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aus den Leben zweier Legacy-Freaks

Nach dem für mich doch recht unrühmlichen Legacy-Turnier in Aschaffenburg letzten Samstag ist es wieder an der Zeit für “random Mimimi”, ergo fürs Bloggen.
Morgens ging es mal wieder recht früh los, da wir mit diversen Baustellen, Umleitungen und sonstigem Mist im Raum Darmstadt rechneten. Und was soll ich euch sagen? NICHTS! Nichtmal die kleinste, wirklich hindernde Absperrung. Nun gut. Soll mir recht sein. Die Fahrt zieht sich dank Trashtalk und random Mukke nicht sonderlich und so kommen wir dann nach etwas Kurzweile in Aschaffenburg an. Meine Gedanken zu dem Zeitpunkt: Etwas Plaudern und Zeitverbringen mit netten Menschen? Gerne. :) Zocken? NÄÄÄÄ… :/
Die für heute - kurzfristig - gewählte Waffe war dann mal wieder das gute, alte Canadian Thresh. Zuerst wieder die Liste:

4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
1 Vendilion Clique

4 Brainstorm
4 Daze
4 Fire / Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Spell Snare
4 Stifle
1 Wipe Away

4 Ponder

2 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland
2 Wooded Foothills

SB:
1 Krosan Grip
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
2 Pyroclasm
4 Spell Pierce
3 Submerge
1 Engineered Explosives

Man sieht, dass sich wiedermal - wie sollte es bei dem Deck auch großartig anders sein - nur im Sideboard etwas getan hat. Und auch dort nur geringfügig. Ein Krosan Grip ist zugunsten eines weiteren roten Blasts rausgeflogen, da man mit Spell Pierce eigentlich schon genug gegen Artefakte und Verzauberungen macht. Das wars dann aber auch.

Bevor das Turnier losgeht wird erstmal noch ein Bisschen Pauper gezockt. Man will es nicht glauben, aber DAS Format macht tatsächlich Spass…
Nun bin ich also doch mehr oder weniger guter Dinge, was das Zocken angeht. Mein Gedanke: Dürfte doch eigentlich Spassig werden…
Die Pairings werden Ausgehängt. Mein Gegner: Mein Kumpel Lukas, der heute mal wieder sein Loam zockt. Meine Laune: IM KELLER!

1. Lukas (aka fliegenmist) mit 5c Intuition Loam:
- Win: Okay. Es startet gut. Aber auch nur weil meine Hand sagt “Egal, was du zockst, du verlierst!”. Er muss zudem noch auf 6 mullen, wobei seine Hand sich nicht sonderlich verbessert. Ich habe Mongoose und Goyf als Clock und für so ziemlich alles was er spielt, inklusive Manabase, für die ich Wasteland und Stifle habe die Solution. Besonders sucken ihn Spell Snare auf Burning Wish und Daze an.
Board: +0 Graveyardhate, +3 Submerge, +1 EE, -1 Stifle, -1 Fire/Ice, -1 Daze, -1 was auch immer (wahrscheinlich Fire/Ice oder Ponder)
- Loss: Er hat Mox und Loam, was grundlegend schonmal schlecht für mich ist. Wenig später legt er noch die Chalice auf 1, was dann so ziemlich das aus ist.
- Loss: Wieder hat er einen Mox. Er fängt mit Wish auf Loam an und hat dazu auchnoch das Wasteland, was meine 2 Länder dann vernichtet. Natürlich habe ich keinerlei Ressourcen mehr auf der Hand.

0-1-0

2. Eric mit GW Aggrocontrol:
- Win: Er fängt mit Horizon Canopy, Vial an. Ich force. Ich stifle nächste runde sein Fetchie und Waste seine Canopy. Er legt eine neue Canopy und eine Mutter. Ich lege einen Mongoose, welcher einen Zug später angreift und stifle dann seine blockende Mutter. Er ist total screwed und kann nichts mehr machen.
Board: +2 Pyroclasm, +1 EE, -1 Daze, -1 Stifle, -1 Ponder
- Win: Er fängt mit Karakas, Vial an, ich zerstöre die Vial mit der EE und waste das Karakas auch recht bald. Er kann wieder auf 2 Plains kommen und eine Mutter resolven, welche das gleiche Schicksal wie das Exemplar im ersten Spiel trifft. Nur, dass ein Goyf daran beteiligt ist. Mit seinen 2 Plains kann er allerdings nicht spielen, da er 2 Goyfs, 2 Mangara und noch etwas mit ungünstigen Manakosten auf der Hand hat. Feel the Magic…

1-1-0

Meine Laune hat sich mittlerweile wieder ein Bisschen gebessert, obwohl das Spiel eben auch recht blöd war, da er in beiden Spielen einfach total gescrewed war. Naja. Die Pairings werden ausgehängt und meine Laune geheht wieder unter den Keller…

3. Kai mit Dragon Stompy:
Na super… wer möchte nicht gegen das Deck spielen, das gemacht wurde um das eigene zu defeaten? ôO
- Loss: Ich muss zu Beginn 3 Chalices auf 1 countern. Ein Blitz und 2 Fire/Ice treffen einen Pit Dragon und 2 Magus of the Moon. Dann ziehe ich - zu spät - einen Goyf, der eben einfach kleiner ist als 1 Slogger und 1 Pit Dragon.
Board: +4 Pierce, +1 Grip, +1 EE, -4 Stifle, -1 Daze, -1 Ponder
- Loss: Ich countere zu Beginn 2 Blood Moon. Seine Trinisphere muss ich mit der EE zerstören. Dann kommt jedoch noch die Chalice auf 1, 2 Pit Dragons und 1 Slogger. Da hilft mir mein Goyf auch nichtmehr viel.

1-2-0

4. Tim mit Ur Dreadstill:
- Loss: Der Mongoose ist eben einfach schlechter als 2 Factories, 1 Standstill und CBTopf. Ich schiebe also zusammen.
Board: +2 Pyroblast, +2 REB, +1 Grip, +1 EE, -4 Fire/Ice, -1 Stifle, -1 Ponder
- Loss: Okay… Die kreaturenlastige Aggrohand ist NICHT gut. Ein Goyf und 2 Mongos werden letztenlich von einer Dreadnought überrannt. Naja… Tim ist der Sieg zu gönnen. :)

1-3-0

5. Urs mit ANT /Doomsday:
- Loss: Ich haue ihn mit Mongo und Clique auf 5. Dann kann er allerdings unter Silence mit IGG und Infernal Tutor killen.
Board: +4 Pierce, +1 Pyroblast, +1 REB, -4 Fire/Ice, -1 Ponder, -1 Wipe
- Win: Spell Pierce ist einfach so unglaublich gut gegen Combo. Vorallem, wenn man gleich 2-3 hat. ;) Mongo und Goyf prügeln ihn dann.
- Win: Goyf und Mongo prügeln ihn, so dass er irgendwann gezwungen ist, eine Minitendrils zu spielen. Doch auch diese Hilft ihm dank einiger Counter letztendlich nicht weiter.

2-3-0

Von der Seite des Zockens her war das Turnier für mich nicht wirklich Spassig. Allerdings kam der gesellschaftliche Aspekt ganz gut raus, weshalb ich abschließend doch sagen kann, dass sich das Turnier gelohnt hat. Immerhin gab es zwischendurch ab und zu mal was zu lachen. ;)
Bei Aggro-Loam (das Deck, gegen das ich wirklich fast jedes Turnier komme und fast immer nicht wirklich das Traum-Matchup habe) wird sich wohl demnächst Zeigen, ob es bei dem “Beat them”-Plan bleiben wird, oder ob ich doch eher den “Join them”-Plan verfolgen werde. Time will tell.

Zum Schluss noch wie gewohnt noch die Ergebnisse der anderen…

Wladi mit Bw “Stox”: 4-1-0 und ein 2. Platz - GRATULATION!
Helfi mit Bant Survival: 2-3-0 (Loss gegen 3 von 3 anwesenden Loam-Decks)
Das Kind mit Ichorid: 2-3-0
Luke (aka fliegenmist) mit 5c Intuition Loam: 3-1-1 und ein 5. (?) Platz - GRATULATION!
MaFF1n (ja, ja, ja…) mit Canadian Thresh: 2-3-0 und ein megasupertoller 17. Platz von 21 Spielern

… und die nächsten Turnier:

Sa 19.12. Legacy in Mannheim (GOGOGO! 6 Runden!)
So 20.12. Legacy im Hassloch (Schaffen wir jetzt endlich mal die 7 Runden? :) )

Das wars soweit (Musik gibts heut keine) und viel Spass beim zerreißen!

MaFF1n

ICH sucke!

Wobei wir wieder beim Thema wären. Der Konzentration. Das vergangene Legacy-Event in Mannheim hat mir mal wieder Bewiesen, wie absolut, total und überaus wichtig Konzentration beim Spielen ist. Kurz: Ich habs - mangels Konzentration - einfach mal wieder verbauert. Daher gibts jetzt auch nur einen kurzen Eintrag über die Geschehnisse des Turniers.
Los ging es letzten Samstag Morgen sehr früh, in der Erwartung in Mannheim mal wieder keinen Parkplatz zu finden. Gedacht - geschehen. In Sachen Parkplätze ist Mannheim halt einfach Echt ne Katastrophe. Glücklicherweise hat uns dann der Olli einen Parkplatz angeboten. Hier nochmal vielen Dank!
Nach und nach trudelten dann die anderen Spieler im Wizard's Well ein. Ich organisiere mir noch ein paar Glitzerfoils für mein Pauper-Deck und dann kanns auch losgehen. Halt! Marcel & Co. fehlen noch. Naja, die werden sicher noch kommen.
Das Deck, das es heute zu Pilotieren galt war Dreadstill. Also erstmal meine Liste und ein paar Infos zum Deck:

4 Phyrexian Dreadnought
3 Trinket Mage

4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
3 Spell Snare
4 Stifle
1 Trickbind

3 Counterbalance
4 Standstill

1 Crucible of Worlds
2 Engineered Explosives
2 Sensei's Divining Top

3 Flooded Strand
5 Island
4 Mishra's Factory
3 Polluted Delta
3 Volcanic Island
3 Wasteland

SB:
3 Price of Progress
3 Pyroblast
3 Firespout
2 Blood Moon
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
1 Tormod's Crypt

Dreadstill ist, wie der Name vielleicht schon vermuten lässt - mehr oder weniger - ein Abkömmling von Landstill in den jemand mal die Phyrexian Dreadnought reingepackt hat. Zur Dreadnouhgt: Die Dreadnought ist ein 12/12-Beater, dessen CiP-Trigger man Stiflen kann, wodurch man bereits in Runde 2 einen übergroßen Treter auf dem Feld haben kann. Klingt nett, die sache hat nur einen kleinen Haken. Removal. Da die Nought Kreatur und Artefakt zugleich ist, macht sie das gleich in doppelter Hinsicht anfällig. Daher ist der Rest des Decks großteils auf Permission aufgebaut. Viele gute Counter und andere Dinge um den Gegner etwas zu stören, bzw. daran zu Hindern, sein Removal zu spielen. Zum einen wäre da das übliche U-Paket aus Brainstorm, Force of Will und den Counterspells Daze und Spell Snare. Zum anderen haben wir dann noch nette Pläne wie Stifle + Wasteland, Counterbalance + Topf und Standstill + Mishra's Factory. Kartenkombinationen, die das Spiel eben auch mal gewinnen können, aber zusätzlich noch unsere Dreadnought protecten. Engineered Explosives entsorgt uns etwas Kleinkram. Das wohl größte Problem des Decks ist allerdings Krosan Grip. Dagegen macht man sogut wie garnichts, außer eben lucky die 3 mit der Balance revealen. Daher sollte man es - z.B. mit Stifle/Trickbind und Wasteland - garnicht erst soweit kommen lassen, dass der Gegner auch nur einen Grip spielen kann.
Das Sideboard stellt dann ein paar nette Hate-Karten gegen manche Decks bereit. Blood Moon - und bei mir auch Price of Progress - sieht jeder Spieler mit zuvielen Nonbasics im Deck nicht gerne. Pyroblast ist - wer hätts gedacht? - gegen blau. Kann man eben fast immer gebrauchen. Mal als Backup für die Dreadnought, mal um die Counterbalance zu countern. Firespout ist einfach klasse gegen Zoo, Tribal und andere Aggro-Decks. Pithing Needle ist für die Trinket Mage-Toolbox praktisch, da sie Karten wie Maze of Ith oder die gegnerische EE ausschaltet. Relic of Progenitus und Tormod's Crypt halten Decks, die mit ihrem Graveyard arbeiten etwas im Zaum.
Soviel zum Deck.
Aber dann erzähl ich doch noch schnell ein Bisschen was über nicht vorhandene Konzentration und entstandene Gewohnheiten:

1. Ronald mit Ugr Dreadstill:
Yay… gleich mal das Mirror…
- Win: Er fängt an, ich force seinen Topf. Meinen eigenen Topf kann ich durchbringen. Dann resolvt er eine Counterbalance. Als ich jedoch auch eine Counterbalance aufs Feld legen kann, schiebt er.
Board: +3 Blasts, -2 Standstill, -1 Daze
- Loss: Er gript meine Factory und hat CB-Topf. Was soll ich da noch machen?
- Loss: Ich lege am anfang ein Standstill, was - wie mir danach auffällt - total bescheuert ist. Er hat eine Factory, ich muss es brechen. ICH BIN DOOF! -.- Für seinen Goyf habe ich dann leider auch keine EE.

0-1-0

Mittlerweile sind auch Marcel, Specki und “Hans” angekommen. Leider stehen sie jetzt alle 0-1 gegen Marcels Rücklicht…

2. Maximilian mit RGw Zoo:
- Loss: Ich bin gezwungen auf 4 (!) zu mullen, da es Manatechnisch vorher SEHR schlecht aussieht. Zuerst nur eine Factory, dann garkein Land und dann nur ein Wasteland. Danach ist meine Hand: Strand, Mage, Standstill, Delta. Ich fange an, er legt einen Wild Nacatl. LOSS!
Board: +3 Firespout, -1 Mage, -1 Daze, -1 Standstill
- Loss: Meine Hand besteht aus 5 Ländern, doch ich habe keine Lust, das Szenario von eben zu wiederholen und so halte ich die Hand. Kurz darauf werde ich erneut überrannt.

0-2-0

3. BYE
Na wenigstens “gewinne” ich hier… ôO

1-2-0

4. Felix mit Affinity:
- Win: Die Dreadnought ist zu dick für seine Viecher.
Board: +2 Moon, +2 Price, -2 Daze, -1 Standstill, -1 Mage
- Win: Er zieht keine Needle für meine EE, weshalb ich ihm 1 Disciple of the Vault, 2 Arcbound Worker und 2 Springleaf Drum abräume. Kill mit Price für 10 und Angriff mit Dreadnought.

2-2-0

5. Christian (”Hans”) mit Burn:
- Win: Dreadnought.
- Loss: Ich merke, dass ich schon LANGE keine Counterbalance und auch keinen Topf mehr gespielt habe… Wenn er einen Spell spielt könnte man ja auch mal in den Topf gucken und/oder revealen…
- Loss: Das selbe, dämliche Problem wie eben… + Sulfuric Vortex.

