counterspells) darauf ausgelegt auf den gegner zu reagieren, und damit führen sie zwangsläufig zu viel Interaktion zwischen den Spielern.
Dagegen spielen Decks die nur aus removal und zu billigen vanilla tretern bestehen (danach sieht die zukunft von t2 aus) einfach nur ihren Kram runter egal was der andere macht: Eigene Treter legen und seitwerts drehen und gegnerische treter removaln. Einfach alles raushauen was man hat und mit seinem mana gerade casten kann.
Das hat nur wenig damit zu tun was der gegner gerade macht (einzige überlegung: sind seine treter zu gross — kaputt machen, wenn nicht dann gleich seitwerts drehen und noch n treter legen). Genau so funktioniert Jund zur Zeit beispielsweise; und es ist das mit abstand erfolgreichste deck …
28. Januar um 14:24
Prinzipiel ist es egal ob du nun massig counter hast und überlegst was damit countern sollst, oder ob du removal hast und damit überlegst was du nun damit abschießen sollst.
Momentan gibts genug Counterspells, die sind nur nicht so banane wie “Counterspell” , man kann also nicht einfach immer eine antwort gegen alles haben, sieht man ja auch am Design der letzten counter , das immer mehr Bedingungen benutzt werden anstatt einfach nur countern (alle 4+ mana counter dürfen dann auch alles countern ohne bedingung).
Controlldecks gibts ja auch ein paar im T2, counter braucht man momentan auch garnicht wenn der Gegner nur kleinzeug spielt.
Also wie immer gibts extreme, die mag niemand, ob das nun Counterspells sind oder nicht is auch egal, man will einfach möglichst viel gleichwertige decks, ist aber super schwer umzusetzen.