27 Mrz
Lange hat mich nichts mehr dazu bewegt diesen Blog mit Content zu füllen. Doch habe ich mal etwas, was es auch Wert ist einen Eintrag zu verfassen.
Von vielen Seiten hört man, dass mit der Addition von Worldwake, das Draftformat langsamer geworden ist. Das mag sogar stimmen, doch kann man dadurch auch, wenn man sich dem puren Aggro-Wahnwitz hingibt, durchaus Kapital daraus schlagen.
Weiters veranlasst diese Vorstellung vom Format die Drafter anders zu picken und mein Plan ist, so die wirklich aggressiven Karten abzustauben, welche im Midrange-Deck nicht soooo hoch gepickt werden.
Natürlich ist das Draftformat bald Geschichte, doch auf MTGO ist es ja durch die verzögerte Veröffentlichung noch eine Weile aktuell.
Mir und vielen anderen hängt das Format wohl schon ein wenig zum Hals raus und daher biete ich euch heute eine kurzweilige Option um vielleicht doch noch ein bisschen Spaß aus den ZZW Drafts zu pressen.
Worum gehts?
Prinzipiell: ROT, Aggro
Zweitfarbe: bevorzugt Weiß, aber auch Schwarz.
Zuerst einmal 2 Beispiellisten und dann noch mal ein paar mehr Details, Pickreihenfolge usw.
1 Hada Freeblade
1 Steppe Lynx
1 Zektar Shrine Expedition
1 Goblin Bushwhacker
1 Plated Geopede
1 Akoum Battlesinger
1 Stoneforge Mystic
1 Goblin Shortcutter
1 Cliff Threader
1 Stonework Puma
1 Skitter of Lizards
1 Kor Hookmaster
1 Kabira Evangel
1 Join the Ranks
1 Shatterskull Giant
1 Hellkite Charger
1 Adventuring Gear
1 Mark of Mutiny
1 Kitesail
1 Goblin War Paint
1 Punishing Fire
1 Unstable Footing
7 Mountain
5 Plains
3 Sejiri Steppe
2 Teetering Peaks
1 Smoldering Spires
Als Erstes denke ich sind die doch sehr umfangreich inkludierten Tap-Länder auffällig. Das wirkt seltsam ist aber hervorragend und wird durch die wirklich seeehr niedrige Kurve ermöglicht. Aber selbst diese niedrige Kurve benötigt 18 Länder und daher ist man froh, dass in diesem Deck ein Drittel davon als Pseudo-Spell zu gebrauchen ist.
Prinzipiell kann man sagen, dass Karten deren Kosten mehr als 4 sind, nicht erwünscht sind.
Hellkite Charger ist natürlich ein bisschen eine Ausnahme, aber zugegeben, eine große Hilfe ist er für das Deck nicht.
Als Orientierungshilfe würde ich sagen das der Löwenanteil an Spells 1 und 2 Mana kosten sollten. Besonders die 1 CC Karten sind sehr wichtig für das Deck. Man will auch mal mehr als einen Spell im Zug machen können um die Gegner auch richtig zu überfahren.
Ich bin auch problemlos dazu bereit Bull Rush oder Veteran´s Reflexes zu zocken und habe das auch schon getan
Ersteres ist mit schwarz doch etwas besser, Stichwort: Benchmark 10 Leben!
Der Archetyp kann auch viele ungewollte Karten sehr gut einbauen. Mark of Mutiny und Unstable Footing sind da beispielsweise nennenswert.
Ein Unterpunkt auf den man achten sollte ist eine Mini-Ally Engine. Akoum Battleslinger ist, ernsthaft, wirklich sehr gut. Kombiniere den mit Highland Berserker oder Join the Ranks und es wird wirklich spassig.
Was gibt es noch zu wissen. Das Deck macht es den Gegnern sehr, sehr schwer korrekt zu spielen. Im Race haben sie kaum eine Chance, auch weil man oft sehr viele Haste Effekte hat und man Protection oder Can-not-Block gut getimed an den Mann, die Frau bringt.