2-3-0

Naja. Mit dem Ergebnis bin ich natürlich keineswegs zufrieden, aber ich bin ja auch selbst dran Schuld. Naja… ich und die Konzentration - ein leidliches Thema. Dreadstill allerdings, werde ich wohl wieder spielen (aber dann konzentriert), weil: es ist spassig, flexibel, variabel, recht stark und vorallem bastlerfreundlich. Man kann zum Beispiel alle möglichen Farb-Splashes durchprobieren. Und auch in dieser Hinsicht das Deck an ein Meta anpassen. Und ein 12/12er, der nicht gehandelt wird, macht natürlich auch Spass… zumindest dem Dreadstill-Spieler.

Jetzt aber noch die Ergebnisse der anderen:

Marcel mit Rgw Zoo: 1-4-0
Wladi mit Bw “Stox”: 3-2-0
Helfi mit Bant Survival: 3-1-1 und ein 7. Platz - GRATULATION!
Das Kind mit UGw Grow: 3-2-0
Luke (aka fliegenmist) mit The Rat Pack: 3-2-0 (BALTHOR FTW!!! ^^)
MaFF1n (größter Träumer oder whatever der Welt): 2-3-0 und ein - zu guter, als es als “verdient” zu bezeichnen - 19. Platz von 31 Spielern

Specki mit BW Ale: 1-4-0
“Hans” mit Burn: 3-2-0

Die Turniere, die im Dezember stattfinden wären dann folgende:

So 06.12. Legacy in Aschaffenburg (Diesmal mit mehr Spielern und besseren Preisen!)
Sa 19.12. Legacy in Mannheim (Los, wir brauchen wieder 6 Runden!)
So 20.12. Legacy im Hassloch (Wäre nett, hier mal 7 Runden zu zocken! ;) )

Soweit wars das wieder von mir und meiner Bauer-Power. Den Eintrag vom Turnier in Aschaffenburg gibts dann wohl nächste woche zu lesen. So long, viel Spass beim kommentieren und zum Schluss gibts noch - irgendwie passende - Musik.

MaFF1n

Fail or not?

Und schon wieder ist es höchste Eisenbahn, über die Ereignisse des letzten Legacy-Turniers im Hassloch zu berichten. Vielleicht komme ich ja beim nächsten mal wieder früher dazu. Aber fangen wir erstmal an.
Mal wieder testen wir am Vorabend des Turniers vor knapp zwei Wochen unsere Decks. Meine Wahl fiel nach dem doch recht erfreulichen Ergebnis in Aschaffenburg erneut auf Bant Survival. Diesmal wollte jedoch mal etwas neues ausprobiert werden. Was kann man da machen? Wir packen einfach mal eine Kinderkombo, welche zur Zeit die Kinderkombo schlechthin zu sein scheint ins Deck. Natürlich handelt es sich hierbei um Natural Order und Progenitus. Was verlockend klingt: Der “Epic Win” - also Progenitus + Rafiq - kann dank Noble Hierarch bereits in der 4. Runde liegen. Aber schauen wir doch einfach, was daraus wird.
Erstmal gibts die Liste zu der Idee, bei der man sich darüber streiten kann, ob es nun eine Schnapsidee ist, oder nich. Apropos Schnaps…


(Das Video muss jetzt einfach mal sein…)

Aber hier die Liste:

1 Kira, Great Glass-Spinner
4 Noble Hierarch
1 Progenitus
2 Qasali Pridemage
1 Quirion Ranger
1 Rafiq of the Many
2 Rhox War Monk
1 Squee, Goblin Nabob
3 Spellstutter Sprite
4 Tarmogoyf
1 Wonder

4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Spell Snare
4 Swords to Plowshares

2 Natural Order

4 Survival of the Fittest

1 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
1 Plains
3 Savannah
3 Tropical Island
1 Tundra
4 Windswept Heath

SB:
1 Empyrial Archangel
1 Faerie Macabre
2 Gaddock Teeg
1 Vendilion Clique
2 Blue Elemental Blast
2 Krosan Grip
2 Path to Exile
2 Pithing Needle
2 Umezawa's Jitte

Wie man sieht habe ich für die Kindercombo (2 NO und 1 Progenitus) im Maindeck die 2 Ponder und den Trygon Predator gecuttet. Der Predator hat in den meisten Fällen eben einfach nichts gemacht, was der Pridemage nicht schneller macht und das Ponder war das, auf das ich am ehesten verzichten konnte. So einfach ist das. Ein kleines Problem könnte jedoch der geringe U-Count für die Force darstellen.
Das Sideboard musste die Sower of Temptation für den Empyrial Archangel verlassen, da ich die Sower eigentlich nie gebraucht habe.

Am Tag des Turniers bin ich zunächst mal etwas ungehalten darüber, dass unser werter Fahrer Wladi es nicht für nötig hält, seinen Wecker zu hören…
Letztendlich kommen wir dann aber doch noch rechtzeitig im Hassloch an, wo dann erstmal noch ein paar Karten organisiert werden. Schnell angemeldet und noch etwas getrashtalkt, bis das Turnier dann auch losgeht:

1. Benjamin mit Merfolk:
- Win: Ich fange an mit Hierarch und 2nd Turn Survival. Er legt ein Standstill auf den Tisch, welches ich aufgrund seiner Mutavault brechen muss. Dank Survival und Exalted verhaut ihn dann jedoch ein 6/7 flying War Monk.
Board: +2 Path, +2 Jitte, -1 Sur, -1 Sprite, -1 Rafiq, -1 Kira
- Loss: Meine hand ist nach einem Mulligan auf 6 nicht sonderlich gut, jedoch keepbar. Allerdings habe ich kein Removal für seinen Lord of Atlantis, weshalb ich ein paar Züge später von Fischen überrannt werde.
- Loss: Nach einem Standstill legt er eine Jitte, welche resolvt. Ich mache den riesen Fehlen, für diese keinen Pridemage zu survivaln. Nachdem er meine 2 Hierarchen abschießt, suche ich einen Goyf, welcher ins Natural Order gesacct wird. Progenitus schlägt ihn auf 9, er hat jedoch einen Wake Thrasher, für den er dann einen Merfolk Sovereign topdeckt. Ich ziehe weder eine Kreatur, noch einen Removal-Spell.

0-1-0

2. Alexander mit BU Irgendwas Vampir Haufen:
- Win: Er bekommt einen Gameloss wegen einer falschen Deckliste.
- Win: Er zerstört anfangs meine Hierarchs, dann kann ich das Spiel aber mit Hierarch, Survival, Goyf, Rafiq beenden.

1-1-0

Mit diesem unverdienten Sieg geht es dann in die wohlverdiente Schnitzelpause. Beim Essen wird wie immer lustig getrashtalkt, was heute besonders amüsant ist, da das Oetzie ausgesprochen guter Laune ist. Nach dem Essen kaufe ich noch ein paar Kärtchen und dann gehts auch weiter.

3. Martin mit Angel Stompy /b:
- Win: Ich lege zu beginn ein Survival und habe auch das Sword für seinen Exalted Angel, bevor seine Mutter ( ;) ) aktiv ist. Dann survival ich mir einfach ein paar dicke Treter.
Board: +2 Jitte, -1 Snare, -1 Sprite
- Loss: Ich habe ein Sword für seine Mutter und seinen Bob. Sein Soltari Priest kann ich allerdings nich handeln und - aufgrund seiner Elspeth - auch nicht racen.
Board: +1 Path, +2 Needle, -1 NO, -1 Rafiq, -1 Snare
- Win: Er hat zu Beginn 2 Thoughtseize. Ein paar gute Karten kann ich jedoch mit einem Brainstorm schützen. Ich habe 2 Goyfs, von denen er einen swordet. Mein Sword wird mir dann gepated. Nun gilt es seinen Angel mit einem Goyf zu racen. Ich gewinne das Race mit Sprite-Backup. Allerdings hätte ich die Sache wohl etwas beschleunigen können, indem ich den Engel nicht mit dem Wonder geblockt hätte und einfach mit Goyf und Wonder angegriffen hätte.
Hier möchte ich mal wieder anmerken, wieviel Spass die Spiele gegen Martin machen. :)

2-1-0

4. Johannes mit Goyfsligh:
- Win: Er zerstört mir einen War Monk durch einen Fireblast, den anderen kriegt er auch kaputt. Ich kann ein Survival resolven und letztendlich auch ein Natural Order.
Board: +1 Angel, +2 Blast, -1 Sur, -1 Progenitus, -1 Pridemage
- Loss: Die Hand mit 3 Sprites und War Monk erweist sich dann doch als schelcht. Er gewinnt.
Board: +2 Path, +1 Jitte, -3 Sprite
- Win: Ich sworde seine Viecher und lege 2 Goyfs einen tötet er mit einem Fireblast. Er scoopt bei NO.

3-1-0

5. Mark mit Aggro Loam:
- Loss: 3 Goyfs + Assault > Progenitus
Board: +1 Faerie, +2 Path, +2 Needle, -3 Sprite, -1 Kira, -1 Pridemage
- Win: Ich lege eine Needle auf Wasteland. Ich habe einen Hierarch, einen 3/4 Goyf und 4 Länder. Er hat einen 3/3 Crusher, 4 Länder und 5 Handkarten, das Loam im Grave. Er macht den Fehler und spielt Dreams für 4. Der Judge klärt ihn dann auf, dass der Crusher nicht überlebt. Er topdeckt keine länder und mein Goyf, der dank seiner Handkarten auf 5/6 gewachsen ist, haut ihn tot.
Board: +2 Blast, -1 Sword, -1 NO
- Win: Ich force seinen Bob. Dann starte ich den Goyf-Beatdown, welcher dank Spell Snare für die Dreams zum - eher unverdienten - Sieg führt.

4-1-0

6. Daniel mit Ur Dreadstill:
- Loss: Er screwt mich mit 2 Wastelands. Zu allem Überfluss hat er auch noch 3 Spell Snares Für Survival, Pridemage und Survival. Er legt dann noch Topf, Standstill, Trinket Mage, EE für beide Hierarchs, Nought. Tot.
Board: +2 Path, +2 Grip, -1 Rafiq, -1 Sprite, -1 NO, -1 Wonder
- Loss: Wieder hat er ein Standstill, welches ich brechen muss. Er legt CBTopf und die Dreadnought. 2 Swords und 1 Path kommen an der Balance nicht vorbei.

4-2-0

So stehe ich dann am Ende 4-2 und somit besser, als ich je im Hassloch gestanden habe. Vielleicht geht es nun also auch hier mal aufwärts.
Was ich jedoch mit großer Sicherheit weiss, ist, dass die Kindercombo beim nächsten mal wieder aus dem Deck rausfliegt. Einige Decks schieben dagegen zwar zusammen, gegen die meisten ist es allerdings nur Win more.
Ganz lustig war das Turnier aber auch wieder, wobei das Beste wahrscheinlich mal wieder das Schnitzel war… :P

Zum Aschluss noch die Ergebnisse der anderen…

Oetzie mit Wr Control: 2-4-0
Marcel mit RGw Zoo: 4-2-0
Wladi mit BW “Stox”: 2-4-0
Helfi mit Bant Survival: 1-5-0 (ôO)
Das Kind mit Belcher: 3-3-0
Luke (aka fliegenmist) mit UWb Speedstill: 3-3-0 (wegen eines Spielfehlers am Ende)
MaFF1n (ich halt) mit Bant Survival: 4-2-0 und ein 14. Platz von stolzen 60 (!) Spielern

Specki mit BW Ale: 2-4-0
Schnappi (Kumpel von Specki) mit Mono G Elfen: 3-3-0

… und die anstehenden Turniere:

Sa 28.11. Legacy in Mannheim
Sa 19.12. Legacy in Mannheim
So 20.12. Legacy im Hassloch

Das wars dann mal wieder von mir. Gehabt euch wohl und bis zum nächsten Eintrag (welchen ihr in der nächsten Woche hier finden solltet).

MaFF1n

I survived the Weekend!

Am Rande, zwischen Oktober und November, galt es dann also 2 Turniere zu bestreiten. Einmal war da das Legacy Turnier in Mannheim und zum anderen das Legacy Turnier in Aschaffenburg.
Die Waffen für beide Turniere waren gewählt und so konnte Freitag und Samstag Abend je eine recht nette Testsession steigen.
Nach dem Einkaufen fürs Wochenende kamen am Freitag Abend dann alle zusammen und es wurden die Decks für Samstag nochmal ausprobiert und abgefeilt. Bei mir fiel die Wahl erneut auf Canadian Thresh. Diesmal sogar mit einigen Änderungen:

4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
1 Vendilion Clique

4 Brainstorm
4 Daze
4 Fire / Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Spell Snare
4 Stifle
1 Wipe Away

4 Ponder

2 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland
2 Wooded Foothills

SB:
2 Krosan Grip
3 Pyroblast
2 Pyroclasm
4 Spell Pierce
3 Submerge
1 Engineered Explosives

Das Maindeck musste von den 2 Trygon Predator verlassen werden, da diese sich auf den letzten Turnieren einfach nicht als effektiv genug erwiesen haben. Die frei gewordenen Plätze wurden von Vendilion Clique und Wipe Away belegt. Wipe Away ist vorallem aufgrund von Split Second immer wieder nett um z.B. eine Aether Vial zu bouncen. Die Vendillion Clique nimmt dem Gegner Karten, die wir nicht sehen wollen, bevor er sie spielt und nebenbei wirkt sie auch noch als nette kleine Clock. Ein weiterer Vorteil ist das nette Wörtchen “Flash” auf der Karte. ;)
Im Sideboard mussten 2 Blue Elemental Blast und 2 Pithing Needle Platz für 4 Spell Pierce machen, da diese Karte erstens auf dem Papier sehr nett aussieht und sich zweitens auch beim Testen als super gegen Control, Combo, Burn & Co. erwiesen hat.

Am Samstag Morgen kam dann noch Marcel vorbei, der mit uns zum Turnier fuhr. Auf dem Weg gibts erstmal königliches Frühstück gepaart mit einem Döschen “Limo”. Nach nicht allzulanger Zeit sind wir dann auch in Mannheim angekommen, wo wir uns alle erstmal anmelden. Dann noch ein paar bedürftigen Leuten ein Bier abgegeben und schon kann die 6(!)-Runden-Party steigen:

1. Marinco mit Ub Dreadstalker:
- Win: Ich habe ein Daze für seinen Bob und ein Daze für sein Crucible. Ein Mongo prügelt ihn ein Bisschen, bis er eine Dreadnought spielen will. Diese rennt in meine Force. Danach macht der Mungo das Rennen.
Board: +2 Grip, +2 Pyroblast, +1 EE, -2 Bolt, -2 Fire/Ice, -1 Ponder
- Loss: Er tut genau 2 Dinge in diesem Spiel. Waste Tropical, Extirpate.
- Loss: Ich resolve zu Beginn einen Goyf. Danach wastet er mit wieder meine Tropical, von der ich wieder nur eine habe. Erneut folgt ein Extirpate. Mein Goyf könnte ihn nun immernoch racen. Doch dann Schafft er es, eine Dreadnought zu resolven, gegen die ich nun mangels Wipe Away nix mehr mache.

