Gehirnfasching ™
Werte Leser,
ein kurzer Zwischenruf aus dem Thinktank des N!-Labors.
Warum gibt es im T2 keinen Instant Carddraw mehr? Diese Frage stellt man sich, insbesondere ich mir schon seit längerer Zeit. Was ist so verwerflich an der Möglichkeit, einfach mal am Ende des Zuges neues Material auf die Kralle zu kriegen? Liegt es daran, dass vermeintliche Draw-Go-Strategien, die Mitte der 90er sich noch größerer Beliebtheit erfreuten und berüchtigt dafür waren, den Spielern ein müdes Lächeln ins Gesicht zu zaubern, heutzutage verpönt sind? Damals, zu Zeiten des Counter'Hammers, Forbidian, usw. waren es erwiesenermaßen die üppige Anzahl an Gegenzaubern, die dem Blaumagier seine dünne Haut retteten. Hatte man die ersten Gefahren abgewehrt, konnte man, sobald sich ein Zeitfenster öffnete, seine Hand wieder auffrischen. Dies geschah über verschiedensten Card-Draw, waren es Whispers of the Muse, Opportunity, und sogar die damals verpönte Inspiration kam hier und da zum Einsatz. (Von den tolleren Sachen wie Ophidian darf ich nicht reden, schließlich geht es hier um Instants.)
Heute würde man sich nach einem 3U Instant, der aus seiner Hand eine Hand+1 macht, die Finger so lange lecken, bis sie so aussehen wie Kate Moss nach zweijähriger Wattediät. Ganz zu schweigen von Hunger fo…äh, Thist for Knowledge. Aber was wäre daran so schlimm, einen - sagen wir - akzeptablen Instant Card-Draw zu haben? Mit dem Wegfall von Cryptic Command aus dem Standard sind Counterstrategien weitestgehend wieder in der Versenkung verschwunden. Der Nachteil an schlechtem Countermaterial besteht darin, dass man sein Spiel zunehmend im eigenen Zug gestalten muss. Sah es in der Vergangenheit doch so aus, dass alles Wichtige vom Gegner in dessen Zug weggecountert, dann im End Step vielleicht noch der Kartenzieher nachgeschoben wurde und der eigene Turn darin bestand, eine Karte zu ziehen, ein Land zu legen und “Go” zu sagen. Als Controlspieler heutzutage muss man sich proaktiver um das Spielgeschehen kümmern. Das tat man schon zu Zeiten von U/W Control mit Mass Removal, dem Legen von fetten Dingern als Finishern (und deren Beschützen durch Countern des gegnerischen Removals), aber auch Discardstrategien, die dem Kontrahenten vorab den Wind aus den Segeln nahmen, erfreuten sich größerer Beliebtheit.
Diese Verschiebung der Wahrnehmung von Controldecks sind jedoch mit der Tatsache verwurzelt, dass es eben keine gescheiten Gegenzauber mehr gibt - sie sind entweder zu teuer (Cancel, ja!), haben einen Drawback oder sind zu situativ (Negate, Essence Scatter) oder eine Color Commitment jenseits von Gut und Böse (Double Negative, Punish Ignorance). Es fehlt das einfach NEIN! mit angemessener Preisgestaltung.
Nun wird es wieder Argumente geben. Argumente der Machart: “Ja, Wizards will halt Kreaturen wieder Aufwind verpassen, das Spiel in die Red Zone verlagern, und das ist sowieso ein Trend, der sich wieder verschieben wird.”
Natürlich ist das so. Diese Argumente können auch gelten, aber sie können nicht über die Designschwächen hinwegtäuschen, die meiner Meinung nach in der (jüngsten) Vergangenheit offenbart wurden. Anscheinend wird sich nicht intensiv genug mit dem Thema “Neutralisieren von Zaubersprüchen in einer zeitgemäßen, fairen Art, die nicht am Spielspaß nagt” beschäftigt. Das ist aber ein anderes Kapitel. Fakt ist: Die krassen Gegenzauber fehlen. Warum fehlt auch weitestgehend der Instant Card Draw? Und warum existieren Karten, die eine Hexerei sind, wobei sie auch genau so gut ein Spontanzauber sein könnten und damit auch spielbar?
