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Weltenverachten

3. Februar · DasManuel

Mein Aggressionstherapeut empfiehlt, in Extremsituationen grundsätzlich zu versuchen runterzukommen, bevor reflexartig überreagiert wird.

Diesen Rat befolgend habe ich 4 Tage versucht runterzukommen, hat aber nichts gebracht. Deshalb Blog, Schreiben ist auch eine Therapieform. In diesem Zusammenhang: Lest dies, oder besser noch das.

Da war nun vergangenes Wochenende Prerelease. Genaugenommen gab es vorher schon einen dieser feinen Mitternachts-Draft beim Herr Kessel in Frankfurt am Maine. ‘Eigentlich feinen’ sollte es besser lauten, denn schon dort mußte (durfte?) ich Erfahrungen mit neuen Bomben sammeln.

Basilisk Collar ist nicht schön. Wirklich nicht. Wolfbriar Elemental übrigens auch nicht, schon gar nicht dreimal gekickt. 10 Power, verteilt auf 4 Kreaturen, für 7 Mana? Wenn diese Karte nicht in irgendeinem Constructed-Format erfolgreich gespielt wird, hab ich definitiv Inflationsängste.

Es gelang mir, in den ersten beiden WWK Boostern exakt die beiden schlechtesten Karten des Sets zu öffnen, sowohl vom Spiel- als auch vom Geldwert. Lustigerweise befinden sich a) beide in meiner Hitliste aus dem letzten Artikel und sind beide b) blau. Umso erbaulicher, wenn rund um mich herum Jace in glitzernd, mythische Dämonen oder zumindest limitierte Bomben ihren Entdeckern und zukünftigen Besitzern freudig entgegenwinken.

Desweiteren gelang mir das 2-1, einfach deshalb, weil Searing Blaze ebenfalls bombig ist und dazu noch gewöhnlich.

Aus Verzweiflung (und weil ich wenigstens eine Rare haben wollte) habe ich übrigens P3P1 den Flegelmann genommen. Erbärmlich, oder?

Ein wenig Schneematsch-Schlafen-Schneematsch später war es dann in Aschaffenburg soweit. Ich gestehe ehrlich, daß ich schon nach Einsicht des vervollständigten Spoiler arge Zweifel an der Lustigkeit einer ZEN WWK Prerelease Sealed-Veranstaltung hegte. Welche sich mit dem Öffnen der mir zugeteilten sechs Booster festigten. Denn der erste Eindruck war alles andere als erbaulich: Sechs Rares, die zusammengerechnet soviel Wert waren, daß mich der Sealed Pool eigentlich 30 Euro gekostet hat (Celestial Mantle und die blaue Karte, als Highlights). Keine einzige richtige Bombe (Living Tsunami war tatsächlich die beste Karte im Pool). 2 Allies (Makindi Shieldmate und noch irgendwas schlechtes).

Schade.

Umso erbaulicher, wenn Jens direkt neben mir im ersten ZEN Booster Foil Arid Mesa präsentiert.

Spaßfaktor 7/10

Dann den UWb-Evasions-Mittelmaßklumpen gebaut und auf das schlimmste vorbereitet. Was dann auch eintrat.

Runde 1 gegen das nette bayerische Kind mit dem pfundigen bayerischen Dialekt gewinne ich 2:1, weil der Bub Respekt vor alten Menschen hat und in den Spielen 2 und 3 den Entschluß fasst, nicht viel zu legen außer Land. Kurz: Gegen ein Kind gewonnen, weil es flooded war.

Spaßfaktor (deshalb) 6/10

Runde 2 verliere ich gegen den Bu-Mann (haha Wortspiel), der mir im ersten Spiel tolle Tricks mit Heartstabber Mosquito, Soulstair Expedition, Caustic Crawler und Dead Reckoning und im zweiten Spiel mit Vampire Nighthawk und Tideforce Elemental zeigt. Da ich mein eines sinnvolles Removal (Journey to Nowhere) trotz Kartenziehens mit Looter und Mysteries of the Deep nicht finde, kaputt.

Spaßfaktor 4/10

Runde 3 gewinne ich gegen den Mann mit noch schlechterem Deck. Aber womöglich nur, weil er in seinen letzten (Atem)zügen zuerst den gekickten Gnarlid Pack und dann das Terastodon legt.

Spaßfaktor 3/10

Ab hier baue ich mein Deck auf UWbr um, so habe ich in B ein Smother und in R -jetzt neu, also im Deck- die unglaubliche Inferno Trap. Schlechter wird mein Deck dadurch nicht. Besser? Man weiß es nicht genau…

Runde 4 verliere ich gegen Falko Görres mit seinem Flegelmann, da ich mein eines sinnvolles Removal (Journey to Nowhere) trotz Kartenziehens mit Looter und Mysteries of the Deep nicht finde (Copy Paste ftw).

Spaßfaktor 1/10

Und Runde 5 verliere ich dann nochmal gegen das total sinnlose Ally-Deck, dessen Pilot 2-2 steht weil er ‘keine Ahnung hat wie man die neuen Karten richtig spielt’. Witzigerweise hatte er nen Grand Prix-Pulli an… ‘Total sinnloses Ally-Deck’ definiert sich übrigens über gute Removal, Kazuul Warlord, Agadeem Occultist, Harabaz Druid und weitere C UC Allies. Fein und krönender Abschluß übrigens der Move, als ich (um ihn schnell zu töten, weil im nächsten Zug die Ally-Maschine anläuft) mit drei blauen und einer weißen Kreatur angreife und in die Nemesis Trap laufe, die mich das Spiel auf der Stelle verlieren lässt.

Spaßfaktor -1/10

Zwischendurch ein wenig Open Dueling betrieben und festgestellt, daß RG Beatdown gegen UW 4-Toughness-Flieger-mit-Lifelink gar nicht gewinnen kann. Doof auch das.

Was bleibt vom Tage (nach einem zugelosten Preis-Booster in welchem -oha- tatsächlich ein Manland enthalten war und neuerlichem Schneematsch):

- Schwarz ist mit WWK offensichtlich noch dümmer, als es eh schon war
- Um im Sealed chancen- (sprich: gewinn-) behaftet zu sein, benötigt man mindestens zwei Removal, die jedwede Kreatur beseitigen können
- Diese Zendikons sind in jeder Farbe lächerlich gut; am ‘besten’ gefallen mir das weiße und das schwarze
- RB erscheint im Sealed weniger erfolgversprechend zu sein, da a) Format langsamer und b) nunmehr gute Karten gegen den Archetyp in den anderen Farben
- Schwarz ist mit WWK offensichtlich noch dümmer, als es eh schon war

und vor allem

- Schon seit Jahren nicht mehr so wenig Spaß in einem Sealed-Format gehabt

Ich werde wahrscheinlich wirklich alt, aber diese einseitigen, unspannenden Spiele, die ich da erleben durfte; grausam einfach. Entweder habe ich mir einen abgezappelt (vergeblich), der Gegner hat sich einen abgezappelt (vergeblich) oder einer von uns beiden hat einfach gar nichts gemacht (nicht mal vergeblich gezappelt). Keine spannenden Spielsituationen, keine Rennen um Lebenspunkte, knapp entschieden; nichts dergleichen. Immer saß ein Spieler, zur ‘Unfähigkeit’ verdammt herum und sah nicht glücklich aus (meist ich ;) ).

Die spannenste Situation im ganzen Turnier (ernsthaft!) war die zu beobachten, ob mein Gegner intelligent genug ist, seinen Flieger mit einem Hammer of Ruin auszurüsten, um meinen Hammer of Ruin zu zerbersten (war er nicht).

Ich warte dieses Wochenende und die Erfahrungen in den Mehrspielermodi ab, befürchte aber voraussehend auch hier, daß man zwingend ein gutes Ally Deck zusammenbekommen muß um mitspielen zu können. Immerhin habe ich den Matze dabei, der bei Anwesenheit automatisch ein Fetchland im Pool generiert.

Zum Abschluß eine aktuell sinnlose Information, die bestimmt eh schon jeder kennt: Rise of the Eldrazi wird eine ‘große’ zweite Erweiterung und als eigenständige Edition gedraftet. Nach ZEN ZEN WWK kommt also ROE ROE ROE. Was ich von dieser Vorgehensweise seitens WotC schon wieder halten soll weiß ich noch nicht. Interessieren würde mich in dem Zusammenhang aber, ob WWK kleiner ist als normale Erweiterungen oder ob somit wieder mehr Karten unters Volk gebracht werden sollen. Zugegebenermaßen kennt man die Setgröße von ROE noch nicht, aber wenn sie als Standalone draftbar sein soll…

MfGM

From the Vault: Colour Lovers. Kennt vielleicht NICHT eh schon jeder, ist vielleicht für manche nützlich ;)

Ohne Titel

25. Januar · DasManuel

Einleitung
Gibt's heute nicht. Genauso wenig wie einen Titel.