0-1-0

2. Dirk mit Ub Reanimator:
- Loss: Ich lege recht früh einen Mungo, habe allerdings habe ich keinen Counter für sein Animate Dead, weshalb ich von einem Sundering Titan eingestampft werde. Der Chumpblock meines Mungos und Fire/Ice nützen hier natürlich wenig…
Board: +2 Grip, +3 Pyroblast, +2 Pierce, -4 Bolt, -1 Daze, -1 BS, -1 Ponder
- Win: 2 1/1 Mongos und ein Goyf nagen an ihm. Dank gegnug Counter und einem Wipe Away für seinen Titan haben sie auch freie Bahn.
- Win: Er fängt mit Draw, Discard an. Ich lege einen 5/6er Goyf aufs Feld, dem ein zweiter folgt. Die Runde geht wieder an mich.

1-1-0

3. Andreas mit Enchantress:
- Win: Ein Mongo, ein Goyf im späteren Spiel + viele Burnspells machen ihm das Leben schwer. Daze und Stifle rocken gegen sein Deck, vorallem das Stifle auf den CiP seines Oblivion Rings. Man kann eben auch Aggro spielen. ;)
Board: +2 Grip, +4 Pierce (von denen ich KEINS gezogen habe), +2 Clasm +1 EE, -2 Fire/Ice, -2 Bolt, -1 Ponder, -1 Stifle, -1 Snare, -1 Wipe, -1 Clique
- Win: Ich habe wieder einen Goyf und einen Mungo als Clock. Ich kann seine City of Solitude forcen und im Upkeep bei 1 Forest und 2 Plains mit Ice seinen Forest tappen. Das Spiel geht dann an mich.

2-1-0

4. Jan (der WoW-Player-of-the-Year) mit Goyf-Sligh:
- Loss: Mein Mongoose macht kaum Druck, da er enorm viele Burnspells hat. Heißt: mehr als ich Counter habe. Ich verende letztendlich an einem Fireblast.
Board: +2 Pierce, +3 Submerge, +1 EE, -2 Fire/Ice, -1 Clique, -1 Wipe, -1 Ponder, -1 Daze
- Loss: Ich habe einen Goyf, später einen zweiten. Für seinen Nacatl habe ich ein Submerge. Die zwei Goyfs machen schon mehr Druck als der Mongoose im Spiel davor. Allerdings muss ich auf 3 Life ein Chain Lightning forcen und kriege dann wieder einen Fireblast ab. Nächsten Zug hätte er jedoch verloren.

2-2-0

5. Lukas (aka fliegenmist) mit Mono R Goblins:
- Loss: Er fängt an und legt mir einen Lackey hin, den ich umblitzen muss. Er kann allerdings mit Warren Instigator die mega Beatdown Schiene fahren und hat schneller als ich gucken kann Siege-Gang & Co. draußen.
Board: +2 Clasm, +1 EE, -1 Daze, -1 Ponder, -1 Snare
- Loss: Ich weiss nicht was mich geritten hat, eine Hand mit Burnspells und Tropicals zu halten. Wahrscheinlich das Ponder, aber nun gut… Ich muss zu Beginn ein Relic dazen und eine Vial forcen. Er kann einen Beatdown mit dem Piledriver und ein paar anderen Goblins machen, weil ROT NET BOUNCED!!! :P

2-3-0

6. Sebastian mit UGw Progenitus Thresh:
- Loss: Mein Mongoose ist zu klein für seinen Goyf. Zu allem Überfluss habe ich dann auch noch keinen Counter für sein Natural Order. Progenitus macht das Spiel.
Board: +2 Grip, +3 Pyroblast, +3 Submerge, -2 Fire/Ice, -2 Bolt, -1 Wipe, -1 Ponder, -1 Daze, -1 BS
- Win: Ich habe einen Mungo, er ist screwed, da ich 2 Fetchländer stifle und eine Tropical waste. Ich töte ihn mit Fire und Bolt.
- Win: 3 3/3 Mungos sind einfach besser, als 2. Das Spiel geht ebenfalls an mich.

3-3-0

Somit ist das Turnier in Mannheim dann zu Ende. 3-3 ist vielleicht nicht ganz das Optimum, allerdings sind die 50:50-Matchups Goyfsligh und Goblins nicht ganz so toll gelaufen und auch das Boarden war vielleicht etwas suboptimal. Eben so nach gefühl. Sehr schön war aber, dass sich sagenhafte 40 Spieler in Mannheim eingefunden haben. Es wächst… :)
Hier aber erstmal die Ergebnisse der anderen:

Oetzie mit RW Aggro: 1-2-0 drop
Elke mit Red Death: 0-3 drop
Marcel mit RGw Zoo: 5-1-0 und ein 4. Platz - GRATULATION!
Marinco mit Ub Dreadstalker: 3-3-0
Helfert mit Bant Survival: 2-3-1
das Kind mit TES: 2-4-0
Luke (aka fliegenmist) mit Mono R Goblins: 4-2-0
MaFF1n (na ich halt) mit Canadian Thresh: 3-3-0 und ein 19. Platz von 40 (!) Spielern

So gehts dann heimwärts, wo es erstmal für die ganze Bagage Essen gibt.
Nach dem Essen werden die Decks für Aschaffenburg getestet. Hier habe ich mich für mein neues Bant Survival entschieden:

1 Kira, Great Glass-Spinner
4 Noble Hierarch
2 Qasali Pridemage
1 Quirion Ranger
1 Rafiq of the Many
2 Rhox War Monk
1 Squee, Goblin Nabob
3 Spellstutter Sprite
4 Tarmogoyf
1 Trygon Predator
1 Wonder

4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Spell Snare
4 Swords to Plowshares

2 Ponder

4 Survival of the Fittest

1 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
1 Plains
3 Savannah
3 Tropical Island
1 Tundra
4 Windswept Heath

SB:
1 Faerie Macabre
2 Gaddock Teeg
1 Sower of Temptation
1 Vendilion Clique
2 Blue Elemental Blast
2 Krosan Grip
2 Path to Exile
2 Pithing Needle
2 Umezawa's Jitte

Erstmal zum Deck:
Das Deck Bant Survival ist ein Survival-Build, der mehr auf Aggro-Control ausgelegt ist und im April das erste mal auf TheSource geposted wurde. Die Gewinnstrategie ist in erster Linie, ein Survival of the Fittest auf den Tisch zu kriegen und sich dann mithilfe von Squee Kartenvorteil zu verschaffen und das Board mit Kreaturen vollzupacken. Der Vorteil gegenüber anderen Survival-Varianten: Man ist unabhängiger von Survival und durch die Fähigkeit Exalted, welche Kreaturen, die alleine angreifen pumpt, vielleicht auch etwas aggressiver. Dank ganzer 7 Exalted-Kreaturen ist es somit auch sehr wahrscheinlich, den Goyf-Stall zu brechen. Wenn nicht kann man dank Wonder einfach über die Kreaturen des Gegners hinweg fliegen. Dank Survival hat man auch eine kleine Toolbox, was einem erlaubt an Kreaturen, wie z.B. den Qasali Pridemage zu kommen wenn man sie braucht. Die 6 Cantrips geben dem Deck mehr Konsistenz. Mit Spellstutter Sprite, Spell Snare und Force of Will. Hat man recht effiziente Counter in dem Deck um sich nervige Karten vom Hals zu halten. Spellstutter Sprite ist grade deshalb praktisch, da man sie ja survivaln kann. Eine unglaublich starke Karte ist natürlich auch der Noble Hierarch, da er zum einen Mana fixt, zum anderen aber auch Exalted hat, was - wie schon erwähnt - eine unglaublich nützliche Fähigkeit ist. Mit Rhox War Monk hat man eine gute Waffe gegen Aggro-Decks, zumal dieser mit Rafiq ordentlich viel Life beim Angriff bringt. Kira ist auch super, da sie unsere Kreaturen schützt, oder Counter bzw. Removal frisst. Quirion Ranger ist in vielerlei Hinsicht nützlich, da er zum einen unsere Kreaturen nach dem Angriff enttappt (wir greifen ja oft nur mit einer an) und zum anderen aber auch unsere Manabase ein Stück weit vor Wasteland schützt. Mit Swords to Plowshares haben wir dann natürlich noch das richtige Removal für die meisten Kreaturen im Format, falls wir sie mal nicht racen können.
Im Sideboard findet man neben den üblichen Karten, wie blaue Blasts, Krosan Grip, Path to Exile und Pithing Needle Karten wie Gaddock Teeg, Sower of Temptation, Vendilion Clique oder Faerie Macabre. Diese fügen sich Postboard bei Bedarf perfekt in die Survival-Toolbox ein, was Survival nochmal flexibler macht und uns die Möglichkeit gibt, die Hate-Karten, die wir brauchen auch zu ziehen. Umezawa's Jitte ist als Waffe gegen Tribal Decks im Sideboard, aber auch gegen Burn ist sie nett.

Beim Testabend macht das Deck schon einiges her. Auch unserm Helfi hat das Deck auf dem Turnier heute großen Spass gemacht. Mal sehen wie es sich dann in Aschaffenburg bewährt.
Wir starten also am Sonntag Morgen recht früh, da wir uns noch mit Denny - der das Turnier mitveranstaltet - verabredet haben.
Nach einer extrem antrengenden fahrt durch die Verkehrs-Katastrophe Darmstadt kommen wir dann auch endlich in Aschaffenburg beim Königswirt an. Denny ist auch recht bald dort. Ein Bisschen Frühstück, ein Bisschen Trashtalk und dann laufen/fahren wir auch schon zum Turnier. Auf dem Weg gibts erstmal noch das Frühstücksbier, welches noch übrig war…
In der Gaststätte “Zum roten Kopf”, wo das Turnier stattfindet werden dann erstmal noch ein paar Ordner durchgeguckt, bis das Turnier dann anfängt:

1. Max mit Merfolk:
- Win: Ich race seine Fische und seine Mutavault mit Hierarch, Pridemage und einem späteren Goyf. Der Pridemage muss aufgrund einer Vial jedoch sein Leben lassen.
Board: +2 Path, +2 Jitte, -1 Wonder, -2 Sprite, -1 Survival
- Win: Nach einem risky Start, bei welchem er bein einziges Land wastet, finde ich im Brainstorm ein Fetchie. Er legt mir einen Lord hin, ich pathe diesen. Seinen Wakethresher kann ich mit 2 Pridemages und einem Goyf racen.

1-0-0

2. Wladislaw mit BW “Stox”:
Yay… warum fährt man nach Aschaffenburg? Um gegen die eigenen Leute zu spielen!
- Win: Ich habe ein Survival. Auf dieses spielt er ein Vindicate. In Response suche ich mir einen Trygon Predator, welcher ihn verhaut.
Board: +2 Needle, +1 Grip, -3 Sprite
- Win: Ich lege zu Beginn eine Needle auf Wasteland. Er fickt sich selbst mit Nether Void, da auf meiner Seite ein Survival liegt. Ich suche mir später also 2 Hierarchs und 1 Goyf, auf 8 Life seinerseits topdecke ich noch einen Pridemage.

2-0-0

3. Sebastian mit UW Landstill:
- Win: Hier gewinne ich mit einem Survival, für das er keinen counter hat und ohne Overextenden.
Board: +2 Teeg, +2 Grip, -2 Sword -1 Sprite, -1 BS
- Win: Ich mache zu Beginn nicht allzuviel und muss seine Else mit der Sprite prügeln, welche allerdings durch den Hierarch verstärkt wird. Dann kann ich allerdings ein Survival hinlegen, welches mir Teeg, Kira und Rafiq sucht. Liss überlebt das nicht und auch sein Wrath funktioniert nichtmehr so wirklich.

3-0-0

Hier gibt es eine kleine Essenspause, bei der es qualitativ leicht besseres, allerdings auch teureres Schnitzel, als in Hassloch gibt.

4. Marinco mit Storm Combo:
Hmm… Saß der net auch im Auto? :P
- Win: Ich habe für seine Spells 3 Snares, 2 Forces, Survival für die Sprites und ein Goyf verhaut ihn.
Board: +1 Macabre, +2 Teeg, +1 Clique, +2 Blast , -2 Swords, -1 Wonder, -1 Rhox, -1 Rafiq, -1 Trygon
- Win: 2 Sprites countern Mystical Tutor und Co. In Response auf seinen Chant flashe ich die Clique rein, was ihm den Burning Wish nimmt, womit seine Hand mit Infernal Tutor, Tendrils, und random Ritual nutzlos (oder noch nutzloser?) macht.

4-0-0

5. Bernd mit Mono W Kithkin:
- Win: Ich sworde 1 von 3 Figure of Destiny. Dann kann ich aber recht bald ein Survival legen, was mir Wonder in den Grave bringt und einen Goyf sucht.
Board: +2 Path, +2 Jitte, -1 Snare, -1 Sprite, -1 Trygon, -1 Ponder
- Win: Es wird ein ewiges Gestalle. Er macht sich fliegende 1/1 Spirit Token mit Spectral Procession. Allerdings mache ich dann die 2 Mega Topdecks Survival und Jitte. Er zerstört mit Aura of Silence die Jitte. Meine 2 War Monks hat er zu Beginn des Spiels geswordet. Ich baue mir wie er eine riesige Armee auf mit Rafiq, Kira, Goyfs, Hierarchs, Pridemages und Sprites. Quirion Ranger enttappt immer wieder meinen Goyf, der dank Wonder fliegt. Seine 2 Cloudgoat Ranger wollen mir bei unmengen von Kithkin allerdings auch nicht wirklich behagen. Ich greife jedoch immer weiter an und irgendwann topdecke ich den Path für seinen letzen Token. Beide Rangers waren getappt. Später kriege ich gesagt, dass ich ihn schon früher mit einem All-in hätte überrennen können.

5-0-0

So bin ich dann am Ende erster und gewinne eine Savannah (Deutsch Unlimitiert). Somit hat sich der Tag, nicht zuletzt wegen des Spasses, den ich mit dem Deck hatte doch gelohnt. Alles in allem muss ich aber sagen, dass mir Canadian Thresh doch etwas mehr Spass macht, als Bant Survival, da Canadian Thresh insgesammt einfach noch ein kleines Bisschen solider ist. Aber nunja… time will tell…
Hier wären noch die Ergebnisse der andern:

Marinco mit Storm Combo: 3-2-0 und ein 5. Platz - GRATULATION!
Wladi mit Bw “Stox”: 3-2-0 und ein 6. Platz - GRATULATION!
Helfert mit Bant Survival: 1-4-0 (Bei ihm und Denny liefs einfach nicht.)
Luke mit Mono R Goblins: 2-3-0 (Wegen Matchups wie Combo und Kithkin mit Forge-Tender und Absolute Law.)
MaFF1n (Oui, c'est moi!) mit Bant Survival: 5-0-0 und der 1. Platz von (leider nur) 18 Spielern

Insgesammt war das Wochenende dann doch sehr schön und vorallem mit dem Ergebnis aus Aschaffenburg bin ich zufrieden. Auch musste ich feststellen, dass es Konzentrieren (nein, nicht die Karte ^^) ja kann. :P
Blieben also nur noch die nächsten Turniere anzukündigen:

So 15.11. Legacy im Hassloch
Sa 28.11. Legacy in Mannheim

Das wars soweit mal wieder von mir. Zum Schluss gibts dann noch passende Musik. ;)

Alsdann, gehabt euch wohl!