Beispiel:

6 Mana muss man natürlich auch erstmal haben, um das Teil anzubringen. Hinzu kommt die Zweifarbigkeit. Das schränkt die Konfiguration des Decks, in dem der Spruch letzten Endes landen wird, noch zusätzlich ein. Um 7 Leben zu erhalten, kann man eine Angel's Mercy spielen. Die kostet 2WW und ist damit 2 Mana günstiger. Um zwei Karten zu ziehen, sind wir wieder bei der eingangs erwähnten Inspiration angelangt und damit bei 3U. Wollten wir beides und das auch noch in einer Karte, würde uns dieser Luxus 5UWW kosten. Das sind Sage und Schreibe 8 Mana!
Würde der Kartenzieher die aktuellere Divination oder gar ein Esper Charm sein, kämen wir in unserer Milchmädchen Rechnung ein Mana billiger weg. Beide Versionen haben aber so ihre Tücken: Inspiration stammt aus einer anderen Zeit, Divination ist eine Sorcery und das UWB Charm ist… dreifarbig (was aber an sich schon eher eine Ausnahme darstellt, immerhin hat auch hier eine versatile Karte mit drei unterschiedlichen Modi; allerdings im unteren Preissegment) - damit kann man keinen Vergleich zur Qualität eines Instants aufbauen.
Es bleibt also nur der Feldversuch. Nehmen wir an, wir haben Version 1, also das 5UWW-Teil in einem Deck. Von dem Lifegain versprechen wir uns einen besseren Stand gegen aggressive Decks, während der Kartenvorteil uns gegen andere Controldecks helfen soll. Soweit, so gut. Es gibt aber ein paar Probleme mit dieser Karte, genauer gesagt nur eins: Sie ist einfach viel zu teuer! Bis wir mit unserem hypothetischen Controldeck 8 Mana zusammen haben, sind wir vom Aggrodeck entweder schon drei Mal überfahren worden oder konnten uns stabilisieren - ohne diese Karte spielen zu können/müssen, sodass sie im weiteren Spielverlauf weitgehend irrelevant wird.
Im Control-Matchup ist das Problem ein anderes: So wichtig Lifegain gegen den aggressiven Haufen ist, so unwichtig ist er gegen Kontrolle. Hier kommt der Carddraw zum Tragen, der aber im Vergleich zu anderen Sprüchen, die teilweise nur die Hälfte kosten und noch mehr können, eher mau ausfällt. Natürlich ist jegliche Art von Kartenvorteil in diesem Aufeinandertreffen Gold wert, solange er bezahlbar bleibt.
Zwischenfazit: Natürlich haben wir hier zwei brauchbare Effekte auf einer Karte vereint, aber die Kosten der fiktiven Instantvariante würden die Leistungen übersteigen, sodass keine sinnvolle Anwendung möglich wird.
Es bleibt also nur eins: An der Preisschraube drehen. Aber wie weit nach unten? Ab wann geht die Verhältnismäßigkeit verloren? Ich glaube, dass 6 Mana für Kiss of the Amesha gerechtfertigt sind - für einen Instant. Die Karte ist dann nach wie vor zu einem Zeitpunkt spielbar, an dem noch nichts entschieden ist, und ihr Effekt ist nicht gleich GG.
Als Hexerei will niemand etwas von der Karte wissen. Wäre sie als Instant broken? Ein paar Punkte in der Argumentation sprechen dagegen. Ein Fix in der Farbanforderung würde noch Abhilfe in Sachen Balance haben. Am Ende des Tages hätte man z.B.:
Kiss of the Amesha 2.0 - 3WUU
Instant
Draw 2 cards and gain 7 life.
Sieht doch ganz gut aus, oder? Dass damit dem Environment geschadet wird, wage ich einfach mal frecherweise zu bezweifeln. Wie schon gesagt: Heute spielt sich mehr im eigenen Turn ab als im gegnerischen. Daher das Pläydoyer aus den N!-Labs: Mehr Instant Card Draw, und blaue Magier werden wieder glücklicher!
Auflösen!
(Oh mann, nur ein menschenverachtender Kommentar in diesem Eintrag. Man wird ja auch nicht jünger.)
27. November um 16:18
Hat spweit alles Hand und Fuß, aber ob der Blau Spieler glücklichere wäre glaube ich zu bezweifeln.