Hier mal die Karten die ich aus Zendikar im Deck sehen will, den roten Teil und in ungefährer Pickreihenfolge. Klar, nur die Commons:
Burst Lightning
Plated Geopede
Highland Berserker
Goblin Shortcutter
Goblin Bushwacker
Zektar Shrine Expedition
(Spire Barrage)
Bladetusk Boar
Shatterskull Giant
Magma Rift
Goblin Warpaint
Slaughter Cry
————————————-
Tuktuk Grunts
Torch Slinger
Molten Ravager
Ruinous Minotaur
Unter dem Strich sind Karten die ich nicht hoch nehmen will, die aber bei Bedarf spielbar sind. Tuktuk Grunts kostet 5 und kann zum abrunden der Kurve eingesetzt werden. Er und die anderen unter dem Strich sind aber nicht GUT für das Deck, beziehungsweise wird ihre Abwesenheit nicht bemerkt.
Die Karten oberhalb des Striches sind gut für das Deck und auch ungefähr in dieser Reihenfolge.
Das bedeutet aber nicht das ihr die Karten auch genau so picken sollt, denn wichtig ist ja, was die anderen denken was gut ist, also welche Signale ihr gebt. Dazu muss man ein Gefühl dafür haben, was wie weit geht und welche Signalwirkung die Karten aussenden.
Ein gutes Beispiel ist die Expedition. Diese MUSS man fast hinter dem Boar draften, da dieser die herkömlich bessere Karte ist. Also Devise: Einsammeln, oder anders gesagt die richtigen Karten zum richtigen Zeitpunkt nehmen. Das ist, zugegeben nicht leicht, aber sollte, wenn man das Format ein wenig kennt, machbar sein.
Spire Barrage schätze ich aus mehreren Gründen nicht so hoch ein. Einerseits hat man doch oft eine zweite Farbe, andererseits will man einfach Special-Länder zocken. Wenn ich MonoR bin, dann würde ich auch Soaring Seacliff splashen!
Highland Berserker ist wichtig in Hinblick auf den Worldwake Booster.
Und dessen Commons schauen wir uns jetzt an:
Searing Blaze
Akoum Battleslinger
Skitter of Lizards
Crusher Zendikon
Goblin Roughrider
und der Hauptgrund einfärbig zu sein:
Smoldering Spire würde ich meist vor oder nach dem Skitter of Lizards picken, ist aber nicht so dramatisch, man kriegt es noch mittelspät.
Weiß bietet uns als Keykarte Join the Ranks, welche auch in Decks mit relativ wenig Weiß gut reinpasst und die Battleslinger, sowie Bushwacker ordentlich aufwertet. Klar, Apex Hawks et al sind, je nach Plain Anzahl eine feine Sache.
Hada Freeblade ist zwar Uncommon, aber auch eine Karte die man wirklich sehr gerne im Deck haben möchte.
Und je nach Zahl der Ausrüstungen macht sich Kitesail Apprentice sehr gut. Ebenfalls ein Grund dafür schon in Zendikar vorausschauend zu draften.
Das muss man bei diesem Archetyp schon machen, denn sonst sind viele der Zendikar Karten leider nicht zu gebrauchen. So soll es doch bitte lieber den Anderen gehen.
Aus Zendikar ist das folgende Quartett besonders lecker:
Journey to Nowhere
Steppe Lynx
Kor Hookmaster
Kor Skyfisher
(komplett ungereiht!)
Ein Beispieldeck für die Mono Variante:
1 Goblin Bushwhacker
1 Molten Ravager
1 Skitter of Lizards
3 Highland Berserker
2 Akoum Battlesinger
1 Goblin Shortcutter
1 Cunning Sparkmage
2 Shatterskull Giant
2 Torch Slinger
1 Murasa Pyromancer
1 Burst Lightning
1 Bladetusk Boar
2 Claws of Valakut
3 Goblin War Paint
1 Smoldering Spires
1 Sejiri Steppe
16 Mountain
Und nochmal Hardcore-”Schimmel”
1 Skitter of Lizards
1 Goblin Guide
2 Kitesail Apprentice
1 Kor Hookmaster
2 Hada Freeblade
1 Plated Geopede
1 Kor Outfitter
1 Goblin Shortcutter
1 Highland Berserker
1 Stonework Puma
1 Goblin Roughrider
1 Kor Hookmaster
1 Join the Ranks
1 Shatterskull Giant
2 Adventuring Gear
1 Veteran's Reflexes
1 Blazing Torch
1 Bull Rush
1 Goblin War Paint
1 Journey to Nowhere
1 Mark of Mutiny
1 Teetering Peaks
1 Sejiri Steppe
8 Mountain
7 Plains
Das ist mal eine richtig niedrige Kurve, nur 5 Karten kosten mehr als 2 Mana!