MaFF1n

Die Erkenntnis

Und dann war da noch das monatliche Legacy-Turnier im Hassloch… oder so. Aus Planlosigkeit, welche Waffe denn gewählt werden solle, entstand auch schon die dümmste Idee seit langem. Wohl wissend, dass ich das Deck einfach überhaupt nicht beherrsche griff ich mal wieder zu meinem guten (wenn mans kann zumindest), alten Dredge.
Roadtrip-Story fällt mal wieder aus, da größere Testsessions, etc. aufgrund Personenmangels einfach flach fielen.
Kommen wir einfach gleich zum Deck, dem Turnier und der großen, großen Einsicht.

Dredge - oder auch Ichorid - sollte wohl jedem Turnierspieler, unabhängig vom Format bekannt sein, da das Deck schon in so ziemlich allen existenten Formaten gespielt wurde oder gespielt wird. Wie Dredge zur Zeit im Legacy aussieht, seht ihr anhand der von mir gespielten Liste, die 1:1 die Liste von Damon Whitby ist:

4 Golgari Grave-Troll
3 Golgari Thug
4 Ichorid
4 Narcomoeba
4 Putrid Imp
2 Sadistic Hypnotist
4 Stinkweed Imp

4 Breakthrough
4 Cabal Therapy
2 Deep Analysis
3 Dread Return
3 Unmask

4 Bridge from Below

4 Lion's Eye Diamond

4 Cephalid Coliseum
3 City of Brass
4 Gemstone Mine

SB:
1 Ancestors Chosen
2 Tireless Tribe
3 Ancient Grudge
4 Chain of Vapor
3 Firestorm
1 Unmask
1 City of Brass

Eine - in meinen Augen - gelungene Erklärung des Decks findet ihr HIER.

Und eine - wahrscheinlich nicht nur in meinen Augen - schlechte Umsetzung des Decks findet ihr hier:

1. Norman mit GBr Survival:
- Loss: Er fängt an und mullt auf 5, ich mulle auf 3. Da meine Hand dann einfach immernoch nicht gut ist, keepe ich. Es läuft - sinnloser Weise - auf DDD (Draw, Discard, Dredge) hinaus. Allerdings steht mir hier seine survivalte Faerie Macabre im Weg. Da ich eben einfach zu langsam bin, macht mich sein Goyf sehr schnell platt.
Board: +4 Chain, +2 Firestorm, -1 LED, -2 DA, -1 Hypnotist, -1 Breakthrough, -1 DR
- Win: Ich starte mit der Hand “Unmask, schwarze Karte, Land, LED, Breakthrough, Thug”. 2nd Turn kann ich ihn mindtwisten.
- Loss: Ich discarde meine Karten mit einem LED, was einfach zu langsam ist. Das führt dann dazu, dass ich gegen ein Jund Charm verliere. Ich kanns halt einfach nicht.

0-1-0

2. Max mit Soldiers:
Diese monoweiße Chalice/Tribal-Aggro Kreation war an diesem Tag recht oft vertreten und sogar eine Liste hat es in die Top8 geschafft.
- Win: Er beginnt mit Chalice auf 1. Ich kann ihn jedoch im zweiten Zug mit 2 LED und Breakthrough für 1 und einem Dredger auf der Hand, der durch ein LED im Grave landet mindtwisten.
Board: +3 Firestorm, +2 Tribe, +1 City, +3 Grudge, -4 LED, -2 DA, -3 Unmask
- Loss: Er beginnt wieder mit Chalice auf 1 und legt dann doch tatsächlich ein Ghostly Prison. Zudem kriegt er ziemlich schnell ziemlich viele Soldaten auf den Tisch. Blöd Gelaufen.
- Loss: Meine 1st Turn Therapy trifft 2 Chalices und ich kann im Zug darauf auch einen Tribe resolven. Allerdings verliere ich wieder gegen das Prison, welches er diesmal topdeckt.

0-2-0

Es ist Schnitzelpause. Wenigstens die ist wieder klasse. Schnitzel essen, die letzten Karten für ein neues Deck kaufen, trashtalken. Weiter gehts.

3. Urs mit Next Level Storm:
- Loss: Ich rechne mit Landstill oder ähnlichem und habe dann im dritten Zug ein Ad Nauseam vor der Nase liegen.
Board: +1 Chosen, +1 Unmask, -1 DA, -1 Icorídio
- Loss: Meine Unmasks und Therapies hindern ihn nicht daran, sich eine solide Manabase aufzubauen, weshalb er irgendwann wieder ein Ad Nauseam druchbringt. Was soll man machen?
Aufgrund des sehr kurzen und einseitigen Matches, haben Urs und ich Zeit, ein Bisschen zu Plaudern. Dabei kommt mir die Erkenntnis, die vielleicht die Lösung darstellen könnte. Aber mehr dazu am Ende.

0-3-0

4. Nadia mit Mono B Vampires:
- Win: Nach einem Start mit Putrid Imp und Coliseum kann ich 15 Token, Ichoriden und Möben auf den Tisch rotzen und sie überrennen.
Board: +3 Grudge, +3 Firestorm, +2 Tribe, +1 City, -4 LED, -2 DA, -3 Unmask
- Win: Sie fängt mit Dark Ritual, Plage auf Tombie an. Im zweiten Zug legt sie einen Blood Seeker aufs Board, der mich höchstwahrscheinlich gefistet hätte. Wenn sie nicht andauernd den Trigger vergessen hätte. Also gibts dieses Mal einen 15/15 Troll und Ichoriden zum hauen.

1-3-0

5. Philip mit 4c Landstill:
- Win: Er legt einen Topf. Ich spiele eine Therapy und treffe 2 Forces. Im Zug darauf kann ich ihn dank eines getopdeckten LED mit dem Breakthrough auf meiner Hand mindtwisten.
Board: +3 Chain, +3 Grudge, +2 Tribe, +1 City, -4 LED, -2 DA, -3 Unmask
- Win: Er ist total gescrewt. Meine Therapy nimmt ihm dann 2 Swords und 1 Relic, das er wohl in einem Brainstorm gefunden hat. Ich kann wieder einen Hypnotist holen und ihn dann mit Ichoriden und Token kaputtkloppen.

2-3-0

6. Marcel mit BW Ale:
Marcel hat prophezeit, dass er mit seinem Ale, welche er unbedingt mal wieder zocken wollte, nicht besser als 2:4 gehen würde… Irrtum: Jetzt komme ich…
- Loss: Er fängt mit Duress an und discardet von meiner 6er Hand das Unmask - mein einziges Outlet. Danach bin ich zu langsam und er kann mich schön bequem mit 2 Shades, 1 Bob und 1 Tombstalker einstampfen.
Board: +4 Chain, +1 City, -3 Umask, -1 DR, -1 DA
- Loss: Ich verraffs total und verliere infach gegen die Leyline.

2-4-0

Das war also meine schlechte Performance mit Ichorid. Ich kann das Deck einfach nicht spielen!


Kommen wir also zur großen Erkenntnis:
- Ich werde Ichorid ohne professionelle Hilfe nichtmehr anfassen.
- Ich muss bei Ichorid vom Ausgang des ersten Spiels abhängig Boarden.
- Ich werde mal bei einem Deck bleiben und dieses Rauf und runter spielen.
- Ich werde mir bis Januar für ein Deck entscheiden.
- Ich muss einfach konzentrierter spielen.

In der Hoffnung, dies alles umsetzen zu können kommen jetzt noch die Standings der anderen:

Oetzie mit RGbw Aggro Loam: 3-3-0
Marcel mit BW Ale: 3-3-0
Wladi mit Bw “Stox”: 3-3-0
Helfi mit UGw Grow: 4-2-0
Das Kind mit UGw Grow: 1-5-0
MaFF1n (moi) mit Ichorid: 2-4-0 und ein 38. Platz von 49 Spielern

Die nächsten Turniere stehen dann an folgenden Terminen an:

Sa 31.10. Legacy in Mannheim
So 01.11. Legacy in Aschaffenburg
So 15.11. Legacy im Hassloch

Also gehabt euch wohl.

MaFF1n

Mal wieder kurz vor knapp habe ich nun endlich die Zeit zum Bloggen gefunden. Was soll man aber auch machen, wenn Dinge wie Schule, Arbeiten und eine (sehr Pauper-Rumgenerde lastige) Studienfahrt so “nebenher” laufen… aber fangen wir einfach mal an.
Vor fast schon einem Monat war mal wieder Legacy in Hassloch angesagt. Testen am Vorabend oder ähnliches fiel leider aus, dafür wurde ein solches Event eine Woche später mit viel Zwiebelkuchen und Federweisser nachgeholt.
Da Herr fliegenmist nicht mit auf das Turnier konnte, war ein Slot frei und so konnten wir den guten Denny aus AB mitnehmen. Zu Beginn der Fahrt ein kleiner Stop beim Wirt “Zur Krone” (aber die mit den Burgern) und schon sinkt das Niveau wie üblich in den Keller. Passt.
Im Hassloch dann erstmal schön dem Oetzie guten Morgen gewünscht und noch ein paar Karten bei diversen Leuten abgegriffen. Dann geht das Turnier auch recht bald los. Ist halt irgendwie net so viel passiert - oder es ist eben an mir vorbeigegangen.
Als Deck durfte das gute Canadian Thresh mal wieder herhalten.

4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator

4 Brainstorm
4 Daze
4 Fire / Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Spell Snare
4 Stifle

4 Ponder

3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland

SB:
2 Blue Elemental Blast
2 Krosan Grip
3 Pyroblast
2 Pyroclasm
3 Submerge
1 Engineered Explosives
2 Pithing Needle

Und wiedermal gibt es nur eine kleine Änderung. Der Ancient Grudge flog für die EE raus. Der Grund? Die EE ist eben flexibler. Allerdings wird in naher Zukunft mal Spell Pierce im Board getestet. Die Karte ist - zumindest in der Theorie - einfach klasse gegen Decks wie Landstill, Stax, Stormcombo, diverse Stompys und unter Umständen auch Burn.

Die Spiele liefen leider - wie sollte es auch anders sein? - mal wieder nicht sehr berühmt ab…

1. Raoul mit Enchantress:
- Loss: Ich fange an und daze zu Beginn gleich mal 2 Enchantments - darunter glaube ich ein Utopia Sprawl - und force eine Enchantress's Presence. Er soll ja keinen Kartenvorteil machen. Ich kann - wohl zu spät - einen Goyf resolven, für den er einen Oblivion Ring hat. Ich verliere letztendlich gegen das Sigil of the Empty Throne, da mein Predator gegen die vielen Engel nicht so viel macht.
Board: + 2 Grip + 2 Pyroclasm + 1 EE - 4 Lightning Bolt - 1 Daze
- Win: Wieder habe ich 2 Dazes und eine Force, womit ich u.a. ein Choke countere. Ich habe 3 Mongooses, die aber endslang nur auf 1/1 rummodern. Als er schon wieder das Sigil draußen hat, aber auf 9 Life ist, topdecke ich das Fire/Ice um seinen einzigen Engel-Token zu tappen und meine Mongos auf 3/3 zu pumpen. Nette Aktion, nettes Spiel.
- Loss: Meine Manabase ist mit 3 Volcanics und sonst nichts mal wieder völlig daneben. Ich habe 3 Forces, wovon eine in einer anderen landet. Wiedermal galt es Choke zu handeln. Ich topdecke erstmal nur Critter, dann komme ich allerdings auch mal an grünes Mana. Ich spiele einen Goyf, der in einem Oblivion Ring verendet. 2 Pyroclasms räumen 2 Engel vom Sigil und eine Enchantress ab. Allerdings kann er wieder neue Engel bauen, wogegen mir dann die Möglichkeiten ausgehen.

0-1-0

2. Nadia mit WB Weenie:
- Win: Ihr Duress hält mich nicht davon ab, ihre Seite von Savannah Lions & Co freizuhalten. Der Goyf gewinnt trotz Spectral Lynx, da sie ihre Swamps austappt.
Board: + 2 Pyroclasm - 2 Predator
- Win: Es verläuft wie Spiel 1. Nur hat sie Duress & Hymn, die bei einem Flood meinerseits 2 Länder mitnimmt. Ich räume dann mit Mongo, Goyf und Burnspells auf.

1-1-0

Eine kleine Schnitzelpause mit diversen Spässen veraten mir dann, warum ich aufgestanden bin. Noch ein paar Karten organisiert und dann geht es auch wieder weiter.

3. Stefan mit 5c Loam:
- Win: Mein Screw-Plan klappt, was aber eher an seinem Unluck liegt, als an meinen StifeWastes. Mein Goyf prüfelt ihn auf 7, dann haut dieser in der runde darauf nochmals zu, und der Lightning Bolt gibt ihm den Rest.
- Loss: Ich lege eine Needle auf Wasteland und eine auf EE. Allerdings kann ich weder den Goyf, noch den Knight, noch den Assault handeln.
Board: + 2 BEB + 2 Submerge + 2 Needle - 4 Bolt - 1 Ponder - 1 BS
- Loss: Na dann hat er jetzt doch mal den Mox. Grundlegend ein schlechtes Zeichen. Ich bin auf rot gescrewed und kriege so keine Treter raus. Aber auch sonst ist meine Hand nicht viel besser, was wieder zum Loss gegen Goyf und Knight führt.
BtW… Warum wird dieses Matchup eigentlich so oft als leicht positiv für Canadian angepriesen? Meiner Meinung nach gibt es einfach zuviele Karten in Loam - wie zum Beispiel Knight, Crusher, Mox, Chalice und EE - gegen die man einfach verliert.

1-2-0

4. Martin mit Bw Pox:
- Loss: Tombstalker + Crucible. (Er pated mein Wasteland.)
- Loss: Tombstalker.
Ist sonst eigentlich schonmal jemandem aufgefallen, dass Pox nur 2 relevante Karten hat? Tombstalker und Crucible. -.-” Der Rest ist eigentlich scheiss egal. Ein echter Grund, mal den Bounce zu testen.