Die neue Edition - Contra
Überragend durchschnittlich möchte ich meinen.

So einige Decktypen werden einem förmlich aufgedrängt, Monogrün Mopeds zum Beispiel. Für die, die sich noch nicht mit dem Spoiler befasst haben, die Kurve ist:

Noble Hierarch
Leatherback Baloth
Garruk Wildspeaker
Bestial Menace, alternativ Wolfbriar Elemental getreten
Wolfbriar Elemental, noch mehr getreten

Desweiteren bekommen es die Vampire richtig gut besorgt und nach aktuellem Stand entwickelt sich das Block-Format noch weiter in Richtung zweitem Torment. Dieses Urge to Feed… also sowas.

Blöd sind die Allies, dies aber nicht, weil sie unspielbar wären o.ä., sondern da solche ‘Tribal'themen den Kartennutzen im Vakuum immer weit mehr beschränken, als in einem freieren Design erforderlich wäre. WU Ally steht auf jeder zweiten (weissen und blauen) Karte in Worldwake, aber für Highlander, Cube oder alternative Constructed-Strategien sieht es mit dem Jwari Shapeshifter oder der Hada Freeblade nicht so gut aus. Das erinnert mich ein wenig zu sehr an die Stämme aus Lorwyn - Shadowmoor, und das wiederum ist noch nicht lange genug her, um aufregend zu sein.

Die größte Frechheit, die ich in den letzten zwei Jahren als bedruckte Pappe gesehen habe (abgesehen vom B€ng€l): Goliath Sphinx. Also, das ist doch, also wirklich… Deshalb gleich meine persönliche Top 5 der dummen Karten aus Worldwake (aka: wie kann man sowas in den Rareslot stecken):

5. Strength of the Tajuru (diese ganzen Multikicker Rares, scheußlich)
4. Selective Memory
3. Terra Eternal
2. Quest for Ula's Temple
1. Goliath Sphinx

Hmm, dreimal Blau… Toll finde ich die Leute, die Terastodon für ein Rampdeck schönreden. Ich so ramprampramp, dann Terastodon auf mich. Gegner Day of Judgment mit Kicker ‘Destroy three noncreature permanents’ oder auch ‘Destroy all creatures. Destroy three lands target opponent controls’.

Übrigens unbeabsichtigt verdammt schlechtes Timing, das Land ‘sich erheben’ zu lassen. Haitianische Verkaufszahlen werden in den Absatzstrategien von WotC aber aller Wahrscheinlichkeit nach eh nicht berücksichtigt.

Die neue Edition - Pro
Richtig toll finde ich Dämon, Jace, Golem und die Mannländer. Eventuell wird mit dem Golem endlich der Traum vom Esper Aggro in T2 wahr. Wenn nicht, ist er immer noch der Vintage Spoiler. Dann sollte man ihn aber schnell an die entsprechende Klientel verkaufen.

Death's Shadow motiviert zu Black Suicide 2.0, im Extended mit folgendem Gerüst:

4 Dark Confidant
4 Death's Shadow

4 Thoughtseize
4 Bitterblossom

und weiterem Kram der total gut ist aber die Arterien ritzt. Emodeck halt.

Ganz nebenbei taucht der neue Menschenaffe, nunmehr geformt aus Lehm, im Spoiler auf und keiner regt sich mehr darüber auf, daß Magic tot ist. Himmel, Kurt war früher so uberkrass, der wurde gebannt! The times, they are a-changing. Ich mag den Löwen schon jetzt.

Überbrückungsmusik
Muß heute auchmal bei mir her, weil das Video toll, toll, supertoll ist. Und es ist mir scheissegal wie alt das ist und ob ihr das schon kennt:



Make The Girl Dance “Baby Baby Baby” ( official video )
von placeblancherec

Extended - Budget
Was geht im Extended, wenn man

- keinerlei Machtkarten (Jitte, B€ng€l, Tarmogoyf uswusf) besitzt?
- maximal 2 PTQs spielen möchte?
- weiß, daß Burn nicht wirklich kompetitiv ist?

Ich bin zu dreierlei Erkenntnis gekommen:

a) Nichts. Außer man schnorrt alle Karten. Was im Falle des B€ng€l u.U. wirklich schwierig werden kann.

b) Scapeshift (mit Blau). Da braucht's nur ein paar Shock Duals und besagte namensgebende Karte. Aber langweilig und man muß üben, was dumm ist.

c) Budget Zoo. Das macht Spaß und ist durchaus kompetitiv, auch wenn die Herren Extended-Experten die Hände über dem Kopf zusammenschlagen. Und der oben erwähnte Lehmlöwe passt da ganz gut rein.

12 Fetchland

5-6 Shock Duals

2-3 Basic Land

20

4 Kird Ape
4 Steppe Lynx
4 Wild Nacatl
4 Goblin Guide

4 Keldon Marauders
4 Hellspark Elemental

24

4 Lightning Bolt
4 Might of Alara

4 Lightning Helix
4 Tribal Flames

16

SB
4 Gaddock Teeg
4 Path to Exile
3 Yotun Grunt
2 Ancient Grudge
2 Smash to Smithereens

Loam Lion könnte den Luchs ersetzen, aber da das Deck eh auf maximalen Druck ausgelegt ist, bleibt es momentan beim Luchs. Wenn der Löwe den Luchs frisst, würde ich aber auch Marauders durch Knight of the Reliquary ersetzen (ja, den hab’ ich ausnahmsweise).

Das Sideboard lässt die Randerscheinungen AIR, Elves und Burn geschmeidig außer Acht. Gaddock boardet man nach Bedarf, Path gegen das 12-Dicke-Männer-Zoo (Herr Saito hat's erfunden), Artefaktvernichtung gegen Affinity, Jitte und Thopter-Quatsch. Yotun Grunt ist dann doch irgendwie der schlechte Mann gegen Dredge, hauptsächlich nehme ich den aber gegen Zoo und Foundry rein. Gegen Zoo ist der dumme Gedanke, gegnerische Goyfs und Knights auf Luschengröße zu schrumpfen, gegen Foundry ist es weiterer schneller Beatdown, der den achtlosen frühen Umgang mit Thirst for Knowledge behindert.

MfGM.

From the Vault: “Sphinx hauen kaputt!”. Nicht mehr Magic spielen, aber trotzdem schneller sein, bääh.

Edit: Die Karte habe ich noch vergessen. Sie ist interessant, weil immer wahrscheinlicher ist, daß sie erst mit Rise of the Eldrazzi broken wird. Oder eben nicht. Auf auf, ihr Spekulanten:

Eye of Ugin
Legendary Land
Colorless Eldrazi spells cost 2 less to cast.
7 tap: Search your library for a colorless creature card, reveal it and put it in your hand. Then shuffle your library.

“Sphinx hauen kaputt!”

25. Januar · zilla

Liebe Leser,

aus aktuellem Anlass ein paar Takte aus dem Countermagic-Ministerium für Liebe, da der übliche Rant ja nun schon länger ausblieb.

Worldwake. Begutachtet man die aktuellen Enthüllungen des Spoilers, so fragt man sich einmal mehr, ob die Pappe-Designer nicht doch vielleicht irgendwie irgendetwas falsch machen/verstehen.

Wie sonst kann man sich Ausfälle des Kalibers

Goliath Sphinx - 5UU

Flying

8/7

erklären?

Es ist, als ob man die Farbe Blau (fürs Constructed) damit kurieren will, in dem man sie in das Korsett anderer Farben zwängt. Die Frage, die sich einem stellt, ist doch, welche Bereicherung ein aufgedunsener Mahamoti-Djinn für Blau darstellt. Ein anderes Beispiel:

Sejiri Merfolk - 1U
Creature - Merfolk Soldier
As long as you control a Plains, Sejiri Merfolk has first strike and lifelink.
2/1

Will man ein Merfolkdeck für diesen Typen einweißen? Oder will man nicht einfach gleich White Weenie zocken, für das man dann ähnliche Geschöpfe in gut zur Verfügung hat? Es versteht niemand. Es fühlt sich nur - zumindest für mich - ziemlich falsch an.
Die merkwürdigen Kreationen wollen kein Ende nehmen. Auch in der Counter-Abteilung sieht es düster aus: Ein Flash Counter für U (Dispel), und ein Complicate in - Gruß an Mario H. - bekotzungswürdig (Spell Contortion). Ich erinnere mich gerade an diesen Artikel auf der offiziellen Magicseite, in dem der Lead Designer so erklärt, dass die Leute es nicht mögen, wenn ihre Tatzelwürmer gecountert werden und sie es vorziehen, wenn eben jener Wurm dann terminated, dark banished, terrorized, chared, oder was auch immer wird. Es fühle sich dann eher danach an, dass die Kreatur etwas geleistet hätte. Und ja, das hat sie auch, sie hat den Gegner nämlich eine bessere Karte als den fauligen situativen Counter gekostet.