Wobei ich immer noch glaube das ein UWB-Control durchaus Möglich ist denn essence Scatter etc sind gleich anzusiedeln wie ein Mana Leak, wobei essence Scatter im Lategame um einiges besser wäre. Und Cancel ist kein Schlechter Counter und auch der Preis ist annehmbar.
Bleibt uns Billiges Discard, mittelteure Counter Teure Finisher Nette Kurve!!
UWB befindet sich im Bau und hat Noch kleine Schwächen!!!
27. November um 16:53
“kleine Schwäche” #1: wird von Jund, Naya, Vampires, Mono R, Mono W Tokens, Cruel Cascade, GW Midrange und Bant defeated.
“kleine Scwäche” #2: ähm… ja.
27. November um 17:28
Instant Carddraw sind heute eben Flashkreaturen geworden. Statt am Ende des Zuges noch zwei Karten zu ziehen, standen dem Feendeck mehrere fliegende Optionen parat. Die Spiele gegen Feen gingen nicht gegen Unendlich, weil es sein Board mehr entwickelte als das die alten Counterdecks taten - und es gleichzeitig aber ausreichend Counter über Negate, Scion of Oona oder Spellstutter Sprite hatte, um dieses Board auch zu verteidigen.
Daher sehe ich einen klaren Trend. Dieser heisst: weg vom stumpfen Kartenvorlesen (”wo steht überall draw 2 drauf”?) und hin zum Vergleichen von ähnlichen Strategien. In Bezug auf die inaktiv langweiligen Counterdecks sehe ich das Feendeck als aktuelles Update (was ihr beim ersten Absatz schon gemerkt habt) und für manche Counterhasser ist es auch einfacher, gegen Feen zu verlieren. Obwohl es dasselbe Grundprinzip ist, nur anders angewendet.
27. November um 18:57
Also…ja Esper Charm kostet doch nur 3 Mana. Klar 3 verschiedenfärbige Mana. Aber heutzutage sind sowieso alle Decks 3färbig.
27. November um 19:33
Esper Charm ist aber auch der EINZIGE spell dieser Art, der zur Zeit auch nur annähernd brauchbar ist. Wie schon gesagt wurde, CA wird heute weniger durch Draw generiert als durch Effizienz. Bestes Beispiel ist Jund, aka das “2-zu-1-mit-jeder-Karte”-Deck. Da wird CA en masse erzeugt, aber so gut wie keine Karte gezogen. Neutral betrachtet ist das ja auch durchaus wünschenswert: statt stupide das Draw-Go zu fahren, alles wegzucountern was geht und dann irgendwann irgendwie zu gewinnen, muss man sich auch gegen non-Control Decks einen harten Battle um den CA liefern, indem man Effizient abtauscht, Resourcen strategisch verwaltet und Entscheidungen hart abwägt. OH WAIT! Ist das nicht genau, worum es in Magic sowieso gehen sollte? Imho war die Entscheidung, Draw-Go-basierte Decks zu schwächen oder ganz abzuschaffen eine gute; inwieweit der derzeitige Boost von Aggro aber wiederum wünschenswert ist, ist eine andere Sache.
Fazit: Instant-Speed Draw ist zumindest im Moment tot und das ist gut so. Bleibt abzuwarten was die Küstenzauberer weiter aus der Situation machen.
27. November um 22:45
Sieh es ein Zilla.
Du bist so altes Eisen, dagegen ist ein T34 modernste Waffentechnik.
Ist nett, dass Du alle paar Wochen aus dem Pflegeheim nach Countern und Carddraw rufst, aber jetzt solltest Du wirklich Deine Pillen nehmen, sonst verpasst Du noch den Anfang von Madlock.
28. November um 00:34
Zum Thema Designschwächen kann man sich auch gerne die T2-Decklisten aus Rom anschauen. Da war blau auch nicht so wirklich vertreten. Außerdem hat das durchschnittliche Jund-Deck immer mehr Handkarten als jeder Blaumagier sich im Moment wünschen kann.