1-3-0

5. Florian mit 4c Landstill:
- Win: Mein Manadenial-Plan geht auf. Zudem habe ich mit 2 Mongos und einem Goyf eine schnelle Clock und für seine EE habe ich ein Stifle parat.
Board: + 3 Pyroblast + 1 Grip + 2 Needle - 1 Predator - 1 Ponder - 1 BS - 2 Bolt - 1 Fire/Ice
- Loss: Das Spiel dauert ewig. Er spielt sehr langsam und guckt mehrmals grundlos in den Topf. Nunja. Da ich sowieso 1-3 stehe und ich auch nicht so der Judge-Caller bin, lasse ich es einfach, mal den Judge zu rufen. Während des Spiels grippe ich einmal seinen Topf, er zieht allerdings irgendwann einen neuen. Im Endeffekt verliere ich dann gegen einen 1/1 Soldier-Token von einer Elspeth, die ich allerdings entsorgen konnte. Ich ziehe einfach keine Kreaturen oder Burnspells nach, trotz etwa 4 Cantrips und dazu passenden Fetchies. Auf 8 Leben meinerseits legt er dann eine Mishra's Factory, im Zug darauf eine zweite und die Sache ist zu Ende.
- Draw: Es sind noch 6 Minuten Zeit. Und wir sind sowieso die letzten. Also erbarmen wir uns einfach der anderen und beenden das Trauerspiel.

1-3-1

6. Fabian (Helfilein) mit UGw Grow:
- Win: Ich snare seinen Pridemage und seine Balance. Sein Lorescale Coatl bekommt einen Blitz ab. Dank 3 Ponder komme ich an ebensoviele Goyfs, die mit 4/5 zu dick für seinen Rhoxmox sind. Er swordet mit zwar einen der Goyfs, was ihm allerdings auch nicht weiterhilft.
- Win: Game 2 scoopt er sofort.
Gegen unseren Helfert kann ich halt einfach nicht verlieren. Zumindest nicht auf Turnieren.

2-3-1

Somit endet dann auch dieses Turnier. Spassig war es, auch wenn es - wie schon gesagt - nicht sonderlich berühmt war.
Da Herr fliegenmist nicht da war, durfte das Oetzie sein - sehr vereinfachtes - Loam pilotieren, was ihm wohl großen Spass gemacht hat.
Meine Glückwünsche noch an Denny, der mit seinem Bant-Survival den 8. Platz gemacht hat. Solide Sache!
Hier noch die Ergebnisse der anderen:

Oetzie mit RGb Aggro Loam: 3-3-0
Wladi mit Bw “Stox”: 3-3-0
Helfert mit UGw Grow: 2-4-0
Kiddie mit Ichorid: 1-4-1
MaFF1n (”Anwesend…“) mit Canadian Thresh: 2-3-1 und ein unsolider 34. Platz von sehr soliden 51 Spielern

Noch so nebenbei: Am Ende des Turniers wurde ich dann noch von merkwürdigen Leuten, die mir schon während des Turniers durch ihre Kamera aufgefallen waren interviewt… ;) Hier mal ein Link zu Episode 3 von “topfkino“.

Zum Schluss - nein Musik gibts heut einfach mal keine - gibts noch ein paar Turniere anzukündigen:

So 18.10. Legacy im Hassloch - Mehr als 50 Spieler wären wieder schön!
Sa 31.10. Legacy in Mannheim - LOS LEUTE! Dieses mal kriegen wir bestimmt 6 Runden hin! ;)
So 01.11. Legacy in Aschaffenburg - Auch hier gilt: Je mehr Spieler, desto besser!

Das wars soweit mal wieder, den nächsten Eintrag gibts dann (hoffentlich) nächste Woche.

Gehabt euch wohl

MaFF1n

Folgender Eintrag ist in Kooperation mit fliegenmist entstanden:

Nach dem doch recht anstrengenden Turnier auf der DM war es also am 29.08. mal wieder Zeit für ein paar gemütliche Runden Legacy in Mannheim. Zu diesem Anlass trafen wir - auch bekannt als “der Sauhaufen, der mal ein Team werden könnte/sollte/wollte” (oder so) - uns am Freitag Abend hier im schönen Heppenheim um ein paar Runden beim Decktesten Spass zu haben. So zumindest der Plan. Aber wie so oft, wenn etwas geplant ist, ging wieder die Hälfte daneben. Es geschah also, dass wir, gesättigt von Dönerpizza und Chinamann, von merkwürdigen Gestalten unerwartet Besuch bekamen, was uns definitiv und nervtötender Weise vom Testen abhielt. <Wenn man bei dem, was wir veranstalten überhaupt vom Testen sprechen kann…> Irgendwann haben sich der Helfert und ich dann erbarmt und sind mit den random Gestalten spazieren gegangen… es konnten also wenigstens die anderen ein paar Runden testen und auch den Rest des Abends Spass haben. <Das war so ziemlich die beste Idee von MaFF1n an diesem Abend.>
Ein Deckplan für den nächsten Tag beruht somit auch nur auf einem Deckkonzept, das ich schon immer mal Spielen wollte, wohl wissend, dass es nicht sonderlich gut sein würde. Die Rede ist von “Intuition-Thresh”. <So schlecht finde ich das Deck garnicht. Allderings benötigt Intuition ein Quäntchen Skill… sowie auch Thoughtseize.> Aber dazu mehr weiter unten.
Am folgenden Tag ging es dann auch recht früh los nach Mannheim, was eine gute Entscheidung war, da wir auf dem Weg etwa 20 Minuten im Stau standen. Irgendwann kommen wir dann allerdings doch noch vor dem Wizard's Well an und nach einem kleinen Disput mit dem Hausmeister, der meinte, unter Oetzies Auto kehren zu müssen, kommt auch schon Olli und öffnet die Pforte.
Schnell angemeldet und irgendwann, nach einigem Trashtalk geht dann auch das Turnier los.

Ich habe ja bereits erwähnt, dass ich mal wieder etwas spassiges machen wollte und somit dann Intuition-Thresh als Deck für das Turnier ausgewählt habe. Hier nun erstmal die Liste:

4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
2 Shriekmaw
1 Wonder
1 Genesis
1 Gigapede
1 Eternal Witness
1 Stinkweed Imp

4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
4 Intuition

1 Life from the Loam
3 Ponder
1 Raven's Crime
4 Thoughtseize

3 Pernicious Deed

1 Bayou
1 Cephalid Coliseum
1 Forest
1 Flooded Strand
1 Island
4 Polluted Delta
1 Swamp
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Wasteland
3 Wooded Foothills <HAHA! Ich hatte deine Heiden…>

SB:
3 Kitchen Finks
3 Blue Elemental Blast
3 Extirpate
3 Krosan Grip
1 Worm Harvest
2 Engineered Plague

Das Deck wurde seit etwa 2006/2007 aus einem Tog-Deck entwickelt. Der so ziemlich größte Erfolg war der 3. Platz bei der DM 2007. Es ist ein schwarzes Threshold, das auf den Tempo-Plan - also Stifle und Wasteland - verzichtet, um besser im Lategame agieren zu können, was bei Karten wie Pernicious Deed, Gigapede und vorallem Intuition einleuchtet. Der Nimble Mongoose wird beibehalten, da er dank Shroud und Genesis-Recursion für Control-Decks schnell zum Alptraum mutieren kann, aber auch sonst einfach so gut ist. Removal findet man hier in Form von Shriekmaw, Stinkweed Imp und Pernicious Deed. Durch Eternal Witness und Genesis kann alles schön wieder recovert werden. Genesis über Volrath's Stronhold, da sie Kartenvorteil schafft, wobei ich hier noch über den Tausch nachdenke. Thoughtseize und Raven's Crime sorgen für die nötige Disruption - das Deck ist nämlich leider nicht das schnellste. Wäre noch das Cephalid Coliseum zu erklären. Nun, einerseits schafft es Cardquality, andererseits sorgt es dafür, dass Wonder und Genesis da landen, wo sie hingehören. In den Grave.
Im Sideboard gäbe es auch ein paar Erklärungen. Kitchen Finks sind einfach klasse gegen Aggro, da sie seine Kreaturen vermöbeln und dann auch noch von selbst wiederkommen. Der Lifegain ist ein praktischer Nebeneffekt. Blue Elemental Blast obviously gegen Rot. Extirpate dient hier als Graveyardhate, oder auch gegen nervige Karten. Krosan Grip sollte genau wie die Engineered Plague klar sein. Worm Harvest ist sehr nett gegen Decks wie Grow, die dadurch schnell mal überfordert sind.
Wer sich näher für das Deck interessiert, hat hier einen sehr netten Primer.
Mir gefällt das Deck an sich recht gut, wobei es einiges Playskill verlangt. <Den du nicht hast.> Allerdings kann man auch einige SEHR blöde Aktionen damit anstellen, was aber die Spiele sehr viel genauer erläutern…

1. Martin mit BW Pox:
Na toll. Gegen ihn habe ich irgendwie noch nie gewonnen. So sollte es wohl auch heute werden…
- Loss: Er hat 3rd Turn ein Crucible + Wasteland, was meine sowieso fragile Manabase zerfrisst. Die Ironie: Ich topdecke nach dem Crucible ein Daze. ôO Er legt dann noch eine Factory und einen Nether Spirit, wogegen mein Mongo nicht anstinken kann.
Board: + 2 Pate + 2 Grip + 1 Worm Harvest - 1 BS - 2 Shriekmaw - 1 Imp - 1 Wonder
- Loss: Ich habe dieses mal ein Loam auf der Starthand, was meine Manabase etwas stabilisiert. Ich kann 2 Mungos legen, die allerdings in einer EE verenden. Mein Goyf bleibt zwar liegen, macht aber nichts gegen den Tombstalker. Jetzt die Frage: WARUM habe ich den Imp und das Wonder rausgeboardet?!

0-1-0

2. Jürgen mit Pro Thresh:
- Win: Ich sitze anfangs screwed auf einer Tropical. Er hat dafür den Mega-Flood. Irgendwann bessert sich meine Mana-Situation aus und ich kann eine Intuition durchbringen. Dadurch kann ich ihm dann mit Raven's Crime seine Hand schreddern. Das Spiel dauert dann zwar noch ewig, aber ich kann seine Treter handeln, während die Wunder-Gigapede den Sack zu macht.
Board: Leider keine Notizen. Sorry!
- Loss: Ich verliere in den Extraturns wegen einem Jötun Grunt, einem Mungo und einer Dryad Arbor, da ich nur einen Imp habe. Intuition konnte mir hier aufgrund großer Dummheiten nicht helfen. <Den Intuition-Pile gegen den Grunt hättet ihr sehen sollen: Shriekmaw, Genesis, Deed. Er hätte dabei einfach Shriekmaw, Shriekmaw, Deed machen können…>

0-1-1

3. Florian mit Dragon Stompy:
Boah nö… das hat grad noch gefehlt…
- Loss: Das Spiel lässt sich leicht beschreiben. Er fängt an: Trinisphere, dann Moon. GG.
Board: + 3 BEB + 1 Grip + 2 Pate - 1 Wonder - 1 Witness - 1 BS - 2 Intuition - 1 Crime
- Win: Ich blaste seinen Mauler und er guckt dumm. Er wird von 2 Mongos und einem Goyf verhauen.
- Loss: 2 Rakdos Pit Dragon hauen mich tot. Den zu Beginn einzelnen kann ich noch aufhalten, obwohl der Imp bei Hellbent seinerseits eben schlecht ist.

0-2-1

4. Marinco mit BuG Intuition-Pile /Gifts:
- Win: Der Tod seines Veteran Explorers kommt mir mehr zu gute, als ihm und somit wird er recht bald von Gigapede und Goyf mit Flying überrannt. Seine Hand ist dank Loam + Crime leer.
Board: + 2 Pate + 1 Harvest - 1 Shriekmaw - 1 Daze - 1 BS
- Loss: Ich schiebe irgendwann, etwas später im Spiel, das zu Beginn ähnlich verlief, wie das erste, gegen sein Worm Harvest. <Er hätte nicht schieben müssen, da er mit einem eigenen Worm Harvest und einer Intuition auf 3 Länder gegen die Token hätte halten können.>
- Draw: In meinem letzten Extrazug schaffe ich das Unfassbare. Er ist auf 2 Life, ich habe mehrere Treter draußen, die er allerdings alle hätte blocken können. Ich spiele Intuition auf Wonder und 2 Länder mit einem Crime im Graveyard. Ich habe - verpeilt wie ich zuweilen bin - gedacht, dass das Wonder jetzt irgendwie im Grave landen würde. War aber nichts. Dann bemerke ich ein Thoughtseize auf meiner Hand und denke mir nur “Hm, die bringt mir ja jetzt auch nix…“. Letztendlich hardcaste ich dann das Wonder und das Spiel endet unentschieden. Herr Czolk hätte mir wohl am liebsten seine Deckbox gegen den Kopf geschmissen. <Was anderes hätte man auch nicht machen können…> Aber wer spielt schon ein Thoughtseize auf sich selbst??………

0-2-2

5. Andreas mit Enchantress:
Gegen Enchantress spielen ist so langweilig und so sehen dann eben auch meine Notitzen aus.
- Loss: Ich verliere gegen das 4/4-Flyer-Teil.
- Win: Ich gewinne durch einen schnellen Beatdown, gepaart mit Dazes, Forces und einer Deed.
- Loss: Er hat eben alles und ich schiebe am Ende wieder gegen das 4/4-Flyer-Teil.

0-3-2

Trotz allem - inklusive der derben Mis(t)plays und ätzenden Matchups aka Dragon Stompy und Enchantress - hat das Turnier in Mannheim wieder mal großen Spass gemacht. Mir wird immer wieder bewusst, dass das Zocken in Mannheim irgendwie nur Nebensache ist. Vielmehr geht es hier um Trashtalk und Austauschen von lustigen Deckideen. Wo wir schon bei Deck sind: Generell denke ich, dass Intuition-Thresh - richtig gespielt (!) - ganz nice ist, allerdings ist ein großes Manko der Mangel an GUTEM Removal und die Krüppel-Manabase, welche allerdings mit Zendikar definitiv stabiler werden sollte (Misty Rainforest lässt grüßen). Was ich auch mal schnell anmerken wollte: Ich habe es tatsächlich geschafft! Einen ganzen Monat Counterbalance-abstinent (was soviel heißt, wie kein einziges CB.dec angefasst). :) Und ich muss sagen, es hat definitiv mal gut getan - ich kann es nur weiterempfehlen.

Kommen wir aber noch schnell zu den Ergebnissen der anderen vom “Sauhaufen, der mal ein Team werden sollte”:

Oetzie mit Mono B Painter: 3-2-0 und ein 8. Platz - GRATULATION! :D
Marinco mit BuG Intuition-Pile: WIRD NOCH EINGEFÜGT!
Wladi mit BW “Stox”: 2-1-2
Helfert mit UGw Grow: 2-3-0
Kiddie mit Belcher: 3-2-0
Luke (aka fliegenmist) mit RGw Zoo: 3-2-0
MaFF1n (der so ziemlich größte Bauer der Welt) mit UGB Intuition-Thresh: 0-3-2 und ein grandioser 32. Platz von 32 Spielern (Was mich daran freut, ist die hohe Teilnehmerzahl.)

Frederik mit Mono R Goblins: 1-4-0

Zum Schluss möchte ich noch auf das Legacy-Turnier in Hassloch hinweisen, welches am So 20.09. stattfindet und meine Begeisterung für das neue Ensiferum Album “From Afar” kundtun:

In Erwartung zahlreichen Erscheinens am Sonntag im Hassloch und auch auf dem nächsten Mannheimer Turnier - vielleicht werden dort ja auch mal 6 Runden gespielt - verarbschieden sich mein Kumpane fliegenmist und ich nun.