Es ist ja so: Irgendwann dachten sich die Wizards, dass Counter krass broken sind. Also musste man sie krass abschwächen. Alles klar dann. Fortan gab es entweder selektive Counter, noch schlechtere Softcounter oder Hard-Counter (ich muss die ganze Zeit beim Schreiben aufpassen, dass ich bei “Counter” das “o” nicht vergesse) mit Drawbacks beyond all Reason. Im Bereich der selektiven Counter hatte man dann unter anderem Remove Soul / Essence Scatter, das dem Tatzelwurm noch direkt im Äther den Hahn zudreht. Aber auch nur dort - einmal das Schlachtfeld betreten war der Remove Soul ungefähr so nützlich wie ein Strandtuch auf dem Mount Everest. Warum sollte man also den Cunter spielen, wenn man nicht einfach noch schwarz für Doom Blade splashen konnte?
Oder gleich noch Rot statt Blau spielen für Terminate, um auf Nummer sicher zu gehen. Jetzt mal ehrlich: Das Einzige, was man heute noch vorrangig cuntern muss, ist das Removal des Gegners. Der Rest ist irgendwie irrelevant geworden. Das fatale Detail an der Geschichte: Es hilft ja kein Remove Soul. Also muss stattdessen das Negate her. Negate macht sonst aber nicht viel, außer ab und an auch noch einen Planeswalker weg. Was macht Planeswalker auch noch ein? Richtig, Kreaturen. Mit mehr Kreaturen hat man auch die Chance, die gegnerischen Removalkapazitäten zu überladen. Und läuft Gefahr, volle Kanne in das Mass Removal zu laufen. Aber is ja nich. Wenn Aggro-Decks aufeinander prallen, muss sich niemand davor fürchten. Ansonsten reicht ein Woolly Thoctar ja aus, um Feuer unterm Kessel (also, nicht die Person jetz!) zu machen. Hilfe, nicht den Faden verlieren.

Was ich sagen will, ist, es gibt immer weniger Gründe, Cunter zu spielen. Und das Argument, dass sich Spieler blöd vorkommen, wenn ihr Sprüche gecuntert werden, ist auch nicht das schlagkräftigste. Vielmehr hätte es Sinn gemacht, die ganzen Timmeys mal auf Gegenzauber einzustimmen und ihnen beizubringen, dass die ein ganz natürlicher Bestandteil dieses Spiels sind, und genauso mit ihren Nachteilen zu kämpfen haben wie sie Vorteile bieten.

Okay, genug davon. Der WWK-Spoiler wartet schließlich noch mit ein paar anderen Leckerbissen auf. Einer davon wäre der Abyssal Persecutor. Und tatsächlich, was für ein Brett. Einige Strömungen behaupten ja, er könne im Standard nichts wegen der Präsenz des Baneslayer Angels oder der Wall of Denial. Kappes. In dem Deck, in dem der Persecutor gespielt werden wird, sind diese Karten hoffentlich kein Problem. Mit genügend Fleshbag Maraudern und Malakir Gatekeepern klappts dann auch mit dem Dämon.
Ansonsten begrüßen wir den Druck eines neuen Instant Card Draws, namentlich Mysteries of the Deep, das mit genug Fetchländern dann quasi zwischen Inspiration und Opportunity angesiedelt ist. Rot liefert mit dem Bazaar Trader wieder eine Main Win Condition für das Lich-Deck und vielleicht weiß ja auch der Volcanic Geyser 2.0 a.k.a. Comet Storm zu überzeugen. Weiß bietet mit dem Loam Lion einen zooigen, weißen Counterpart des Kird Apes und wächst ebenfalls an, wenn man Wälder kontrolliert. Interessant auch der Kor Firewalker, der Rot sowas von host, dass es schon nicht mehr feierlich ist. Bekommt Jund jetzt endlich mal einen vor den Latz geknallt? Vielleicht mit dem Recken für WW, solange noch nicht 4/5 Shroud mit eingebauter Zauberwerkstatt für 3UU gedruckt wird.
Grün überzeugt wieder mit abwesender Raffinesse - hier kriegt man eigentlich nur Treter, allen voran Leatherback Baloth und Joraga Warcaller (Elrdazi Green, anyone?) Im Artefakt-Department gibts leichten Aufwind zu verzeichnen, Everflowing Chalice liefert endlich mal wieder Mana Acceleration in den 4er Slot, die nicht grün ist.
Der Cycle an neuen Commonländern ist auch nicht von schlechten Eltern, aber Bojuka Bog mit seinem eingebauten Crypt-Effekt dürfte reichlich überschätzt sein, denn Friedhöfe wollen eigentlich überwiegend mit Instant-Speed umgegraben werden. Hier glänzt Halimar Depths und, you read it here first, die Sejiri Steppe (When Sejiri Steppe enters the battlefield, you may have target creature gain protection from the color of your choice until end of turn), die ab und zu auch wohl auch mal vom Knight of the Reliquary gefunden werden wird.

So, damit hätten wir auch den obligatorischen Preview-Umriss

Wir sehen uns dann in Brüssel, wenn ich euch mit Goliath Sphinx kaputtflegele.

Ich habe das Format erbrochen

16. Dezember · DasManuel

Besinnliche Weihnachtszeit. Geschenkefieber allerorten. Durch das Fernsehen werde ich an Menschen erinnert, derer mentaler Entledigung ich jüngst erst erfolgreich hinter mich gebracht habe und mit Magic ist auch nichts los. Zumindest nichts weltbewegendes, geschweige denn -enwanderndes.

Dies, das und jenes - Erster Teil: Die Post and the Raiders of the Lost Cards
Internet-Äonen liegen zwischen diesem und meinem letzten Eintrag; die beiden in der Post entschwundenen Marsh Flats haben sich nicht durch die Post-Recherche wiedergefunden. Dennoch gebührt der Post an dieser Stelle mein Lob, die Kommunikation und das Vorgehen bezogen auf meine Recherchemeldung waren vorbildlich.

Dies, das und jenes - Zweiter Teil: MKM
In MKM ist es ja von Vorteil, ob des Porto-Sparens mehrere Karten bei einem Verkäufer zu erwerben (abgesehen von proportional höheren Verlusten bei unzuverlässigen Postwegen, siehe oben). Darauf bezogen finde ich es in MKM extrem mühselig, auf diese Weise mehrere gewünschte Karten zügig zu finden. Beispiel: Ich suche Baneslayer Angel und Verdant Catacombs, beide in Foil. Mein Vorgehen: ‘Baneslayer Angel’ unter ‘Suche’ eintippen, einen foilenen auswählen und dann unter ‘Mein Einkaufswagen’ die anderen Artikel des Verkäufers aufrufen, um dort wiederum ‘Verdant Catacombs’ einzutippen. Mit etwas (in diesem Beispiel wohl eher wenig) Glück kann ich dann beide Karten bei diesem Anbieter bestellen.

Meine Fragen: Bin ich zu blöd und geht das einfacher? Und falls nicht: Ist es nicht leicht, eine entsprechende Abfrage in die Datenbank von MKM einzubauen? Zugegebenermaßen bin ich alles andere als fachkundig, was die technischen Möglichkeiten angeht. Falls das möglich (und ich nicht blöd) wäre, ist das in meinen Augen eine sinnvolle Änderung.

Dies, das und jenes - Dritter Teil: Mahnung (off topic)
Da habe ich doch gestern eine Mahnung bezüglich einer Forenmitgliedschaft bekommen (Schweinkram, obv), Inhalt: Es hätte (Achtung!) am 20.09.2008 Probleme mit meiner Kreditkarte gegeben (kann sein, die wechselte irgendwann mal) und deshalb hätte der fällige Jahresbeitrag nicht abgebucht werden können. Nun habe ich 10 Tage Zeit zu bezahlen, sonst wird das ganze an eine (zwielichtige, ich prüfte es im Internet) Anwaltskanzlei übergeben. Mysteriös sind in diesem Zusammenhang folgende Dinge:

1. Man wird in dem Forum eigentlich automatisch in die kostenlose Standardmitgliedschaft ‘degradiert', wenn keine Zahlung erfolgt.
2. Ich habe zuvor keinerlei Hinweis darauf erhalten, daß das mit der Belastung der Kreditkarte vor über einem Jahr nicht funktioniert hat.
3. Die 10-Tage-Bezahlfrist endet am 24. heiligen Dezember.
4. In der Mahnung werde ich textlich wie ein Schwerverbrecher behandelt.