28. November um 13:35
Richtig Manaburn, und genau deswegen ist es auch gut, dass noch jemand aus dem Pflegeheim protestiert. Derzeit leidet Magic an einer Einseitigkeit, die ich noch nicht erlebt habe. Noch zu Timespiral/Lorwyn-Zeiten gab es Karten, die man als Blaumagier lieben musste: Angefangen mit Venser, Teferi, Instant-Cardraw, Teaching!, Cryptic und Glen Elendra. Und waren diese Karten so gut, dass sie das Meta bestimmt hätten (jetzt labert mich nicht mit Cryptic voll)? Nicht wirklich, aber sie ermöglichten es blau-basierte Decks zu spielen. Und dieser Teil des Spieles wurde nun mit den letzten Edition konsequent aus dem Spiel genommen. Und warum? Weil die Gegner traurig sind, wenn ihnen ein Spell gecountert wird? Wenn ich höre, dass Wizards klarstellen, dass sie kein Mana Leak reprinten, weil es zu gut sei, dann kann ich mir nur an den Kopf fassen!!! In dem derzeitigen Format mit dem ganzen Rumgecascade in BBE in Malstrom Pulse (Oh, ich habe jetzt mal drei Spells gespielt und deinen Tisch abgeräumt…) wäre nicht einmal der gute alte Counterspell (ja, genau der mit dem UU) zu stark. Wizards wollen nicht verstehen, dass sie derzeit einen entscheidenen Teil dieses Spiels (zunächst einmal im T2) zerstören und damit zum einen das Spiel eindimensionaler gestalten und zum anderen vielen Leuten einen großen Teil des Spaßes an diesem Spiel nehmen. Und das alles nur um möglichen Einsteigern und Aggroliebhabern gewisse Frustrationen zu ersparen, weil ein Spiel mal länger dauert und man von dem Controldeck an der Nase rumgeführt wird, sobald sich dieses mal stabilisiert hat?
Um es kurz zu machen: Ich kann Zilla nur recht geben. Magic hat mit den letzten Editionen für mich persönlich vieles verloren, weshalb ich mit dem Spiel begonnen habe.
28. November um 16:43
also im februar werden wir einen brainstorm für 1u oder uu sehen.
28. November um 18:13
Der wird aber eiskalt im Vintage restricted werden weil BLAUER INSTANT CARD DRAW ZU GUT IST!!!!
Naja, wir haben doch Spell Pierce bekommen und dieses komische
Desertion/Spelljack/Commandeer-Verschnitt welcher uns 2/2er bastelt…
Hei..positiv gesehen counterste nen Goyf und blockst den Goyf einmal, jetzt wird sich der UGX Spieler aber drei Mal überlegen ob er den Goyf vorm Combat spielt….
Okay, ich gebs zu….sie gaben uns nur Spell Pierce
(Und selbst wenn wäre das nicht Standard Oo )
28. November um 18:34
Ich glaube, ich zocke den Bane mal einfach nur um den Spruch rauszuhauen wenn ich den zweiten Token habe:
“Jaja, jetzt kommt se vorbei, die Summoner´s Ban(d)e!!”
=)
28. November um 19:07
Der Fehler von WotC war nicht, blau zu schwächen; der Fehler war ganz einfach nur Cascade. Irgendwann sollten sie es doch endlich kapieren: Spells für umsonst macht PROBLEME. Von Standard bis Legacy begnet einem die Mechanik und favorisiert mit ihrem doch beachtlichen CA potential nunmal die Decks, die sie effizient nutzen können. Und die sind halt einfach nicht blau!
Das Vintage-Argument ist natürlich ein blödes Dilemma - es stimmt schon, dass wenn man Brainstorm reinkarnieren würde, es im Standard weit, weit weniger relevant wäre als im Vintage. Und das spielen eben auch Leute. Ponder war ein Versuch, der nach hinten los ging, als man erkannte, dass er im Standard einfach nicht gut ist, im Vintage dagegen zu sehr. Mit den vielen Facetten vom Vintage bis Casual kann WotC wohl einfach per definitionem nicht jeden zufrieden stellen.
28. November um 19:29
Vintage und Legacy Dilemma hin oder her. Diese beiden Formate werden nie im Designprozess (eines neuen Sets) berücksichtigt und immer nur über Bann/Restricted geregelt.
Was Controlldecks letzten Endes zerstört hat war ja nur die Kombination aus Rotation und Designschwächen, nicht das Jund Deck. Das konnte man auch mit 5-Color-Control noch gewinnen.
