14 Okt
Dienstag, Stammtisch. Zum ersten Mal seit längerer Zeit kann ich einen Draft so richtig genießen. Das lag vor allem daran, dass ich punkto Rating (Quali für Worlds) zum siegen verdammt war. Und da spielt es sich nicht sehr entspannt.
Mit vielen weisen Ratschlägen machte ich mich nun auf Zendikar auf dessen Geschwindigkeit zu prüfen. Der Plan? Ausprobieren und sehen ob es funktioniert.
1p1p gab es dann erstmal Living Tsunami über Hideous End und Umara Raptor. Da ich dem blauen Fattie Spoilerqualität zuschreibe, keine sehr schwere Wahl.
Ich muss natürlich an dieser Stelle erwähnen, dass dies erst mein zweiter ZEN-Draft war und auch mein zweiter ZEN-Event.
Im weiteren Verlauf versuchte ich möglichst “Blau” zu bleiben und da ich im zweiten Booster ein paar Oran-Rief Survivalist aufsammeln konnte, war “Grün” nun meine Zweitfarbe.
Hier ist dann mal das Deck, doch nicht komplett. 20 Karten waren gesetzt und ich frage euch nun: “Was hättet ihr gespielt?”
2 Welkin Tern
3 Oran-Rief Survivalist
1 Aether Figment
1 Umara Raptor
1 Reckless Scholar
2 Living Tsunami
1 Jogara Bard
1 Mold Shambler
1 Territorial Baloth
1 Kazuul Warlord
1 Harrow
1 Whiplash Trap
3 Into the Roil
1 Summoner´s Bane
9 Island
7 Forest
1 Mountain
Zur Debatte standen:
2 Expedition Map
1 Adventuring Gear
2 Kraken Hatchling
1 Gomazoa
1 Ze Zendikar Farguide
1 Paralyzing Grasp
1 Quest for the Gemblades
Weiters hatte ich ein Teetering Peaks, dass aber nicht mitspielen durfte.
Ich entschied mich letztendlich für:
1 Expedetion Map
1 Quest for the Gemblades
1 Paralyzing Grasp
Nun zu den gesammelten Erfahrungen:
Runde 1 ging es gegen den lieben Viktor, wenn mich nicht alles täuscht, ein Austauschstudent aus Litauen. Dieser konnte mich schon mal beim PTQ besiegen. Dementsprechend vorgewarnt war ich.
Spiel 1 muss ich gleich auf 6 Karten und ziehe mehr Länder als Spells und irgendwie will da so gar nichts zusammen passen.
Auf seiner Seite hingegen fließt Milch und Honig.
Grazing Gladehart, Living Tsunami, 2 Khalni Heart Expedition und etliches mehr.
Spiel 2 kann ich ganz knapp mit dem Waldtarner (Zendikar Farguid) für mich entscheiden und Spiel 3 kurve ich ihn um.
Runde 2 wartet Gernots B/R/W auf mich und W ist, dass weiß ich leider schon, Emeria Angel. Den kann ich, ein Blick auf die Deckliste zeigts, nicht dauerhaft entsorgen.
Spiel 1 sieht sehr gut aus für mich, doch viele Länder und 3 “in a row” am Ende des Spiels, lassen mich noch in Rückstand geraten.
Sein Deck hat zwar nicht so aufregende Tiere, aber einiges an Removal.
Spiel 2 gewinne ich, trotz wiederholter Flut.
Spiel3 gibts erneut einen dicken Haufen Länder. Es sieht auch schon recht schlecht aus, mein Tsunami versucht zu racen. Mit Into the Roil und Whiplash Trap schafft er es am Ende doch noch.
Runde 3 gehts dann gegen B/R Aggro und den Hr. Schleinzer.
Spiel 1 gewinnt er noch irgendwie, doch die beiden anderen Spiel gehen an mich. Diesmal durfte die Krake nach dem boarden mitspielen und, siehe da, sie enttäuschte nicht.
Am Ende trotz durchwachsener Draws gewonnen. Gut, ein paar feine Draws waren schon auch dabei.
Was habe ich gelernt?
1.) Kontrolle gibt es aus mehreren Gründen nicht. Es fehlen die Uncommon-Sweeper und es mangelt an Carddraw. Kann mir beim besten Willen nicht vorstelle wie das aussehen soll. Aber das wird ja aktuell an vielen Stellen diskutiert. Kann mir da jemand sagen wie man sich “Control” vorstellen soll?
2.) Zurückfallen=Tod.
3.) Gierig sein ist sehr gefährlich. Ich sag nur diverse Kicker Karten. Da muss man aufpassen nicht zu weit zurück zu fallen. Also Kampf der Gier. Es geht ja bei Magic nicht nur um Kartenvorteil, sondern auch um Tempovorteil. Und das dürfte wohl in Zendikar ein wichtiger Faktor sein. Das ganze erinnert spieltechnisch an Visions. Auf MOL hab ich da mehrere VVV Drafts gemacht und da gehts richtig ab. Flanking, Undo, Man O´War. Da war blocken fast unmöglich. Landfall ist Flanking nicht unähnlich (auf den kleinen Aggro-Tieren, klar, oder?). Auch sind die Tiere alle 2/2 und zu Hause bleiben heißt die Entscheidung über den Kampf dem Gegner zu überlassen. Das will man nicht und so macht man meist lieber in Angriff. Allies beim Gegner bedeutet immer, dass man nicht weiß, wie groß die im nächsten Zug werden.
Deswegen ist Angriff die sicherere Variante. Einfach besser zu kalkulieren.
Nun ein paar Karteneinschätzungen.