Der Betrag ist klein und ich habe ihn anscheinend tatsächlich nicht gezahlt (ich prüfte die Auszüge), was Punkt 1. umso mysteriöser macht. Zuerst vermutete ich ja, der Forenbetreiber möchte mehr Geschenke für seine Angehörigen kaufen (siehe 3.), aber dazu wollte so gar nicht die Formulierung der Mail passen (4.). Andererseits, wenn die Not des Geschenkerwerbs groß ist…

Demzufolge bin ich wieder einmal von der Kundenunfreundlichkeit im deutschen Lande beeindruckt (negativ) und mir nunmehr sicher, das Forum nicht mehr zu nutzen.

Nutzlose Nebeninformationen diesbezüglich:
Zahlungsforderungen können bis zu 3 Jahre nach Fälligkeit gestellt werden.
Mahnungen verlängern diese Forderungsfrist bzw. ‘setzen sie zurück’.
Mahnungen sind auch ohne Unterschrift und per Mail gesendet rechtsgültig.

Hinweis: Keine Gewähr auf Richtigkeit der soeben getroffenen Aussagen.

Dies, das und jenes - Vierter Teil: Das Zwischenjahres-PTQ-Dilemma
Direkt gesagt: Es saugt tierisch, daß sämtliche PTQs werktags stattfinden. Ja, 90% aller Deutschen haben Urlaub. Manch einer arbeitet aber tatsächlich, was die Chance der Teilnahme aufgrund der Termine auf 0% verkleinert. Ich habe mit Jens über das Thema gesprochen und laut seiner Aussage durfte er den ersten PTQ nicht am 27. Dezember ansetzen; Hasbro hätte das nicht bewilligt, weil aufgrund der Weihnachtstage keine Zeit für die Anreise zur Verfügung stünde. Ahhh ja. Dann lieber so, daß sämtlichen arbeitenden Magic-Spielern keine Zeit für die Teilnahme zur Verfügung steht. Großes Kino.

Ob Jens dann wenigstens einen der PTQs auf das folgende Wochenende hätte legen können? Mit Sicherheit würden sich dann alle Fernreisenden beschweren. Da bleibt mir nur zu sagen: Geld gespart, schade ist es aber dennoch.

Dies, das und jenes - Letzter Teil: Überschrift
T2. Jund. Unerquicklich, damit oder dagegen. Post von Kenshin gelesen, folgend diese Gedanken: Wie kann man Jund schlagen? Also, schlagen. Nicht ‘Zufällig-im-Mirror-besser-ziehen/kaskadieren’. Die Optionen: a) Mehr Cascade. b) Den Vorteil von Cascade zunichte machen (keine Kreaturen spielen, Shroud-Kreaturen spielen, durch Blightning abgeworfene Karten mit beispielsweise Unearth nutzen…).

Ergebnis: Ein mit Sicherheit irritierendes Konglomerat an Pappe. Aber: Macht total Spaß. Trotz Cascade. Bittesehr:

Doch, funktioniert (ob du's glaubst oder nicht)! (das ist der Deckname, inklusive TM und ©)

6 Mountain
4 Forest
1 Swamp
1 Plains
1 Island

4 Verdant Catacombs
4 Terramorphic Expanse
4 Exotic Orchard

25

4 Bloodbraid Elf
4 Sprouting Thrinax
3 Enlisted Wurm
2 Worldheart Phoenix

13

4 Sylvan Bounty
4 Fiery Fall
4 Captured Sunlight
4 Bituminous Blast
4 Maelstrom Pulse
1 Ajani Vengeant
1 Chandra Nalaar

22

SB
4 Blightning
4 Spreading Seas
4 Rhox War Monk oder Vampire Nighthawk oder Wall of Denial (letztere eher unwahrscheinlich oder MD statt Thrinax)
3 Oblivion Ring

Das ist ja hier ein Blog, deshalb keine langen Analysen oder Beschreibungen. Passt auch nicht zum Schriftstil des Absatzes. Nur soviel: Ja, Sylvan Bounty und Fiery Fall sind ernst gemeint. Ja, Worldheart Phoenix auch.

Wegtreten, feiern!

MfGM.

From the Vault: The Fall Guy

Den meisten eher bekannt unter ‘Ein Colt für alle Fälle’. Mit dieser schnuckeligen Assistentin. Ich habe alle Folgen gesehen, weiß aber bis heute nicht, wie die Gute heißt…

heather-thom.jpg

Gehirnfasching ™

27. November · zilla

Werte Leser,

ein kurzer Zwischenruf aus dem Thinktank des N!-Labors.

Warum gibt es im T2 keinen Instant Carddraw mehr? Diese Frage stellt man sich, insbesondere ich mir schon seit längerer Zeit. Was ist so verwerflich an der Möglichkeit, einfach mal am Ende des Zuges neues Material auf die Kralle zu kriegen? Liegt es daran, dass vermeintliche Draw-Go-Strategien, die Mitte der 90er sich noch größerer Beliebtheit erfreuten und berüchtigt dafür waren, den Spielern ein müdes Lächeln ins Gesicht zu zaubern, heutzutage verpönt sind? Damals, zu Zeiten des Counter'Hammers, Forbidian, usw. waren es erwiesenermaßen die üppige Anzahl an Gegenzaubern, die dem Blaumagier seine dünne Haut retteten. Hatte man die ersten Gefahren abgewehrt, konnte man, sobald sich ein Zeitfenster öffnete, seine Hand wieder auffrischen. Dies geschah über verschiedensten Card-Draw, waren es Whispers of the Muse, Opportunity, und sogar die damals verpönte Inspiration kam hier und da zum Einsatz. (Von den tolleren Sachen wie Ophidian darf ich nicht reden, schließlich geht es hier um Instants.)

Heute würde man sich nach einem 3U Instant, der aus seiner Hand eine Hand+1 macht, die Finger so lange lecken, bis sie so aussehen wie Kate Moss nach zweijähriger Wattediät. Ganz zu schweigen von Hunger fo…äh, Thist for Knowledge. Aber was wäre daran so schlimm, einen - sagen wir - akzeptablen Instant Card-Draw zu haben? Mit dem Wegfall von Cryptic Command aus dem Standard sind Counterstrategien weitestgehend wieder in der Versenkung verschwunden. Der Nachteil an schlechtem Countermaterial besteht darin, dass man sein Spiel zunehmend im eigenen Zug gestalten muss. Sah es in der Vergangenheit doch so aus, dass alles Wichtige vom Gegner in dessen Zug weggecountert, dann im End Step vielleicht noch der Kartenzieher nachgeschoben wurde und der eigene Turn darin bestand, eine Karte zu ziehen, ein Land zu legen und “Go” zu sagen. Als Controlspieler heutzutage muss man sich proaktiver um das Spielgeschehen kümmern. Das tat man schon zu Zeiten von U/W Control mit Mass Removal, dem Legen von fetten Dingern als Finishern (und deren Beschützen durch Countern des gegnerischen Removals), aber auch Discardstrategien, die dem Kontrahenten vorab den Wind aus den Segeln nahmen, erfreuten sich größerer Beliebtheit.

Diese Verschiebung der Wahrnehmung von Controldecks sind jedoch mit der Tatsache verwurzelt, dass es eben keine gescheiten Gegenzauber mehr gibt - sie sind entweder zu teuer (Cancel, ja!), haben einen Drawback oder sind zu situativ (Negate, Essence Scatter) oder eine Color Commitment jenseits von Gut und Böse (Double Negative, Punish Ignorance). Es fehlt das einfach NEIN! mit angemessener Preisgestaltung.
Nun wird es wieder Argumente geben. Argumente der Machart: “Ja, Wizards will halt Kreaturen wieder Aufwind verpassen, das Spiel in die Red Zone verlagern, und das ist sowieso ein Trend, der sich wieder verschieben wird.”
Natürlich ist das so. Diese Argumente können auch gelten, aber sie können nicht über die Designschwächen hinwegtäuschen, die meiner Meinung nach in der (jüngsten) Vergangenheit offenbart wurden. Anscheinend wird sich nicht intensiv genug mit dem Thema “Neutralisieren von Zaubersprüchen in einer zeitgemäßen, fairen Art, die nicht am Spielspaß nagt” beschäftigt. Das ist aber ein anderes Kapitel. Fakt ist: Die krassen Gegenzauber fehlen. Warum fehlt auch weitestgehend der Instant Card Draw? Und warum existieren Karten, die eine Hexerei sind, wobei sie auch genau so gut ein Spontanzauber sein könnten und damit auch spielbar?

Beispiel:

Juhu!