So far…

MaFF1n & fliegenmist

Alles oder nichts

So ist es eben. Manchmal hat man in einer Partie Magic alles. Manchmal hat man eben nichts. Es gibt allerdings auch die Variante, bei der beides - mehr oder weniger - gut verteilt ist, wenn man mal einen ganzen Turniertag betrachtet. In diesem Falle handelt es sich bei dem Turniertag um den 15.08.2009, an dem auf der DM in Aschaffenburg das PTGSTW-Qualifier als Legacy-Sideevent genannter Meisterschaften anstand.
Wie in früheren Einträgen schon erwähnt war natürlich der Entschluss gefasst, zur DM zu fahren und dort bei mehr Runden als sonst Spass zu haben. Entschluss gefasst - Entschluss umgesetzt. Am Freitagnachmittag - dem Nachmittag vor der DM - trafen sich Luke, Oetzie und ich nochmal hier zum Testen. Bevor es damit losgehen kann, wird aber erst noch schnell beim BK etwas essen besorgt.
Mein eigentlicher Plan ist: Ich spiele auf der DM das gute, alte Landstill, da es eigentlich grundauf solide ist. Doch es kommt einfach keine Liste zusammen, die auf diese Beschreibung passen würde. Mal ist sie zu klobig, mal bekomme ich nicht genug blaue Karten zusammen. Die üblichen Probleme eben. Somit wird dann irgendwann - in bereits genervter Stimmung - der Plan verworfen und dann doch das Canadian Thresh vom letzten Wochenende ausgepack, auf welches die Beschreibung “grundauf solide” sehr viel eher zutrifft, als auf den Landstill-Bastard, der eben noch vor mir lag. Das Deck wird ein Paar runden getestet - überwiegend gegen Goblins, da Oetzie und Luke beide mit kleinen grünen Männchen antreten wollen - und das Deck wird als geeignet befunden.

Hier die Liste, an der sich sogut wie nichts verändert hat:

4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator

4 Brainstorm
4 Daze
4 Fire / Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Spell Snare
4 Stifle

4 Ponder

3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland

SB:
1 Ancient Grudge
2 Blue Elemental Blast
2 Krosan Grip
3 Pyroblast
2 Pyroclasm
3 Submerge
2 Pithing Needle

Das Deck “Canadian Threshold” habe ich ja in meinem letzten Eintrag bereits etwas ausführlicher vorgestellt.
Die einzige Änderung an der Liste ist im Sideboard zu finden, das ein Ancient Grudge zugunsten eines Krosan Grip verlassen musste, da mich der Grudge im Hassloch einfach nicht gut genug überzeugen konnte. Mehr gibts eben nicht zu sagen.

Nach einer kleinen Pause, die dem Döner holen gewidmet war, ging es wieder ans Rumbasteln. Das allerdings eher an den Listen von Luke und Oetzie, da sich an meiner nicht viel rumbasteln lässt. Oetzie entscheidet sich dann für seine klassische “unorthodoxe” Liste mit Graveyard-Spielereien und Luke spielt Mono Rot, nachdem er dann doch entschieden hat, den Grünsplash rauszuschmeissen.
Einige weitere Runden des Testens und dann gehts ins Bett.
Morgens stehen wir dann zu einer absolut unmenschlichen Uhrzeit - halb 7 - auf. Schnell Kaffee gekocht, ein paar “Ich bin zu müde für die DM”-Fotos gemacht und dann gehts auch los, richtung Aschaffenburg. Auf der Fahrt gibts Tübbel à la Primal Fear, ASP, usw. Auch der übliche Trashtalk fällt nicht aus.

Nach etwa 1 1/2 Stunden kommen wir dann in Aschaffenburg an und bekommen von Denny einen Parkplatz gezeigt - hier nochmal vielen Dank! ;)
Marcel und Specki sind auch schnell gefunden, ebenso wie die ganzen Hasslocher. Hier wird dann nochmal etwas getrashtalked, bis dann die Anmeldung aufmacht. Gefühlte Stunden später startet das Event dann auch:

1. Timo mit Goyfsligh:
- Win: Ich fange an. Er muss auf 5 mullen. Ich kann im frühen Spiel seinen Kird Ape, seinen Wild Nacatl und seinen Grim Lavamancer blitzen. Ich schaffe es einen Goyf aufs Feld zu bringen, während ich seinen spell snare. Ich waste ihm seine Taiga und er ist auf einem Mountain screwed. Das Spiel geht an mich.
Board: + 2 BEB + 3 Submerge - 1 Ponder - 1 BS - 2 Predator - 1 F/I
- Win: Ich blaste seinen Affen, er haut mich doppelt mit einem Hellspark Elemental. Ich habe 2 1/1 Mongos und 2 Goyfs, die (zumindest die Goyfs) seinen 2/2 Nacatl wegprügeln. Danach ist er an der Reihe… gehauen zu werden.

1-0-0

2. Eric mit Survival Elfen:
Na da hätten wir schonmal den ersten Hasslocher.
- Win: Ich fange an. Er mullt auf 6. Er legt zu Beginn einen Wirewood Symbiote, den ich mit Fire beseitige. Ich snare eine Survival. Ich habe wieder 2 Mongos und 2 Goyfs, die prügeln gehen. Ich stifle einen Fetchversuch seinerseits. Er schafft es zwar kurz vor Ende noch ein Survival zu resolven, welches ihm aufgrund von Manamangel - nein, nicht die Karte - nicht mehr Hilft.
Board: + 2 Needle + 2 Submerge + 2 Pyroclasm - 4 Daze - 1 Ponder - 1 BS
- Win: Zu Beginn stifle sein Fetchland. Dann spiele ich ein Fire auf seinen Symbiot und seinen Llanowar Elf, welchen er natürlich bounced. Seine erste Priest frisst eine Spell Snare, während die zweite - zusammen mit dem Llanowar Elfen - von einem Fire getroffen wird. Zum Prügeln habe ich einen Goyf und 2 Mangustos, von denen er eingestampft wird. Auf der Hand hätte ich allerdings noch 1 Fire/Ice und 2 Stifle gehabt.

2-0-0

3. Kai mit Ugbr Dreadstill:
Und gleich der nächste Hasslocher.
- Win: Ich fange an. Zunächst passiert nichts. Dann daze ich seinen Trinket Mage. Er forced mein Daze, ich Stifle den CiP-Effekt des Magiers. Ich resolven einen Mongo und einen Goyf. Sein Fetchland stifle ich, worauf er scheinbar Color-screwed ist.
Board: + 1 Grudge + 2 Grip + 3 Pyroblast - 2 F/I - 2 Bolt - 1 Ponder - 1 BS
- Win: Ich snare im frühen Spiel seinen Bob und stifle sein Wasteland. Seinen Topf kann ich ihm in diesem Zug durch einen Spielfehler seinerseits (er hätte danach erst wasten sollen) dazen. 2 Mongos schlagen ihn, er schafft es mir ein Wasteland zu stiflen, was ihm allerdings auch nicht hilft.

3-0-0

4. Dennis mit Bant Survival /b:
Er kommt etwas zu Spät, bekommt aber keinen Gameloss. Gut so. Würde ich ja auch nicht haben wollen.
- Win: Ich fange an und habe schon wieder alles. Ich brenne mit Fire seinen Hierarchen um. Für seine Fetchies habe ich Stifles, für seine Duals habe ich Wastelands. Ich kann einen Goyf und einen “Nippel Mongo“, wie er sagt resolven und er schiebt, etwa in seinem 5. Zug.
Board: + 3 Submerge + 2 Needle - 2 F/I - 1 Bolt - 1 Ponder - 1 BS
- Win: Ich habe insgesammt 4 (!) Stilfe. Eins landet in der Force, die anderen screwen ihn zusammen mit einem Wasteland und der Force für einen Hierarchen von weiss. Nachdem ich ewig auf 2 Volcanics gesessen habe, komme ich dann an grün und lege einen Goyf und einen Predator, die zum Sieg führen.

4-0-0

Das war dann aber auch erstmal das Ende der Glückssträhne (oder wie auch immer man es nennen mag).

5. Martin mit Goyfsligh:
- Loss: Ich verliere das erste mal heute den Würfelwurf. Ich rechne natürlich nicht mit Goyfsligh. Meine Hand ist auch eher fürs Anfangen geeignet. Naja. So bleiben Dann in dem Spiel meine Mongos nur 1/1, er hat massig Burn und einen Kird Ape, der einen Burn von mir frisst. Seinen Nacatl kann ich allerdings nicht handeln.
Board: + 3 Submerge + 2 BEB - 1 F/I - 2 Predator - 1 Ponder - 1 BS
- Loss: Ich muss zum ersten Mal für heute mullen. Auf 6. Ich bin dann allerdings von Grün gescrewed und bekomme so logischerweise keine Treter aufs Feld. Er gewinnt mit 2 Nacatl, einem Kird und einem Bolt.
Martin gewinnt dann später auch das Turnier. Gratulation! ;)

4-1-0

6. Theo mit UGr Canadian Thresh:
Super… das absolute Brainfuck-Mirror. Wer einen Mongoose resolvt gewinnts. Und das war natürlich er. Hinzu kommt noch, dass er durch zweimaligen Judge-Call rumstallt, was mich schon wieder tierisch aufregt. Was kann denn ich dafür, wenn er so leise nuschelt, dass ich mal bitte mit Karte ziehen warten soll? Den Judges ist das - ich sag mal - scheiss egal und es geht dann beide male einfach so weiter, obwohl ich ja “voll den Vorteil” hab. ôO
- Loss
Board: + 2 Pyroblast + 3 Submerge - 2 Predator - 1 F/I - 1 Bolt - 1 Ponder
- Loss

4-2-0

7. Marvin mit “Intuitionless Eternal Garden” /Poxkarten wie Sinkhole und Smallpox:
Schon ein VIIIEEEEL sympathischerer Gegner. Auch seine “Eigenwillige Eigenkreation” ist sehr interessant.
- Loss: In diesem Spiel sehe ich kein Loam, was er hier aber auch nicht braucht. Er fängt an und legt einen Bob, welchen ich allerdings recht bald handle. Ein Smallpox wird gesnared. Meine 2 Mongooses sterben an seinem Tabernacle, für das ich kein Wasteland finde. Er reanimiert einen davon, der mich zusammen mit einem Nantuko Monastery kaputthaut.
Board: + 2 Needle - 1 Bolt - 1 F/I
- Loss: Diesesmal reanimiert er seinen gecounterten Confi. Ich habe einen Mongoose, der ihn auf 1 runterprügelt. Er kann jedoch meine Manabase zerstören und spielt dann Crop Rotation in ein Tabernacle. Mein Plan ist jetzt von der Hand ein Volcanic und 1 Bolt zu spielen. Allerdings übersehe ich sein Nomad Stadium. Somit ist der Plan dann ebenfalls sinnlos. Spätestens nachdem er dann auchdas Loam findet. Meine beiden Needles hatte ich schon auf 2 anderen Ländern.

4-3-0

8. Matthias mit Death & Taxes:
- Loss: Er fängt an und legt eine Vial, welche ich nicht forcen kann. Er vergisst die Cumulative Upkeep seines Jötun Grunt, was aber nicht schlimm für ihn ist, da er eine Factory und einen Avenger hat. Ich kann den Avenger zwar irgendwann doppelt firen, er hat dann aber einen Flickerwisp, den er in meiner EoT-Phase reinvialt. Mein Goyf kommt erst in seiner EoT-Phase wieder und er kann mich überrennen.
Board: + 2 Needle + 1 Ancient Grudge + 1 Krosan Grip - 1 Daze - 1 Stifle - 1 BS - 1 Ponder
- Loss: Er hat ganze 3 O-Rings. 1 legt er auf einen Goyf, einen auf einen Predator. Für den 3. habe ich ein Stifle. Für 2 seiner Factories habe ich den Grudge. Er spielt dann allerdings einen Flickerwisp, der mit dem eben noch nutzlosen O-Ring meinen Goyf entsorgt. Er überrennt mich wieder.

4-4-0

So… den Epic-Fail des Tages hätten wir schon. Vom 8-0 in Games zum 8-8 in Games…

9. Marcel mit Eva's Red Death:
Na dann doch noch einer aus unserem “Sauhaufen, der mal ein Team werden könnte”. Wir haben allerdings beide nicht mehr so viel Motivation. Also artet das Match eher in Trashtalk mit unseren Sitznachbarn - vorallem mit dem Enchantress-Spieler (den wir schon bei Marcels und bei Speckies Match gegen ihn getrashtalked haben) - aus. (Dementsprechend sind jetzt leider auch meine Notizen.)
- Loss: Er hat Goyf und Bob und was mir sonst noch so im Weg steht.
Board: + 3 Submerge + 2 Needle - 2 Bolt - 1 Predator - 1 Ponder - 1 BS
- Win: Ich schaffe es irgendwie ihn runterzuprügeln und dann nach pate auf Mongo und Blitz mit 2 Topdeck Fire/Ice zu finishen.
- Win: Er ist auf 4 und hat einen Bob draußen. Er hat auch schon diverse Extirpates gespielt. Ich habe einen Mongo draußen. Ich topdecke Fire/Ice, spiele Fire auf den Bob und ihn und greife mit dem Mangusto Ágil an.

5-4-0

So lande ich dann aufgrund von äddlichen Drops auf dem 32. Platz, was leider nicht für einen Preisbooster reicht. Nunja. Spassig wars trotzdem. Trotzdem freue ich mich auf das nächste Mannheim jetzt nicht zuletzt wegen der gemütlichen Atmosphäre.
Anzumerken ist noch, dass ich die Location sehr gut fand. Die Stadthalle in Aschaffenburg ist einfach super für solche Events geeignet und auch die Lage innerhalb der Stadt ist nett.
Zum Deck ist noch zu sagen, dass es trotz der vielen Losses wieder großen Spass gemacht hat, da das Deck halt auch einfach mal alles haben kann. Wie man vielleicht gemerkt hat, kann es auch mal nichts haben, was aber auch an diversen Spielfehlern liegen kann. Die verlorenen Matchups waren aber auch nicht die positivsten. Ich bin jedoch froh, dass ich mich für Canadian Thresh entschieden habe, da Landstill glaube ich nicht wirklich die bessere Wahl gewesen wäre. Außerdem war so auch etwas mehr Zeit zwischen den Runden. ;)

Hier noch die Ergebnisse der anderen:

Oetzie mit Rbg Goblins: 3-6-0
Marcel mit Eva's Red Death: 4-4-1
Luke mit Mono R Goblins: 4-5-0, bei ihm ging ab der 4. Runde nicht mehr so viel
MaFF1n (moi) mit Canadian Thresh: 5-4-0 und ein 32. Platz von 155 Spielern

Specki mit Burn: 1-8-0 naja… Burn halt… (dazu kein so optimales…)

Das letzte Turnier, das dann diesen Monat ansteht ist das Legacy-Turnier in Mannheim am Sa 29.08. Ich bitte um zahlreiches erscheinen! :)

Bis dahin wars das aber auch wieder von mir. Zum Abschluss noch etwas Musik.