Wer also mal was neues probieren will und Lust drauf hat nicht länger als 10 Minuten runden zu haben, dem empfehle ich es damit zu versuchen. Ist, wie die folgenden Screenshots zeigen, auch sehr spassig. Zumindest für uns, hehe.
Ich stoppe mal an der Stelle, den Rest freue ich mich in den Kommentaren zu diskutieren.
Charly
27 Jahre, Wien, BWL Student
Seit 1996 mit Magic am Stapel
87 Lifetime Pro Punkte
Runner Up Pro Tour London 1999
Limited Spezialist
7 Kommentare zu "Drafting ZZW: Hyper-Aggressive"
Ich kann zwar die Lands als halbe Spells verstehen, aber scheut es mich in der Praxis oft davpor dennoch die 18 Lands rauszulassen. Vielleicht liegt es an meiner verkorksten Shuffle-Technik (ich zocke nur offline) aber bei 18 Lands habe ich immer das Gefühl bis zu den Oberschenkeln im Wasser zu stehen, so to speak.
Gibt es da eine gute Begründung doch die Volljährigkeit abzuwarten? Die Decks mit der flachen Kurve kommen mir auch mit 17 eigentlich immer recht “geschäftsfähig” vor.
Screenshot 2 sieht schon knapp aus. Wenn dein gegner da nicht das 2 zu 1 Verhältnis bei Lands über Spells gehabt hätte, sähe es bestimmt anders aus. Oder er hatte die Hand voller Narrow Escape und wollte dir nicht dein Punishing Fire gönnen
freund von mir hat neulich ein draft an unserer schule organniesiert,mit 12 Teilnehmern. Einer hat Aggro rb gedraftet und alle anderen (inclusive meiner wenigkeit)
geplättet.
vielen dank für den anregenden Blog! in zzukunft werden die aggro karten mal genauer betrachtet und gedfraftet
Dazu sei mal gesagt, dass RW Aggro unsere lokalen Drafts schon seit Zendikar (mehrere Monate also) terrorisiert. Mindestens 70% wurden davon gewonnen. Während der Gegner 4 mana für seine “guten spells” tappt ist er schon lange auf unter 10 Leben dank Geopede, Lynx, Gear, Skyfisher usw. Den Begriff “Schimmel” begreife Ich nicht ganz. Im ganzen Deck (nehmen wir mal das letzte) sind 3 Karten die im späteren Spiel unbrauchbar sind (Bull Rush, Reflexes,kitesail). Für den Rest des Piles braucht man sich nicht schämen und die Kreaturen sind auchgut genug um turn 7 noch was zu machen.
Mit dem nächsten Set wird es erst langsam…
naja
also ich muss sagen, dass mich die decks nicht sehr überzeugt haben…
man kann schonmal damit gewinnen, aber wenn der gegner nicht immer flooded oder screwed ist(wie bei den screenshots der fall…)wird es knapp… vor allem wenn du gegen decks mit (mass)removal spielst wie z.b marsh casualities.. auch gegen ein einfaches gwu ramp deck kannst du locker mal verlieren wenn du kein removal für z.b gladeheart hast und karten wie perimetercaptain(so heißt der 0/4 doch oder? ..) hast, die deinen plan meistens schon alleine kaputtmachen..
dennoch nette idee und 1-2 runden gewinnt man schonmal mit dem deck, ich will nur sagen, dass solche decks nicht wirklich reichen um was großes zu reißen, vor allem, wenn du nicht der einzige bist, der die gute weiß-roten karten nimmt( burst lightning, journey, punishing fire, hookmaster, skyfisher etc..)
und nochwas zu der pickreihenfolge in zendikar.. den highland berserker würde ich nicht so hoch picken, da es einfach bessere karten fürs aggro gibt die effektiver sind z.b der shortcutter oder der bushwacker. ist zwar ok wenn du in davon ausgehst der einzige ally-spieler zu sein und immer mehrere battlesinger und join the ranks zu bekommen, sonst allerdings nicht
“blahblahblah, ich habe weder solche decks gedraftet, noch dagegen gespielt, sage aber trotzdem vorsichtshalber mal was blahblahblah”
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