6 Mana muss man natürlich auch erstmal haben, um das Teil anzubringen. Hinzu kommt die Zweifarbigkeit. Das schränkt die Konfiguration des Decks, in dem der Spruch letzten Endes landen wird, noch zusätzlich ein. Um 7 Leben zu erhalten, kann man eine Angel's Mercy spielen. Die kostet 2WW und ist damit 2 Mana günstiger. Um zwei Karten zu ziehen, sind wir wieder bei der eingangs erwähnten Inspiration angelangt und damit bei 3U. Wollten wir beides und das auch noch in einer Karte, würde uns dieser Luxus 5UWW kosten. Das sind Sage und Schreibe 8 Mana!

Würde der Kartenzieher die aktuellere Divination oder gar ein Esper Charm sein, kämen wir in unserer Milchmädchen Rechnung ein Mana billiger weg. Beide Versionen haben aber so ihre Tücken: Inspiration stammt aus einer anderen Zeit, Divination ist eine Sorcery und das UWB Charm ist… dreifarbig (was aber an sich schon eher eine Ausnahme darstellt, immerhin hat auch hier eine versatile Karte mit drei unterschiedlichen Modi; allerdings im unteren Preissegment) - damit kann man keinen Vergleich zur Qualität eines Instants aufbauen.

Es bleibt also nur der Feldversuch. Nehmen wir an, wir haben Version 1, also das 5UWW-Teil in einem Deck. Von dem Lifegain versprechen wir uns einen besseren Stand gegen aggressive Decks, während der Kartenvorteil uns gegen andere Controldecks helfen soll. Soweit, so gut. Es gibt aber ein paar Probleme mit dieser Karte, genauer gesagt nur eins: Sie ist einfach viel zu teuer! Bis wir mit unserem hypothetischen Controldeck 8 Mana zusammen haben, sind wir vom Aggrodeck entweder schon drei Mal überfahren worden oder konnten uns stabilisieren - ohne diese Karte spielen zu können/müssen, sodass sie im weiteren Spielverlauf weitgehend irrelevant wird.
Im Control-Matchup ist das Problem ein anderes: So wichtig Lifegain gegen den aggressiven Haufen ist, so unwichtig ist er gegen Kontrolle. Hier kommt der Carddraw zum Tragen, der aber im Vergleich zu anderen Sprüchen, die teilweise nur die Hälfte kosten und noch mehr können, eher mau ausfällt. Natürlich ist jegliche Art von Kartenvorteil in diesem Aufeinandertreffen Gold wert, solange er bezahlbar bleibt.
Zwischenfazit: Natürlich haben wir hier zwei brauchbare Effekte auf einer Karte vereint, aber die Kosten der fiktiven Instantvariante würden die Leistungen übersteigen, sodass keine sinnvolle Anwendung möglich wird.

Es bleibt also nur eins: An der Preisschraube drehen. Aber wie weit nach unten? Ab wann geht die Verhältnismäßigkeit verloren? Ich glaube, dass 6 Mana für Kiss of the Amesha gerechtfertigt sind - für einen Instant. Die Karte ist dann nach wie vor zu einem Zeitpunkt spielbar, an dem noch nichts entschieden ist, und ihr Effekt ist nicht gleich GG.
Als Hexerei will niemand etwas von der Karte wissen. Wäre sie als Instant broken? Ein paar Punkte in der Argumentation sprechen dagegen. Ein Fix in der Farbanforderung würde noch Abhilfe in Sachen Balance haben. Am Ende des Tages hätte man z.B.:

Kiss of the Amesha 2.0 - 3WUU

Instant

Draw 2 cards and gain 7 life.

Sieht doch ganz gut aus, oder? Dass damit dem Environment geschadet wird, wage ich einfach mal frecherweise zu bezweifeln. Wie schon gesagt: Heute spielt sich mehr im eigenen Turn ab als im gegnerischen. Daher das Pläydoyer aus den N!-Labs: Mehr Instant Card Draw, und blaue Magier werden wieder glücklicher!

Auflösen!

(Oh mann, nur ein menschenverachtender Kommentar in diesem Eintrag. Man wird ja auch nicht jünger.)

Kurz gesagt: Mimimi

2. November · DasManuel

Mal Zeit!

Knapp vor meinem 36. Lenz gibt es zwei Dinge, die noch verarbeitet und euch als Lesekost vorgeworfen werden möchten.

Nachdem ich jüngst ein traumatisches MKM-Erlebnis hinter mich bringen mußte (diesmal nicht mit dem Support, im Gegenteil, antelefoniert sind die Jungs superhöflich und sehr schnell) war der Wille, am Magic Game Day Esper Control zu spielen, zerborsten und wich der Entscheidung, es mit dem ‘besten’ Deck im noch unerforschten Format zu versuchen; Jund Cascade. Bevor ich euch mit meinen formidablen Turniererfahrungen beglücke, noch ein Wort an alle Dienstleister da draussen:

Mimimi, erster Akt - Das MKM-Trauma

Es ging um zwei unversichert bestellte Marsh Flats. Achtung, Kommentatoren, UNversichert. Spart euch deswegen bitte gleich sämtliche Kommentare in dieser Richtung, selbige sind nämlich der Grund für meine schlaflosen Nächte.

Habe ich also unversichert bestellt, und da kamen die zwei Karten doch tatsächlich nicht an. Ich also beim Verkäufer angefragt, zunächst höflich (möchte ich doch hoffen). Es gab dann dieses übliche Geplänkel von wegen ‘warte mal noch ein paar Tage', welches leider nicht dazu führte, daß besagte Karten doch noch eintrafen. Und dann der Wendepunkt, in Form einer in meinen Augen zweifelhaften Aussage des Verkäufers (Zitat): ‘aber das hatte ich schön öffters das die post briefe von mir verschlampt hat…’

Öhm, OK.

Mal ehrlich: Wem von euch passiert es ‘öfters', daß die Post versendete Briefe verlegt? Wie erwähnt geht es auf die 36 zu; das bedeutet, ich habe schon ein paar postalische Nachrichten verschickt in meinem Leben. Die Anzahl innerdeutsch versendeten und verlorengegangenen Postguts: 0. Gleiche Erfahrungsmuster auch bei sämtlichen befragten Verwandt- und Bekannten.

Als der endgültige Verlust der Karten nicht mehr schönzureden war, fragte ich dann den Verkäufer, inwieweit er zu freiwilliger Kulanz bereit wäre. Antwort: ‘…10% auf den nächsten einkauf von mir bei einen wert von 10euro…’

Hm. Nochmal mindestens 10 Euro bei jemandem investieren, dessen Briefe oft durch Sortiermaschinen zerfetzt werden? Bei 10 Prozent Rabatt? Meiner Meinung nach nicht sonderlich kulant. Was ich dem Verkäufer auch mitteilte. Den Rest der schier endlosen ‘Ich bin aber im Recht'-Phrasendrescherei (ich war ebenfalls nicht müde, wiederholt meinen Standpunkt darzulegen) erspare ich euch.

Schauderlich fand ich letztendlich das in meinen Augen völlige Fehlen von Kundenorientierung. Ja, er ist ein ‘Privatverkäufer’ und nein, ich wünsche mir keine hundertprozentige Rückzahlung meines selbstverschuldeten Verlustes. Allerdings gibt es noch einigen Spielraum zwischen ‘100% zurück’ und ‘10% auf nochmal kaufen’. Darauf ist der nette Zeitgenosse leider in keiner Weise eingegangen.

Was mich wieder zu meinem Allzeitlieblingsthema ‘Servicewüste Deutschland’ bringt. Wäre es nicht für alle Beteiligten in allen (kleinen wie großen) Wirtschaftsbereichen viel feiner, wenn in Problemfällen zusammen eine für beide Seiten zufriedenstellende Lösung erarbeitet wird? Betrachtet man diesen konkreten Fall im Mikrokosmos der MKM-Kartenschiebereien, ist das vorliegende Ergebnis: Ich sowie einige meiner Freunde werden beim involvierten Verkäufer keine Karten mehr kaufen (und er -insofern er dies tut- sicher auch nicht bei mir). Überträgt man dieses Schema auf Konzernstrukturen, erscheint so manche Insolvenz in anderem Licht. Nichtsdestotrotz wird die ‘Auf einen zufriedenen Kunden mehr oder weniger sind wir nicht angewiesen'-Mentalität weiter gelebt und vor allem: Dem Kunden demonstriert. Unschön wie ich finde.