Aber wenn plötzlich A) keine guten Mauern (Wall Of Roots, Plumveil), B) keine Softcounter (Runesnag, Mana Leak) sondern nur selektiver Hardcounter, C) kein spielbarer Lifegain (z.B.Lightning Helix /bitte in W - sonst spielt Jund ihn auch noch), D) keine einfach zu castender instant Carddraw und E) keine Librarymanipulation (Court Hussar, Brainstorm) mehr vorhanden sind wird das mit einem Controlldeck irgendwie recht schwer.
28. November um 22:29
Cascade hat aber einen wesentlichen Teil an Aggro verändert: die Menge an CA die generiert werden kann. Traditionellerweise lief es ja so ab, dass Aggro mit Hilfe von Tempo Programm macht, Control hingegen eher über CA spielt. Jetzt ist es aber so, dass Aggro weit mehr CA macht durch Dinge wie Cascade (daher das “Jund = 2-zu-1 mit jeder Karte”) aber gleichzeitig weiter enormen Druck ausübt. Dazu kommt, dass z.B. Blightning beides kombiniert und außerdem dass die Kreaturen allgemein immer besser und effizienter werden (Thrinax, Leech). Das heisst also, Aggro hat seine Tempo-Aspekte behalten und gleichzeitig den mangelnden CA ausgeglichen. Da muss Control nur gleich bleiben um zu verlieren, gar nicht mal schlechter werden. Verstärkt wird das natürlich schon durch die Abwesenheit einiger hochpotenter Karten wie Command aber das ist es nicht allein; es gibt weiterhin Karten wie Wall of Reverence, die Aggro das Leben schwer machen, oder Counter wie Essence Scatter die weiterhin spielbar sind. Instant Card Draw ist ja entweder nicht erst seit gestern tot oder sogar noch irgendwie da (Esper Charm), ähnlich mit der Library Manipulation und dem Lifegain. Was sich geändert hat ist halt dass man sich nicht mehr die Zeit/Resourchen erkaufen kann um mit einem 7-Mana Spell gegen Aggro zu gewinnen. Und das liegt weniger daran, dass Control schlechter geworden ist als daran, dass Aggro aufgeholt hat. Schnellere Clock, Attacke von Resourchen (Ruinblaster, Blightning, Mind Rot etc.), mehr CA aus jeder Richtung (BBE, BMD, Thrinax).
Was braucht also Control um wieder kompetitiv zu sein? Zunächst mal wird, denke ich, schon mit dem Wegfall von Cascade einiges anders. Man recovered wesentlich langsamer nach einem Sweeper und hat auch eine langsamerere Clock. Das alleine könnte mitunter schon reichen, wenn dazu noch ein schöner Brainstorm-artiger Spruch kommt und zumindest ein semi-hard Counter (z.B. mit X) dann ist man schon bedient.
28. November um 22:39
Es ist halt schon soweit gekommen das der 2CC 4/4 Mann zuuu schlecht ist Oo um im Jund noch mitzuspielen
29. November um 12:54
gibt es doch esper charm!!!!!
29. November um 14:54
Esper Charm hat aber die falsche Farbkombination, um derzeit im T2 mitzuspielen. Wie viele Esper Control-Decks gab es auf den Worlds? Drei, wenn ich mich nicht irre! Wie viele sind davon 5-1 oder besser gegangen? Richtig, keins. Die einzige Möglichkeit, derzeit ein brauchbares UX-Controldeck zu spielen, bietet die Farbkombination UWR. Ich spiele diese Kombination selbst und bin damit wirklich zufrieden, weil man sogar locker mit Jund mitspielen kann. Es ist die einzige Möglichkeit, mit U als Maincolor zu spielen. Wer in dieser Richtung eine Deckliste sehen möchte kann sich u.a. die Top 50 Decks der Worlds angucken. Da finden sich solche Decks. Aber mit dem Esper Charm kann man derzeit nichts anfangen… Leider.
29. November um 15:06
Sieh es ein Zilla.
Du bist so altes Eisen, dagegen ist ein T34 modernste Waffentechnik.
Ist nett, dass Du alle paar Wochen aus dem Pflegeheim nach Countern und Carddraw rufst, aber jetzt solltest Du wirklich Deine Pillen nehmen, sonst verpasst Du noch den Anfang von Madlock.
hahaha
29. November um 16:41
Sieh es ein Zilla.
Du bist so altes Eisen, dagegen ist ein T34 modernste Waffentechnik.