Vielen Dank fürs Lesen

MaFF1n

Letzte Tests

Die Vorbereitungen zur DM, oder vielmehr zum Legacy Event der DM laufen in vollen Touren. Trotzdem will ich jetzt die Zeit für einen Blogeintrag nutzen, da ich diesen noch vor besagtem Turnier online stellen möchte.
So stand also letzten Sonntag mal wieder das monatliche Legacy Turnier in Hassloch an - diesesmal aufgrund der DM jedoch eine Woche früher. Ein Deck, welches ich vor der DM noch unbedingt auf einem Turnier testen wollte war zusammgengeworfen und auch schon intensiv ausprobiert worden.
So fuhren wir dann Sonntag morgens mit 2 gefüllten Autos in die Tiefen des Hasslochs. Die Fahrt in Marcels Auto wird uns durch Subway to Sally etwas verkürzt.

In Hassloch angekommen werden zuerst mal wieder Essen bestellt und dutzende Karten verliehen. Danach gehts schnell zur Anmeldung und bis es losgeht wird wie immer etwas getrashtalked.
Welches Deck ich gespielt habe? Bittesehr:

4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator

4 Brainstorm
4 Daze
4 Fire / Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Spell Snare
4 Stifle

4 Ponder

3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland

SB:
2 Ancient Grudge
2 Blue Elemental Blast
1 Krosan Grip
3 Pyroblast
2 Pyroclasm
3 Submerge
2 Pithing Needle

Zum Deck:
Das Deck nennt sich Canadian Threshold und wurde vor einer halben Ewigkeit von dem Kanadier Lam Phan erfunden. Mehr Aufmerksamkeit zog jedoch Co-Entwickler David Caplan auf das Deck, der damit unter anderem auf dem Grand Prix in Chicago Top8 machte.
Der Plan des Decks ist den Gegner möglichst früh zu disrupten und so zu verhindern, ins Lategame zu kommen, da die Spielstärke des Decks nach dorthin abnimmt. Das wird durch Stifle und Wasteland ermöglicht, da Stifle sich prima für Fetchlander eignet und Wasteland - wer hätts gedacht - die Nonbasics des Gegners zerstört. Somit wird die Manabase schön klein gehalten, was Daze natürlich um einiges stärker macht. Daher müssen 4 davon gespielt werden. Zur Disruption kommen noch 8 andere Counter, die im Legacy alle sehr effektiv sind. Kleine Kreaturen, die unsere 8 - oder hier 10 - Critter blocken könnten, werden im Notfall mit Burnspells umgeschossen. Fire/Ice eignet sich zudem noch dazu, zu große Kreaturen zu tappen, oder den Manadenial-Plan zu unterstützen, indem man dem Gegner im Upkeep ein Land tappt. Die Kreaturen gehören mit zu den effizientesten Kreaturen des Formats. Der Mongoose, weil er Shroud hat, der Goyf, weil er einfach SO gut ist. Der Trygon Predator hilft zudem, lästige Artefakte wie Chalice of the Void, oder ähnliches loszuwerden. Dem Deck wird durch seine 8 Cantrips sehr große Konsistenz verliehen, wodurch man fast jede Hand halten kann.
Zum Sideboard lässt sich folgendes sagen:
Ancient Grudge ist einfach nut gut gegen die Chalice, da er CC2 hat und geflashbackt werden kann. Auch andere Artefakte lassen sich damit gut beseitigen. Blue Elemental Blast und Pyroblast sollten sich von selbst erklären. Gegen alles was Rot bzw. Blau spielt einfach nur gut. Der Krosan Grip zählt aufgrund des Grudges hauptsächlich als zusätzliches Enchantment-Removal. Überwiegend gegen die Counterbalance. Pyroclasm eignet sich hervorragend gegen alle Tribal-Decks, da die meisten Kreaturen dort nur eine Toughness von 1 oder 2 haben. Submerge ist ganz praktisch in response aufs Fetchen. Die Needle ist fast gegen das halbe Format gut. Sie kann beispielsweise mal auf den Topf, oder auf Survival gelegt werden.

Der gute Plan (in den allermeisten Fällen ein blaues Mana freizuhalten) wurde auch in den Spielen umgesetzt. Mehr oder minder mit Erfolg:

1. Kai mit Ubr Dreadstill:
- Loss: Ich habe eine Hand mit 3 Tretern, einem Brainstorm und 3 Ländern. Ich keepe, er mullt auf 6. Allerdings war das keepen wohl nicht die beste Entscheidung, da er dann schnell eine Counterbalance resolvt, die ich nicht countern kann. Er legt mir 2 Bob hin, doch es gelingt mir nicht, die Balance zu umspielen, um etwas von ihm zu handeln. Dann legt er auch noch eine Dreadnought auf den Tisch und die 2 Trygon Predator, die sich im Brainstorm - welcher tatsächlich mal resolvt - zeigen, kommen zu spät.
- Loss: Dieses mal habe ich mehr Counter und einen Mongoose, der ihn auf 11 prügelt. Da ich allerderdings schon einiges countern musste - z.B. eine Counterbalance - kann er wieder eine Dreadnought resolven. Von meinem ganzen Artefaktremoval zeigt sich natürlich überhaupt nichts, so dass ich erneut von der Dreadnought vermöbelt werde.

0-1-0

2. Florian mit Enchantress:
- Win: Mein Manadenialplan klappt. Ich habe 2 Wasteland und ein 1st Turn Stifle. Mein Mungo nagt Stück für Stück an ihm. Ich daze eine City of Solitude doppelt, tappe ihm 2mal mit Fire/Ice sein Sanctum und force seine City of Solitude. Da er keine Draw-Engine hat, machen auch seine Words of Wilding nichts. So kann ihn mein Mongo trotz verzweifeltem Spirit Guide-Block - es handelt sich wohl um Combo-Enchantress - bequem kaputtprügeln.
- Win: Er fängt an und hat 1st Turn einen Forest. 2nd Turn legt er eine Savannah, für die ich dann ein Wasteland topdecke. Ich waste seine Savannah und er ist screwed. Ich habe einen Predator, der sein Elephant Grass immer sofort zerstört. Als er auf 6 Life ist, schieße ich ihn mit 2 Bolts um.

1-1-0

Es geht nach dem Zugucken bei der schlimmsten Ichorid-Aktion aller Zeiten in die Mittagspause.
Der Ichorid-Spieler - bei dem es sich auchnoch um meinen Bruder handelt - spielt eine Cabal Therapy auf seinen Gegner (Goyfsligh) und sagt “Pyroclasm“. Er sieht: Plateau, Chain Lightning, Chain Lightning. Er spielt eine zweite Therapy und sagt “Lightning Bolt“. Und das schlimmste: er gewinnt auch noch.
Nach einem vorzüglichen Schnitzel und einem Berg an Pommes geht es dann mit Runde 3 weiter:

3. Sven mit Goyfsligh:
- Win: Er fängt an und legt Taiga, Nacatl. Ich waste (blöder Move). Er legt ein Plateau und haut mich für 3. In meinem Zug bolte ich den Nacatl. Im Zug darauf kann ich einen Mongo resolven, der ihn kaputtschlägt, da ich für seine Burnspells und Critter genug Counter habe, wie zum Beispiel eine Spell Snare für einen Goyf.
- Loss: Es geht mit einem ähnlichen Start mit Bolt auf die Katze los. Mein Mungo hat zunächst wieder freie Bahn und kann prügeln, da ich seinen Goyf submergen und dann forcen kann. Am ende muss ich einen sonst tödlichen Burnspell countern, verliere dann jedoch gegen einen Fireblast. Im nächsten Zug hätte mein Mongo allerdings gewonnen.
- Loss: Ich habe einen Mongo und einen Goyf, er hat ein Hellspark Elemental und andere Burnspells. Meine Critter - 3/3 und 4/5 - hauen ihn auf 7. Dann muss ich allerdings einen Fireblast forcen und werde dann vom Price of Progress gekillt, da ein Daze hier nicht ausreicht. Schon wieder total knapp.

1-2-0

Mit dem Gefühl, ein neues Lieblingsmatchup zu haben, gehe ich in die nächste Runde:

4. Florian mit Goyfsligh:
- Loss: Er hat 2 Grim Lavamancer und ich natürlich kein Fire/Ice. Also kann ich seine Lavamancer erst spät mit 2 Blitzen handeln. Mein Manadenial-Plan funktioniert soweit, dass er nur einen Mountain hat. Er hat nur CC2 Spells auf der Hand und meine Hand besteht aus 3 Spell Snares. Ich bin auf 2 Life. Er topdeckt dann allerdings doch das Chain Lightning.
- Win: Mein Goyf wird mir umgebrannt, während ich ihm einen seiner Nacatls umbrenne. Er hat einen 4/5 Goyf und einen 3/3 Nacatl. Ich habe 2 Mongooses und bin auf 7 Life. Er ist auf 5 Life und greift an. Ich blocke den Goyf und ziehe ein, mit dem Ponder nach oben gelegtes Fire/Ice, das ich allerdings schon im vorherigen Zug (bis auf mein Life die selbe Situation) hätte haben können, welches mir dann mit dem Angriff zum Sieg verhilft.
- Win: Er beginnt und fetcht auf eine Taiga. Da er im zweiten Zug kein Land spielt, tue ich mal das richtige und waste die Taiga. Darauf ist er screwed und schiebt nach ein paar Zügen zusammen.

2-2-0

5. Jochen mit Ug Merfolk:
- Loss: Ich rechne mit Balanced Grow und habe daher nur 2 Treter, 1 Blitz und ein paar blaue Karten. Mein Mongo resolvt, mein Goyf wird jedoch gespellsnared. Danach schafft er es mich, mangels Crittern/Burnspells mit Silvergil Adepts und einem Merrow Reejery zu racen.
- Win: Er hat nur einen Reejery, eine Jitte und einen Adept. So kann ich ihn mit Fire/Ice auf Reejery, 2 Mongos und einem Goyf racen. Seine vorherigen Kreaturen konnte ich ebenfalls wegbrennen.
- Loss: Schlimm. Er mullt auf 5, weil er die ganze Zeit nur 1 Land auf der Hand hat. Ich mulle auf 4, weil ich die ganze Zeit KEIN Land auf der Hand habe. Dabei wären auf den Händen so schön viele rote Karten gewesen. Ich stifle also ein Fetchland. Habe dann allerdings nurnoch einen Goyf und einen Pyroblast mit Force-Backup auf seinen Lord of Atlantis. Mein Fire/Ice auf siene 2 Adepts wird gecountert. Er resolvt noch eine Jitte und einen Goyf, was mir dann den Gar ausmacht.

2-3-0

6. Wladislaw mit “Stox” (Stax/Pox):
Ah, ein “Team”mate. Über sein Deck gibt es bei uns kaum andere meinungen als “Insolide” und “Unausgefeilt”…
- Loss: Ich habe in diesem Spiel keine Treter und er schafft es, einen Lock aus Wasteland und Crucible zusammenzukriegen. Meine Spell Snare ging für ein Smallpox raus und ich musste auch ein Sinkhole dazen.
- Win: Mein Manadenialplan klappt mal wieder. Ich habe ein Stifle für ein Fetchie und 1 oder 2 Wastelands für seine Nonbasics. Mongo, Goyf und Predator prügeln auf ihm rum. Für seine Maze of Ith finde ich eine Needle.
- Win: Ich kann 2 Mungos aufs Feld legen, die wie es sein soll an ihm nagen. Er resolvt ein Crucible für das auf meiner Hand allerdings schon ein Grudge wartet. Durch Wasteland und Tabernacle seinerseits verliere ich einen Mongoose, allerdings überlebt der andere, der ihn dann munter weiterhauen kann und mich zum Sieg führt.

3-3-0

Mit dem Ergebnis bin ich relativ zufrieden, mit dem Deck auch, zumal es mal wieder großen Spass gemacht hat und weil das Ergebnis besser ist als das vom letzen Hassloch und ich denke: gegen die Dreadnought kann man mal verlieren, Goyfsligh ist ausgeglichen => eins hab ich gewonnen, eins verloren und das mit Merfolk war halt einfach blöd.
Das Deck ist allerdings grundauf solide und ich werde es auf jedenfall wieder mal spielen. Allerdings wohl nicht auf der DM, da ich da ein Deck spielen möchte, mit dem ich besser vertraut bin. Der Test war auch der Hauptgrund, das Deck an diesem Tag zu spielen, da ich überlegt habe, ob ich es vielleicht auf der DM zocken soll. Das hat sich nun allerdings erübrigt.
Tut mir leid, wenn die Ausführungen zu den Spielen vielleicht nicht ganz so ausführlich waren, aber ich muss mich jetzt wieder an meine Liste für die DM setzen.
Zum Schluss noch schnell die Ergebnisse der anderen:

Marcel mit Eva's Red Death: 3-3-0
Wladi mit “Stox”: 2-4-0
Marinco mit BuG Intuition-Pile: 3-3-0
Helfert mit UGw Balanced Grow: 4-2-0
Kiddie mit Ichorid: 4-1-1 und ein total unverdienter 4. Platz…
Luke (aka fliegenmist) mit Rg Goblins: 4-2-0 und der undankbare 9. Platz (da fast alle vor ihm gedrawt haben)
MaFF1n (na wer wohl) mit UGr Tempo Thresh: 3-3-0 und ein 28. Platz von 47 Spielern

Frederik (ein Freund meines Bruders) mit Merfolk: 1-5-0…
Specki (ein Freund von Marcel) mit Burn: 2-4-0

Hier nochmal die nächsten Turniere in diesem Monat:

Sa 15.08. Legacy in Aschaffenburg (das PTGSTW auf der DM)
Sa 29.08. Legacy in Mannheim

Den nächsten Eintrag gibts dann in der nächsten Woche, nach dem Turnier auf der DM.

Also bis dann

MaFF1n

P.S.: Das Oetzie sucht noch eine Mitfahrgelegenheit oder Mitfahrer zur DM.