Mimimi, zweiter Akt - Magic Game Day

Hier, Deck:

3 Mountain
3 Swamp
3 Forest

4 Savage Lands
4 Dragonskull Summit
3 Rootbound Crag
4 Verdant Catacombs

4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
3 Broodmate Dragon
2 Goblin Ruinblaster

4 Lightning Bolt
4 Terminate
4 Blightning
3 Bituminous Blast
3 Maelstrom Pulse
1 Resounding Thunder

SB
4 Duress
3 Thought Hemorrhage
3 Jund Charm
2 Goblin Ruinblaster
2 Deathmark
1 Maelstrom Pulse

Zuallererst habe ich mal hervorragend die Anmelde- und Anfangszeiten des Turniers verplant. Statt 10:00/11:00 waren diese nämlich 11:00/12:00. Letztenendes egal, da die Zeit mit schnakken, Garruk vs. Liliana-Aufreißen und testen (also T2, nicht GvL) vertrieben werden konnte. Ruckzuck die graphische Schlechtigkeit des verteilten Nissa's Chosen bestaunt und losgelegt gegen

Rd1 - Mann mit RG Landfall Valakut
Ein lustiger Bursche, ich habe in ihm viele meiner jungjahrigen Eigenschaften wiedererkannt. Sein Deck war vor allem auf Foilness fokussiert und versuchte, mit Harrow und Khalni Heart Expedition entweder in diverses Fett oder X-Sprüche zu beschleunigen oder durch das entsprechend funktionierende Wording von Valakut viel Schaden in einem Zug zu machen.

Spiel 1 wird trotz massivem Flood (14 Länder, 6 Sprüche) recht unspektakulär mit dem zweiten gezogenen Broodmate Dragon nach hause geflogen.

Spiel 2 wird dank massivem Flood (12 Länder, 5 Sprüche) recht unspektakulär durch Obsidian Fireheart verloren. Highlight hier war das Zerbersten meines eigenen, brennenden Savage Lands durch einen Goblin Ruinblaster. Vor allem in Bezug auf

Spiel 3 war dies gleich doppelt amüsant: Meine durchaus als mittelmäßig zu bezeichnende Starthand (2 Ruinblaster bei 3 im Deck als einzige Kreaturen auf selbiger) wird pro gegnerischem Zug durch konsequentes Nachlegen von Valakut, Valakut und Valakut ruckartig aufgewertet. Dementsprechend unspektakulär… lassen wir das.

Das, ich kann es guten Gewissens so bezeichnen (weil in der Vergangenheit meinerseits ebenso intensiv betriebene), Geheule des Gegners danach war nur kurzeitig zu ertragen. Im Nachhinein betrachtet (siehe Bad Beat of the Day, weiter unten), sogar gar nicht. Vor allem, weil er genug Basic Lands auf der Hand hatte. Wer aber gierig ein Valakut nach dem anderen legt, obwohl er ein Spiel vorher Goblin Ruinblaster gesehen hat…
2:1 1-0-0

Rd2 - Schulle mit BGU Eigenbau
Hier mach ich es ganz kurz. Schulle spielt ein klobiges Deck, hat die richtigen Karten nicht und gibt im zweiten Spiel auf, als er bei zwei Handkarten (Länder) mit Duress reinste Qualität zu sehen bekommt (Leech, Leech, Thrinax, Blightning, Hemorrhage). Zu erwähnen ist noch:

- Schulle war bis 05:00 Uhr morgens im Club (obv)
- Schulle hat im Laden geschlafen (obv)
- Schulle hat die erste Runde auch schon gegen Jund verloren (obv)

2:0 2-0-0

Einschub: Bad Beat of the Day
Ereignet sich beim Spiel zwischen dem Valakut-Mann aus Runde 1 und seinem Gegner mit einem selbstgebastelten RGW-Nahezu-Zendikar-Blockdeck. Nachdem letzterer einen zweiten Scythe Tiger gespielt und dadurch nur noch zwei Länder am Board hat, legt Mr. Valakut sein achtes Land und spielt… Lavaball Trap. Oh. Mein. Gott. Ob sein Gegner danach genauso wenig Lust auf das weitere Turnier hatte wie er nach meinen Ruinblastern? Man weiß es nicht genau.
Einschub Ende

Rd3 - Mann mit Vampiren
Spiel 1 kommt es zum -einmal pro Magic-Turnier unweigerlich auftretenden- Manuel-Moment. Nämlich genau dann, als mein genialer Plan, sein Tendrils im lethalen Angriff druch Blitzen meines Tokens dadurch vereitelt wurde, daß selbiges drachiger und nicht saproliger Natur war. Hätte ich mal richtige Tokens benutzt oder zumindest den Thrinax nicht direkt neben den Spielstein gelegt… Es kommt wie es kommen muß. Ich ziehe mich in neuerliche Flut und er tötet mich auf seinerseits 4 Leben. Meine Hand: Ein Blightning. Da hat der Lightning Bolt nur geringfügig gefehlt.

Spiel 2 zur Abwechslung mal ein Screw und schwupps bewirft er mich mit Schlamm und mir fallen 6 Sprüche in den Friedhof. Da selbst das noch nicht zwangsläufig das Aus bedeutet, spiele ich weiter und kann mich über zwei Runden durch suboptimales Play meines Gegners am Leben halten (Beispiel: Ich auf 1 Leben, er Ob Nixilis mit Fetchland im Spiel. Sowas in der Art). Er legt aber einfach noch mehr Männer nach, tötet dabei mit einem Gatekeeper of Malakir mein letztes Saproling Token und haut mich dann um.
0:2 2-1-0

Rd4 - Dame mit Soldaten
Gott sei Dank spielt sie die reine Aggrovariante und verzichtet auf die wichtigen Vorteilskarten Ranger of Eos oder Conqueror's Pledge. Zudem beeindruckt sie konsequent durch Nichtziehen sämtlichen Hasses (Path, Purge, Brave the Elements), so daß ich das Match nach drei Spielen gewinnen kann. Ach ja, in einem dieser Spiele werde ich neuerlich umspült und von erst zwei, dann einem Kor Aeronaut von 20 auf 0 geschlagen.
2:1 3-1-0

Rd5 - ID
und lustiges 2HG mit T2 Decks. Naja, genaugenommen war es nicht sooo lustig.
0:0 3-1-1

Viertelfinale - Spiegel
Das war traurig. Für mich.

Spiel 1 macht mein Gegner den ersten Spielfehler recht früh (Pump den Leech bei R meinerseits offen) und den zweiten etwas später (Pulse auf meinen Leech - und seinen ;) ). Das hindert ihn nicht daran konsequent besser und trotz Doppel-Blightning meinerseits seinen Fahlschlag bei 3 (ich) zu 1 (er) Lebenspunkten und lethalem Board meinerseits von oben zu ziehen. Fairerweise muß man sagen, daß auch Lightning Bolt oder Bloodbraid Elf mein direktes Aus bedeutet hätten.

Im Spiel 2 freue ich mich dann über die zweite Dürre am heutigen Tag und er kann mich geschmeidig umfahren.

Was habe ich gelernt:

1. Jund und die Länder. Die allermeisten Zeitgenossen meinen ja, unter 25 Ländern funktioniert Jund nicht. Mittlerweile glaube ich das auch, und das obwohl ich ca. doppelt so oft flooded wie screwed war. Man kann im Mirror nur anstinken, wenn man konsequent Land legt. Eventuell würde ich zukünftig gegen alle anderen Decks ein Land ausboarden oder das 25ste Land im Sideboard spielen.

2. Goblin Ruinblaster. Ich hatte mit mehr Vielfarbigkeit gerechnet, dem scheint nicht so. Deshalb würde ich die Ruinblaster -wenn überhaupt- nunmehr ins Sideboard verbannen. ‘Wenn überhaupt’ deshalb, weil sie -vor allem im Mirror- nichts gemacht haben (OK, das wiederum kann auch am Screw liegen; auf der Hand vergammelt sind sie allemal und lange Zeit hatte mein Gegner nur eine rote Quelle - nonbasic).

3. Deathmark. 4 Stück im Sideboard. Alles andere ist so dumm wie mein Token Move in Runde 3.

4. Jund Charm. Von vielen hochgelobt, kann meiner Meinung nach wenig bis nichts. Gegen Soldaten jedes Mal erbärmlich (zuviel Toughness-Pump), gegen Vampire irrelevant (Kill the Nocturnus, Win) und sonst… fällt mir gerade kein sinnvoller Nutzen ein. Würde ich aktuell nicht mehr spielen.

Was mich nach Revision zu folgendem neuen Ergebnis führen würde:

3 Mountain
3 Swamp
3 Forest

4 Savage Lands
4 Dragonskull Summit
4 Rootbound Crag
4 Verdant Catacombs

4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
3 Broodmate Dragon

4 Lightning Bolt
4 Terminate
4 Blightning
3 Maelstrom Pulse
3 Bituminous Blast
2 Resounding Thunder

SB
4 Duress
4 Deathmark
3 Thought Hemorrhage
3 Goblin Ruinblaster
1 Maelstrom Pulse

Genial kurz vor Ankündigung der besten 8 übrigens nochmals Mr. Valakut: ‘Da hab’ ich gedacht ich mach’ heute mal locker Top 8 und dann das’. Hervorragend!