Ist nett, dass Du alle paar Wochen aus dem Pflegeheim nach Countern und Carddraw rufst, aber jetzt solltest Du wirklich Deine Pillen nehmen, sonst verpasst Du noch den Anfang von Madlock.
hahaha
29. November um 19:13
Geschlechtsgourmet sagte:
“[…] indem man Effizient abtauscht, Resourcen strategisch verwaltet und Entscheidungen hart abwägt. OH WAIT! Ist das nicht genau, worum es in Magic sowieso gehen sollte? Imho war die Entscheidung, Draw-Go-basierte Decks zu schwächen oder ganz abzuschaffen eine gute[…]”
Ach..also so komplex wie ein Aggro-Deck à la (Gourmet - haha) “ich leg meine tiere und hau drauf los?” Oder “ich muss am ende jeder runde ausgetappt sein und gewinn-Burn”? oder vllt die “2nd-turn-combo-du-kaputt”-Decks?
Stimmt…da muss man ja in alle Fällen seine ressourcen strategisch verwalten.
“Fazit: Instant-Speed Draw ist zumindest im Moment tot und das ist gut so.”
ISD = Control-CA
Kreaturen mit wasweißich für triggern = Aggro-CA
hauptsache, das controldeck mit den pöhsen pöhsen Countern macht einem keinen strich mehr durch die rechnung und man kann auf das ach so schwierige getimte play von orim's chant verzichten.
In diesem Sinne,
Guten Appetit!
29. November um 19:54
Erstens:
Bis vor ein paar Monaten war die meistgespielte und meistgehasste Karte im Standard ein blauer Instant, auf dem sowohl “Counter Target Spell” als auch “Draw a Card” stand.
Zweitens:
Bis vor ein paar Monaten war das meistgespielte und meisthehasste Deck im Standard ein Deck mit dieser Karte, 4 Enchantments und ansonsten nur Instants und Kreaturen mit Flash. Platz 2 der Decks to beat war ein Deck mit besagtem Instant, das auch den ach-so-schlechten Esper Charm gespielt hat.
Drittens:
Problemkarten in Legacy können immer gebannt werden, und wenn Wizards im Designprozess auch nur 5 Minuten an die 20 Vintagespieler denkt, die ja eine superwichtige Zielgruppe für neue Sets sind, dann brauchen sie dringend eine Tracht Prügel.
Jetzt ist blau mal drei Monate lang nicht im dominierenden Deck vertreten, und das Geheule ist groß.
29. November um 23:44
Leute, Leute…ist es jetzt nicht gerade 1 Monat her das fast jedes deck einen blauen Istant mit 3! blauen Mana in den Spruchkosten hatte der auch karten ziehen konnte?
29. November um 23:54
Diejenigen die auf Crpytic Command verweisen sind dumm, da sie den Sinn dieses Blogs aufs Nullste raffen. DUMM DUMM DUMM, Die raffens einfach nicht. Idioten.
30. November um 05:18
Wer behauptet, Aggro matchups bestünden im wesentlich daraus, gedankenlos seitwärts zu drehen und zu hoffen, man hat den momentan besseren Draw, der hat bewiesen, nichts von diesem Setup zu verstehen. Gerade Aggro kann sehr erbarmungslos bei der Fehlerquote sein und es ist leicht, durch einen kleinen Fehler zu verlieren, einfach aus dem Grund weil die Möglichkeiten, diese Fehler zu korrigieren so beschränkt sind. In einem Control-Deck hat man weitaus mehr Möglichkeiten und Chancen, Patzer wieder wett zu machen. Das bedeutet natürlich nicht, dass es mehr “Skill” bräuchte, ein Aggro-Deck zu spielen als ein Control; tatsächlich braucht man diesen “Skill” für jedes Deck, es ist nur unterschiedlich einfach, das Maximum aus diesem herauszuholen. Ein schlechter Draw, ein Mulligan, die Zufallsfaktoren, die bei Magic nun einmal vorhanden sind, lassen sich in der Regel mit aggresiven Decks weniger leicht korrigieren, als mit kontrolllastigen. Ein Faktor dabei ist natürlich der leidliche Card Draw, um den es hier ja geht. Aber dieser Faktor allein ist nicht alles, es liegt am Zusammenspiel verschiedener Punkte, wie oben mehrmals erörtert. Zusammengefasst könnte man aber, mal so ausgedrückt, dass es auch die malkovichs dieser Welt verstehen, die allgemeine “Klobigkeit” des Control zur Zeit gegen den “Behindertenausweis” des Cascade stellen und leicht erkennen, wie das in “hau drauf los” endet.
