Ursprünglich war ja ein Artikel für Magic Universe zu diesem Thema geplant.
Doch da hat das Ergebnis leider nicht mitgespielt.

Das Sealed Deck war aber ganz interessant und daher gibts doch ein klein wenig Info auf diesem Weg.

Creatures:

2 Nissa´s Chosen
1 River Boa
1 Welkin Tern
1 Grazing Gladehart
1 Umara Raptor
1 Reckless Scholar
1 Oran-Rief Recluse
1 Windrider Eel
1 Living Tsunami
1 Merfolk Seastalkers
2 Sky Ruin Drake
1 Sphinx of Lost Truths
1 Malakir Bloodwitch

Spells:

2 Harrow
1 Khalni Heart Expedition
1 Disfigure
1 Burst Lightning
1 Journey to Nowhere

1 Scalding Tarn
1 Akoum Refuge
1 Mountain
1 Plains
2 Swamp
5 Island
8 Forest

Im Sideboard verbleiben mussten:

2 Primal Bellow weil diese den Kontrollplan nicht so wirklich unterstützen. Ist eher was für das Aggrodeck.
Explorer´s Scope, da mir da die 4 2-Drops zu wenig sind.
Der zweite Reckless Scholar hat es auch nicht geschafft.

Die 19 Länder mussten leider sein, da sich sonst der zweite Swamp nicht ordentlich ausgeht.
Ich hab da recht lange überlegt ob ich die Bloodwitch überhaupt splashen will, doch denke ich und dass hat sich auch im Turnier gezeigt, dass sie ihren Platz verdient hat.

Das Journey hätte man auch draußen lassen können, doch da ich kein Bounce habe, muss ich irgendwie alles mir zur Verfügung stehende Removal spielen.

5färbig wurde es auch, da ich kein 2färbiges Deck bauen konnte.

Vorweg gesagt, ich war mit dem Mana schon zufrieden. 2 Games hab ich dann aber schon gegen die Manaflut verloren. Hauptsächlich weil meine Bomben und Gamewinner ausgeschaltet wurden.

Wie gesagt, dass mit dem Mana hat gut funktioniert. Einmal konnte ich Nissa´s Chosen nicht casten. Das wars dann aber auch.

Zu den Spielen:

Runde 1 geht es gegen Bernhard Sternbauer, den späteren Sieger.

Spiel 1 war eine der “Floodspiele”. Meine River Boa trifft ein Journey, mein Living Tsunami wird von Summoner´s Bane verhindert.
Da ich meinen Mountain im Spiele habe ist sein Cliff Threader lethal.

Spiel 2 läuft dann besser. Seine weissen Flieger können die Bluthexe nicht stoppen. Die Extrakarten der Sphinx helfen auch.

Spiel 3 ist sehr knapp. Ich habe River Boa und Seastalkers. Das Merfolk wird von seiner Arrow Volley Trap abgestellt.
Er hat nen Skyfisher und ich entscheide mich, da 7 Mana für die Sphinx in Aussicht, für Sky Ruin Drake im fünften Zug. Er legt aber Shepherd of the Lost nach und hat Summoner´s Bane für die gekickte Sphinx.
Am Ende greift er dann mit allem an und mein Reckless Scholar muss blocken. Ich gehe auf Eins und da der Looter blocken musste war ich eine Karte vom stabilisierenden Oran-Rief Recluse weg.

Knappe Sache. Hättet ihr da die Sphinx gelegt? Oder auch den Sky Ruin Drake.

0-1 (1-2 Games)

Runde 2 ziehe ich viele Länder, mein Gegner viele Spells. Dank Merfolk Seastalkers kann ich aber mitspielen und sogar im nächsten Zug gewinnen. Er darf nur kein Land oder einen tollen Spell ziehen.
Rite of Replication ist leider der tolle Spell. Er kopiert das Meerestier, tappt einen Blocker und tötet mich auch den Schaden genau.

Game 2 ist er, dreifärbig, auf Blau gescrewed und dementsprechend problemlos gewinne ich.

Game 3 habe ich einen guten Start und dann die Bluthexe. Er kommt noch auf 8 Mana und seine letzte Handkarte sind nicht die Riten.

1-1 (2-1)

In der dritten Runde gehts dann gegen Patrick Portele. In Game 1 ist er noch W/U und demnach stallt das Spiel in der Luft. Es dauert einige Zeit seine blauen Flieger aus dem Weg zu räumen. Dann ist der Weg für die Bluthexe frei und er verabsäumt laut eigener Aussage mit Whiplash Trap und Tempest Owl das Spiel zu gewinnen.
Gladehart und das Lifegain-Land bringen mich aus der Gefahrenzone.
Sein U/W Dual würde ihn auf 5 bringen, demnach wird in Reaktion ein gekickter Burst Lightning auf ihn gezielt. Mit 2 Karten in der Bibliothek gewinne ich das Game. Interessanter Nebenaspekt. Ich konnte die gebouncte Sphinx nicht wieder ausspielen. :-)

In Spiel 2 wechselt er auf B/g und startet mit Lacerator, Soul Stair Expedition und Turn 3 Gatekeeper of Malakir. Imposanter Beginn der die Frage auslöst, warum er denn nicht gleich so spielt. Er meinte er hats verbaut. Könnte man unterschreiben.

Es kommt dann noch Nighthawk und Rampaging Baloth.
Ich mache im Verlauf einen folgenschweren Gegner indem ich meinen Sumpf nicht für das Harrow opfere. Ich habe zwar Seastalkers, muss aber so immer seine Bog Tatters tappen. Im Endeffekt kann ich mit dem Gladehart und dem Dual auf 10 gehen, sodass mich Guul Daz Vampire und Bog Tatters nicht töten.
Seinen Nighthawk entsorge ich mit Oran-Rief Recluse.
Trotzdem kann ich nur gewinnen, wenn er nicht All-In geht. Ich kontrolliere Sphinx und Sky Ruin Drake, er ist auf 9. Burst Lightning wartet schon auf seinen Einsatz.
Und wirklich, es greifen nur die beiden unblockbaren an. Er macht dann noch Harrow und noch mehr Biester springen aus dem Baloth. Ich denke schon, passt, das geht sich aus, doch seine letzte Handkarte ist Grim Discovery und der Nighthawk vereitelt meine Pläne.

Game 3 bin ich geflutet und bekomme wieder Turn 3 Gatekeeper ab. Rampaging Baloths entpuppen sich erneut als ein unlösbares Problem.

1-2 (1-2 Games)

Ich spiele noch eine weitere Runde und verliere erneut 1-2.

Somit darf ich San Diego zu den Akten legen.
Ausbeute: Ein Viertelfinale in Graz und bei den Ptq´s jeweils gegen den späteren Sieger verloren.

Diesmal muss ich mir zumindest 2 “Fehler” zugestehen. Wobei zumindest einer diskutabel war und der andere das Spiel wohl auch nicht gewonnen hätte.
Wird trotzdem mal wieder Zeit das es gut läuft, denn bei den Drafts zum Beispiel ist alles super, hab ich doch am Vortag noch 2 8-4 Queues gewonnen.