Genial übrigens auch Nürnberg, wo es laut Augenzeugenberichten durch Herr H. aus H. spontane 8-Mann-Game Days gab, wo -ihr erahnt es vielleicht bereits- an jeden direkt beide MGD-Karten ausgeteilt wurden. Habe ich erwähnt, daß diese 8-Mann-Turniere kostenlos waren? Wenigstens habe ICH noch einen Booster mit Foil Into the Roil (schnell dreimal hintereinander sagen!) ergattert.

So, das war's. Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, ich führe meinen Titel durch Länge ad absurdum. Andererseits faßt er den Eintrag schön zusammen.

MfGM.

From the Vault: Senso. Bei ‘Schlag den Raab’ gesehen und sofort wieder süchtig danach. Jetzt muß ich die Büchse nur im Keller finden…

Zwei Raumschiffe und ein Fisch

23. Oktober · DasManuel

Gestern erquickte mich das Fernsehen mit einem Bericht über einen 12-jährigen, der neben der Fähigkeit fünf Instrumente zu spielen auch noch Bücher schreibt. Und Alibi-Fußball mit dem gekauften Freund gab's aunomma.

Beeindruckend fand ich die Antwort des Buben auf die Frage, wie er denn zu seinen Buchideen käme: ‘Ich setze mich einfach hin und schreibe drauflos, die Ideen kommen von alleine. Und wenn nicht, höre ich einfach kurz auf.’

Da dachte ich mir doch so: Blog schreiben wäre mal wieder der Plan. Und diese Einleitung sollte dazu dienen, daß es mir kommt. Kommt aber nichts. Nichtmals Ideen.

Also dies und jenes zusammengekratzt. Los geht's:

Der Blog-Titel. Entstanden in der Angriffsphase im Rahmen des vorletztmontaglichen Multiplayer-Abends. Fand ich so gut, daß ich versprochen habe, es als Blog-Titel zu verwenden. Punkt.

Der Kibler-Griechen-ProTour Move. Manch einer mag's schon irgendwo gelesen haben, Kibler ist ein alter Gauner. Oder eben nicht, man weiß es nicht genau. Von meiner Seite aus nur zweierlei:
1. Es gibt ein Gesetz (ich meine, naturwissenschaftlicher Art), nach welchem in einer unklaren oder zweifelhaften Situation meist schlicht und ergreifend die Lösung die richtige ist, welche nach gesundem Menschenverstand richtiger erscheint. Das Gesetz kann auch eine Regel oder ein Theorem sein, was letztendlich irrelevant ist. Nichtsdestotrotz sagt mir mein gesunder (?) Menschenverstand, daß einer von den X Beteiligten bemerkt haben MUSS, daß der Angel of Despair Trigger nicht beachtet wurde.
2. Habe ich selbst schon ein mysteriöses ‘Pro-schummelt'-Erlebnis gehabt und war erstaunt über die Art, wie damit umgegangen wurde. Zusammengefasst beobachtete ich Pro X beim Vorgang des Extrakarten-Anschauens, was zur Folge hatte, daß Pro X sein weiteres Spiel an diese Information angepasst hat. Auf meine Meldung beim Head Judge des Turniers wurde mir mit der Aussage ‘I thank you for the information; we will investigate things further’ und keinerlei weiterführenden Maßnahmen in dieser Richtung begegnet. Ach ja, der Vorfall ereignete sich während eines Feature Matches, als der Table Judge gerade gähnend umherschlurfte und überall hing guckte, nur nicht auf das Spiel.

Abschließend bleibt zu diesem Thema nur zu hoffen, daß nicht irgendwo in Griechenland ein Magic-Spieler am Dachbalken baumelt.

Magic-Kartenmarkt und Support. Irgendjemand irgendwelche Erfahrungen damit? Hatte vor kurzem einen zu klärenden Vorfall (ich wurde versehentlich negativ statt positiv bewertet) und es benötigte geschlagene 7 Mails, bis das Thema vom Tisch und die Bewertung korrigiert war. Vorher: Keine Antworten auf meine Anfragen; keine Hinweise, wann mir wie geholfen wird, nichts (abgesehen von Bot Mails). Ich bin selbst in der Dienstleistungsbranche tätig und immer wieder erstaunt darüber, wie stiefmütterlich der Informationsfluss in solchen Situationen heutzutage behandelt wird.

Apropos ‘Informationsfluss’ und ‘stiefmütterlich’. Dieses WPN. Wie. Es. Nervt. Klar bekommt man was kostenlos und vielleicht sollte man deswegen nicht zuviel erwarten. Wenn mir die Wizards jedoch eine Mail mit der Info schicken, daß mein WPN-Status als TO abläuft, sollte ich keinen entsprechenden Event anmelden; und ich auf die Anmeldung nichts mehr von denen höre, außer daß mir das Zendikar-WPN-Kit zugeschickt wird, finde ich das schon merkwürdig. Wohlgemerkt: Besagte Anmeldung erfolgte vor 1,5 Monaten. Weder das Kit noch sonst irgendwelche Lebenszeichen sind seitdem an mein Ohr oder in mein Auge gedrungen.

Bundesliga. War lustig, vor allem habe ich gegen Flippi gewonnen. Ja, der Flippi, jetzt neu mit modischer Kurzhaarfrisur. Ich finde es immer wieder erquicklich, gegen ihn zu gewinnen; vor allem, wenn er das Mono W-Blockdeck mit Devout Lightcaster main gegen mein Vampirdeck spielt. Da meine beiden Mitstreiter in der entscheidenden letzten Runde allerdings pur versagt haben, war es trotzdem nichts mit dieser Endrunde.
Ich weiß immer noch nicht, ob mir das Konzept gefällt oder nicht. Sealed macht das ganze doch etwas beliebig, aber man muß wohl zur Befriedigung des Gros an Magic Geeks einen Limited-Teil mit einbauen. Schauen wir, was wird im kommenden Jahr.

Typ 2. Ich mag zum Game Day folgendes Deck spielen und erbitte konstruktive Kritik. Zwei Anmerkungen vorab: Ja, ich weiß daß nur Masochisten aktuell Kontrolldecks spielen. Und nein, ich spiele KEINE Baneslayer Angel. Diese Karte alleine ist für mich das Feen-Deck des neuen T2.

Esper Control, as suggested by DasManuel

3 Swamp
3 Island
2 Plains

4 Arcane Sanctuary
4 Marsh Flats
4 Sejiri Refuge
3 Glacial Fortress
3 Jwar Isle Refuge

4 Deft Duelist
2 Sphinx of Lost Truth
1 Sphinx of the Steel Wind

4 Esper Charm
3 Jace Beleren
2 Identity Crisis
1 Courier's Capsule

3 Countersquall
2 Hindering Light
2 Essence Scatter
1 Soul Manipulation

4 Path to Exile
4 Day of Judgement
1 Martial Coup

SB
3 Celestial Purge
3 Luminarch Ascension
2 Infest
2 Flashfreeze
2 Negate
1 Hindering Light
1 Identity Crisis
1 Jace Beleren

Schäbig finde ich den Mangel an Sackzumachern im Maindeck. Zudem sind die One Offs Kapsel und Manipulation… naja, fragwürdig.

Und dann ist da noch dieser Satz, den Magic-Spieler so gerne von sich geben; vorzugsweise wenn sie gerade völlig unberechtigterweise ein Spiel gewonnen haben: ‘…Ey lol, so wird's gemacht; gestern nacht/heute morgen/beim Geschlechtsverkehr mit dei Mudda schnell den Haufen zusammengeworfen, testen/gute Karten spielen kann eh nix rofl…’
Ich bin da ehrlich: Das geht mir auf den Sack. Ich hasse das. Und könnte Aussage-treffendem Spieler immer direkt ins Oberhemd kotzen. Ich meine: Was soll das denn? Jeder Depp und sein Sohn redet davon, daß Magic eben kein Glücksspiel ist und dann versucht mir der Kollege weiszumachen, daß mein Hirnschmalz und meine investierte Zeit vollkommen überflüssig ist? Nachdem er meinen Kopf gegen die Wand gefahren hat? Fantastisch.

So, hat ja doch noch geklappt. Class dismissed.

MfGM.

From the Vault: Magnetic Scrolls. Haben solche Klassiker wie The Pawn oder The Guild of Thieves rausgebracht und wie alle Text-Adventure-Produzenten den Trend des Point and Klick verschlafen, was ihnen letztendlich das Genick brach.

Let there be White!