30. November um 10:07
Wie dem geneigten Leser vielleicht aufgefallen sein mag: Auch wenn hier Counter erwähnt werden, geht es nicht um selbige. Es geht vielmehr darum, dass neben den “guten” Countern auch guter Instant Card Draw fehlt. Beides zusammen passt eventuell nicht in dieselbe Welt. Warum wurde aber beides gestutzt?
Fest steht aber, dass man mit einem T34 wenig Probleme bei der Parkplatzsuche hat.
Komm, geh deine Voracious Cobra würgen.
30. November um 11:20
Tja, dann bin ich wohl zu dumm.
Fakt ist aber erstens:
Seit Jahren (so seit der 8ten) werden Instant Carddraw und Counterspells systematisch gekürzt.
Und zweitens:
Trotzdem spielt Blau mit Instant Carddraw und Countern seit genau derselben Zeit immer vorne mit.
Das Deck mit Esper Charm und CC war in der letzten Standardsaison ein Deck to beat. Es gab also anscheinend genug guten Instant Carddraw für Standard. Für Standard hat es gereicht.
Das Problem existiert also erst seit ein paar Monaten, weil neben dem CC auch die Manabasis rausrotiert ist. Der WUB-Draw2 ist aber immer noch da und gut genug. Er braucht halt nur ein Deck, um wieder zu kommen.
30. November um 12:29
@Geschlechtsgourmet: Natürlich hast du recht mit dem was du sagst. Letzten Endes ist Aggro schwerer zu spielen als Controll. Das Boros Bushwhacker Deck verzeiht dem Spieler nahezu kaum Fehler. Ganz im Gegenteil zu Jund. Wenn man sich nicht mit der Manabasis frisiert führt der Kartenvoteil früher oder später dazu das man gewinnt. Nur habe ich leider im Moment keinen trainierten Schimpansen um meine Theorie beim nächsten FNM zu belegen
30. November um 12:39
OK, es wurde jetzt also so lange an der Schraube gedreht, bis wir an dem Punkt angekommen sind, an dem blau nicht mehr mitspielt.
Wenn Wizards registriert, dass sie über ihr angestrebtes Ziel hinaus geflogen sind, bzw. dem evtl. gesuchten Punkt sehr nahe sind, dann sollte blau in spätestens drei Monaten wieder mit von der Partie sein.
Wenn das nicht passiert…..
Ein alarmierendes Signal wäre ein weiterer Cancel Reprint
Übrigens hat blau mit Zendikar immerhin zwei spielbare Bounce Spells bekommen, von denen Into the Roil auch schon in ersten Listen aufgetaucht ist.
1. Dezember um 10:24
‘…Cancel is a blue spell that costs U-U-1. Cancel can counter one another target spell, which means that you can counter ANY spell. This is awesome…’
Aktuell sorgen viele Puzzle-Teile dafür, daß klassische Kontrolle es nicht bringt. Beispiel Esper Charm: Das mag noch so gut sein, solange aber Goblin Ruinblaster das Arcane Sanctum zerstört UND dabei noch jede Runde Schaden macht, bringt mir der dreifarbige Kartenzieher nichts.
Blau spielt momentan tatsächlich nicht mehr mit, weil der Farbkuchen dieser Farbe aktuell keine wirkliche Rolle zuweist (außer vielleicht ‘Mill', was einiges über die Qualität von Blau aussagen würde). Insofern wäre es schon gut, die vorherrschenden Aspekte (Karten ziehen, gegenzaubern, permanente Karten kontrollieren) von Blau wieder etwas zu fördern.
Ob das nach bekannten Mustern erfolgen muß (da sind wir wieder beim Spontanzauber), da bin ich mir gar nicht so sicher. Ich würde mich z.B. ebenso sehr über einen ‘neuen’ Mulldrifter freuen oder eine Karte wie
Brain Drain
UUB
Sorcery
Draw two cards. Look at target opponents hand and choose a nonland card. That opponent discards that card.
MfGM.
P.S.: Komm mal wieder nach Hergershausen!!!11!