Summoner´s Bane: Gefiel mir gar nicht schlecht. Versuchen ein bisschen im Race vorne zu sein und dann den Counter anbringen. Sollte eigentlich meist Game sein. Wenn der Gegner drum rum spielt, dann kann man immer noch das Into the Roil auszocken und den Gegenüber mit doofem Gesichtsausdruck zurücklassen.
Kraken Hatchling: war eine solide SB-Karte und ist mit Equipments auch für das Maindeck vorstellbar.
Mold Shambler: Der Effekt findet oft ein lohnendes Ziel, einzig die Kosten sind gar nicht so leicht aufzubringen. Daher primär ein Hill Giant.
Living Tsunami: Bomb. “It´s written all over the card!”
Paralyzing Grasp: Fand ich ausgesprochen enttäuschend. Hat da jemand andere Erfahrungen gemacht?
Expedition Map: Zu langsam. Leider.
Charly
27 Jahre, Wien, BWL Student
Seit 1996 mit Magic am Stapel
87 Lifetime Pro Punkte
Runner Up Pro Tour London 1999
Limited Spezialist
13 Kommentare zu "Vote your Deck. Now!"
Paralyzing Grasp ist so situationsabhängig! Kann schon ein Spiel gewinnen und ist gegen schwarz oder Rot ziemlich gut. Ich hab aber das Gefühl, dass der Spruch tempomäßig einfach ein Mana zu teuer ist.
@ paralyzing gasp: ich fand den im sealed super, hat da immer das dicke tier weggenommen…
liegt aber vllt. am format, dass gegenüber draft schon ein tick langsamer ist, sodass ich es auch verkraften konnte mich einmal von einem tier schlagen zu lasse und danach nicht imer race zu weit hinten war.
Das Gear hätte ich gespielt. Das schadet an keiner Kreatur was und wenn man es mal Mana-technisch nicht unterbringt, dann wartet es brav.
Absolut. Das Gear ist eine der besten Karten und ich bin mir sicher, die wird im Laufe der Zeit immer höher gepickt
Finde die Entscheidung, welche 3 Karten ins Deck kommen eigentlich nicht wirklich schwer und hätte genau die 3 genommen wie du. Das Equipment ist schon ziemlich gut und auch das Removal schadet dir nicht, auch wenn es situativ ist. Hab das Teil bis jetzt nur im Sealed gespielt und da fand ich es ganz nett.
Die Anforderungen für das grüne Enchantment sind auch nicht wirklich so schwer zu treffen, du musst halt mal einen Blocker wo reinstellen.
Gomazoa hab ich bis jetzt noch nicht selber gespielt, sondern nur dagegen…kann schon ganz lästig sein das ding, vllt kann man ihn statt dem Barden austauschen.
Die Hatchlings würde ich nur aus dem Board bringen.
Gerade bei 2 (!!!) Living Tsunami wäre das Adventuring Gear mehr als einen Blick wert.
gears statt dem quest ? der zweier slot is eh schon so voll, vor allem mit dem expedition map.
und das map willst ohnehin nie cutten , wegn dem kazuul, oder ?
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmel09/welcome
vllcht kann dir das auch helfen.
Hab erst jetzt bemerkt dass du die Gears gar nicht reingepackt hast. Die musst auf jeden Fall spielen.
Ob der Kazuul so toll is bei nur einem anderen Ally weiss ich net, hab den bisher nur 2 mal im draft mit deutlich mehr allies gespielt und da war er (obv) ziemlich nice.
Dann könntest du die Map auch gleich rausnehmen und Gomazoa mit ins Maindeck packen.
Der Bensch ist anscheinend a bissi blind.
Es sind ja insgesamt 6 Allies. Glaub das reicht dann auch. Ist zwar nicht die Welt, aber wie gesagt, reicht.
Die Kombination von Gear und Tsunami hab ich einfach mal nicht registriert. Dann hätte es wohl das Deck machen sollen.
Warum gehts eigentlich nur mehr noch um Draft? Constructed ist derzeit etwas im Hintertreffen…
Ok, hab meinen Lieblingsallie vergessen…na dann kann man den Warlord natürlich schon splashen. Das Equipment is aber auch ohne dem Tsunami richtig gut und muss unbedingt ins maindeck.
Den Quest finde ich eigentlich schon ganz nice, die Frage ist halt was man stattdessen rausgeben möchte. Vllt die Map und einen zusätzlichen Mountain spielen, oder eines der drei Into the Roil (will ich normal nicht wirklich cutten), oder doch den schlechtesten der 6 Allies, aber dann hat man halt nur mehr 5 von ihrer Gattung.
Würde wohl die Map cutten.
Wie schon die Vorredner gesagt haben, das Gear ist ein Muss. Dass du auch noch reihenweise Synergien und einiges an Evasion hast, ist nur das Tüpfelchen auf dem i.
Ich hätte auch noch den Grasp gespielt, weil ich die Erfahrung gemacht habe, dass im diesem Format Kreaturen oft aneinander vorbei angreifen und er schon hilfreich ist, um nicht von irgendwelchen Tieren mit Evasion geracet zu werden.
Mit dem Quest habe ich noch nie gespielt, aber das hier sieht eigentlich wie das richtige Deck dafür aus.
Ein 18. Land in Form von Teetering Peeks finde ich aber auch noch eine gute Option. Unterstützt den Splash und ist vor allem mit Tsunamis wirklich gemein. (Nicht, dass der Unterstützung bräuchte)
Mannmannmann, ich sollte wirklich meine Augen aufmachen, hab Teetering Peeks gar net gesehen. Das würd ich auch ins Deck packen, da du schon einige Evasiontiere hast und mit dem Tsunami ist das schon richtig gut. Expedition Map würde durch das Land dann natürlich aufgewertet werden…
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