16. Oktober · zilla

Nachdem ich längere Zeit durch Abwesenheit geglänzt hab, hier mal wieder der kurze Zwischenruf aus dem Ministerium für Liebe (1984, gell):

Weil Mono Blue mal wieder so gut ist wie Frauentausch unterhaltsam, habe ich in fremden Gewässern gefischt und man sieht es gleich, das Deck baut sich fast von selbst.

4 Knight of the White Orchid
4 Kor Cartographer
4 White Knight
1 Emeria Angel
1 Iona, Shield of Emeria
3 Captain of the Watch
1 Carnage Altar
3 Armillary Sphere
4 Day of Judgment
4 Conqueror's Pledge
4 Path to Exile
2 Oblivion Ring
1 Planar Cleansing
4 Emeria, the Sky Ruin
4 Kabira Crossroads
16 Plains

Mit dem guten Rampdraw (Orchid Knight gefolgt von Cartographer) etabliert man schnell einen Captain of the Watch oder ein Conqueror's Pledge. Da Emeria nicht legendär ist, auch gleich mal das Playset rein. Hier liegt auch der Hauptplan fürs Lategame. Mit Recurring Captain of the Watch und Cartographer bastelt man sich das allerbeste Board zusammen für Conqueror's Pledge für 1000. Magic kann so einfach sein. Hä? Volcanic Fallout?

Im Sideboard dann Weiter lesen »

Inflation!

29. September · DasManuel

Am Anfang waren die Sonderboxen. Battle Royal. Beatdown. Die kamen so einmal alle 1,5 Jahre.

Dann schoben sich weitere Zusatzveröffentlichungen ins Licht der Öffentlichkeit, mit zunehmender Konsequenz der Umsetzung (die ‘vs.'-Boxen).

Doch nunmehr verlieren selbst gestandene Sammler den Überblick und ‘geistigen Halt', den die Veröffentlichungspolitik der Küstenzauberer bisher bot:

M10, neue Karten.

From the Vault: Exiled.

Planechase. Priceless Treasures. Garruk vs. Liliana.FoilSliverFoilAlara…

Ich gebe es zu. Ich bin überfordert. Nicht, weil ich alles davon konsumieren möchte, sondern weil ich das unterschwellige Gefühl habe, etwas ‘zu verpassen’. Vielleicht werde ich auch nur alt und kann dem Rythmus jugendlicher Hobbies nicht mehr folgen?

Dann sah ich noch diesen Kommentar vom Bongoking:

‘…naja, vielleicht glauben jetzt auch endlich die uneinsichtigen, das WotC alles auf Ausverkauf setzt ! Ich prophezeie mal, in spaetestens einem Jahr ist schluss mit Pappkaertchen, dann gibts alles nur noch online, weil da die Gewinnspanne viel groesser ist.

Herstellungskosten ca 0 ( für vorhandene Sets)
Gewinn ca 100 %

bongoking | 29. Sep ‘09 .. 10:26 Uhr…’

Ich gestehe, er erscheint plausibel.

Diskutiert!

MfGM.

From the Vault: Otherland. Empfehlenswertestens.

Denkverzettel

16. September · DasManuel

12.

Am Montag waren wir 12 Leute in der Multiplayer-Runde in Hergershausen.

In Zeiten des Untergangs eine beeindruckende Zahl wie ich finde. Und es waren nichtmals alle Kandidaten am Start. Feinfein.

Fange ich doch auch gleich mit dem Casual-Gedöns an:

Cube Draft ist stark. Wir haben zu siebt mit meinem C/UC Limited Cube gedraftet und das ist schon ein sehr lustiges Gefühl. Jund Charm, Executioner's Capsule und Assassinate als vierter Pick? Nicht daß die anderen Karten im Booster schlecht gewesen wären… Mich stört ein wenig die Notwendigkeit, Manafixer wie beispielsweise die Landcycler mit in den Cube packen zu müssen. Wahrscheinlich werden die einfach mit der Zeit durch C/UC-Länder ersetzt.

Nach dem Draft gab es übrigens ein Jeder-gegen-Jeden, was den unschlagbaren Vorteil hat, daß das 15-Removal-8-Kreaturen-Deck nicht völlig unbalanciert ist. Was mehr Removal im Cube zuläßt, was wiederum dafür sorgt, daß jeder ein bisschen davon abbekommen kann. Wenn Zeit verfügbar wird, werde ich es wohl wannabevintage gleichtun und diesen Blog als Cube-Listenspeicher nutzen.

Planechase wurde ausgiebiger getestet und man erkennt, daß es mit mehr als 5 Spielern schnell unübersichtlich wird. Die ohnehin komplexe Board-Situation noch in Zusammenhang mit den Planes-Effekten zu bringen, überfordert vor allem den unerfahreneren Spieler schnell. Desweiteren ist zu bemerken, daß Constructed-simulierende Decks -anders als zunächst von mir vermutet- von entsprechenden Planes durchaus doch profitieren. Velis Vel fand mein -zu Planechase-Testzwecken an den Start gebrachtes- Token Deck dann doch ganz gut.

Immer noch dumm sind allerdings die Planes, die Bongo-Starts ermöglichen.

Zuguterletzt benötigt man wirklich alle Planes, weil durch das häufige Wechseln schnell Routine aufkommt.

Fazit: Amüsante Abwechslung, sollte meiner Meinung nach mit maximal 5 Teilnehmern gespielt werden. Ach ja, wir haben die Planes immer auf einen Haufen gelegt.

Constructed, dann doch mal Zendikar

Goblin Outlander wird die beste Kreatur im neuen T2.
Warum? Weil Mono White Control das beste Deck im neuen T2 wird. Da bin ich mir absolut sicher. ;)

Im Ernst. Es gibt ja Leute, die beschäftigen sich schon jetzt mit den zukünftigen Formaten. Meiner Meinung nach ein Luxus, den sich nur wenige (oder Studenten) leisten können, aber das entscheidet ja jeder selbst. Einer dieser Leute hat mir gesteckt, daß Vampire in der Tat ganz gut sind.

Hier ein Schnipsel Mono White:

20-23 Plains

0-3 weißes Tapland (je nach Qualität der Fähigkeit)
2 Emeria, The Sky Ruin

4 Baneslayer Angel

4 Path to Exile
4 Oblivion Ring
4 Day of Judgement
2 Elspeth, Knight Errant

SB
4 Luminarch Acension (im Maindeck, wenn es blaue Kontrolle gibt)
4 Devout Lightcaster (wegen den Vampiren und so)

Mir fehlt der Card Draw, aber das wird schon noch. Irgendwie, vielleicht.

Und hier ein Fragment Vampire:

4 March Flats
4 Arid Mesa
0-4 schwarzes Tapland (je nach Qualität der Fähigkeit)

4 Vampire Lacerator
4 Vampire Nocturnus
4 Gatekeeper of Malakir
3 Bloodghast

4 Sign in Blood
4 Duress
4 Doom Blade
2 Liliana Vess

SB
3 Quest for the Gravelord (sieht ordentlich gegen Mass Removal aus)
3 Halo Hunter (sieht ordentlich gegen Baneslayer Angel aus) See comments for further details!

Ich halte die Decks bewußt einfarbig weil ich inständig hoffe, daß Zendikar T2 wieder ein wenig unbunter macht. Die oft beschriebene Beliebigkeit des Formats durch die Möglichkeit, letzten Endes alles in jedes zu splashen (hmm, irgendwie schlüpfrig), stößt mittlerweile wohl vermehrt auf Unbill.

Gespannt bin ich auf die Alliierten. Kazandu Blademaster ist für sich alleine schon eine weitere äußerst leckere Weißwurst (und zudem Soldat, Mensch). Mit Oran-Rief Survivalist steht auch schon ein zweiter kostengünstiger Verbündeter zur Verfügung. Sollte es noch einen (idealerweise zwei bis drei) dieser Gesellen im 1- bis 3-Mana Slot geben, könnte das Konzept den Küchentisch verlassen und Constructed-Tauglichkeit erhalten (garnieren mit Dauntless Escort, für Mass Removal Protection). Schade übrigens, daß Kabira Evangel kein Aufblitzen hat.

Dann der hier:

terrastomper.jpg

Ich frage mich, WANN die dicken Typen endlich so gut sind, daß sie gewinnbringend gespielt werden. Schnell eine Liste toller dicker Typen, die's trotzdem nicht wirklich gebracht haben:

5. Force of Savagery
4. Rumbling Slum
3. Spellbreaker Behemoth
2. Spectral Force
1. Tarmogoyf.

Scherz. Apropos Scherz:

Windows7_445.jpg

That's it for today.

MfGM

From the Vault: Bazooka Joe

Und das Bild dazu extra, da von hoher graphischer Qualität:

56-1.jpg