Ein Lichtblick

Kaum zu glauben, dass es nun bereits 1 Jahr her ist, seit mein Kumpel fliegenmist und ich uns dazu entschlossen haben, einen Blog zu schreiben. In den vergangenen 12 Monaten hat sich auch einiges getan. Und das jetzt nicht unbedingt in Hinsicht auf den Blog. Sondern ist vielmehr unser Kartenpool enorm viel größer geworden und ich denke, man kann auch sagen, dass wir auch einiges an Erfahrung dazugewonnen haben. (Darüber kann man sich ja streiten…) Allerdings haben sich auch die bevorzugten Decktypen geändert (, oder zumindest trifft das für mich zu). Wärend ich vor einem Jahr noch gerne Combo-Decks und ähnliches spielte - um nicht zu sagen “verbauerte” - sind mir nun Control- und Aggrocontrol-Decks um einiges viel lieber. Doch nun ist es wiedereinmal an der Zeit über das jüngste Turniergeschehen zu berichten:
Am letzten Samstag stand erneut das monatliche Legacy-Turnier in Mannheim an. Also gab es am Abend davor wieder ein kleines Treffen, bei dem wie immer die gespielten Decks diskutiert und getestet wurden. Essen gabs mal wieder vom Chinamann. Wir fahren noch schnell etwas Bier für nach dem Turnier (man beachte bitte die geänderte Reihenfolge!) einkaufen und dann kann das Testen auch schon weitergehen. Ich habe mich nach dem Fail des letzten Hasslochs mal wieder dazu entschieden, ein Deck zu spielen, das auch funktioniert. Und gesagt, getan, das Deck wurde gespielt.
Morgens geht es dann mit komplettem Marschgepäck wieder zum Zug, der uns dann nach Mannheim bringt. Dort wird dann schnell dem Bäcker der Monatsumsatz gesichert und es geht weiter zum Wizard's Well.
Dort werden erstmal gefühlte 1000 Karten an Oetzie, den Brenner und was weiss ich wen verliehen. Marcel bekommt vom Helfert und mir ein komplettes Deck geliehen, das ich in der Frühe noch zusammengezimmert hab. Allerdings handelt es sich hierbei um einen lieblos hingeklatschen Haufen, da ich nicht wusste, ob Marcel tatsächlich zum Turnier kommt und da ich einfach keinen Plan von Loam habe. Etwas Verpeiltheit am Morgen kommt natürlich auch hinzu, was soviel bedeutet wie “Mist, ich hab ja auch Loams, die hätte ich ja noch in die Liste stecken können…“. And dieser Stelle nochmal ein ganz, ganz großes SORRY an Marcel.
Wir geben nach dem Kartenverleihen dann auch gleich mal die Listen ab und dann dauert es auch nichtmehr lange, bis es losgeht.

Meine Liste für den Tag sah dann wie folgt aus:

4 Brainstorm
1 Counterspell
1 Enlightened Tutor
4 Force of Will
2 Path to Exile
3 Spell Snare
4 Swords to Plowshares

3 Vindicate

4 Standstill

1 Crucible of Worlds
2 Engineered Explosives
2 Relic of Progenitus
2 Sensei's Divining Top

1 Academy Ruins
1 Dust Bowl
4 Flooded Strand
2 Island
4 Mishra's Factory
2 Plains
2 Polluted Delta
1 Scrubland
1 Swamp
3 Tundra
2 Underground Sea

2 Elspeth, Knight Errant
2 Jace Beleren

SB:
4 Kitchen Finks
3 Tidehollow Sculler
3 Extirpate
3 Engineered Plague
1 Relic of Progenitus
1 Tormod's Crypt

Zuerst einmal eine Erläuterung zum Deck und den Cardchoices:
Ich habe mich dazu entschieden, wieder eine Landstill Variante zu spielen, da dieses Deck in Mannheim eigentlich immer - bis auf das eine mal mit dem random Gedöns - gut funktioniert hat. Und gefallen tut es mir auch. Es besteht einfach aus Carddraw/Manipulation, Countern, Removal und dicken Finishern. Eben aus all dem, was ein gutes Control-Deck braucht. Man muss nun aber dazusagen, dass es sich bei dieser Variante um ein Speedstill handelt, welches - soweit ich weiss - von Team MKM entwickelt wurde. Es verzichtet auf klobige Karten wie Humility, Decree of Justice oder Wrath of God zugunsten von mehr Removal und Carddraw. Und für das Mannheimer “Meta” schien mir das Deck recht geeignet.
Die 2 Path to Exile erhöhen die Zahl an Spotremoval. Vindicate ist einfach total universell einsetzbar. Man kann damit im Notfall auch den Gegner screwen, was durchaus praktisch sein kann. Relic of Progenitus erklärt sich durch das fehlen des Cunning Wish, der in herkömmlichen Landstill Builds zugriff auf Extirpate gewährt. Ich finde Graveyardhate im Maindeck immer sehr praktisch und da es auchnoch eine Karte ziehen kann, hat es so seinen Platz in der Liste gefunden. Die Academy Ruins recovert hauptsächlich die Engineered Explosives, aber auch ein zerstörtes Relic kann sie mal wiederholen. Dustbowl fügt dem Deck dann noch etwas Landdestruction hinzu.
Im Sideboard findet man - ebenfalls ein Merkmal von Speedstill - ein paar Kreaturen, die sich als durchaus nützlich erweisen können. Zumindest, wenn man von den Kitchen Finks redet trifft dies definitiv zu. Die Sculler und die Plagen habe ich den ganzen Tag nicht gebrauchen können, jedoch sind die Plagen sehr gut in Matchups wie Goblins, Merfolk oder Elfen - wer hätts gedacht. Extirpate, Relic und Crypt stellen weiteren Zugriff auf Graveyardhate dar. Allerdings wird da wohl etwas geändert werden.

Nun folgt aber eine detailliertere Darstellung der Spiele:

1. Marc mit RWG Alarablock-only random Aggro:
Ich kenne Marc, da ich schonmal in der ersten Runde mit Landstill gegen ihn gespielt hab. Mir ist sofort klar, dass sich an seinem Deck nicht zuviel geändert haben kann.
- Win: Er bringt mich nach einem Standstill mit einem Burnspell und einem Hellspark Elemental, welches bei einem Angriff von Colossal Might gepumpt wird auf 7 Leben runter. Dann kann ich ihn durch ein Vindicate von Rot abschneiden. Jace sorgt bei mir für massiven Kartenvorteil und Elspeth lässt ihn dann zusammen mit einer Factory alt aussehen.
- Win: Ich boarden natürlich die Kitchen Finks rein, die sich als SO gut herausstellen. Auf meiner Starthand befinden sich 2 Kitchen Finks, ich keepe, er nimmt einen Mulligan. Ich kann recht früh einen Küchenhutzel legen, zu dem sich ein zweiter gesellt. Einer davon stirbt einmal, was mir Lifegain beschert. Zu diesen Kitchen Finks gesellen sich noch 2 weitere und eine Factory. Er spielt Martial Coup für 5, was mir wieder massig Lifegain einbringt. Ich lege die EE auf meiner Hand dann für 0, zünde diese und überrenne ihn.

1-0-0

2. Clemens mit UGw Grow:
- Win: Ich lege zu Beginn des Spiels eine Tundra, eine Factory und ein Standstill. Meine Factory wird geswordet und ich ziehe das nächste Standstill. Ich Spell Snare 2 seiner Counterbalances und einen Goyf. Dann kann ich einen Jace und das Crucible resolven und seine Treter - in Form von Qasali Pridemages und Goyfs - handeln. Allerdings nachdem mein Jace von ihnen überrant wurde. Eine Elspeth gesellt sich auf meiner Seite des “Schlachtfelds” gefolgt von einem dritten Standstill hinzu und fährt den Sieg ein.
- Loss: Ich spiele einfach total beschissen. Total dumme Spielfehler, wie z.B. zweimal mit der EE in die Spell Snare rennen tun dann doch weh. Ich vergesse ein- oder zweimal Jace zu benutzen und auch die Summoning Sickness der Factory, die dann an einem Pridemage stirbt. Ich pate ihm eine gecounterte Counterbalance. Bei ihm gesellen sich Back to Basics - welches mich nicht so ganz stört - und Gaddock Teeg hinzu. Von Teeg und Pridemage werde ich dann, wie ich es verdient habe, überrannt. DAS war wirklich verbauert!
- Draw: Wir wollen für das 3. Spiel shufflen, doch da ertönt auch schon das Signal zum Timeout.

1-0-1

3. Fabian (der Helfert) mit UGw Grow:
Er steht 2-0-0, doch ich habe noch nie ein Turnier-Match gegen ihn verloren. So auch heute.
- Win: Sein Topf zeigt ihm nur Schwachsinn. Meiner - der sich allerdings etwas verspätet - tut so ziemlich das Gegenteil. Ich countere seine Counterbalances und handle mit 4 oder 5 swords seine Treter. Ich resolve einen Jace. Er legt eine Counterbalance, welche jedoch gevindicated wird. Für den Sieg sorgt erneut die gute Elspeth.
- Win: Zu Beginn des Spiels kann ich einen Jace und ein Crucible legen. Da er einen Oblivion Ring auf meinen Jace spielt, Lege ich dann doch die EE auf 3 und zünde. Zu dem Kartenvorteil, den Jace liefert habe ich dann 2 Factories und einen Topf. Seinen habe ich geforced. Seine Counterbalance wird von mir gespellsnared und dann gepated. Er schafft es dann seine 1off Elspeth zu resolven und bei mir zeigt sich kein Vindicate. Allerdings habe ich 2 Swords auf der Hand. Ich sworde ihm seinen Token und die Factories hauen Elspeth von 5 auf 1. Im nächsten Zug sworde ich seinen neuen Token und er scoopt.

2-0-1

4. Elke mit Red Death:
Ich weiss, was sie spielt und mir wird etwas mulmig. Discard und massiv viel Burn… ob das was wird…
- Win: Sie brennt einen Lightning Bolt auf mich und ich kann mit einer Factory auf dem Feld ein Standstill resolven. Kartenvorteil kling schonmal gut. Sie haut mich dann mit einem Hellspark Elemental. Für ihre restlichen Kreaturen habe ich allerdings dann Removal und für die Burnspells finden sich Counter. Ein weiteres Standstill wird resolvt und bringt weiteren Kartenvorteil. Dann legt sie einen Shivan Zombie, bei dem ich erstmal grübeln muss, wie der gehandelt werden soll. Dann greift sie mit diesem allerdings an und ich blocke mit meiner Factory. Sie spielt ein Volcanic Fallout, an dem meine Factory dann aufgrund des Blocks verreckt. Ich finde dann allerdings ein Crucible und - was noch viel wichtiger ist - eine Elspeth. Somit gewinne ich dieses Spiel auf 5 Leben. Ich hätte nicht gedacht, dass ich hier das erste Spiel gewinne.
Nun fällt mir auf einmal ein, dass ich Oetzie, der mir schräg gegenüber sitzt, noch garnicht live nachträglich zum Geburtstag gratuliert habe. Das wird schnell nachgeholt und es geht mit Spiel 2 weiter.
- Win: Ich boarde wieder die Kitchen Finks rein, da diese sich heute bereits bewährt haben. Auf meiner Starthand befinden sich zwar keine Kitchen Finks, dennoch sieht diese ganz solide aus. Ich keepe. Sie brennt mich etwas an, doch auf 8 Leben lässt sich dann ein erster Hutzel blicken. Jace verschafft mir etwas Kartenvorteil, wenn auch diesesmal in der 3-2-1-0 Kette. Sie Karten ziehen zu lassen ist zu gefährlich. Eine Factory und ein weiterer Kitchen Fink gesellen sich zu dem ersten und ich bekomme mehr Lifegain. Ihre Hyppies, von denen sie 2 legt und ihre Mirri werden durch weisses Spotremoval “gexiled” und ich lege die Liss auf den Tisch. Die pumpt die Küchenhutzel dann auf, welche Elke dann auseinandernehmen.

3-0-1

Nun gibt es 2 Möglichkeiten: Marinco, der mal wieder seinen Pile spielt, oder Marincos Kumpel “Paul” mit Merfolk. Das Glück ist mir weiterhin hold…

5. Marinco mit BuG Intuition-Pile:
- Win: Es wird wieder ein Spiel, bei dem ich 3 Standstills hab. Das erste kommt, wie es sich gehört in Zug 2. Gegen seine unzähligen Kitchen Finks habe ich meine Massen an Removal. Seine Veteran Explorer unterstützen hier auch meinen Manaplan. Mein Topf beschert mir durchgehend gute Kartenqualität. Sein Intuition-Plan und alle damit verbundenen Graveyard-Aktionen - à la Worm Harvest oder Life from the Loam und Wasteland - fallen aufgrund meines Relics ins Wasser. Wieder bringt Elspeth mit einer Factory den Sieg.
- Win: Ich boarde das 3. Relic und die Crypt rein. Er spielt in Zug 1 und in Zug 2 ein Duress, was mir u.a. einen Topf nimmt. Ich lege eine Factory. Er versucht einen Discard-Plan mit Raven's Crime. Doch ich habe inzwischen einen weiteren Topf, der dann ein Relic findet. Für seinen Goyf habe ich wieder ein Sword. Für Wasteland und Cycle-Länder muss dann die Crypt-Zündung in response auf sein Loam herhalten. Da ich inzwischen Elspeth liegen habe, muss er ziehen um etwas zu finden. Er findet aber nichts und somit geht auch das zweite Spiel an mich.

4-0-1

Somit bin ich dann durch rund 1% Vorsprung im Opponent-Score Erster von 23 Spielern. Ich gebe zu, dass ziemlich viel Glück dabei war. Oder wie hat es der Luke so schön ausgedrückt? “Das waren eigentlich 3 Freilose, ein guter Spieler gegen den du nicht hättest drawen müssen und ein Spiel, das du halt gewonnen hast.” Grundlegend muss ich ihm da recht geben. Trotzdem hat das Deck wirklich großen Spass gemacht und ich habe die Humility oder das Decree an dem Tag fast garnicht vermisst. Vom gewonnenen Ladengutschein kaufe ich Marcel erstmal 2 Booster als Entschädigung für die verkorkste Liste und dann später noch Munchkin Freibeuter.
Auf dem Weg zum Bahnhof gibts dann erstmal das Bier, das nun - aufgrund der Lagerung in Brenners Auto - angenehme, gefühlte 25°C hat, aber nach der stickigen Turnierluft dann doch etwas kühlt.
Wen es interessiert, hier noch die Ergebnisse der anderen:

Oetzie mit Rgu “Grow”: 2-3-0
Elke (aka darklady) mit Red Death: 2-3-0
Marcel mit RGw Aggro Loam Pile: 0-4-1 …nochmal SORRY!
Marinco mit BuG Intuition-Pile: 3-1-1 und ein 5. Platz - GRATULATION!
Brenner mit “Stox” (Stax/Pox oder was auch immer): 2-3-0
Helfert mit UGw Grow: 2-2-1
Kiddie mit Belcher: 3-2-0 und der 9. Platz :P
Luke (aka fliegenmist) mit RGbu Intuition-Loam: 2-3-0 (Er hatte aber auch die absolut beschissenen Matchups in Form von Belcher, Ichorid und Burn.)
MaFF1n (der zweitgrößte Luckor der Welt): 4-0-1 und der 1. Platz von 22 Spielern und 1 Spielerin

Frederik mit Affinity: 2-3-0
Specki (ein Kumpel von Marcel) mit Mono R Burn: 2-3-0
“Paul” (ein Kumpel von Marinco) mit Merfolk: 3-1-1 und ein 6. Platz - GRATULATION!

Zum Abschluss möchte ich nochmal die Turniere für diesen Monat ankündigen:

So 09.08. Legacy in Hassloch
Sa 15.08. Legacy in Aschaffenburg (das PTGSTW auf der DM)
Sa 29.08. Legacy in Mannheim

In Hassloch wird ab 15 Uhr dann parallel ein Highlander Sideevent stattfinden.

Das wars dann aber soweit wieder von mir, den nächsten eintrag gibts dann nach dem Turnier in Hassloch.

Adios amigos

MaFF1n


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